魔兽高端平衡德装备怎么选?深度解析装备选择要点

论高端平衡德的装备选择

高端平衡德的装备选择——为了获取些威望,我终于觉得有必要写点东西了。装备选择的基本思路与数学方法。

今天不多啰嗦,直接表明我的观点:装备的选择只有与游戏人物的定位相结合才有意义。所谓游戏人物的定位,就是你想要让自己的游戏角色在游戏里具体做些什么。不管你是想让角色成为游历四方、饱览艾泽拉斯壮丽山河的旅行家,还是成为深入恶龙巢穴铲除邪恶的勇者,又或是能独自行走于世界、战无不胜且声名远扬的英雄,这些都属于游戏角色的定位。即便你没有特殊目标,只希望角色有能力做任何事,像采矿、下副本、单人对战、参与战场等,这也算是一种定位。不管是哪种定位,合适的装备选择都能让你更轻松、更出色地达成目标。并且定位越精准,装备选择就越有针对性,最终装备带来的效果也就越佳。

我的话应该不难懂。不同的职业、不同的天赋都意味着不同的定位,所以需求的装备也不同。本文主题是平衡德,但即使同样是平衡德,也能有更细致的不同定位:可以定位在1对1(主要是玩家对战),或者高级团队副本(主要是玩家对抗环境)。前者需要较强的生存能力、控制能力和爆发能力;后者则需要高的每秒伤害输出(DPS)以及持久的续航能力。虽然总体来说平衡德的装备选择大致相同,但为了更细致地选择装备,我们需要更明确的定位和更具体的作战环境。在此,我们假设所有装备选择都是为了一个目标:在1对1战斗中更高效地击杀对手。接下来我们先分析装备上各种属性对平衡德实现这个目标所起的作用。

耐力:耐力始终是任何职业极为重要的属性之一,不过对于能自我治疗的职业来说,耐力的重要性有所降低。因为法力通常能通过治疗法术高效地转化为生命值。对于平衡德而言,耐力是这样一种属性:它必须足够高,使德鲁伊不易被瞬间击杀,若有可能,耐力还能为治疗法术提供一定的治疗量;但耐力并非越高越好,因为高耐力是以牺牲其他属性为代价的。过高的耐力不会带来特殊收益,反而可能因拖累其他属性而导致整体实力下降。所以,对于耐力我们需要找到一个恰当的平衡点。根据我的经验,在现阶段野性增益状态下,4000 - 4200左右的生命值是合适的。也许在将来某个时候,服务器里会出现像PAT那样平砍暴击能打出1500 + ,致死打击能达到2900的战士,或者像joink那样3发火球加普通攻击能达到2200 + 的法师,以及传说中不用任何技能只用邪恶攻击暴击就能打出1000 + 伤害取人性命的盗贼,到那时4000的生命值可能就不合适了,但至少在现在的国服魔兽世界(cwow)中,4000左右的生命值已经完全够用了。

智力:智力代表着法力,而法力是生命和伤害的源泉。我个人认为智力对平衡德来说就像耐力对术士一样重要。但基于类似的原因,智力也不是越多越好。做任何事、获取任何收益都要考虑成本,我是说超出需求的额外智力实际上也是一种浪费。同样基于实际经验,在几乎任何1对1的情况下,只要不随意刷愈合技能和像机关枪一样不停地放月火术,6000 - 6500的法力值是合适的——甚至是相当充裕的。虽然我现在只有5400法力也能打败对手,但我为此付出了月之辉3点宝贵的平衡天赋点数的代价。一般来说,平衡德的智力往往是不够的,所以有必要特意去追求智力。

精神/5秒回蓝:精神对于参与玩家对战(PVP)的平衡德基本上没什么意义。由于受到6秒规则的严重限制,精神在1对1的PK中完全发挥不了作用。5秒回复x点法力有一定作用。以平均战斗时长1分钟来计算(实际上我多数战斗都能在45秒内结束),一件带有5秒回复5点法力属性的装备在1分钟内能够回复自身60点法力,这相当于4点智力。所以很容易得出:5秒回复5点蓝在PVP中的收益不超过4点智力的作用。

抗性:平衡德不太看重抗性。在所有抗性中,奥术抗性和冰霜抗性可以说是毫无用处(冰法完全构不成威胁),暗影抗性和火焰抗性则重要得多。暗影抗性会提高对阵平衡德的死敌术士和暗影牧师时的胜算;火焰抗性则在对付火法(没错,火法是个威胁)和术士时起作用。通常我把抗性看作是“额外的赠品”,也就是说不必特意去追求抗性,但如果某些装备提供了额外的抗性,我肯定会乐于接受。

护甲:平衡德其实也不需要太高的护甲。在面对近战职业时,绝大多数情况下你都应该并且必须与对手保持距离。变熊承受攻击永远是最糟糕的选择,尽管有时候不得不这么做。平衡德对布甲和皮甲装备应同等看待。护甲虽然有益,但同样不值得刻意追求。

所有法术伤害/单系法术伤害:法术伤害对平衡系法术的显著加成是平衡德能够成功的根本原因。星火术、愤怒、虫群这三个技能因为伤害装备而变得强大。只有强大的伤害输出才能大幅缩短战斗时长,从而减少自身受到的伤害量,大大提高所有法术的每分钟伤害(DPM),减轻法力有限的压力。任何法系职业都应深刻理解伤害装备对自身职业的重大意义。在实际操作中,我个人统计的技能伤害分布显示,我的自然法术(愤怒、虫群)造成的伤害和奥术法术(星火、月火)造成的伤害在总伤害中所占比例是各占一半。也就是说,通常被人们忽视的自然法术伤害实际上和奥术伤害同样重要。也就是说如果有可能,一定要尽量选择提高所有伤害效果的装备。平衡德需要伤害装备,是的,越多越好,没有上限。

法术致命/法术命中:法术致命一直都很吸引人。人们追捧法术致命是因为法术致命带来的暴击效果给人的印象太美好了。但实际上,法术致命的真正作用不是提高伤害,而是制造一种不确定性,这种不确定性会打乱对手的节奏,使胜利的天平向自己倾斜。如果没有暴击——也就是没有意外情况——很可能永远无法战胜某些对手,但如果打出暴击,或者连续暴击——虽然不太可能,但至少提供了一种可能让你连续重击华丽地击败对手。平衡德需要一点法术致命来制造这种不确定性,但没必要刻意追求。至于法术命中,edwin曾经计算过法术命中的收益,是法术命中的作用比法术致命略高。略过复杂的技术细节不谈,在实际中我们只要记住e大的就好。(事实上到现在为止,我都还没得到哪怕1件提高法术命中几率的装备。)

下面是几个最重要的度量公式,理解这些公式对装备的取舍有着决定性的作用:

5秒恢复5法力 = 4智力,这个式子前面已经解释过了。很明显,在高端副本中,5秒回蓝的属性发挥的作用将远比在PVP中大得多。

1耐力 = 1智力,这个式子的意思是,对于平衡德来说,智力和耐力的作用几乎相同。也就是说我们可以认为:一件有20耐力25智力的装备和一件有25耐力20智力的装备对平衡德来说品质是一样的。也许有时候,人们会觉得一件单加20耐力的装备比一件单加20智力的装备品质更好,但实际上,就我们具体甚至有些狭隘的定位而言,20耐力并不比20智力有更特殊的意义。下文将把智力或者耐力统称为“属性”。

1点法术致命 = 1法术命中,少量的法术致命和少量的法术命中都有可观的边际效益。从理论上讲,1点法术致命能带来略少于1%的期望伤害提高,1点法术命中则能带来略大于1%的期望伤害提高。尽管实际上法术命中的收益略高一些,但如果忽略这些细微差别,同时为了计算简便,这里我们可以认为二者是等效的。

1点法术致命 = 12全法术伤害,如果仅仅讨论期望伤害的提高,对于德鲁伊来说,1点法术致命最多只相当于5 - 10点法术伤害(这取决于伤害装备的多少)。但由于法术致命带来的不稳定性收益,实际上法术致命的作用比那几点伤害提高要大得多。不管怎样,认为1点法术致命 = 10 - 15法术伤害都是合理的,不同的人可以按照自己的喜好理解。但为了给出一个确定的度量,同时依靠以往的经验,这里我取1法术致命 = 12法术伤害。

2全法术伤害 = 3单系法术伤害,实际上全法术伤害和单系法术伤害的换算是一个动态的过程,因为玩家可以根据自身不同系伤害提升的多少在实际中改变不同法术的使用频率:一个拥有很高额外自然伤害的平衡德会更多地使用愤怒;而一个拥有很高额外奥术伤害的平衡德肯定会找机会多搓星火术。对于某些职业来说,单系伤害和全伤害几乎没有区别,比如火法只需要火伤就够了;对于一些职业,比如平衡德可能还有术士,不同系法术的重要性(动态的)是相同的。同样基于理论和经验的支持,对于平衡德来说,2全法术伤害 = 3单系法术伤害。

2属性 = 3全法术伤害,这个等式绝不是说2点属性和3点法术伤害的收益相同,应该这样理解:在任何不太极端的情况下,暴雪认为这样的换算会带来相同的品质。比如,一件有10智力10耐力的装备和另一件有6智力6耐力12法术伤害的装备很可能有着相同——至少也是相近的物品等级。这个等式的意义在于,按照这样的度量去挑选装备,得到的装备组合在某种意义上一定是最优的——如果仅仅根据直觉和经验做同样的事情,正确性就无法保证:很可能在你精心挑选的某件装备或装备组合中,用某些在你仓库里躺了很久、早已被遗忘的装备替换掉会得到更好的效果。可以预料,上面提供的某些公式会引起争议,但我不会再做更多解释。这些式子部分是经验的,部分则不是。公式和装备是死的,人是活的,我很清楚任何时候都拘泥于公式是不明智的行为。公式只是为装备选择提供指导作用,用不太恰当的话来说,它们只是提供了“合理的换算标准”。很多时候我们需要牺牲一些属性来换取其他属性,而这些公式会告诉我们什么时候这种牺牲是值得的,什么时候是不值得的。下面我将利用这些归纳出的公式具体阐述装备如何取舍。

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