魔兽野性德鲁伊练级天赋全解析:高效升级的天赋指南

德鲁伊练级天赋指南

在传说之中,存在着这样的设定:10 - 14级属于凶暴等级,其为5级;15 - 16级对应的是野蛮冲撞,这个等级是2级;17 - 19级则为野性本能,等级为3级;最后还有20 - 21级(这里未明确此阶段的具体名称或者等级相关的更多描述内容,不过按照前面的逻辑推测,应该也是某种设定下的等级划分相关内容)。

《野性德鲁伊练级天赋全解析:高效升级的天赋指南》

豹之迅捷,达到2级,适合22 - 24级角色使用;锋利兽爪,为3级,适用于25 - 27级;猛兽攻击也是3级,对应的是28 - 29级;还有野性冲锋1级。

血之狂暴在1级时可被学习,到了30级会有一定的变化或者相关情况。精灵之火(野性)这个技能在1级,其对应的等级范围是31 - 32级。野蛮暴怒这个技能是2级,所对应的等级范围为33 - 34级。这里又再次提到血之狂暴1级的情况。

原始狂怒这个技能,在35级到39级的时候可以达到1级。野性之心呢,到40级的时候为5级。兽群领袖在41级到45级是1级。而激怒这个技能,在46级到50级能达到5级。自然之握在51级到55级的时候为5级。

武器平衡达到5级是在56级,清晰预兆1级处于57 - 59级,自然变形3级的时候是60级,原始狂怒则为1级。要是你想知道其中的缘由,并且不嫌弃我啰唆的话,那就接着看我唠叨几句吧。

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年轻的德鲁伊们啊,若要尽快成长为一名自然的守护者,那就必须踏上野性天赋这条道路。毕竟野性天赋不像平衡天赋那样需要长时间坐在地板上(这里指战斗中需要长时间施法读条,相对比较“坐地板”的状态),也不会像恢复天赋那样成长速度十分缓慢。

呢,在1 - 9级这个阶段,你是不能添加任何天赋的。所以,天赋之路是从10级才开始的。在10 - 19级期间,有两种练级的方式。其一是变熊练级,其二则是人形态练级。这里比较推荐变熊练级的方式。要是选择变熊练级的话,那么在10 - 14级的时候,要把凶暴加到5/5级,这样做能够使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或者能量消耗得以减少。

(5点)15 - 16级的时候,把野蛮冲撞加到2/2级(这个等级的野蛮冲撞能够让你的重击和突袭技能所产生的击昏效果持续时长再增加1秒)。17 - 19级呢,则将野性本能加到3/5级(这会使你处于熊和巨熊形态下制造出的威胁值提升9%,并且当你潜行的时候,敌人察觉到你的概率会降低)。

为什么要先加凶暴而不是激怒呢?原因在于激怒所带来的效益是 - 10点怒气,这对10 - 14级的练级来说,并没有太大的助力。然而有了凶暴之后,10点怒气通过槌击两下就能够赚回来。野蛮冲撞和野性本能都属于过路天赋。那为什么不选择强化挫志咆哮和厚皮呢?就是因为这两个天赋对于练级来说更加没有用处。起码野性本能在之后还能够让你潜行着穿过一些危险的区域之类的。要是采用人形态来练级的话,10 - 14级就把强化愤怒加到5/5级(这样做可以减少你的愤怒法术的施法时间)。

(0.5秒)15 - 19级时,武器平衡这个天赋点到5/5级(其效果为让你在任何形态下,物理攻击所能造成的伤害提升10%)。有一种练级方式是用法术攻击之后就直接拿武器去敲怪,据说这样练级的速度比变成熊形态时还要快,这便是这个天赋的价值所在。不过呢,为了后续的天赋,到20级的时候就必须要重新洗天赋了,所以不太推荐这样做。

20级是一个全新的起点,这时候德鲁伊就拥有猫形态了,练级的速度也总算快了不少。20 - 21级有豹之迅捷这个天赋,点到2/2级(能够让你在猎豹形态下的移动速度增加30%,注意哦,这个效果仅在户外才生效。除此之外,还会使你在猎豹形态下的躲闪几率有所提高)。

4%的情况下,22 - 24级的锋利兽爪达到3/3级(这能让你在豹、熊或者巨熊形态时,致命一击的几率提升6%)。25 - 27级的猛兽攻击达到3/3级(这会使你处于猎豹、熊以及巨熊形态下的攻击强度加成提高,其数值等同于你当前等级的150%)。28 - 29级的野性冲锋为1/1级(朝着目标发起冲锋,目标会停止动作,而且在4秒内无法施展任何法术)。血之狂暴达到1/2级(当你处于猎豹形态时,所有那些能够增加连击点数的技能,在对敌人造成致命一击之后,有50%的概率增加一个额外的连击点数)。

速度始终是非常关键的,所以豹之迅捷务必要在20级的时候就点出来。接下来就是能够直接增加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击了,鉴于装备相当差,这两个天赋就显得尤为重要。野性冲锋在练级的时候作用并不明显,可以晚些时候再加点。在等级较低的时候,因为暴击的概率非常低,所以血之狂暴的作用也不是很大。

30级的精灵之火(野性)为1/1级(能让目标的护甲降低175点,持续时间为40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或者隐形)。31 - 32级的野蛮暴怒为2/2级(这会提高你的爪击、扫击、槌击以及挥击技能所造成的伤害)。在游戏的前期,我们需要根据实际的游戏情况来合理分配天赋点数。比如说,当我们装备不好的时候,那些能够直接提升攻击能力的天赋就显得更加重要,因为这能让我们在战斗中更有效地输出伤害。而像野性冲锋这种在练级过程中作用不是特别突出的技能,就可以往后放一放。再看血之狂暴,由于前期暴击低,它触发额外连击点数的概率也就低,所以相对来说优先级也不高。至于精灵之火(野性),在与敌人战斗时,尤其是面对护甲较高的敌人,降低其护甲能让我们后续的攻击更加有效,这是一个非常实用的技能。野蛮暴怒对于提升近战技能的伤害有着直接的作用,在近战输出方面能起到很好的加强效果。

20%这个比例先放一边。我们来说说33 - 34级的技能加点情况。血之狂暴这个技能,在1/2级的时候,有这样一个效果:当你处于猎豹形态下,所有那些能够增加连击点数的技能,如果对敌人打出了致命一击,那么就有百分之百的概率再额外增加一个连击点数。还有原始狂怒这个技能,在1/2级的时候,它的效果是当你处在熊形态或者巨熊形态下,对目标打出致命一击之后,会有百分之五十的几率获取5点怒气值。

那为什么要先加精灵之火这个技能呢?这是因为它是一个引怪的技能。刚刚变成猫形态的时候,精力是不足的。所以在面对近身攻击的怪物时,我们可以在变身后马上释放精灵之火,等到怪物跑到身边的时候,精力就有40 - 60了,这样就能加快练级的速度。要是你喜欢用身后毁灭起手的话,那就可以先加野蛮暴怒这个技能。原始狂怒和血之狂暴这两个技能,在技能加点的路径里,都属于过路点。

接下来就是35 - 39级了,这个阶段要加野性之心这个技能,而且是加到5/5级,它能够提升你的智力。我们在游戏中提升智力是很重要的,智力的提高可能会带来一系列的好处,比如在技能释放的效果上可能会有所增强,或者在应对某些复杂的游戏情境时能够有更多的策略选择,这都与智力的提升息息相关。

20%呢。在熊或者巨熊形态时,你的耐力会提升20%;处于豹形态下的话,力量则提高20%。

40级的兽群领袖,这是1/1级的天赋(当处于猎豹、熊或者巨熊形态的时候,能让半径45码范围内所有小队成员的远程与近战攻击打出致命一击的概率提高3%)。

41 - 45级的激怒这个天赋,是5/5级(当你进入熊形态或者巨熊形态时,有100%的可能性获得10点怒气值;要是进入猎豹形态就会获得40点能量值)。

这两个天赋都是直接对攻击有所加成的,而激怒这个天赋对于节省练级时间而言是很不错的。

还有一种加点的方式,就是在24级加完锋利兽爪之后,或者27级加完猛兽攻击以后,直接朝着平衡系发展。把强化愤怒提升到5级或者将自然之握提升到5级,再加上武器平衡5级,还有清晰预兆1级。这么做的目的是为了获得武器平衡所带来的10%的攻击加成,以及清晰预兆这个效果。之后再重新回到野性天赋这边。

不过这种加点方式存在弊端,那就是中间这5点加在强化愤怒或者自然之握上,对练级的帮助比较小,不像野性天赋,后面基本上没有浪费点数的情况。

按照一直加野性天赋的方式加下来,就已经45级了,在这之后有两种分支,一种是强化攻击,另一种是强化治疗。

强化攻击走的就是14/32/5这种纯野性的路线。46 - 59级按照强化愤怒或者自然之握 - 武器平衡 - 清晰预兆 - 自然变形这样的顺序来加点。

强化愤怒这个天赋,5/5级(能够让你的愤怒法术的施法时间减少0.5秒)。

武器平衡,5/5级(能使你在所有形态下的物理攻击所能够造成的伤害提高10%)。

清晰预兆,1/1级(借助自然的力量来强化德鲁伊的武器,每次击中敌人的时候都有一定的概率让德鲁伊进入节能施法的状态。这种状态下,你的下一个技能所消耗的法力、怒气或者能量会降低100%。清晰预兆的附魔效果能够持续5分钟)。

自然变形,3/3级(让你所有的变形法术所消耗的法力值降低)。

在游戏中,天赋的加点对于角色的发展至关重要。不同的加点方式适应不同的游戏策略,比如上述提到的纯野性的强化攻击路线,就比较适合那些追求高伤害输出的玩家。而如果想要在练级过程中更高效地利用天赋点,就需要谨慎考虑每个天赋对于练级的实际帮助,像那种中途转向平衡系又回来的加点方式,虽然有一定的优势,但也要权衡其中可能带来的劣势,毕竟在练级的过程中,每一点天赋都可能影响到角色的成长速度和战斗能力。

30%的原始狂怒,哪怕只是最后一点点,就能构建出德鲁伊最强的物理攻击天赋,这个天赋下既可以是熊形态,也可以是猫形态。而德鲁伊还有一种发展方向,那就是强化治疗能力。

从46级到50级,有自然集中这个技能,需要点满5/5级。当你施展愈合、治疗之触或者宁静的时候,这个技能能让你有70%的概率不会因为受到伤害就被打断施法。到了51级,可以学习虫群技能,这是1/1级的技能。一旦敌人被飞虫环绕,其攻击命中率就会降低2%,并且在12秒内会总共受到66点自然伤害。52级的时候可以学习强化狂怒,不过只能先点1/2级,这个技能能马上产生5点怒气值。53级到55级则是反射技能,点满3/3级后,当你在施法的时候,还能够保持15%的法力回复速度。56级到58级则是强化回春术,将这个技能点满3/3级后,你的回春术效果会得到提高。

15%的情况下,59级可点出1级原始狂怒,60级则有1级自然之握。在达到高级别之后,怪物的攻击力变强了,常常得顶着怪物去加血,所以这条发展路线的关键其实在于自然集中和虫群。而且,在后期的副本里,它也具备较好的加血能力。不过,这种天赋并非终极天赋,到了60级以后能够洗一次天赋,重新进行规划。

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德鲁伊,恭喜你啊,你已经达到60级了,成为了一名成熟的自然守护者。但是呢,在你开启自己60级之后的生涯以前,我有句话要跟你说。在翡翠梦境的入口处,似乎隐隐约约浮现着这样一句话,只是从里面出去的人不会回头去看,而进来的人也已经用自身经历证实了这句话:

——踏入此门者,必须放弃所有希望。

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