《【技术帖】深入剖析各类天赋SQ及其应对之策》
当下,盗贼面临的最大敌手当属亡灵暗牧。此外,兽人、矮人穿着防御装的非防御战士、猎人、术士,还有各个种族的圣骑士,都对盗贼有着相当大的威胁,矮人圣骑士的威胁尤甚。用他们自己的话来讲,圣骑士在应对近战职业时有着与生俱来的优势。在此,我们能够把握一个重要的原则:致盲和圣盾这两个技能,谁先使用谁就处于劣势。这是为何呢?原因在于,要是盗贼率先使用致盲技能,那么会出现两种状况。第一种状况是盗贼血量不足的时候,此时圣骑士一个圣盾就能解除致盲效果,进而让盗贼命丧黄泉。第二种状况是盗贼血量还比较可观,可圣骑士血量已经所剩不多,盗贼本期望在失去控制之前通过致盲连招将圣骑士打到死,从而逼出圣盾,然而实际上圣骑士的一个圣盾就能够使这个致盲技能失去作用。
盗贼在与这些敌手战斗的时候,必须要充分考虑到对手技能的使用顺序和时机。比如说,当面对矮人圣骑士时,由于矮人本身可能具有种族天赋方面的优势(这可能是他们对盗贼威胁更大的一个潜在因素),再加上圣骑士职业技能的加持,盗贼就更需要谨慎应对。而且,像猎人这个职业,虽然与盗贼的战斗风格有很大差异,但他们凭借自己的技能特点,也能对盗贼造成不小的威胁。猎人可以在一定距离之外对盗贼进行攻击,限制盗贼的接近,或者利用陷阱等技能打乱盗贼的攻击节奏。术士也是如此,他们拥有各种强大的法术技能,无论是控制技能还是伤害技能,都有可能在与盗贼的对抗中占据上风。这些都是盗贼在战斗中需要仔细权衡和应对的情况,任何一个疏忽都可能导致战斗的失败。
致盲这一行为本身对盗贼而言并没有什么实际的助力。在后续的情况里,当SQ(圣骑士)1分钟的自律状态结束后,其保护祝福就如同圣盾术一样了。要是SQ先使用了圣盾术,那就会出现两种状况。第一种情况是盗贼血量见底,SQ希望在圣盾术生效期间不被盗贼控制住从而将盗贼击杀,这个时候盗贼就必须选择消失(要是被奉献影响了还得疾跑),跑到远处潜行起来,等到圣盾术效果消失后再用闷棍控制SQ绷带回血(我和SQ有过很多次通宵对战的经历,从来没有出现过一次闷棍效果在绷带完成之前就解除的情况)。如此一来,SQ不仅要确保自己在1分钟的自律时间内不被盗贼击败,而且就算开启了保护祝福,最终也还是会面临被致盲的结果。第二种情况则是SQ的制裁(或者忏悔和制裁)技能都处于冷却时间当中,而自己马上就要被盗贼击败了。
,在这种复杂的对战情形下,双方的操作时机和技能运用的精准度显得尤为关键。比如盗贼在面对SQ开启圣盾术时,他消失后选择疾跑的时机就很有讲究,如果过早疾跑可能会提前暴露自己的行踪,而太晚疾跑又可能会被SQ的其他技能命中。对于SQ来说,在圣盾术即将结束时,如何预判盗贼的闷棍操作并且做好应对准备也是一个极大的挑战。这需要SQ对盗贼的习惯有深入的了解,是喜欢迅速闷棍绷带,还是会先观察一会儿再行动。这些细微之处往往决定着战斗的最终走向。
盗贼在这种情况下不得不开启圣盾,而盗贼此时的选择往往是跑远潜行,接着闷棍绷带,很显然,这样的大前提是成立的。在致盲和圣盾的使用顺序上,谁先使用谁就处于劣势。不过,矮人圣骑士比其他圣骑士多了一个特殊之处:即便盗贼把致盲留到圣盾使用之后,矮人圣骑士的保护祝福也依旧能起到类似圣盾的效果,这一点着实令人头疼。也就是说,要是在圣盾开启后的一分钟内,圣骑士使用制裁或者忏悔将这一分钟拖延过去,那么他就能够再次恢复优势状态。
现在让我们回到核心话题:如何区分不同天赋的圣骑士呢?圣骑士有三种天赋类型(这似乎是不言而喻的事情 - -):神圣天赋的圣骑士、防护天赋的圣骑士以及惩戒天赋的圣骑士。当下,对盗贼具有较大威胁的是神圣天赋和惩戒天赋的圣骑士,防护天赋的圣骑士相对来说比较鸡肋,因为想要打出清算技能的高额伤害就必须使用双手武器。
为了更深入地理解这几种圣骑士对盗贼的不同影响,我们可以从他们各自的技能机制和战斗风格来进一步探讨。对于神圣天赋的圣骑士来说,他们拥有强大的治疗能力和一些辅助性的增益法术,在战斗中能够有效地保证自己和队友的生存,并且可以利用这些能力来干扰盗贼的节奏。而惩戒天赋的圣骑士则侧重于伤害输出,他们的技能组合能够在短时间内对盗贼造成高额的伤害,盗贼在与其对战时必须时刻注意躲避这些爆发性的伤害技能。防护天赋的圣骑士虽然也有其独特的防御技能,但在与盗贼的对抗中,由于其伤害输出能力相对较弱,并且在机动性方面也不如盗贼,所以在这种特定的对战情境下显得比较无力。
想要成为刺猬就不得不带上盾牌,并且清算对盗贼的威慑力正变得越来越小了。不过,审判装的广泛使用,使得惩戒骑和神圣骑的地位超过了防护骑。神圣骑在神圣天赋里拥有奉献、神圣震击,还有不灭信仰(这一技能能够让骑士抵抗致盲)。有些骑士会点强化制裁(因为忏悔处于惩戒系,神圣骑唯一的控制技能就是制裁),也有些骑士会点命令圣印。所以,若要判断他们的天赋,在战斗中可以观察制裁的使用频率,或者看在骑士第一次制裁你之后有没有打出命令。命令的特性决定了骑士在打你之前必然会制裁,然而神圣骑的制裁仅有两种用途:一是瞬间击杀敌人,二是给自己回血,所以他不会刚一脱离控制就制裁你。
在游戏的职业体系中,各个职业技能的搭配与运用都是相当复杂且讲究策略的。就像这里的骑士职业,不同的天赋走向决定了其在战斗中的定位和打法。惩戒骑和神圣骑因为审判装的普及而地位上升,这其中的影响因素众多。对于神圣骑来说,其技能的多样性给予了他们多种战斗方式。像奉献技能,它在战斗中的作用可不小,能够在一定范围内对敌人造成伤害或者限制敌人的行动。神圣震击同样是一个重要技能,它可以在关键时刻对敌人造成伤害或者治疗己方队友。不灭信仰这一抵抗致盲的技能更是在面对某些特定职业时有着独特的优势。而强化制裁这个天赋点,骑士们会根据自己的战斗风格和团队需求来选择是否加点。点了这个天赋点后,制裁技能的效果可能会有所增强。命令圣印也是一个很有特点的技能,它的存在影响着骑士的战斗节奏。在与神圣骑战斗时,仔细观察制裁的频率以及制裁后的动作,就能更好地判断出对方的天赋,从而调整自己的战斗策略。这也是在游戏战斗中,玩家们需要不断积累的经验和技巧。
所以,命令圣印对神圣圣骑士(SQ)的作用相对较小。惩戒圣骑士(SQ)最为显著的特点是拥有忏悔技能,当然,他们也能够选择使用奉献和制裁技能,不过,对于盗贼来说,只有当惩戒圣骑士(SQ)使出奉献技能时才会产生威胁。制裁和忏悔这两个技能的冷却时间(CD)均为1分钟。很显然,惩戒圣骑士(SQ)在控制能力方面要比神圣圣骑士(SQ)强得多。神圣圣骑士(SQ)在使用制裁技能时,必须考虑到要给自己回血这一方面,而惩戒圣骑士(SQ)使用制裁技能时完全无需担忧,可以全力输出。要区分这两种圣骑士(SQ)也十分容易,当圣骑士(SQ)脱离控制之后,如果马上使用制裁技能的,必然是惩戒系的圣骑士(SQ),在制裁之后将会使用奉献、护符,进行普通攻击,接着使用命令圣印、命令审判,再进行普通攻击,打出2000点血量是轻而易举的,这对于一个正常拥有4500 +血量的盗贼而言。
此外,在实际的战斗场景中,技能的运用顺序和时机把握对于圣骑士(SQ)来说是非常关键的。惩戒圣骑士(SQ)凭借其独特的技能组合和较短的控制技能冷却时间,可以在战斗中更灵活地应对盗贼这样机动性较强的对手。而神圣圣骑士(SQ)由于其技能侧重点在于自身的回血和团队的辅助,在控制和输出能力上相对较弱。这就导致在与盗贼的一对一战斗中,惩戒圣骑士(SQ)往往能够更主动地发起攻击并占据优势,而神圣圣骑士(SQ)则更多地需要考虑自身的生存和团队的支持,在面对盗贼时会显得有些力不从心。这也是为什么在这种特定的战斗情形下,命令圣印对神圣圣骑士(SQ)的作用不如对惩戒圣骑士(SQ)那么重要的原因之一。
这一轮下来,血量就只剩下不到2000了。神圣圣骑士(SQ)在摆脱控制之后,是不会立刻制裁的。他们会给你施加一个正义圣印,这是为了确保后续的输出。那些拿着审判套黄锤子的,会用奉献技能跟你慢慢耗。等到盗贼的血量被磨到大概3500左右的时候,就会使用制裁,开启护符,进行审判加上神圣震击再加上审判的连招,中间要是再触发点命令效果,基本上就能够秒杀盗贼了。这么讲吧,如果大家正常的运气值(RP)是50,运气最好的时候能达到100的话,那么一个神圣圣骑士只需要65的运气值,就可以凭借一个制裁技能打掉盗贼3500的血量。应对两种圣骑士(SQ)的方法是完全不同的。我们先来说说神圣圣骑士,由于他脱离控制之后就会马上释放奉献并且给你施加负面效果(DEBUFF),而且肯定是采取磨血的战术,所以作为盗贼,要做的就是尽可能地减少所受到的伤害,因为一旦血量低于3500就非常危险了。
因此,当SQ脱离控制之后,盗贼得马上跑开,并且不站在奉献范围内。SQ要是想在盗贼脱离战斗之前追上对方,那就必须使用制裁。然而,SQ心里很明白自己不能这么做。他还有其他的选择,比如审判或者震击(要知道,一旦使用了神圣震击,就意味着即便他之后进行制裁,也无法瞬间击杀盗贼)。但是审判有8秒的冷却时间,震击的冷却时间更是长达30秒。在最糟糕的情况下,SQ可以使用1个审判、1个震击,再加上1个审判,即便这样,他还是没办法阻止盗贼脱离战斗。实际上,这种情况很少出现。大多数情况下,由于之前已经被盗贼打掉了不少血量,SQ不敢追着盗贼跑,使用1个审判就会去回血。实际上,一旦SQ跑出奉献范围并且使用了审判,盗贼就能够回头了。身为盗贼,可以非常安心地跑到脱离战斗的状态,潜行回头进行闷棍、绷带操作,或者继续输出(要注意躲开奉献)。
要是SQ坐下来吃喝回蓝,那就丢扰乱过去。如此反复操作是相当安全的。可要是SQ使用了制裁或者震击,那机会就来了。现在盗贼的血量在4000+,SQ使用制裁后一套技能是秒不掉盗贼的。而且接下来的1分钟里,盗贼完全能脱离SQ的控制。要是在这之前给SQ上了破甲,跑出奉献范围,引得SQ追出来,再回头用凿击破掉肾击进行输出,或者潜行之后输出,接着开启闪避,这样的话在这1分钟内SQ就必须开启圣盾了。有些神圣SQ总是会跟你慢慢耗着,只有在自己的血量快见底的时候才会使用制裁回血,平常就靠着奉献、吃喝来跟你打消耗战。这种SQ的小算盘打得很精明呢,他会挑更保险的时候(比如盗贼血量在2500左右的时候)用制裁来秒掉盗贼,而且他自己还能回血。
盗贼在面对神圣SQ(圣骑士)时,有一些应对的策略。比如说,可以给对方提供吃喝(食物和饮品,用于恢复状态),但盗贼自己却很难应对SQ的绷带或者吃喝(恢复手段)。要对付这种SQ,带上英雄卡片是很有必要的。每次靠近SQ时,盗贼要让自己的血量尽量保持接近全满的状态,这样去消耗SQ的法力值,这就像是一场拉锯战,在这个过程中,谁先失去耐心谁就会处于劣势。
盗贼需要特别注意的是,当SQ脱离控制时,自己要与SQ拉开距离,至少保持5码以上。因为神圣SQ主要的战斗手段就是使用奉献技能(在一定范围内造成伤害),所以盗贼只要做到不进入奉献的范围,并且在自己血量充足的时候,迫使SQ使用制裁技能就可以了。或者把SQ打到血量所剩无几,让他不得不使用制裁技能来恢复血量。只有这样,接下来的1分钟才是盗贼的机会。在这1分钟内,盗贼必须想办法让SQ使出圣盾技能,不然之前的努力就都白费了。一旦成功逼出圣盾,盗贼就可以通过闷棍(使目标昏迷一段时间)这个技能,给自己绷带、吃喝,从而让自己的血量恢复到接近全满的状态,而此时的SQ则处于法力值消耗很多的状态。
局势已经很明显了。说实在的,惩戒圣骑士(惩戒SQ)比神圣圣骑士(神圣SQ)更棘手,毕竟惩戒圣骑士多了忏悔这个技能。而且盗贼也多了一种应对手段,那就是骗制裁。惩戒圣骑士一旦从控制状态脱离出来,使出的技能肯定是制裁。在他们看来,早用制裁能够让命令圣印更快地发挥效力,同时使制裁尽快进入冷却时间(CD),这样就可以为下一次用制裁来秒杀做准备。他们并不担心自己的血量,因为有忏悔这个技能可以回血。而且忏悔还能有效地克制盗贼闪避的优势,比如看到盗贼闪避了,一个忏悔就可以脱身。盗贼可以故意等到眩晕时间结束之后再使用凿击,如果这个凿击和制裁同时出现,那这就是很大的优势了,因为命令圣印在目标非昏迷状态下打出的伤害并不高,这样就相当于废掉了圣骑士的制裁。不过,这里还是存在一个问题,那就是必须要尽快让圣骑士使用忏悔才行。
接着,要在制裁技能尚未冷却(CD)之前把圣盾给逼出来(这其中的难度之大是能够想象得到的,而这恰恰就是惩戒骑士(SQ)比神圣骑士(SQ)更难对付的原因所在)。要是没把握骗出制裁的话,那我建议采用偷袭、肾击、凿击,潜行这样的套路来消耗对方的蓝量。要是对自身的血量以及所能造成的伤害有信心的话,就可以使用偷袭、凿击、肾击的套路。要是中了制裁被对方攻击,那就开启闪避继续拼血。骑士(SQ)要是用忏悔回血,那就追上去继续攻击。要在自己死亡之前把骑士(SQ)打到开无敌(我觉得很多人都不想这么做的),这比拼的还是耐心。身为盗贼,要思考的是怎样让骑士(SQ)的制裁和忏悔在尽可能短的时间内使用出来,如此一来,在这些技能冷却之前就更有机会把无敌给逼出来了。还可以选择扛住骑士(SQ)的制裁之后凿击骑士(SQ),跑远潜行。
盗贼在与骑士(SQ)的战斗中,需要时刻留意各种技能的使用时机。比如说,在面对骑士(SQ)那强大的控制和回血能力时,盗贼不能盲目地进行攻击。每一个技能的衔接都至关重要。就像在考虑骗制裁这个环节,不仅要依靠自身的操作技巧,还要根据战斗中的实际情况,如骑士(SQ)的走位、技能释放的前置动作等去判断。而对于那些擅长打消耗战的盗贼来说,磨蓝这个策略如果运用得当,会让骑士(SQ)在后续的战斗中处于不利地位,因为蓝量的减少会限制他们技能的释放频率和种类。在拼血的过程中,盗贼也要善于利用自己的技能优势,像闪避这个技能在关键时刻开启,就能够减少骑士(SQ)的输出,给自己创造更多的生存机会,从而为后续的继续输出提供可能。
回头使用闷棍绷带(这么做存在一定风险),一般而言,这已经算是比较有效的手段了。这会耗费20秒的时间,要在剩下的40秒里逼出对方的忏悔以及无敌技能。即便不能成功逼出,也务必要确保自己的血量在2500以上。接着再使用下一个制裁技能。圣骑士(SQ)如果没有护符的话,其输出能力并不是很强。只要再扛过这个制裁,不但自己不会死亡,而且圣骑士的蓝量也几乎会被耗尽。大元帅级别的圣骑士可能会考虑防护天赋对制裁技能的强化,再配合PVP套装,制裁的冷却时间会变得极短。在1.11版本中,使用PVP套装的神圣或者惩戒圣骑士加上强化后的制裁技能,这对盗贼来说将是一个全新的挑战。可以想象一下,在有忏悔和强化后的制裁技能的情况下,盗贼想要逼出圣骑士的圣盾术是多么困难的事情。写得太多了,脑子有点乱,估计会遗漏不少内容呢。
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澄拾游戏