魔兽解析“每点护甲值收益相同”的真正内涵

增加护甲的目的在于抗怪,而不是为了好看。从抗击打能力的角度来讲,每一点护甲能让你多存活的时长都是相同的。也就是说,不管你当前的护甲处于何种水平,每提升一点护甲,能让你多存活的时间都是一样的。当然,这里存在一个攻击超出最大血量的情况,但这不在我们的考虑范畴之内。

需要注意的是,护甲在抗怪过程中起到的作用是稳定且持续的。在战斗场景中,面对怪物的攻击,护甲就像一道坚实的防线。它的存在使得角色能够承受一定的伤害,从而在战斗中有更多的生存机会。无论是初入游戏的新手玩家,还是经验丰富的老手,理解护甲对于生存的这种稳定的增益效果都是非常重要的。在复杂的游戏战斗机制里,很多玩家可能会过于关注其他属性,而忽略了护甲这种看似简单却十分关键的属性在抗怪时的重要性。

需要护甲 提升到下1行需要增加的护甲

《解析“每点护甲值收益相同”的真正内涵》

 10%     611     359 

 15%     971     404 

 20%     1375     458 

 25%     1833     524 

 30%     2357     604 

 35%     2962     705 

 40%     3667     833 

 45%     4500     1000 

 50%     5500     224 

 51%     5724     234 

 52%     5958     244 

 53%     6202     254 

 54%     6457     266 

 55%     6722     278 

 56%     7000     291 

 57%     7291     305 

 58%     7595     319 

 59%     7915     335 

 60%     8250     353 

 61%     8603     371 

 62%     8974     391 

 63%     9365     413 

 64%     9778     437 

 65%     10214     462 

 66%     10676     490 

 67%     11167     521 

 68%     11688     554 

 69%     12242     591 

 70%     12833     632 

 71%     13466     677

 72%     14143     728 

 73%     14870     783 

 74%     15654     846 

 75%     16500     917 

 76%     17417     996 

 77%     18413     1087 

 78%     19500     1190 

 79%     20690     1310

从上表能够得知,在免伤害为10%的情形下,仅仅增加359点护甲,就能够使免伤害提升至15%。然而,当免伤害已经达到70%的时候,要想让免伤害达到75%,则需要增加3667点护甲才行。

换个说法就是,在10%到15%这个区间所需要的护甲量,相较于70%到75%区间所需要的护甲量,前者仅是后者的大约十分之一。这意味着,70%到75%区间所需的护甲量是10%到15%区间所需护甲量的10倍左右。

怪物的攻击力为1万,在减免10%的情况下,每次会受到9000点伤害。如果将护甲提升359点,达到15%的减免,那么每次就只会受到8500点伤害。当护甲达到70%时,每次仅仅会受到3000点伤害,而当护甲提高到75%时,每次受到的伤害就只有2500点了。看起来,从10%提升到15%以及从70%提升到75%,每次减免的伤害都是500点。可是,这真的是等效的吗?难道在70%的时候真的要多付出10倍的努力才能得到和从10%提升到15%相同的减免数值吗?每次减少的伤害从9000点到少500点,和每次从3000点到少500点,这完全不是同一个层次的情况。那些只关注实际数据的人,在这个地方就容易走入误区。

我们在分析这类数据的时候,要明白仅仅看表面上减免的数值是不够的。因为在不同的伤害基础数值上,相同的减免数值所代表的实际意义有着天壤之别。就好比在生活中,我们不能仅仅看数量的增减,还要考虑到这个数量所基于的总量是多少。比如在理财的时候,100元本金增加10元,和1000元本金增加10元,虽然增加的数量相同,但是其实际的收益比例和对整体资金的影响是完全不同的。在游戏里的这个护甲和伤害减免的情况也是一样的道理,我们需要综合多方面的因素来考量,而不是仅仅盯着表面上那看似相同的减免数值。

当我们被怪物攻击的时候,才不会去在意每一下自身减少了多少血量呢,我们只会在乎自己能够支撑多久。就好比你是一个拥有3万血量的角色,在你的血量只剩下10%的时候,如果承受1万的攻击,那么你只能支撑3.333循环次。要是你的护甲提升到了15%,你就能够支撑3.529次左右。这么看来,这359点护甲仅仅让你可以多承受大约不到0.2次的伤害。在战斗中,血量和护甲都是影响角色生存能力的关键因素。血量代表着我们能承受的伤害总量,而护甲则决定了我们在不同血量阶段承受伤害的能力。就像刚刚所举的例子,看似护甲提升后多承受的次数并不多,但在一些关键战斗中,这微小的提升或许就会成为决定胜负的关键因素。毕竟,有时候哪怕只是多抵挡一次攻击,就有可能为自己赢得反击或者是逃跑的机会。

重点在这里,当你的护甲达到70%的时候,你是能够承受10次攻击的,此时护甲会提升359的10倍还多一些,达到75%,这样你就能够承受12次攻击了。令人惊讶的是,我们可以发现这3667点护甲等同于359的10倍护甲,和10%到15%相比,它能够让你多承受10倍的时间,这两者完全是等量的……

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