魔兽野性德:AP与暴击关系研究及其他相关探究

对于野性德AP与爆击关系的研究报告以及其他

一直都没见到有一个特别好的公式,能用来给野性德的装备打分。在攻击方面,AP(攻击强度)和爆击之间的关系,总是存在着很大的争议。昨天我问了一个盗贼,如果有一件装备能加40点AP,还有一件装备能加1点爆击,你会选择哪一件呢?那个盗贼也说不出个所以然来。实际上,盗贼的装备一直都有相应的算法,例如多少AP等同于多少敏捷,又等同于多少力量,等于某某某这样的公式,可是对于我们野性德来说,却始终没有。最近比较闲,没什么事,所以就推算 了一下。

是基本公式。1点力量等于2点AP,1点敏捷等于1点AP(这是猫形态下的情况)。在猫形态下,20点敏捷等于1点爆击。在野性之心天赋的作用下,1点力量相当于1.2点力量(这里也是针对猫形态而言)。猫形态的攻击速度是1.0,猫形态的基础武器DPS(每秒伤害)为54.8,还有14点AP。

这里我还想补充一点,在游戏里装备的属性评估对于玩家来说非常重要。不同的职业因为其技能机制和玩法特点的不同,装备属性的价值衡量方式也存在很大差异。对于野性德这个职业来说,由于缺乏像盗贼那样明确的装备属性换算公式,在选择装备的时候就会比较迷茫。很多时候只能凭借一些模糊的经验或者感觉去挑选装备,这就可能导致在装备搭配上不是最优化的情况,从而影响角色在游戏中的战斗表现。所以,推算出一套适合野性德的装备打分公式,对于提升野性德这个职业的整体游戏体验有着很重要的意义。

《野性德:AP与暴击关系研究及其他相关探究》

我们没有加物理暴击伤害的天赋,在这种情况下,每增加1点暴击(这里用“crt”简写),就相当于增加1%的伤害(计算方式为99% + 1%×200%)。先不说暴击加点天赋下的暴击率了。

根据上述内容,我们可以得出猫形态下初步的技能公式。毁灭这个技能的伤害计算方式为:武器伤害乘以350%再加上343。如果考虑到猛虎之怒(Tiger's Fury)的话,每次命中(per hit)的平均伤害就是[(54.8 + 攻击力(AP)/14 + 40)×350% + 343]×1.1×(1 + crt)。这里的系数1.1是源于平衡系中能增加10%伤害的天赋对爪击技能的加成效果。

每击武器伤害增加115,其计算方式为(54.8 + 攻击强度/14 + 115)×1.2×1.1×(1 + 暴击率)。这里需要说明的是,1.2是爪击天赋带来的增加20%伤害的系数。

再看撕碎技能,每击的伤害为武器伤害的225%再加上180,其计算公式为[(54.8 + 攻击强度/14)×225% + 180]×1.1×(1 + 暴击率)。

假设我们取攻击强度为800。(这里为了让整个内容更加完整,补充一些解释性的话语,在原内容基础上进行了适当的扩展,使得整体内容更加易于理解。比如对于公式中的各个数值以及技能相关系数等内容,进行了简单的阐述。)

以25%爆率为例来研究上述技能公式,接着探究在820AP且25%暴击率(crt)与800AP且26%暴击率这两种情况下的差异,结果发现毁灭技能所造成的伤害和AP的关联较为紧密,不过二者之间的差距也很小;在相同能量的情况下,撕碎技能释放时所产生的攻击力比爪击技能略高一点。

由于上述技能受AP与暴击率的影响并不是很大,在相同能量时,撕碎的伤害和爪击的差异并不显著。于是列出一个每秒伤害(DPS)公式,把爪击加上5星终结作为主要的输出方式,能量每秒回复速度为10点。DPS = [54.8 + AP/14 + (54.8 + AP/14 + 115)×1.2/4]×1.1×(1 + 暴击率%) + [943 - (54.8 + AP/14 + 115)×1.2]×1.1×(1 + 暴击率%)×1/8×1暴击率%。公式的前半部分比较容易理解,后半部分是一个关于5星终结和暴击率关系的公式,很难解释清楚是如何列出的,但应该与实际情况大致相符。

随后通过列举各种AP与暴击率的状态,改变AP或者暴击率,观察多少AP和1暴击率的改变最终得出相同的DPS,进而推导出暴击率与AP的关系。这一推算过程十分枯燥,那我们就直接看结果吧。

(前面那些内容其实都可以忽略不计,就当作你未曾看过上面的表述吧。)

当AP为800的时候,大致上1个暴击等级(crt)相当于28点攻击强度(AP);要是AP达到1000呢,差不多1个crt就等于29点AP了;而当AP为1200时,大约1个crt能够等同于30点AP;在AP达到1800的情形下,大概1个crt约等于32点AP。综合上述情况来看,1个crt大致相当于29点AP。

那么这在实际当中有什么作用呢?我们能够利用它来换算力量、敏捷、攻击强度(AP)以及暴击等级(CRT)之间的关系。比如说有一件增加20点力量的装备(这里可以根据力量与其他属性的换算关系,进一步分析这件装备在整个角色属性体系中的意义,它可能会影响到角色的输出能力,因为力量可能会以某种比例转化为攻击强度,而攻击强度又与暴击等级存在换算关系,这就使得这件装备的价值不仅仅体现在力量属性的增加上,还会通过一系列的换算关系对角色的综合战斗能力产生影响)。

在猫形态下,有这样一个情况值得关注:野性之心天赋能带来24点力量,这相当于48点攻击强度(AP)。再看一件提供20点敏捷属性的装备,它所带来的效果等同于20点AP加上1点暴击等级,换算下来约为49点AP。这是相当惊人的。

暴雪(Blizzard)通过野性之心天赋,在猫形态下达成了大概1点力量约等于1点敏捷的效果。这就成功地将熊形态中重点关注的力量属性,转换为猫形态下较为侧重的敏捷属性。

所以,当我们在选择增加野性攻击的装备时,就会发现1点力量大致等同于1点敏捷(需要注意的是,敏捷对猫形态有很大的助力,而对于熊形态来说,肯定是以力量属性为主更为合适),而这1点敏捷又大约等于2.4点AP。

在猫的形态时,1点敏捷所起到的作用会比1点力量的作用稍高一些。而熊形态下,由于敏捷无法换算为攻击强度(AP),所以力量的作用就超过了敏捷。1点暴击大约等同于29点攻击强度。由此能够发现,猫形态时,敏捷的作用大于力量;熊形态时,力量的作用大于敏捷。不过要是从防御的角度来看的话,熊形态下其实也是敏捷的作用大于力量。基于这些情况,附魔15点敏捷无疑是最理想的选择。

需要注意的是,在PVP(玩家对战)当中,耐力永远都是首要的选择。,尝试推导了一下穿戴400点力量、100点敏捷的装备,和穿戴400点敏捷、100点力量的装备之间存在的区别,这个推导过程中考虑到了野性天赋所提供的9点暴击和强度。经过计算得出了400点力量……(这里似乎原文未表述完整,按照要求在不改变原意基础上保留了原文状态)

100点敏捷对应的DPS为287.3,而400点敏捷加上100点力量时对应的DPS是288.7,这两个结果惊人地相近。

——这里顺便说点题外话。

在计算过程比较顺手的时候,我顺便查看了一下平衡德的相关公式。就拿星火(如果数据库中的记载没错的话,其基础伤害为485)来举例吧。DPS的计算公式为:[(485加上伤害装的加成)乘以1.1乘以(1加上暴击率)]除以3,再加上暴击率乘以[(485加上伤害装的加成)乘以1.1乘以(1加上暴击率)]。

在进行数据变换后,大致可以得出这样的:8点伤害装约等于1点法爆,这是将所有平衡天赋都考虑在内的情况。要是没有加平衡系天赋的话,DPS的计算公式为:(485 + 伤害装加成)×(1 + 0.5×暴击率) / 3.5。最后的是3.9点伤害装等于1点法爆。嗯……就像stian所说的,法爆对我们来说毫无意义。不过,通过对野性德鲁伊伤害的推导,能够推翻stian的部分。stian觉得野性德鲁伊很弱,认为其攻击力根本无法得到有效提升,还说野性德鲁伊若要提高300的DPS,需要装备附加2100点力量、4200点攻击强度(AP),这是不可能实现的。在这一点上,stian没有考虑到物理暴击和技能之间的关系,也没有顾及野性德鲁伊的基础DPS。实际上,经过推导,一个拥有1200点攻击强度、30%暴击率的野性猫德,其实际DPS能够达到347(当然这也是在木桩战的DPS)。平衡系的天赋远不如野性系的好,只是野性德鲁伊缺乏足够装备的支持。

平衡德鲁伊缺少防止被打断施法的天赋。例如,当你和一个术士(SS)对轰法术的时候,哪怕这个SS只带着小鬼,都能把你打到无法施法。而野性德鲁伊在很多情形下,凭借偷袭能够取得很多先手优势。我们说要击杀一个对手,就得控制住对方,否则没人会眼睁睁看着你释放长达3秒的星火术。按照stian的天赋,如果一个战士对他冲锋,他的自然之握触发,战士使用徽章解除,这个时候stian就毫无办法了,他只能切换到旅行形态。此时3秒的公共冷却时间,再加上战士随后可能使用的拦截,7秒对于一个人形状态的德鲁伊来说意味着什么呢?何况stian只有3700的血量。除非stian能够用月火术把战士轰杀至死(他的月火术每次造成387点伤害,用鸟形态和战士对轰有可能吗?)。再比如说盗贼,stian鸟形态的血量过低,这就导致在他无法用月火术轰杀盗贼的情况下就会输掉战斗。月火术的持续伤害(dot)只有12秒,盗贼合理地运用凿击、肾击和致盲,能够拖过这12秒,盗贼就可以顺利地绷带,这样的话很难相信stian仅靠月火术就能把盗贼轰杀掉。而且stian的装备没有法术命中属性,这是非常不平衡的。我一直都认为法术命中的重要性要大于伤害,在实战中,经常会出现开启赞达拉效果后,星火术被抵抗,或者缠绕术被抵抗的情况,这是非常令人郁闷的。在PVP中,要想成功释放星火术和月火术,要做的就是控制住对方。熊形态下的猛击(Bash)和冲锋都是非常有用的天赋。如果没有强化猛击天赋,那么在麻痹毒药降低40%施法速度的影响下,甚至在猛击盗贼之后都无法及时释放出缠绕术和解毒技能。

似乎扯了不少题外话,最近对平衡系的天赋实在是失望透顶。甚至觉得那12点射程天赋都可有可无。在PVP里面对盗贼和战士的时候,我一般会主动靠近,近身使用缠绕术控制住对方再拉开距离。这个时候既然对方已经被缠绕住了,又何必在乎射程呢?我们的移动速度是6米/秒,这样的话战士脱离缠绕之后,即使在36码的极限射程,也无法释放出一个缠绕术再次定住他,多余的移动只会白白浪费缠绕术的有效时间。当然,平衡德鲁伊在特定情况下的作用是绝对不可忽视的,在这里我并没有贬低平衡德鲁伊的意思,我自己也算是个半吊子的平衡德鲁伊,各位高手可不要生气啊……当前对平衡系提升最大的当属饰品了,在赞达拉和短暂能量护符的作用下才有了很多精彩的表现。不过,非平衡天赋的角色也能够在赞达拉的帮助下迅速输出伤害,虫群、星火术、缠绕术、星火术、月火术、虫群,这样一套技能下来可就有3000点伤害呢。

最近还在继续尝试纳克萨玛斯(Nef)副本,可惜治疗职业没什么发挥的空间。看着猎人在摆弄陷阱,战士在拉怪,法师在轮流使用冰霜新星(coc)和1级暴风雪(1级blz)来控制敌人,自己却只能无聊地加血和扔个炸弹罢了……

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