高效果装实战应用,战术指南以及展望.
原本打算凑齐自己的一些物品(dd指代不明,这里推测为某种物品)之后再来发帖的,可谁知道运气不好,接连被各个boss“嫌弃”,每次都是一无所获。那没办法,只能就现有的装备以及相关测试来和大家聊聊了。
讲讲我的目标,那就是成为“Greatest Healer”(最强治疗者)。这个想法我和faeries交流过,我打算放弃所有关于野性和平衡方面的东西,一心只想成为最强的治疗者。牧师的治疗能力确实很强,不过现在我可以这么说,我们只是在治疗方面各有所长罢了。萨满呢?嗯,还是先放一放吧。
接下来谈谈装备以及装备的选择。我的选择原则是,在具备一定智力水平的基础上,治疗效果远远大于回魔量,回魔量大于或者等于精神,而精神又大于智力,耐力则根据实际需求来确定。这里的原因稍后再做讨论。
先说说我现在的装备情况吧。头部、手腕和裤子是怒风套装(裤子还没附魔,等1.9版本开启附魔之后再说,现在穿着附了祖格(Zg)附魔的火蜥蜴皮甲);胸部和手部是塞奥里瑟(赛)套装(其他部位的赛装不知道什么时候才能用上,就像在无限期沉睡一样);腰带是怜悯腰带,鞋子是祖格(Zg)的万灵便鞋;项链是金度(jindo)的邪眼项链;武器是附了20点精神(spi)的涯尔罗的意志。戒指平时戴的是弗丁徽记之戒(有37点治疗效果)加上师祖徽记(有29点治疗效果),备用的是屠龙戒指加上魔法导师的封印;饰品选用的是职业饰品加上赞达拉英雄护符。这样一套装备,在没有增益效果(buff)的情况下,大概有5500左右的法力值(mana)、270多(27x)的精神以及4000的血量,治疗效果能达到611,回魔速度是每5秒18点。
近期的目标是拿到金度(jindo)的锤子(带有55点治疗效果的那个)、两个灼烧戒指以及祖格(Zg)的荣誉衣服、怒风手套。远期的目标则是黑翼之巢(bwl)的治疗宝石、安其拉(Aq)的有些像浮云一样难以获取的治疗仗和治疗匕首。
关于治疗效果的测试,我这里得到的测试结果和tobyshen同学的有一些差异。
4级的治疗之触算是低级法术,所以在施法时间上开始出现了变化,经过天赋加成后,其施法时间变为2.5秒。不过,它依旧能够百分之百地得到效果装的加成,并且不会受到低级法术惩罚(这里同样遵循3.5秒法则,由此可见,这个法则是法术规则中的重要一项,就像是法术的根本大法一样)。而且,在整个法术体系当中,这种低级法术的特殊情况是非常值得关注的。因为它在施法时间改变的情况下,还能保持效果装加成不受影响,这与很多其他法术在类似情况下的表现有所不同,这也体现出了4级治疗之触这个法术在游戏机制中的独特性。
实际上,4级触是存在惩罚的,而且并非按照2.5秒来计算。我在此处测试的数据显示,4级触是依照3秒法术来进行惩罚的。天赋所带来的法术时间减少并不会导致因法术时间缩减而产生的效果惩罚。不过,有一点我是认可的,那就是4级触没有低级法术惩罚。在此,我顺便提出三个问题向达人请教。我试验过低级法术,至今尚未找出低级法术的惩罚关系:在施法时间惩罚之后应该还有一个系数。
1级触:基础伤害为44 - 61,加成之后是120 - 134。
2级触:基础伤害为103 - 131,加成之后是295 - 322。
3级触:基础伤害为224 - 279,加成之后是563 - 615。
还有两个疑问是关于持续性治疗法术(hot)与效果加成的关系:这个问题很有趣,不久之前我还认为,治疗效果对回春、恢复这类hot都是全额加成的。我在论坛上浏览了一番后,发现了另一种观点,因为这两个法术都是瞬发的,所以都应该按照1.5/3.5(也就是瞬发法术计算公共冷却时间的算法)来计算。然而,经过我的测试,实际情况并非如此。在较高的治疗效果下(因为低级的还未测试),治疗效果对回春的实际加成大约为总量的80%。这样大致就能解释为什么我611的治疗效果下,回春只跳361,开护符也只跳457了。这个80%是通过何种方式计算出来的呢?还有,愈合的两部分治疗对于效果是如何分配的呢?
下面阐述一下我选择属性的原因:前段时间看到有些帖子在耗魔方面对治疗效果、回魔以及精神进行过比较。不过在我看来,治疗效果的意义远不止于此。为什么这么说呢?治疗效果能够让许多治疗法术产生类似越级的变化。先从我的治疗策略说起吧:我最常用的几个治疗法术是3、4、5级的触,10级触以及6级和9级的愈合。当然,还有宁静与回春。
3级触:施法时间为2秒,平均治疗量为58x。3级触虽然属于低级法术,已经开始受到低级法术的惩罚,但其2秒的施法时间以及很不错的每点魔法治疗量(dpm,比4级触略少一点),这个治疗法术可用于与牧师和萨满配合进行持续治疗,使主坦克(mt)满血。同样也适用于任何不满血的队员。很多时候你会发现你要治疗的目标仅仅少了500 - 800左右的血量,这时你会怎么做呢?丢个回春?不太好吧,毕竟回春要12秒才能加满,还得考虑治疗量溢出的问题,而且每点魔法治疗量也不高。这个时候一个快速的3级触就能解决问题了。再看看耗魔,仅仅108而已。
4级触:这是我治疗效果策略中的战术核心。很早之前就有人提出刷4级触的策略,但由于装备问题,之前还不够成功,现在终于开始有了一些成效。我的4级触治疗量大约在98x左右,接近1000的治疗量,耗魔184。受到3/3.5 = 85.7%的治疗效果加成,施法时间2.5秒,在治疗强度以及治疗量/耗魔比上有着很不错的平衡。
5级触:施法时间3秒,能得到治疗效果的全额加成。治疗量大概为13xx,用于配合3级触并且弥补4级触在强度上的不足。
10级触和9级愈合:都是在比较极端的情况下使用。区别在于10级触用于被治疗目标快速且稳定失血的情况,而9级愈合用来应对各种突发的治疗情况,用于强力治疗。当然,10级触还用于配合自然之速(ns),这是不言而喻的。
6级愈合:这个法术用得比较少,主要用于小规模的急救。很多场合下使用9级愈合确实太浪费,使用4、5级愈合如果不暴击的话,也比我的3级触多不了多少治疗量。时间同样是2秒。
我的治疗目标是利用较高的治疗效果,以及各种高低级别的直接治疗和持续治疗构建一个高效、立体的治疗体系。成为最伟大的治疗者~~
关于持久治疗以及回魔精神装的一点想发.
许多人看到属性图时或许会这么想:就这么点儿智力,能释放几个大愈合呀?又能持续治疗多久呢?这么跟你说吧,要是没有别的干扰因素,基本上可以让一个非主坦克(MT)的小组顺利通过熔火之心(MC)的老九。要是和牧师或者萨满配合得好(也就是能够顺利地刷上四级治疗波触发性治疗),在比较漫长的战斗里,其治疗量绝对是名列前茅的(而且治疗量溢出的情况相当少)。我曾经和一个拥有7600点法力值(mana)的萨满比较过治疗量,他刷低级治疗(less heal),我刷四级触发性治疗。我都不需要使用聚精技能,等到双方法力值耗尽(oom)之后,治疗量对比为3.5万比2.4万,差距十分显著。
在这里,能够回归到效果装的使用上。效果装能够让你所治疗的目标处于更安全的状态,并且可以使用更低级但HPM(每点魔法值的治疗量)更高的魔法,这在某种程度上也算是对法力值(mana)的一种节省吧。
不过,我所采用的治疗方法摒弃了以往那种5秒回魔的方式。我来讲讲自己以前的治疗策略吧。当时我主要选择智力装,核心技能是愈合,一直把回春术施加在目标身上,治疗是间歇性的。其实直到现在,仍然有不少人采用这种治疗方式呢,只要查看一下伤害统计器(damage meter)的详细数据就能发现这一点。这种治疗打法的优势在于,连续爆发治疗的能力比较强,可以持续有魔法值(mana)来释放高级的愈合技能,并且还有机会借助5秒规则来恢复魔法值。但我想要指出的是,这种打法会让与你配合的牧师或者萨满(尤其是萨满)更加疲惫,而且还很容易出现治疗量溢出的情况。在实际的团队协作治疗过程中,治疗量溢出是一个很需要重视的问题。因为这可能意味着在某些关键时刻,其他队友没有得到应有的治疗资源分配,从而影响整个团队应对危机的能力。同时,负责配合的牧师或者萨满如果过于疲惫,也会在操作的精准度和反应速度上有所下降,进而影响团队的治疗效率。
回到回魔这个问题上,我是如何回魔的呢?
由于刷的是低级治疗法术,那肯定就不会采用5秒规则了。这就意味着不会出现处于非施法状态下的回魔情况。在这种情况下,刷低级治疗法术本身的特性决定了其与5秒规则之间的关系。因为低级治疗法术的施法机制比较特殊,它不像一些其他法术那样会受到5秒规则的限制或者影响。5秒规则在很多法术的使用中是一个比较关键的判定因素,涉及到是否能够进行回魔操作等重要环节。然而,低级治疗法术的运作模式使得它跳出了这个规则的限制范围,所以自然就不会有非施法状态下的回魔现象发生了。
我看重的装备是能5秒回魔的那种,于是,5秒回魔装备就成了我在属性选择上的第二个目标。
然而,过了一阵子,我看到了1.9版本的补丁,发觉怒风的3件套奖励即将发生改动,居然是15%的回魔!要知道,这个属性在德鲁伊的天赋里原本就存在,理应是和套装效果相叠加的。查看之前的一些帖子就会发现,不少人觉得“这个天赋挺废柴的。如今很多人都已经着手收集回魔装备而非精神装备了,而且这个回魔属性是基于精神的,没什么实际用处”。
其实,这一改动在游戏中的影响可能比很多人最初想象的要复杂得多。对于那些追求极致属性搭配的玩家来说,这一改动或许会打乱他们原本的装备规划。在游戏的众多职业里,德鲁伊的装备选择一直以来都有着独特的考量。就拿回魔和精神属性来说,在不同的游戏场景下,它们的重要性是不同的。在长时间的战斗或者需要频繁释放技能的副本中,回魔属性显得尤为重要。但如果是在一些需要持续维持状态的场景下,精神属性的作用又不可忽视。而这个套装奖励的改动,无疑会让德鲁伊玩家重新审视回魔与精神属性之间的平衡关系。
可是仔细想一想,精神真的就如此无用吗?下面我来说说自己的看法,精神至少存在两个不错的方面,将精神保持在较高的水平还是非常有必要的。
1. 精神值高,从本质上来说,这差不多就等同于变相地增加了mana。[啥?难道你的聚精会神效果都是给牧师用的吗? …………]
2. 有机会更好的利用5秒规则.
3. 在战斗过程中的回魔情况,这一点始终被众多人所轻视,甚至直接无视掉。那行吧,我就简单地做下计算,给诸位展示一番。
我目前的装备在满buff状态下(当然,按照满buff来计算的话,在你的raid队伍里怎么可能连个戒律牧都没有呢?),精神大概是31x,就按照300来算吧。自身天赋有15%的回魔效果,而且1.9版本的怒风三件套也能提供15%的回魔。
像这样的话,我的战斗回魔数值计算就是:300乘以0.125再乘以30%乘以5,结果等于56.25,而这个回魔量是每5秒的数值。
56.25这个数字,已经到了不容忽视的地步。要知道,在一场仅仅持续5分钟的战斗里,仅仅依靠精神力所带来的回魔量居然高达3375,并且这是在战斗过程中无条件的回魔啊!
也许我的计算公式存在错误[还请大家帮忙指出],但不管怎样,这个回魔的计算方式都应该引起大家的重视了。
澄拾游戏