7000分辅助选手的DOTA巫妖攻略心得

分类:DOTA 日期:2025-02-12 09:36:57 点击数:2



DOTA作为一款电竞游戏,备受众人瞩目,而巫妖在这款游戏里也是备受关注的英雄之一。那些期望提升自身巫妖操作技能的玩家,7000分以上辅助选手的经验是相当关键的。在这篇文章里,我们会细致地为您讲解怎样成为一名高水平的巫妖辅助玩家,从而助力您在DOTA游戏里取得更大的进步。

有这样一个人物,名为巫妖。在他生前,其身份是一位叫做艾斯瑞安的冰霜法师。这位艾斯瑞安曾放出狠话,扬言要带来极具毁灭性的冰霜灾难,而且妄图征服整个王国。然而,谁也没有想到,他最后竟变成了一个偏爱女装的厉害角色。

《7000分辅助选手的DOTA巫妖攻略心得》

技能1名为Nova,这是一个伤害型技能,还附带减少攻击速度和移动速度的效果。此技能作用于目标时,主目标所承受的伤害要比其周围单位所受的伤害更高。在这里我只想提一点,就是防御塔打两下远程兵之后,一个1级的Nova就能直接把这些兵给消灭掉。

技能2是冰甲,这属于防御型技能,能够施加给友方,建筑也包含在内。特别要指出的是,在建筑处于无敌状态时,该技能同样可以施加给建筑。打个比方来说,如果对面在推我方2塔,那你就能够提前给3塔施加冰甲,兵营自然也可以。当近战单位攻击带有满级冰甲增益效果(buff)的单位时,其攻击速度会降低30%,移动速度也会降低30%;而远程单位进行攻击时,所受到的负面效果(debuff)则会减半。将冰甲和大勋章(炎阳纹章)作个比较的话,二者可以说是各有千秋,不相上下。不过冰甲有一个优势,那就是它可以施加给5个人以及建筑。

技能3:吃兵,这一技能堪称无敌,简直无解,甚至可以说是有些无理取闹了。关于这个技能,后面会单独进行阐述。它要是发挥得好,上限能把对手打得崩溃;可要是没发挥好,下限就是把队友给打崩了。

技能4:链环霜冻。要注意哦,它的弹射距离为600。大部分远程英雄的射程呢,只要不是像月之女祭司(luna)这种攻击距离特别近的,也不是那种射程特别远的(这里用**指代那种特殊的远程英雄),其射程大概就在550到650之间。这样一对比的话,600大概就是这么个概念。这个技能最多能弹射10次。不过要是实际弹射次数达不到10次的话,就别出A杖了。毕竟A杖要4200块呢,拿这4200块去买点别的东西不好吗?这4200就像是首付一样,再攒一攒都能买一把羊刀了。

现在我们讲重点,就是吃兵这个技能。

已知一个近战兵的经验值为40点,而一个远程兵的经验值是90点。这样算来,两个近战兵的经验值总和为40×2 = 80点,80点是小于一个远程兵的90点经验值的,所以一个远程兵所拥有的经验要比两个近战兵的经验还要多。

巫妖的吃兵技能可比反补强太多了。反补的时候,会让对方英雄得到70%的经验。但是巫妖吃兵就不一样了,它不但不会让对方英雄得到经验,还能把小兵的全部经验都给到附近己方的英雄呢。在之前的某个版本里,吃兵技能进行了调整,改成敌方英雄无法共享这个经验了。这么一来,巫妖使用吃兵技能的时候就不需要刻意远离敌方英雄了。

于是,远程兵由于其经验值超高,很不幸地成了吃兵时的首要目标。

在第一波兵线的时候呢,如果吃掉了远程兵,那么线上的英雄能够获取的经验是这样计算的:每个近战兵提供40点经验,有3个近战兵,再加上己方远程兵的90点经验,还有对方远程兵的90点经验,总共就是40×3 + 90 + 90 = 300点经验。而对方呢,就只有3个近战兵的经验,也就是40×3 = 120点经验。仅仅凭借这一点啊,你只要在二级的时候,什么都不想,直接学冰甲这个技能,等技能的冷却时间一好,就去吃兵线,除了吃兵之外,其他什么事情都不做。要知道,你可是处在边路辅助这个位置,在双人路里,这样做的话,不可能不打出优势的。通常会出现这样的情况,和你同路的核心英雄,不管是在优势路还是劣势路的大哥,都已经到达6级了,而你是5级,对面同路的大哥才5级呢。关键是对面的辅助可就惨了,才只有2级。这种做法是不是看起来很不用动脑子,但却非常简单粗暴呢?是不是会让人觉得“辅助果然就是个划水的位置啊,这么轻松,我也要把分数打到七千呢!”

别着急,刚刚所讲的内容呢,就当作是对你在三四千分的天梯赛事里已经掌握知识的一种复习吧。接下来,咱们来讲一些适合三四千分以上水平的内容。(为了便于讲述,咱们将自己这一方设定为天灾方,而把敌方设定为近卫方。)

对手懂得拉野,这可是个不小的麻烦事儿。不敢断言两千分的辅助都掌握拉野技巧,但三千分的辅助里,大部分应该都会拉野了吧。咱们来想想,对面要是拉野了会出现什么状况呢? 这里有个特别有用的知识点,要是你之前不知道,那我现在就给你讲讲。在前期,对兵线影响最大的当属远程兵(要知道它的每秒输出伤害,也就是DPS可是超高的!)。要是我们把远程兵给吃掉了,兵线必然会朝着天灾塔下推进,很快你所保护的大哥就得开始在塔下补刀了。咱们先不去考虑在塔下补刀的难度问题,因为当下有个更严重的问题需要解决——对面拉野了。这下可就糟糕了,朋友,你要“姜”(僵)了啊。 你看,你们的大哥在塔下有4个近战兵和2个远程兵要补,这种情况下,他根本没精力去管对面拉的野怪。而你呢,作为一个五号位,包鸡包眼的,连鞋子都还没出,你又怎么去管对面拉野的事儿呢?你要是孤身一人贸然深入野区,很可能就被对面三个人给围剿了。要记住,你们大哥正在塔下补刀,他是不可能跑到野区来帮你的。 如此一来,你们这一整波兵就被反补了,而且是那种你连30%经验都混不到的反补。咱们再来算一算,这被拉了一波野之后,你总共被反补了40×3 + 90 = 210的经验。本来是天湖开局,第一波靠着吃兵能打出300 - 120 = 180的经验差,现在可好,全都赔进去了。没错,我之前提到的那种把队友打得很惨、达到下限的巫妖,就跟你现在的情况差不多。 不过,先等一等。其实呢,要是在四千分的局里这么做,可能还不一定会达到下限。为什么这么说呢?因为对面不一定会拉双野,也许拉的只是单野。你得清楚,就算是野怪里比较厉害的大萨特一家,也打不过一波兵呢。嘿!这么一来,可能还会剩下一个近战兵和一个远程兵能让你吃到,这样你就不至于达到下限了,“哈哈哈,我还不是最菜的!”

在这里,我想稍微说点题外话。就像这个例子所表明的那样,你能否打出巫妖的下限,一方面要看你自己打得有多糟糕,另一方面则要看对方打得有多出色。在论坛上常常能看到一些帖子,比如说剧毒打野5分钟就出点金手,10分钟达到某个状态,15分钟就把对面的外塔全部拔掉,还附上一张战绩图之类的。高分局和低分局有一个很大的区别:在高分局里,一旦你犯错,对面就会捕捉到你所犯的错误,并且给你应得的惩罚;然而在低分局,敌方往往根本察觉不到你犯了错。在水平处于高分局和低分局之间的局里呢,对手会由于各种各样不确定的因素,时不时地因为你犯的错误而惩罚你。比如说,在这种局里运气就起到了主导作用。当对手运气好的时候,他会在50多秒的时候拉野,这样他就能拉出双野怪;要是运气不好呢,他在20多秒才想到拉野,那就只能拉到单野怪了。一旦他拉出双野怪,那你可就惨了。

要如何防止对面拉野呢?有两种办法能够避免这种情况出现。第一种方法很直接,那就是封野,我个人比较推荐大家采用这种方法。

下面这几张图里有黄框标识的区域,是会阻止野怪刷新的地方(这么说可能有点绕,其实就是在黄框这个区域里如果有东西存在,野怪就不会刷新了。还有啊,这个区域变成红色的话,就代表封野成功了。由于我放置的眼已经把野封好了,所以你们看到的都是红框,看不到黄框了……)

我推荐这么封野:

你会察觉到,这几个用于封野的眼位,其视野状况糟透了。你能够轻松寻觅到一个同样具备封野功能,然而视野更为良好的插眼之处。你大可以把眼插到自己中意的地点,不过呢,就像我之前提到的那样,对局的分数越高,对方就越有可能针对你犯下的错误予以相应的惩处。说不定在你的对局里,对面刚出门的时候压根儿就不会携带真眼,如此一来,你完全能够贪心一点儿,找个视野更棒的位置插眼。但要是在六千分以上的对局中,辅助基本上都是出门就带着真眼的。那些既能封野又拥有不错视野的眼位,他们心里都有数,你插的眼差不多会被瞬间反掉。

我们刚刚提到了插眼这个话题,那不妨就一次性把它全说完吧。等讲完插眼之后,我们再回过头来讨论防止打出下限的第二种方法。

这里你还做错了什么?或者说对面会怎么惩罚你。

你们插眼是开雾TP出去的吗?

要是你的对手开启雾隐(开雾)用传送(TP)出来插眼的话,那他可就能够瞅见你傻乎乎地往外走,还能看到你插眼的地方呢。这么一来,你的眼瞬间就会被反掉。朋友啊,这时候得恭喜你了,你这操作又没达到及格线啊,还处于比较低的水平呢。

你现在是否明白,在职业比赛当中,五号位选手为什么都会开启雾效通过传送(TP)出去插眼呢?

所以你的出门装会是这样的:

现在我们来说第二种阻止对方拉野的方法。

举个例子,在天灾的劣势路时,如果对方要拉近卫优势路的野怪,这可能是因为你没有做好封野工作,也可能是你的封野眼位被反掉了。在这种情况下,你能够采用第二种方法来进行补救。有一种错误的做法需要注意,那就是当对方在54秒拉大野怪并且朝着右边行进的时候,你要是在野怪的左边攻击一下,那么此时你就会吸引野怪的仇恨,野怪就会掉头回来攻击你。这么一来,你就成功地阻拦了对方的一次拉野操作。

为什么这种做法是不对的呢?要知道,对方能够采用再次A一下野怪的方式把仇恨重新拉回去,当然了,你同样也可以再A一下野怪。不过,有时候你们这样相互“拉扯”的结果就是,会有两个野怪跟着你跑了,而一个野怪却跟着对面跑了。要知道,对面并不需要把所有野怪都拉走,只要有一个野怪跟着他跑了,那他的拉野就算是成功了。 为了避免情况变得更糟,你可以站到黄框的区域里面,以此强行阻拦下一波野怪刷新出来。可是,你看到上面这幅图里呈现的状况了吗?已经有两波野怪了,在这种情况下,依靠玩家站在那里阻止野怪刷新这种“人肉封野”的方式,就没办法阻止一整波野怪被反补了。

那么正确的做法是什么呢?

对方拉野的时间是54秒,你要是在50秒的时候就去A野怪,这时候你不妨站在拉野那一方的角度来思考一下。你就会明白,你既没办法拉到野怪,也没办法囤野。要知道,拉野的时间必须是53或者54秒才行,早一点或者晚一点都不可以。提前去就跟进行一场没有意义的“拔河”似的,根本没什么用。

为什么我不推荐第二种方法呢?

之前其实就提到过的,你们的大哥正在塔下补兵呢,你要是做这种事啊,那肯定就是孤军深入啦。对面要是有两个人,甚至三个人的话,直接就能对你动手了。不过呢,就算你死了,你也还是比那些水平差的巫妖打得要好。这是为啥呢?因为英雄在1级、2级、3级的时候死亡所提供的经验分别是100、120、140。没错,你还没有那一波兵(能提供210点经验)重要呢(要是一血的话可能会稍微更亏一点)。而且啊,对面要杀你是得花费魔法值的。白牛在一级的时候只有能冲两次的魔法量,冰女在一级的时候也就只有放一个冰箱的魔法。这就是为啥很多在劣势路的选手会告诉你,死上一次就能开始混了。对面杀你可不是白杀的,他们得付出魔法值作为代价的。对面的大哥没准还会因为这个在兵线上少补一到两个兵呢。你这么一死啊,其实是很赚的。从场面上看呢,是你付出了代价,你们的大哥可能还会有其他反应。但是你对比一下你死和不死所产生的不同结果就会发现,死了的情况下,你所提供的经验差更少,还消耗了对方更多的魔法,让对方的大哥少补了一到两个兵呢。(这付出啊,还真是一门学问呢。)

插播一个小知识,前面也提到过杀人是要付出代价的。像白牛、冰女这类英雄啊,出门的时候如果带上净化药水,就能够保证对敌方实现持续的压制。你要是仔细看一下我之前给出的巫妖出门装的截图就会发现,在最后的50块钱,我选择的是带净化药水而不是树枝。这是因为巫妖在三级吃兵之前,蓝量是非常短缺的。

这时候我们再回过头来看之前提到的阻止拉野的第一种方法。这种方法啊,你连花费都不用呢!好好活着难道不香吗?所以呀,还是选择封野这种方法吧。

要是你领会了我之前所说的内容,而且也下定决心不贪图那一波雾和TP(回城卷轴)的钱的话,那我还有最后一个要点要传授给你。等你掌握了这个要点之后,基本上就能够去6500分以上的对局里打五号位的巫妖,并且能够应对前五分钟的情况了。

在上古时期,常规分路是212分路,之后演变成了311分路,发展到现在则变成了211加一个自由人四号位这样的分路形式。这里所说的双人路,其实就是处于优势路的一号位大哥与五号位辅助所在的路。然而,巫妖这个英雄却比较特殊。要是你关注了今年的TI(国际邀请赛)的话,就会发觉巫妖作为热门的五号位英雄,出现在中路、优势路或者劣势路的情况都是存在的。于是,你肯定就想知道,我要是玩巫妖的话,该去哪一路呢?

要回答这个问题,就得瞧瞧双方的阵容,解读一下对面的分路情况。在大多数对局里,对面的分路是能够被解读出来的。不过我得承认,也有不少对局,我怎么也弄不清对面的分路。这时候,开雾插眼的另一个作用就体现出来了。要是你提前做好了视野,那不但能看到对面出来做视野的人,而且还能发现那些觉得游戏尚未开始,就在野区晃悠或者挂机等符的人。在优势路符点等符的,那肯定是对方的优势路核心;在劣势路符点等符的呢,就是他们的中单;而在劣势路闲逛的,则是他们的劣势路核心。要是你跟我一样,在解读分路这方面比较迟钝,我再次提议你开雾之后用TP出去插眼,亲眼看到了,那自然就清楚了。 顺便说一下,面对刚三这种情况,最常见的应对办法就是躲开他们,也就是把优势路和劣势路的人员进行互换。但是换路这件事,必须得在出兵之前就进行,而且是越早越好。因为要是等到上线了才发觉被刚三,一方面你不一定能有机会买到TP,另一方面,就算你从上路由TP去了下路,对方也可以TP,这时候TP进入冷却的你就只能去面对被刚三的局面了。可是,要是提前看到对方劣势路站着他们的大哥和两个酱油,那你就可以跟队友商量,咱们是不是避开对面的刚三。等对面发现你们优势路是个三号位牛头的时候,他们肯定是一脸茫然。就算他们这个时候TP换路,你也能让己方大哥TP回自己的优势路,这时候对方TP还在冷却当中,刚三的计划也就只能宣告失败了。所以说,在开局之前尽量不暴露自己的位置,这是任何一个位置的选手都必须养成的良好习惯,作为分路不固定的巫妖,你就更应该明白这个道理了。

如今,咱们已经知晓了对方的分路情况,你能够着手进行选择了。上路、中路、下路,这三条路你可以任选其一。不过在选择之前,你先别把自己考虑进去,而是要对每条路的状况加以分析。这里存在着三种状况:己方占据优势、对方占据优势,还有双方势均力敌(五五开)。而且你差不多能够确定,不管你选择去哪一条路,那条路都会成为优势路,这是因为“吃兵”这个技能所导致的双方经验不平衡实在是太无赖了。那么,你期望哪一条路成为优势路呢?咱们来看一个例子吧,[

我的想法是这样的:我,玩巫妖这个英雄的,就去中路吧。咱们先只把目光聚焦在四个英雄身上,我方走中单的血魔,还有我玩的巫妖,对面的中单毒龙以及他们的自由人白牛。由于白牛的存在,血魔去和毒龙对线的话是非常吃亏的。毒龙在线上的能力很强,而且基本上到了2级就有法球技能了,再加上白牛的毒球,我们这边的血魔只要被游走针对就很容易死掉。等级高一些的毒龙甚至都不需要白牛帮忙,自己就能把血魔压制得连经验都吃不到。不过这个时候我,也就是巫妖登场了,我就只做了两件事——补兵,再给小兵加护甲。最后的结果呢,这个毒龙被血魔正反补兵搞得心态崩了。 咱们再看看两条路的情况。敌方在劣势路安排蝙蝠去对阵我们在优势路的剧毒。我呢,作为在北美名声不太好的光法玩家,当时第一反应就是这个光法肯定会去劣势路。而剧毒跟光法还有蝙蝠对线的时候,根本不需要什么特别的技巧,就只管插棒子就行。因为蝙蝠和光法的技能特点,对那些棒子是没什么办法的,所以剧毒很轻松就能做到和对面的英雄发育得差不多。(不过光法是可以推线和消耗对手的,推线的时候再配合拉野怪,拉一次野怪就相当于反补掉整整一波兵,他们原本是能够打出优势的。但是在开局的时候我给了我们的剧毒一个真眼,直接就把自家的大野区封住了。虽来的实际情况是光法并没有来上路,这个野怪区算是白封了。可是你光法要是去了优势路的话,其实就跟打野没什么区别啊,因为小骷髅打小牛,有没有光法在,根本没什么影响啊,你光法也就是拉野发育罢了。这也就是我为什么不去下路的原因,我就算给牛头加个冰甲,他还是会被小骷髅点,而且我们基本上也没什么机会能把小骷髅杀掉,所以要是去下路的话,收益就太少了。)

我之所以会选择去中路,是有原因的。那么,这个分析是在什么时候进行的呢?是在选人阶段。当游戏开始载入的时候,我就已经明确自己要走哪一路了。要是等到游戏都开始了才去思考这些问题,那很可能就来不及了。为什么说“很可能”呢?给大家举个例子吧。就像有一局,其实就没有晚。因为我们决定走中路,对我们而言,封野这件事没什么影响。可是,假如你经过分析得出要去劣势路,和己方军团配合来打出优势,结果等你得出这个的时候,游戏都已经开始30秒了。这时候,对方说不定已经在优势路站好位置等你去了,那你就失去了封野的机会。

实际上,要精准地分析自己该走哪一路真的是极为困难的。当然了,也不是说每一局就只有一种正确的分路选择。在进行这种分析的时候,要求你对场上其余九名英雄都要有与自己所在分数段水平相匹配的了解。要是你对某些英雄不太熟悉的话,我建议大家多多和队友沟通交流。在决策分路的时候,你大可以向同位置的队友询问一下。就像我,我是一名5000分的Carry选手,我就经常会问我们队里六七千分的核心选手关于对线的想法。我会问我的中单:“我要和你一起走中吗?”也会问优势路的大哥:“你想让我跟你一起去上路吗?”向他们请教对线的意见,这并不是什么丢人的事情,对吧?而且说实在的,要是你不愿意和队友交流的话,那打游戏确实会变得很艰难。 在这里呢,为了便于大家在多数情况下都能对分路做出正确的判断,我了一个适用于大多数对局的原则: 其一,如果某一路没有你帮忙,你们队里的核心位选手就无法正常对线,这种情况下,你要优先去帮助他。(肯定有不少那种喜欢一手选敌法,一手选小鱼人的选手,说的就是这种情形哦。) 其二,要是不存在第一种情况,而你又有能力把对面中路打爆,能把中路原本处于劣势的对局转化为优势对局,那你就走中路。 其三,在其他的情况之下,比较一下优势路和劣势路,哪条路你们队的劣势更明显,你就去哪条路。(大多数情况下都是劣势路啦,不然干嘛叫做劣势路呢。)

我的想法是要做雪中送炭之事,而非锦上添花之举。基于这样的想法,我形成了如下的加点方式。

1级的时候学吃兵技能。要知道,你在0:00时于塔下第一时间吃兵才是重点,所以1级去击杀这种事和你没啥关系。不过呢,有时候队友非要去开雾,还想拉着你一起,你要是不去,他们就直接退游戏。美服这样的人可不少,就是那种“你不听我的,我就A装备”的人。我的态度是“大哥,只要你别A装备,啥都好商量”(但是你要是真敢A装备,那赛后我肯定举报你,我会去玩一局紧张刺激的乱战先锋来避开你,再重新排队)。 要是他拉着你开雾了,基本上毫无例外,哪怕能拿一血也别点Nova这个技能。你可以故意放慢脚步,装作没跟上队伍,这样就不会释放Nova了;当然你也可以试着跟他讲道理,可这种一不顺心就要A装备的人会跟你讲道理吗?就像前面所说的那样,拿一血得到的经验还不如吃一个远程兵呢。一血的钱确实不少,可要是学了Nova,你的兵线就没办法控制在自家塔下了,你们劣势路的大哥就会被压得都吃不到经验,等你到2级的时候可能都3分钟了,而你们劣势路大哥也是2级,对面的大哥却已经3级了。你再回头想想看,那种1级学吃兵技能的巫妖此时是什么状况呢?对面这个送一血的人,可真是懂得付出(送人头)的“艺术”啊。 那有没有例外的情况呢?如果是优势路,或者是中路的巫妖,1级学了Nova而且真的拿到了一血,这种情况勉强还能接受。虽说在经验上还是亏了一些,但拿到的击杀金钱也许能让中单快速出瓶子,优势路大哥补上鞋子,这样就可以把优势扩大一些。

在2级的时候,如果没有击杀的机会,那么一律选择点冰甲。不过要是遇到打蝙蝠这种情况,那就不要学冰甲了。毕竟有一些英雄并不是依靠普通攻击来输出的,所以要懂得灵活变通。

玩这个游戏的时候呢,3级的时候就点nova技能。点完之后呢,主要的操作就是去吃兵。冰甲这个技能也要附带着点。要是有大技能可以升级了,那就直接点大技能。要注意啊,可别先把吃兵相关的点完了再去点nova,那样不太对。等冰甲技能满级之后呢,每个人再带上一个炎阳纹章,这时候就很强了,简直无敌。 要是你的游戏分数比较高,那你肯定能明白推线在游戏里有多重要。就因为这个,可能你一开始就想主要去升级Nova这个技能,我刚开始的时候也是这么想的。于是我就先把技能点加在Nova上,再去点冰甲。可是啊,玩着玩着我就渐渐发现了一个问题,就算我把远程兵都吃掉了,光主升Nova这个技能的话,也很难推动兵线。所以呢,最后我就选择让全队都走冰甲这个路线了。

天赋选择

10级加生命

15级加施法距离

20级的时候,每分钟能够增加金钱呢。还有哦,这时候会附带150点攻击力。我自己就尝试过这种玩法。在出装方面,可以参考大哥沉默的出装方式。我推荐你也去试试看,这种玩法超级刺激的。不过我在天梯比赛里还没有这么玩过。

25级不用我说了吧,取决于你20级点了什么.

对线期之后做什么?

现在啊,你的巫妖在对线的时候应该是很强势了。这时候你肯定很想知道,在这之后我该做些什么呢?其实啊,之后要做的事可复杂了,哪是一篇攻略就能讲得明明白白的呀。不过呢,就巫妖这个英雄而言,有一点是必须要记住的,那就是冰甲可不能停。

说点别的东西。

你是否察觉到,刚刚提到的这些情况,在巫妖这个英雄身上适用,放到其他英雄身上同样适用呢?或许你玩的并非巫妖这个英雄,不过要是对面的大哥是斯温,又或者辅助是光法,这两个英雄都有一个共同之处,那就是善于推线。他们推线和你补兵对兵线产生的影响是相同的——兵线都会朝着你们的防御塔方向移动。所以,在与他们对战的时候,封锁野区也是相当不错的一个策略。 在很多局游戏里,出兵之前都需要考虑分路的问题。哪怕你玩的不是巫妖这个英雄,在游戏开始之前,开启雾并插眼提前知晓对方的分路情况,这也会让你占据很大的优势。这就是为什么你会感觉有些大神不但实力强劲,而且擅长众多英雄(我并非如此,这一点以后再谈),因为他们所具备的不只是对某个英雄的理解,更多的是他们对自己所打的位置以及对Dota这款游戏的理解。

在我看来,辅助选手对辅助这个位置的理解,其重要性要远远超出对某个辅助英雄的理解。这里我可以举两个例子来说明。就拿辅助这个角色来说,眼这一道具对所有的辅助而言,效果都是相同的。要是你问我“玩巫妖的时候眼位该怎么做呢?”那我可能就会反问你:“你们队伍里的大哥是哪个英雄呢?当前的局势是怎样的呢?对面有没有夜魔这个英雄呢?”如果其他九个人都保持不变,仅仅是把巫妖这个英雄换成双头龙、巫医或者暗牧,在同样的局势之下,我基本上还是会选择同样的眼位。但是,要是你们队伍里的大哥从斯温(sven)变成了敌法师,那么可能有一半的眼位就会不一样了。这是因为我做眼的目的发生了变化,之前是为了帮助大哥斯温在正面战场上发挥,现在则变成了辅助敌法师进行带球牵制。 我们再来看一下道具的选择。推推棒、微光披风、炎阳纹章、绿杖这四件装备,是五号位经常会出的大件。除了少数几个英雄以外,比如说死灵龙出炎阳纹章是为了配合自己的大招,冰女和巫医出微光披风是为了配合自己的大招。不过,基本上辅助英雄是不会因为自身技能的特点而选择某个道具的。这一点和那些核心英雄形成了鲜明的对比,像狂战敌法、辉耀血魔或者死灵法、幽鬼、炼金,还有飞鞋修补匠、暗灭圣堂刺客等等,这些核心英雄会根据自己的技能特点选择相应的装备。而我作为五号位,我出推推棒是因为对面有米波这个英雄,出微光披风是因为对面有死灵法,出炎阳纹章是为了帮助哈斯卡上高地,出绿杖则是因为对面的圣堂刺客(TA)要切我。可见,这些装备的选择和我玩的是哪个五号位英雄,基本上是没有什么关系的。