魔兽高强度战斗治疗: mana上限、治疗效果、回蓝、法暴的平衡计算

在高强度战斗的情境下,如何对治疗进行计算,并且达成mana(魔法值)上限、治疗效果、5秒回蓝以及法术暴击(法暴)之间的平衡,这是一个值得深入探讨的问题。(这里还需要对法暴的等效计算进行更新。)

因为在好几个帖子里和某个玩家起了争执,这件事一直在我心里放不下。不过后来仔细想想,这样争吵其实没什么实际价值,不但会让外人看笑话,还耗费了彼此的时间。既然这样,还不如认真发一个有关治疗方面的数据计算测试与评估的帖子呢,希望感兴趣的圣骑玩家能够把这个当作参考,从而搭配好自己的装备。于是就有了这个帖子,第一部分是特定条件下持续治疗的数据以及评估内容。第二部分是法力上限、治疗效果、5秒回蓝和法术暴击这四者之间的平衡关系。

,这里还有5张图,其中第一张图是MC(熔火之心)毕业板甲装的相关数据:7442法力。我想这也是在整个关于治疗的数据体系里比较重要的一部分内容。毕竟MC毕业装在游戏中的属性具有一定的代表性,对于圣骑玩家来说,了解这些数据有助于更好地理解装备与治疗能力之间的关系。无论是从法力上限,还是其他如治疗效果等方面,都能从这个数据中得到一些启示,从而更合理地进行装备的搭配与调整。

《高强度战斗治疗: mana上限、治疗效果、回蓝、法暴的平衡计算》

41法力每5秒,286效果。这是第一套装备的情况。

2. BWL(黑翼之巢)毕业的普通板甲装:拥有7457法力,71法力每5秒,451效果。

3. BWL毕业的极致板甲装:其法力为7352,57法力每5秒,效果是755。

4. Naxx(纳克萨玛斯)4区通关后的板甲装:具备8102法力,100法力每5秒,1030效果。

5. TAQ(安其拉神庙)毕业的混合装:有6047法力,78法力每5秒,1192效果。

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天赋都增加了10%的智力上限,在影响治疗数据的增益效果方面,统一设定为智力、爪子(可能是某种特定的增益效果)、王者(增益效果)以及智慧祝福。对于启发所带来的回蓝效果,还有暴击产生的治疗效果,这里不进行计算。因为在相同的天赋条件下,这5套装备的治疗暴击率差异不大(T3套除外),所以由此提升的治疗量相对的比值基本上是保持不变的。接下来的测试内容是,这5种装备在固定时长内能够输出的最大治疗量。在战斗过程中,始终保持刷血(治疗)状态,不考虑精神回蓝,仅仅依靠装备和智慧祝福所提供的5秒回蓝这种极限状态。选取一场较长和一场较短的战斗,从战斗开始之后,每隔2分钟使用一瓶特效蓝(可计算为1800蓝),其他回蓝物品暂时不纳入考虑范围。

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给出经过12%强化之后,比较适合在团队副本(raid)中无限刷闪现(可能是某种技能)以及圣光(可能是技能)的基础数据,9级圣光仅供参考。——————————————————hp

在相关数据中,涉及到一些数值信息,例如圣光相关的数值。其中圣光9的数据为:其hp(生命值)为660,mana(魔法值)处于1780 - 1983这个范围,按照平均值计算是(1780 + 1983)÷2 = 1881.5,再加上400后得到2281.5,其hp/second(每秒生命值回复量)为912.6,mana/second(每秒魔法值回复量)是3.46,还有个数值264与之相关。

圣光4的数据如下:hp是190,mana处于360 - 413之间,取平均值为(360 + 413)÷2 = 386.5,加上400后等于786.5,hp/second是314.6,mana/second为4.14,还有个数值76与之关联。

最后还有闪现1的数据为35。

看起来这是一系列看似不相关的数字计算与一些名称的组合,那我们重新来表述一下。

是这样一个计算式子:75减去87,结果等于 -12,然而这里又接着写等于81加上115,那81加115的结果呢,是196。之后又出现了130.7、5.6、23.3这些数字,还有“闪现6”“140”这样的内容。

再看另一个式子,389减去435得到 -46,可这里却又写等于412加上115,412加115的结果为527。后面还跟着351.3、3.76、93.3以及“光明祝福”这些内容。这些数字和名称之间的关系不太明确,像是一种特殊的记录方式,又或者是在某个特定场景下(比如游戏数值记录之类的)的罗列。

400 115智慧祝福,每秒消耗39.6法力值,持续5秒。

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test.11 大约2分钟的双子战斗等情况如下:

1. 熔火之心(MC)毕业板甲装备:拥有7442法力值,每5秒恢复41法力值,法术强度效果为286。每秒法力值的计算为,先计算总法力值(7442加上1800乘以5),再除以总时长720秒,加上每秒的效果值(80.6除以5),最终得出每秒38.96法力值。

已知mana的值为28048,我们要通过使用4级圣光若干次(设为x次)与1级闪现若干次(设为y次)相结合的方式来进行相关计算。这里的4级圣光,经过计算其数值为786.5加上286乘以2.5除以3.5,最终结果是990.8;而1级闪现的数值是196加上286乘以1.5除以3.5,得到318.6。

同时,我们还有这样两个等式关系:2.5x + 1.5y = 720以及190x + 35y = 28048(后续的计算方式与之前类似)。通过计算可以得出,x的值为85,y的值为337。

在这种组合下,总的治疗量为191586hp,按照每秒计算的话,其数值为266.12。,这里提到bwl(黑翼之巢)毕业的普通板甲装所对应的mana值为7457。

每5秒可获得71点法力值(71mana/5s),每点效果可提供451点法力值,那么每秒获取的法力值(mana/second)计算如下:,(7457 + 1800×5)÷720 + 110.6÷5,经过计算结果为44.98法力值每秒(44.98mana/second),总法力值(mana)为32383。

将4级圣光使用x次与1级闪现使用y次相结合。4级圣光的法力值计算为:786.5 + 451×2.5÷3.5,得出结果为1108.6;1级闪现的法力值计算为:196 + 451×1.5÷3.5,结果是389.3。其中,x的值为118,y的值为282。

总的治疗量为240597点生命值(240597hp),每秒钟的治疗量(hp/second)为334.2。

还有关于黑翼之巢(BWL)毕业的极致板甲装备,其法力值为7352(7352mana)。

在每秒恢复57点法力值(mana),且拥有755效果的情况下,每秒法力值(mana/second)的计算为:先计算(7352 + 1800×5)÷720 + 96.6÷5,得出结果为42.03点法力值每秒(mana/second)。这里法力值(mana)总量为30262。如果将使用4级圣光若干次(设为x次)与1级闪现若干次(设为y次)相结合,4级圣光的法力值计算为786.5 + 755×2.5÷3.5,结果是1325.8;1级闪现的法力值计算为196 + 755×1.5÷3.5,结果为519.6。经过计算可得x = 102,y = 309。此时总的治疗量为295788点生命值(hp),那么每秒生命值(hp/second)就是410.84。

再看纳克萨玛斯(naxx)4区通关的板甲装备相关数据,其法力值(mana)为8102,每5秒恢复100点法力值,拥有1030效果,这种情况下每秒法力值(mana/second)的计算方式为:先算出(8102 + 1800×5)÷720 + 139.6÷5,结果为51.67点法力值每秒(mana/second)。

假设我们有mana(魔法值)为37204,通过使用4级圣光若干次(设为x次)与1级闪现若干次(设为y次)相结合的方式。其中,4级圣光的数值计算为:786.5加上1030乘以2.5除以3.5,结果是1522.2;1级闪现的数值计算为:196加上1030乘以1.5除以3.5,结果是637.4。经过计算得出,x的值为155,y的值为221。此时总的治疗量达到了376806hp,每秒钟的治疗量(hp/second)为523.35。

再来看TAQ(安其拉神殿)毕业的混合装相关情况,其拥有6047的mana(魔法值),每5秒回复78mana,还有1192的效果。计算mana/second(每秒魔法值)时,公式为(6047加上1800乘以5)除以720加上117.6除以5,结果是44.42mana/second。

,当mana(魔法值)为31981时,同样采用4级圣光x次与1级闪现y次相结合的方式。这里的4级圣光数值为:786.5加上1192乘以2.5除以3.5,结果是1637.9。

1级闪现的数值计算为:196加上1192乘以1.5之后再除以3.5,结果等于706.9。

,这里有x的值为115,y的值是287,总的治疗量达到了391238点生命值(hp),每秒钟的生命值(hp)为543.4。

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最终的比值是

48.87%、61.50%、75.60%、96.31%、100%(仅供参考)。

分析如下:第5套TAQ(安其拉神殿)毕业的混合装,其法力值上限和5秒回蓝量分别与第4套NAXX(纳克萨玛斯)4区通关板甲装相比,要低2000多点和22点。不过,由于它的治疗效果高出160点,在把治疗暴击因素也考虑进去之后,最终在12分钟内的治疗量基本上能够和T3套装持平。唯一的不足之处在于物理免伤低了31.4%,在某些不需要治疗者具备物理免伤的战斗当中,基本不存在差距,而在相反的情况下,差距就很明显了。

,BWL(黑翼之巢)毕业的普通装和极致装的比例为81.34%比100%,这个比例说大不大,说小也不小。是否要在BWL毕业后继续追求治疗装达到圆满的程度,这就要根据自己的目标来确定了。

然而,第2套和第3套与第4套和第5套之间的差距是相当大的。这里还没有计算T3套装的法术暴击,要是算上的话,这个差距会更大。在NAXX某些BOSS对治疗强度要求很高的情况下,获取几件T3工作服是非常有必要的。

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测试:在时长约为25分钟的NAXX教官战等情况中。

MC(熔火之心)毕业板甲装:拥有7442点法力值,41点法力值/5秒,286点效果。每秒法力值=(7442 + 1800×2)÷300 + 80.6÷5 = 52.93点法力值/秒。

这里我们可以进一步补充一些内容,比如对于各种装备在不同战斗场景下的适配性问题。在实际的游戏战斗中,装备的选择不仅仅取决于数据上的对比,还和战斗的具体机制息息相关。像在一些需要频繁移动的战斗场景中,可能装备的重量、套装特效所带来的机动性加成等因素就会变得尤为重要。而对于治疗者来说,除了治疗量、法力值等因素外,治疗技能的释放速度、是否容易被打断等也会影响装备的选择。这就要求玩家在评估装备的时候,要有更全面的考量,不能仅仅局限于我们前面所提到的那些数据对比。

设使用4级圣光的次数为x次,1级闪现的次数为y次。已知mana(法力值)为15878,4级圣光的法力值计算为786.5 + 286 * 2.5 / 3.5,经计算得出其值为990.8;1级闪现的法力值计算为196 + 286 * 1.5 / 3.5,计算后得到318.6。

根据相关条件可列出方程,其中一个方程为2.5x + 1.5y = 300,另一个方程为190x + 35y = 15878(后续的计算方式相同)。经过计算求解,得出x的值为67,y的值为87。

由此可算出总治疗量为94101hp(生命值),每秒的治疗量为313.72。这里还提到了bwl(黑翼之巢)毕业的普通板甲装,其对应的法力值为7457mana。

每5秒可获得71点法力值(71mana/5s),其效果法力值每秒为(451效果mana/second),计算方式为:先算出[(7457 + 1800×2)÷300 + 110.6÷5],结果是58.98法力值每秒(58.98mana/second),而总法力值(mana)为17693。

将4级圣光使用x次和1级闪现使用y次相结合。4级圣光的计算为:786.5加上451乘以2.5除以3.5的结果,得到1108.6(4级圣光 = 786.5 + 451×2.5÷3.5 = 1108.6);1级闪现的计算是196加上451乘以1.5除以3.5,即389.3(1级闪现 = 196 + 451×1.5÷3.5 = 389.3),其中x等于81,y等于64。

总的治疗量为114711点生命值(114711hp),每秒钟的治疗量(hp/second)是382.4。

还有,黑翼之巢(BWL)毕业的极致板甲装提供7352点法力值(7352mana)。

在每秒恢复57点法力值(5秒共恢复57点法力值)且拥有755点效果的情况下,每秒恢复的法力值计算为:(7352 + 1800×2)÷300 + 96.6÷5,结果是55.83点法力值每秒。总法力值为16748点。这里考虑4级圣光使用x次与1级闪现使用y次相结合的情况,4级圣光的计算是786.5 + 755×2.5÷3.5,其结果为1325.8;1级闪现则是196 + 755×1.5÷3.5 = 519.6。经过计算得出x = 74,y = 76,总的治疗量达到137598点生命值,也就是每秒可达到458.74点生命值。

再来看纳克萨玛斯(Naxx)4区通关的板甲装备相关数据,其拥有8102点法力值,每5秒恢复100点法力值,且具有1030点效果,每秒恢复法力值的计算方式为:(8102 + 1800×2)÷300 + 139.6÷5,得出结果为66.93点法力值每秒。

我们可以对这些数据进行一些更深入的分析。例如在战斗中,这些法力值的恢复速度以及技能的伤害和治疗量等数据,对于玩家在纳克萨玛斯副本中的战斗策略有着重要的影响。不同的技能组合,像这里提到的4级圣光和1级闪现的组合使用次数,会直接影响到最终的治疗量。而装备所提供的法力值和法力恢复速度,也在一定程度上决定了角色在战斗中的续航能力。玩家需要根据副本中的实际情况,灵活调整自己的技能使用策略以及装备选择,以达到更好的通关效果。

设mana的值为20078,将4级圣光使用x次与1级闪现使用y次相结合。其中,4级圣光的数值计算为:786.5加上1030乘以2.5除以3.5,其结果是1522.2;1级闪现的数值计算为:196加上1030乘以1.5除以3.5,得到637.4,并且已知x的值为99。

已知y = 34,总治疗量为172369hp,每秒的治疗量(hp/second)是574.65。再看TAQ(安其拉神殿)毕业的混合装,其拥有6047点法力值(mana),每5秒恢复78点法力值,法术效果为1192,按照计算每秒的法力值(mana/second)为:先算出额外法力值(1800×2),再加上基础法力值6047后除以300,加上效果法力值(117.6÷5),结果是55.68 mana/second,而总法力值(mana)为16703。

现在考虑使用4级圣光x次与1级闪现y次相结合的情况。4级圣光的治疗量计算为:786.5加上(1192×2.5÷3.5),结果是1637.9;1级闪现的治疗量计算为:196加上(1192×1.5÷3.5),结果是706.9。经过计算,x = 73,y = 77,此时总治疗量变为173998hp,每秒的治疗量(hp/second)变为579.99。

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最终的比值分别为54.08%、65.93%、79.08%、99.06%以及100%。将其与test.1的最终比值(48.87%、61.50%、75.60%、96.31%、100%)进行比较。可以发现,前四项(1、2、3、4)与第五项(5)之间的差距缩小了。在短时间且高强度的治疗过程里,mana上限所起到的作用变得相当明显。要是在taq公主的最后一分钟治疗阶段,那么前四项(1、2、3、4)和第五项(5)之间的差距会进一步缩小,并且第四项(4)由于较高的mana上限,其治疗量将会超过第五项(5)。

与之相对的是,在持续时间更长的战斗当中,前四项(1、2、3、4)和第五项(5)之间的差距就会变得更大。而5秒回蓝这个属性,可以看作是每2分钟就会有一个额外的小蓝量补充,不管是在长时间还是短时间的战斗中,它所发挥的效果都比较稳定。

从这里我们能够得出一个较为笼统的:在进行短时间的治疗时,应当追求法力值(mana)上限;而如果是长时间的战斗,治疗效果则是追求的目标。不管战斗时长如何,5秒回蓝这一属性都是次要需求的。不过,这里需要说明一下,在实际的战斗场景中,短时间的治疗可能意味着要在紧急时刻迅速拉高队友的血量,此时较高的法力值上限能保证有足够的法力去释放治疗技能。而长时间战斗中,持续稳定且高效的治疗效果才是维持团队生存的关键所在。对于5秒回蓝这个属性,它虽然不是主要考虑的因素,但在一些特殊的长时间战斗节奏下,当法力值消耗和回复处于微妙平衡时,也会有一定的影响。

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