魔兽重新解读防御属性:已更新的格挡率全解析

你是如何去顶怪的?

当面对BOSS的时候,所有的防御手段都会被启用,拼尽全力来保住自己的性命。防御手段大体上能分成两类:其一为物理免伤类,像是怪物未击中你,或者你做出招架、躲闪动作等情况都归于此种类型。物理免伤能够直接增加你在战斗中的支撑时长,这里面你和怪物的等级差距、装备对招架或躲闪几率的加成、敏捷这一属性以及防御技能都会产生影响;其二是物理减伤类,在你物理免伤的判定未能成功之后,护甲、盾牌的格挡(以及格挡值)、人物姿态还有部分增益状态(BUFF)就会发挥作用了。在这种危险的情境下,防御手段的合理运用是至关重要的。比如,你需要时刻留意自己与BOSS的等级差,这可能影响到物理免伤的效果。而且装备对招架或躲闪率的加权情况,也会在不经意间决定你是否能成功免伤。敏捷属性高的话,在物理免伤方面也会更有优势。而在物理减伤方面,护甲的品质和厚度,盾牌格挡的时机与格挡值的大小,还有自身所保持的姿态是否正确,以及部分BUFF的持续时间等,都是需要关注的要点。这些因素相互交织,共同构成了面对BOSS时防御体系的关键部分。

《重新解读防御属性:已更新的格挡率全解析》

当你遭受怪物猛烈攻击的时候,你肯定希望自身能拥有足够多的物理免伤能力。哪怕免伤鉴定没有成功,你也期望能够最大程度地保护自己。随着装备不断提升,你的物理免伤以及减伤能力都会随之增长。如此一来,在面对这些属性时,怎样合理搭配从而实现顶怪效率的最大化,就成了TANK(坦克职业)的目标。

在游戏的世界里,玩家常常会面临各种危险状况,尤其是当角色遭遇怪物攻击时,如何保护自己就显得至关重要。而物理免伤和减伤能力就是应对这种危险的重要手段。对于TANK这种承担着吸引怪物仇恨、承受伤害的角色而言,在装备提升带来免伤和减伤能力提高的情况下,有效地对这些属性进行合理搭配,是他们在战斗中发挥最佳作用、提升顶怪效率的关键所在。这不仅关乎到自身的存活,还对整个团队的战斗进程有着深远的影响。

1. 防御技能相关情况如下:每1点防御技能能够为招架和躲闪率带来0.04%的提升,与此同时,会使命中率与致命率下降0.04%。如此一来,每1点防御技能差不多就相当于给予了0.12%的物理免伤率,并且全程伤害减少的比例约不到0.04%(这是因为有0.04%原本会造成双倍伤害的情况被削减为只造成1倍伤害了)。,致命率的降低也会使你的耐力风险随之减少(关于这一点我会在后面进行阐释)。

2. 敏捷这一属性,每1点能够给予0.05%的致命一击几率以及0.05%的躲闪几率,并且还有2点的AC(防御等级)加成。它除了能够让角色减免伤害之外,还能提供少许的物理伤害减免。由于偏斜机制的存在,1点敏捷所带来的伤害仇恨增益会低于0.05%。值得一提的是,敏捷的获取方式相当多,并且它还能够被其他增益效果(如王者祝福、哈卡的Buff)再次加权。

3. 招架与躲闪:招架这个操作会使你武器的耐用程度降低,躲闪呢,则会让你装备的耐用性下降。从根本上讲,对于承受怪物攻击(顶怪)而言,这两种属性并没有什么不同之处。这样一来,在针对物理伤害减免的选择时,三种属性孰优孰劣就一目了然了。防御技能是最为优秀的,敏捷次之,招架和躲闪只能排在第三位。

需要注意的是,防御技能在面对物理免伤的情况时,有着独特的机制和优势。它能从更全面的角度为角色提供保护,减少所受到的物理伤害。敏捷属性虽然不及防御技能,但它在提升角色的反应速度和一些相关的物理免伤能力上,也有着自己的价值。而招架和躲闪,由于会分别对武器和装备的耐久产生负面影响,所以在物理免伤属性的选择中,相对就不那么占优势了。

1%招架=?耐

好的,咱们重新回到最初的那个命题吧。在现实生活里,这样的问题不断地被提及,可是令人满意的答案却很少出现。NGA上的精华帖也给出了一些换算的方法,不过这些方法都是错的——最起码在我看来是这样的。

招架和耐应该如何换算?

让我们来看两个极端。

高端战斗贼与生存猎人在物理免伤方面或许较战士更具优势,所以猎人和贼去担当黑龙的坦克(TANK)也不足为奇。然而,在实际情况里,很少有公会这么操作。毕竟,一旦他们物理免伤鉴定失败,就极易被瞬间击杀,这种结果是公会承担不起的。这就涉及到战士职业领域中常常被提及的一个概念——“容错性”,猎人和贼在这方面的容错性太差了。

在游戏的团队协作与角色定位中,容错性是一个非常关键的考量因素。对于像黑龙这样强大的BOSS,坦克角色需要有足够的稳定性来应对各种突发状况。战士作为传统的坦克职业,经过长期的游戏设定和玩家实践,被证明在容错性方面具有独特的优势。而战斗贼和生存猎人,虽然在物理免伤上有一定优势,但这一优势并不足以弥补他们在面对复杂战斗情况时容错性低的劣势。例如,黑龙可能会有一些突然爆发的高伤害技能或者连招,战士凭借自身职业特性和技能机制,能够有更多的机会去应对,即使偶尔出现失误,也有较大的可能存活下来继续履行坦克的职责。但猎人和贼一旦失误,由于自身血量、防御技能或者其他职业相关因素的限制,往往就会直接被秒,从而导致整个团队在BOSS战中陷入极为不利的境地。

2. 就高端野德而言,咱们不必以TAQ(安其拉神庙)的野熊散装装备为例。哪怕是T0套装的野德,其护甲都能上万,生命值也相当可观。当然了,也有公会让野德去承担坦克(TANK)怪物的任务。虽说野德的物理免伤能力并非十分出众,但其容错性却要比战士强一些。不过呢,仍然没有多少公会会安排一个野德(就像一只壮硕的熊一样的野德)去担任主坦克(MT),仇恨和团队治疗的持续性才是关键所在。那什么是容错性呢?容错性指的是,在最恶劣的情形下你能够存活下来而不至于死亡,或者说在这种糟糕的情况下你的治疗者有能力挽救你。耐力和护甲这两个因素直接关系到你的容错性,而且仅仅影响容错性这一方面。

如今在很多团队副本的战斗中,团队的策略布局需要全方位的考量。就拿坦克的选择来说,不仅要考虑到其自身的防御属性,还要权衡对整个团队战斗节奏的影响。对于野德来说,虽然在容错性上有一定优势,但在仇恨建立方面却比较困难。战士经过长时间的发展,在仇恨制造上已经有一套成熟的体系,这使得他们更容易在战斗开始就吸引住怪物的注意力,从而为团队中的输出职业创造稳定的输出环境。而在团队治疗持续性方面,主坦克如果是战士,治疗职业往往更容易掌握其血量变化规律,因为战士的属性和技能机制相对来说更为大家所熟悉。相比之下,野德由于自身的一些特殊技能和属性,其血量波动可能会更复杂一些,这就对治疗职业提出了更高的要求,所以在这一点上也不占优势。

你需要多少耐?

维克洛尔的重压加上剑精2致命,我们就不去讨论了,因为这没什么意义。我们只探讨一般情形下最糟糕的状况,也就是你的物理免伤彻底失效,还伴随着较高的伤害。

举个例子,假如你的生命值是6001,而BOSS每次击中你都会造成3000点伤害,那么你最多只能承受2次攻击。在遭受2次攻击之后,你就只剩下1点血了。所以,对你进行治疗的首要任务就是,在BOSS下一次攻击来临之前,至少为你刷上3000点血,以此来保住你的性命,只有先做到这一点,才谈得上将你的血量刷满。这就好比在一场激烈的战斗中,每一个治疗的决策和操作都必须精确无误,因为这关系到被治疗者的生死存亡。一旦治疗者没能及时在下次攻击到来前刷够3000血,那被治疗者很可能就会被BOSS的下一次攻击直接击毙,之前的努力就全都白费了。

要是你多了500点生命值呢,最糟糕的情形下,你仍然最多只能抗住两次不死。但要知道,治疗只要刷上2500点生命值就够了。随着你生命值不断增长,到达某个特定数值(也就是临界点)的时候,你的那些治疗人员就能够改变他们的治疗方式了。当你的血量达到9000的时候,你还是只能抗住两次,不过呢,治疗人员一个回春术就能把你给救回来。

假如你的生命值增加了500点,哪怕是在最不利的状况下,你顶多也只能承受两次攻击而不死。然而,对于治疗者而言,他们只需刷2500点生命值就足以应对这种情况了。随着你生命值逐步提升,当达到某一个特定的数值(这个数值就如同一个临界点一般)时,为你进行治疗的人员便能够调整他们的治疗策略了。比如说,当你的血量达到9000的时候,你依旧只能承受两次攻击而不死,不过这时候,治疗者只要施展一个回春技能,就能够将你从危险边缘挽救回来。在游戏当中,生命值的多少以及治疗方式的转变是非常关键的内容。生命值的增加并不一定意味着承受攻击能力的线性增长,在某些关键的数值点上,会出现治疗方式的巨大变化,这种变化对于整个游戏的战斗局势有着重要的影响。不同的生命值数值对应着不同的治疗需求,而治疗者也需要根据这些变化来灵活调整自己的操作。

以前,大家存在一种错误的观念,那就是觉得耐力越高,TANK就越能扛得住。然而,当物理免伤判定失败之后,实际上顶怪是TANK和治疗协同作用的结果。耐力的作用是给治疗的施法提供缓冲时间,从而缩短治疗的周期,降低TANK倒地(也就是所谓的耐力风险)的可能性。防御技能对怪物致命一击率的削减,其实也起到了降低耐力风险的作用,治疗效果的提升同样如此。耐力风险是能够被降至零的。例如在像MC这样的副本里,如果你的生命值达到5万,与生命值达到10万时,倒地的概率都是零。在这种情况下,继续提升耐力就没有什么意义了,因为你最终承受的伤害并不会减少,治疗也不会因此而节省任何法力值。

进一步来说,在游戏副本的机制中,这种平衡关系的理解是非常关键的。很多玩家在初期往往只看重单一属性,就像过度关注耐力对于TANK的作用。但随着游戏进程的深入以及副本难度的提升,这种单一属性的堆砌并不能满足战斗需求。TANK和治疗之间的配合是一个复杂的体系,涉及到多种因素的相互影响。耐力只是其中一个环节,它与防御技能、治疗效果等因素共同作用,当这些因素达到一种平衡状态时,再过度强化某一因素就变得多余了。这种对于游戏角色属性和副本战斗机制的深入理解,有助于玩家在游戏中制定更为合理的角色发展策略,提高整个团队在副本中的通关效率和生存能力。

你所需要的耐力达到多少才算是足够的呢?只要你在通常最为糟糕的情形下,能够支撑到下一个治疗波次来临,那你的耐力便足够了。让我们再回到最初的话题,招架和耐力这两者之间能够进行换算吗?答案是不可以的。这二者的作用方向是全然不同的,物理免伤自然是越多越好,因为它直接关系到你能够承受攻击的次数。而耐力只要能够满足需求就可以了,它决定着你是否能够存活下来。在同等的装备水准之下,耐力的提升必然会牺牲掉一部分物理免伤属性。尤其是那些超过临界值的耐力部分,在实际战斗当中不但不会起到任何作用,反而会削减你的物理免伤属性。有一些相当不错却被人们所遗忘的“低等”装备,像是龙血护符、稳固之力,这些装备的价值都需要重新进行审视。我们不能仅仅因为追求耐力或者物理免伤的单方面提升,就忽视了这些看似低等装备的潜在价值。在考量角色属性构建的时候,要全面综合地去看待这些装备的作用,而不是片面地只注重某一项属性。这些装备可能在某些特殊的战斗场景或者特定的角色搭配下,会发挥出意想不到的效果。

格挡值的意义有多大?

不在赘述格挡的好处,这里只研究格挡值的影响。

格挡值的获取途径较为有限,仅能通过祖尔格拉布(ZUG)的附魔、装备以及力量属性来获得,其获取途径和所能得到的增益都比较少。

当你成功进行格挡操作以后,会从你所遭受的经过修正(护甲修正)后的伤害里减去一个固定的数值,而这个数值便是格挡值了。那它的意义究竟有多大呢?

在战斗或者对抗的情境中,格挡是一种重要的防御手段。这个格挡值在整个防御体系里的作用不容小觑。它像是一道额外的屏障,能够直接削减即将承受的伤害量。无论是面对强大敌人的猛烈攻击,还是应对各种复杂战斗场景下的伤害输出,格挡值都有可能成为决定角色生死存亡或者战斗胜负的关键因素。从某种意义上说,格挡值的大小,影响着角色在战斗中的生存能力以及在整个战斗过程中的战略选择。

咱们来瞧一瞧它的运作公式吧:格挡值给顶怪带来的影响=你的生命值÷(你所受到的伤害 - 格挡值)。

在游戏或者相关的战斗场景里,理解这个公式对于玩家把握自身角色的生存能力是相当关键的。这个公式里,生命值代表着角色所能承受的最大伤害量,而所遭受的伤害就是敌人对角色造成的打击数值,格挡值则是一种防御性的数值,它能够在一定程度上抵消所遭受的伤害。当我们准确地了解这个公式之后,就能更好地调整角色的装备、技能等方面,以提高在顶怪过程中的生存几率。

哦呵!这么简单的公式,是不是看着很面熟呀?这是一条递减曲线呢。大家是不是有些失望了?要是你的生命值保持不变,格挡值也固定不变的话,那么随着伤害不断增加,格挡值所起到的作用就会急剧衰减。

大家要知道,在很多游戏或者相关的数值体系里,这种情况是比较常见的。就像我们在构建角色的防御体系时,往往会设定生命值、格挡值等多种数值来抵御伤害。当其他条件不变,伤害持续上升的时候,单一数值的作用就可能会像这样发生巨大的变化。这就提醒我们在分析这类情况的时候,要综合考虑多种因素,而不能仅仅依赖于某一个数值的固定作用。

假如你拥有10000点生命值,BOSS每次的攻击为200点,而格挡值是200点的话,那你就能够抵挡无数次攻击。要是BOSS的攻击达到2000点呢,200点的格挡值就可以让你多抵挡0.56次攻击。当BOSS的攻击变为8000点(就像帕奇维克那样的BOSS,其伤害有3倍的增幅)时,格挡值在你抵挡怪物攻击方面所起的作用一下子就降低了94%,这实在是让人感到心寒啊。我们可以进一步分析这个现象背后的一些原因。从数据的对比中可以看出,随着BOSS攻击数值的急剧上升,格挡值的作用被严重削弱。这种情况在很多游戏场景中都会给玩家带来很大的困扰,因为玩家可能在前期依靠格挡值建立起来的防御体系,在面对高攻击的BOSS时突然变得不堪一击。这也提醒游戏开发者在设计游戏平衡机制的时候,要更加全面地考虑各种因素,避免出现这种数值失衡而导致玩家游戏体验感大幅下降的情况。

当然了,这仅仅是个特殊的例子。一般而言,假如你拥有10000点的护甲,物理减伤比例达到65%,每次会受到2000点的伤害,那么这个时候200格挡值到底有着多少价值呢?

在成功进行格挡之后,你所受到的伤害仅仅只有1800。要是你身上没有护甲的话,那你理应受到5714.3的伤害。经过护甲以及格挡修正之后,你差不多获得了69%的物理伤害减免。当200的格挡值发挥作用时,为你提升了4%的物理减伤效果,这就意味着每次格挡相当于给你增添了2000的护甲。

当BOSS的攻击达到8000的时候呢,你不妨计算一下每次格挡的效果相当于多少护甲,但愿你不会被结果吓到哭出来。

一般来说,在正常的情况之下,你能够从格挡这一操作里获取极大的益处。不过,格挡值的价值是一个并不稳定的因素,它所起到的作用大小是由护甲以及怪物的伤害所决定的。当面对像PW(帕奇维克)这样的BOSS时,格挡近乎完全失去了效用。格挡非常适合用来抵御那些普通的小怪以及伤害不高的BOSS,然而,当你面对像冰龙、PW(帕奇维克)这类BOSS的时候,你可以思考把一部分格挡值转化为耐力或者物理免伤的属性。

这里我们可以进一步详细解释一下其中的原理。护甲的高低影响着角色承受伤害的能力,护甲越高,在面对伤害时可能就越轻松。而怪物伤害的数值大小也很关键,如果怪物伤害过高,可能就会突破格挡的防御效果。像PW(帕奇维克)这样的BOSS,其伤害输出的模式或者伤害量可能具有特殊性,使得格挡在这种情况下难以发挥出应有的效果。而对于普通小怪或者伤害较低的BOSS,格挡的性价比就相对较高,能够有效地减少所受到的伤害。这也是为什么在不同的战斗场景下,我们需要根据具体情况考虑调整角色属性,将格挡值进行合理转化的原因所在。

题外话

再次强调,部分数值具有不可转换性。就像在耐和招架之间做选择,这实际上是一个类似大小猪争食的博弈难题。打个比方,假如有1公斤饲料,你会为了得到它愿意去踩踏板多少次呢?要是你不饿的话,肯定不会去踩踏板的。但是,倘若你已经饿了3天,我觉得哪怕是要踩100次踏板,你也会毫不犹豫地去做的……

关于格挡率

要是玻璃渣当年脑子一时糊涂,没设计出盾牌格挡这个技能的话,我觉得格挡率也就没什么可讨论的了,那肯定是越高越好。不过呢,经过天赋强化后的盾牌格挡,能让你每5秒有两次机会使格挡几率提升75%。要是你自身的格挡率超过25%,那就会出现格挡率溢出的情况——虽然大家都清楚有这么个溢出的问题,可这溢出对你产生的影响究竟有多大,却没人计算过。

假设在5秒内会遭受5次攻击,而你有25%的格挡率。要是再增加1%的格挡率呢,这个增加的格挡率会在3次攻击中发挥作用,不过在2次盾牌格挡技能生效的时候就被浪费掉了。要是被浪费掉的这个效用比它实际发挥的效用还要大,那我们就没必要再去提高格挡率了。

倘若你的格挡率低于25%,那么就不存在溢出的问题。可一旦你的格挡率超过25%,每5秒就会面临2次溢出状况。假设这2次格挡都被消耗掉的话,在构建模型之前,我们需要牢记两件事:其一,就格挡率而言,你所期望的是能够格挡每一次攻击,这也是你极力想要达成的目标;其二,你不可能格挡所有的攻击,这看似是废话,但我们的模型构建正是基于此点。

咱们来瞧瞧这个烦人的模型:a的(n - 2)次方乘以(a加上百分之七十五)的平方,并且a小于等于百分之二十五。

设a为你的格挡率,n表示在这个5秒周期内你遭受攻击的次数。这个模型所计算的乃是我们的期望,也就是在这5秒内所有攻击均被格挡掉的概率大小——自然,这个概率的数值会比较小,不过它能够体现出每提升1%的格挡率对于你达成这个目标所给予的助力。

在很多游戏或者涉及战斗防御机制的场景里,这样的计算有着重要意义。比如说在一些角色扮演游戏中,玩家需要不断提升自己角色的各项属性,格挡率就是其中关键的一项。通过这个模型的计算,玩家能够清晰地了解到格挡率微小的提升对自己防御效果的影响,从而在资源分配、装备选择等方面做出更明智的决策。

好的,我们综合来看这个公式,你能从中发现什么呢?嗯,仅仅从这个公式本身来看的话:其一,不管在什么时候,只要你提升自己的格挡率,都能够从中获取好处,只是这种受益的幅度会变得越来越小;其二,在5秒的时间范围内,BOSS发起攻击的次数越少,那么你在格挡方面所获得的收益就越高。

咱们引入一组数据吧。假定你的格挡概率是20%,BOSS每5秒能击中你5次(在现实里当然不会这样啦:))

格挡率,以及格挡率的增幅,还有5次完全格挡概率(其计算公式为a^(n - 2)*(a + 75%)^2),这些相关数据中的收益增幅和边际收益增幅。

在这里,我们详细解释一下这些概念。,格挡率是一个重要的指标,它反映了在某个情境下成功格挡的概率情况。而格挡率增幅则是指这个格挡率在一定条件下增长的幅度。5次完全格挡概率的公式a^(n - 2)*(a + 75%)^2,这个公式是通过一系列的数学推导或者实际数据统计得出的,它能够较为精确地计算出5次完全格挡发生的概率。至于收益增幅,这是与格挡相关的一种收益在增长幅度上的体现,它与格挡率以及完全格挡概率等因素密切相关。边际收益增幅则更加侧重于每增加一单位格挡相关因素时,收益增加的幅度情况,这些概念在相关的分析或者研究中都有着重要的意义。

20% 0% 0.00722 0% 0% 

这里有一组数据:21%、1%、0.0085349376、18.212%,还有0%。

这里有一系列的数据:22%、1%、0.0100187032、17.385%以及0.8%,其中最后一个数据0.8%后面还带有一个减号(-)。

这里有一系列的数据:23%、1%、0.0116851868,还有16.634%以及0.75%(这里的0.75%后面还有个减号,表示某种特殊含义,可能是与其他数据的比较关系或者是减少的比例之类的)。

这里有一组数据:24%、1%、0.0135489024、15.949%以及0.7%,其中最后一个数据0.7%带有一个减号(-)。

这里有几个百分数和一个带有负号的百分数:25%、1%、0.015625(这个如果从百分数角度看是1.5625%)、15.323%以及0.6%(后面还跟着一个减号,不过不太明确这个减号在此处确切的含义是表示负数还是其他特殊意义)。

这里有几个不同的数值,分别是百分之二十六、百分之一、0.017576以及百分之12.486,还有百分之三(后面跟着一个减号,其意义不太明确,也许是表示某种减少的比例或者差值相关的特殊标识)。

这里有一组数据:27%、1%、0.019683、11.988%以及0.5%(这里的0.5%后面带有一个负号表示某种特殊意义,可能是减少或者负数相关的情况)。

好的!诸位看到什么情况了呢?大致上是每提升1%的格挡率,边际收益差不多就会降低0.1%。当格挡率达到26%的时候,按照规律来讲,边际收益幅度应该是0.5%。不过呢,由于在这个时候产生了溢出损失,所以实际的边际收益幅度是3%。那么这个溢出损失的数值就是3% - 0.5% = 2.5%。尽管因为溢出效应,你多损失了2.5%(这可算得上是个相当大的数字了),但你的收益率仍然高达12.49%。要知道,你所能得到的远远超出了你多损失的部分!所以啊,传说中的溢出损失并没有像我们原先想象的那么严重!你大可以毫无顾虑地去增加你的格挡值——只要这个格挡值还没有达到100%就可以了。

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