魔兽解析TANK的第三属性:命中

TANK第三属性---- 命中

在游戏过程中,刚开始操作BOSS的时候,连续释放技能竟然都未击中(MISS),而负责治疗的角色仇恨值失控(OT)了,随后就团灭(WIPE)了。

《解析TANK的第三属性:命中》

复仇或者盾牌猛击的冷却时间(CD)好不容易才等到,结果却打出了未命中(MISS)。

副T好不容易才追上仇恨,可由于接连出现MISS的情况,结果不该接手BOSS的MT又一次被拉到了仇恨(aggro)。

双子皇帝在拉小虫的时候,技能接连出现未命中(MISS)的情况,结果小虫就把牧师给咬死了。

熟悉这样的情况吗?当面对队友的猜疑、RL(团长)的暴怒以及牧师MM(女牧师)的眼泪时,运气不佳的你有没有想过要改善一下这种状况呢?

如今,耐力大多都能破万,防御基本上也超过400了(嗯……在联盟这边尤其如此)。各位防御能力较强(就像乌龟一样耐打的)玩家,是时候考虑把注意力更多地放在越来越多的命中装备上了,这样做能够提升自己拉仇恨的能力。

已知,单手持武器且熟练度达到300的时候,面对60级的怪物,命中率为95%;面对61级的怪物,命中率是94%;62级的怪物则为93%;到了63级,命中率就低于92%了;而面对500级以上的怪物,命中率更是远远低于91%(不过兽人使用斧头、人类使用剑的时候例外,命中率会提高1%)。这一情况实在是令人触目惊心。要是再算上目标可能会招架或者闪躲,就会发现目标的等级越高,命中率就越低,未命中率甚至会比自身的暴击率高出两倍乃至三倍。

这意味着在战斗当中,随着怪物等级的提升,玩家手持武器攻击命中的难度急剧增加。尤其是当怪物等级过高时,那极低的命中率可能会让玩家在战斗中处于极为不利的境地。原本暴击率就已经很难提升了,而未命中率却比暴击率还高那么多倍,这无疑会影响战斗的结果,使得玩家在面对高等级怪物时,可能需要花费更多的精力去尝试命中,并且要承受更多因未命中而带来的风险。

Build目标:达成7%的命中率,尽力减少在攻击大部分62级怪物时的未击中情况,并且要将对500级以上BOSS的未命中次数控制到最低限度。假如对500级以上BOSS的未命中率为10%的话,那么连续3次攻击未命中的概率就是0.1的三次方,结果为0.001,也就是0.1%,这里还没有把目标的闪躲和招架计算在内呢。要是未命中率能降低到3%,连续3次攻击未命中的概率就是0.03的三次方,其结果是0.000027,也就是0.0027%。最终,我得到了一个可以忽略不计的数值。

咱们来寻觅一下1.9版本之后的这些新东西,用它们来打造能命中乌龟的装备(物品)吧。

对比评分如下:20点耐力相当于15点敏捷(考虑暴击因素的情况下),也等于10点防御,或者1点躲闪、1点招架,又等于3%的格挡率以及40点格挡值,这些都计为1分。这是依据我自己的经验出来的,其中难免存在主观因素。以下的评分没有将力量、暴击、护甲和抗性考虑在内。在需要抗性的特定场合,你得自己去权衡利弊,我想你应该不会为了堆命中而放弃火抗去扛拉格纳罗斯(Rag)吧……

头盔: 

郐子手头盔(Executioner's Helmet):拾取后绑定(Binds when picked up)。

头盔板甲(Head Plate):提供534点护甲(Armor),+14力量(Strength),+20耐力(Stamina)。

耐用度(Durability):80 / 80。

需求等级(Requires Level):58级。

装备效果:提高你的命中几率2%(Equip: Improves your chance to hit by 2%)。

似乎是DK掉落 14力 20耐 2命中

在进行对比时,愤怒属性会带来-20点耐力以及-11点防御的效果,经过计算,这相当于-2.1分。

评分/命中=-2.1/2=-1.05

项链:

奥妮克西亚龙牙坠饰这件装备,能够为佩戴者带来诸多属性加成,其中敏捷属性增加12点,火抗属性增加10点,耐力属性提升9点,命中属性增加1点,暴击属性也增加1点。

将屠龙大师项链进行对比:其属性为敏捷值减2、耐力值减15、防御值减7,综合起来约等于负1.5分。

评分/命中=-1.5/1=-1.5

披风:

有一件名为“强烈仇恨披风”的物品,它在被拾取之后是绑定的,属于背部装备。这件披风能够提供56点的护甲值,同时还具备11点力量、16点敏捷以及15点耐力的属性加成。并且,它有一个使用要求,那就是需要人物等级达到60级。当装备上这件披风后,会产生一个效果,那就是能够使你击中目标的几率提升1%。

金巢的评分对比结果为: -0.4 - 0.2 - 0.6,其总和为 -1.2,而评分与命中的结果也是 -1.2。

肩:

有一件名为“征服者的肩铠”的装备,它拾取之后是绑定的,属于肩部板甲类型。其能提供659点护甲,并且还附加着20点力量、16点敏捷以及21点耐力。这件肩铠是专门为战士职业准备的,不过要求使用者的等级达到60级。在装备上这件肩铠之后,会有一些特殊的效果。,它能使装备者的防御技能提升4点;,它还可以让装备者击中目标的概率提高1%。

在进行对比时,愤怒状态下的评分计算如下:其等于负6点耐力加上16点敏捷,再减去27点格挡以及3点防御,也就是 -0.3 + 1 - 0.6 - 0.3,最终结果为 -0.2。而评分与命中的比例为 -0.2除以1,结果是 -0.2。

胸:

英勇胸甲(Breastplate of Heroism),拾取绑定。胸甲,护甲值684,具备+21力量、+13敏捷、+26耐力的属性。其耐久度为165/165。装备后:可提升1%的命中几率。

12敏捷 26耐 1命中

在进行相关属性对比时,愤怒的评分情况如下:耐力方面为 -13,敏捷为 +12,防御是 -11。经过计算, -13加上 +12再减去11,也就是 -0.65加上0.8再减去1.1,最终得出的结果为 -0.95。而评分与命中的比值为 -0.95除以1,其结果同样是 -0.95。

手腕:无

护手:

力量护手,这一物品在拾取之后就会绑定。它属于手板甲,能够提供468点的护甲值。此护手带有多种属性加成,其中力量属性可增加22点,耐力属性能够增加17点,还具备7点的火焰抗性。这一护手是专门为战士职业所设计的,并且要求使用者的等级达到60级。

当战士装备上力量护手之后,会获得一些额外的战斗优势。在战斗中,它能够使战士击中目标的概率提高1%。同时,战士的防御技能也会因为装备了这件护手而提高5点。这对于在战斗中需要兼顾攻击和防御的战士来说,力量护手是一件相当不错的装备。

在进行对比时,愤怒评分的情况如下:其与耐力的对比结果为 -3,与招架的对比结果是 -1,和防御对比的结果为 -2。若计算其与命中相关的评分,按照防御=-1.35评分/命中=-1.35/1的方式来算,最终得出的结果为 -1.35。

腰带:

拾取冲击束带后绑定,这是一件腰部板甲装备。它能提供494点护甲,并且具有31点力量和11点耐力的加成。此装备需要人物等级达到60级才能使用。装备上这件冲击束带后,会有两大效果:一是使你打出致命一击的概率提升1%;二是能够让你击中目标的几率增加1%。

在进行对比时,愤怒评分的情况如下:耐力方面为 -9,格挡为 -3,防御是 -7,这几项综合起来的评分计算为 -2.25;,命中方面的评分也是 -2.25,按照1来计算的话,结果同样为 -2.25。

护腿:

有一件名为“征服者的腿铠”的装备,它拾取之后是绑定状态。这是一件腿部板甲,能够提供796点护甲值。它还附带多种属性加成,比如说,会增加33点力量、21点敏捷以及24点耐力。这件装备是为战士职业所准备的,并且要求使用者的等级达到60级。

这件腿铠在装备之后有特殊的效果。其一是装备上它之后,能让使用者的防御技能提升6点;其二是能够使使用者击中目标的几率提高1%。这两个效果无论是在战斗中提升防御,还是增加攻击命中率方面,都有着相当重要的意义,对战士职业在战斗中的表现有着不小的助力。

在进行对比时,愤怒评分的情况如下:耐力为 -3,敏捷为 +21,躲闪为 -2,防御为 -5,这样算下来的评分是 -1.45;,命中方面的评分也是 -1.45,其计算方式为 -1.45除以1,结果为 -1.45。

脚部:

堕落英雄之靴,拾取后即与你的脚板绑定。这是一件板甲装备,能够提供581点护甲值。它还额外附加了20点力量、20点敏捷以及18点耐力的属性。该装备要求角色等级达到60级。装备上这件靴子之后,你击中目标的几率将会提升1%。要知道,在战斗中,这1%的提升可能会带来意想不到的效果。这双靴子就像是为那些曾经辉煌但如今可能走向堕落的英雄所打造的专属装备,它蕴含着独特的力量,等待着合适的主人去发掘它在战斗中的巨大潜力。

在进行对比时,愤怒评分的情况为:耐力 -12、敏捷 +20、防御 -7、格挡值 -14,其换算后的值分别为 -0.6、+1.33、-0.7、-0.35,将这些值相加可得 -0.3。,评分与命中的比值为 -0.3除以1,结果同样是 -0.3。

戒指:

数量比较多的话,那就全都列出来好了,反正这是一种对比。对比清算的属性为14点敏捷加上28点耐力,换算后相当于2.4分;青铜龙保护者崇拜的属性是24点耐力再加上7点防御,换算后等于1.9分。

埃古雷亚指环,拾取后即绑定,而且是唯一的(只能佩戴一个)。它是一枚戒指,可佩戴于手指部位。这枚指环能为佩戴者提供属性加成,可增加16点敏捷和10点耐力,不过需要人物等级达到60级才能够装备。当装备上这枚指环之后,它会产生一种特殊的效果,那就是使你击中目标的几率提升百分之二。

评分=1.5分-2.4=-0.9分 

评分/命中=-0.9/2=-0.45

胡里奥指环,拾取后绑定,为唯一物品,可装备于手指部位。它要求的装备者等级为60级。此指环具有多种属性加成:能为佩戴者增加11点耐力;在战斗方面,它可以使佩戴者的致命一击概率提升1%,还能够让佩戴者击中目标的几率提高1%;,它还会给佩戴者增加16点攻击强度。

评分的计算结果为0.55 - 2.4,得出的分数是 -1.85分。若将此评分除以命中数(这里命中数为1),即 -1.85除以1,最终结果为 -1.85。

有一枚戒指,名为“屠龙大师之戒”。这枚戒指在被拾取之后就会绑定,而且是唯一的(只能有一枚这种戒指),它是戴在手指上的。这枚戒指能为佩戴者增加14点耐力,不过它有等级需求,需要达到60级才能装备。当装备上这枚戒指后,会带来两个效果。其一,能使佩戴者的攻击强度增加48点;其二,还可以提升佩戴者击中目标的几率,这个提升幅度为1%。

评分的计算结果为0.7分减去2.4分,得到 -1.7分。而评分除以命中数,也就是 -1.7除以1,结果为 -1.7。

青铜龙声望戒指——征服者,拾取之后就会绑定,而且是唯一的(只能拥有一个),可佩戴于手指部位。它能给佩戴者增加24点敏捷和13点耐力,要求的等级为60级。在装备上这个戒指之后,你击中目标的概率会提升1%。

我们来计算一下评分,是1.6加上0.65,得到2.25,再减去2.4,这样算下来,评分就等于 -0.15了。

评分/命中=-0.15/1=-0.15

饰品:

甲虫壳的属性对比如下:它具有5格档,格档值为24,防御值为13。按照一定的计算方式,格档换算成相应分数为1.7分,格档值换算后是0.6分,防御换算可得1.3分,这些分数相加起来总共是3.6分。

有一个名为龙牙饰物的物品,它在被拾取之后是绑定的,而且是唯一的饰品。使用这个饰品需要人物等级达到60级。当装备上它之后,能够为使用者增加56点攻击强度。不仅如此,它还具备两个特殊的效果:其一是可以提升使用者击中目标的概率,这个提升幅度达到了2%;其二是能够让使用者躲闪攻击的几率提高1%。

评分=-3.6分 

评分/命中=-3.6/2=-1.8分

有一个名为卫兵队长符文的饰品,它是拾取后绑定的。在装备这个饰品之后,可以为佩戴者增加20点攻击强度。并且,当装备着这个饰品时,能够使佩戴者击中目标的几率提升1%。

评分/命中=-3.6分

武器不考虑,逐风+源质不会换下.

远程:

有一把弩叫迫近末日之弩,它是拾取后绑定的。这把弩造成的伤害在103 - 155之间,其速度为3.10,按照这个速度来计算的话,每秒能够造成41.6的伤害。它还有额外的属性加成,能为使用者增加5点力量、7点敏捷以及5点耐力。并且,它要求使用者的等级达到60级。当你装备上这把弩之后,就会有一个很不错的效果,那就是使你击中目标的几率提升1%呢。

对比龙息=-9敏-2耐=-0.7分 

评分/命中=-0.7/1=-0.7

好吧,我得承认,说了那么多废话,目的就是给这个帖子造声势,让那些原本脑子清醒的人变得糊涂起来,也让那些本就脑子不清醒的人更加迷糊。你看啊,在很多时候,为了能让一个帖子引起更多人的关注,有些人就会采用这种方式。他们故意说很多看似没有意义的话,就像是一种迷惑大众的手段。通过这样的手段,那些原本能够理性看待事物的人,可能就会被这些废话影响,从而失去了原本的清醒。而那些本来就不太能清晰思考的人呢,就会在这些废话的作用下,变得更加迷糊,更加无法准确地判断事情的真相了。

评分/命中排序:

青铜龙的声望戒指——征服者,其属性包含-0.15以及1点命中。

征服者的肩铠,其属性为-0.2,同时还有-1的命中。

3. 堕落英雄之靴,其属性为 -0.3,还有1点命中。

埃古雷亚指环,其属性为 -0.45,还有2点命中。

“5 迫近末日之弩 -0.7 ---1命中”

6 英勇胸甲 -0.95 ---1命中 

7个刽子手头盔 -1.05 - - - 2点命中。

8号物品为强烈仇恨披风,它有一个属性为 -1.2,还有一个属性是1点命中。

9 力量护手 -1.35 ---1命中 

10号征服者的腿铠,其属性为 -1.45,还有 -1命中。

后备:龙牙饰物 -1.8 ---2命中 

奥妮克西亚龙牙坠饰,其命中数值为 -1.5到1。

真见鬼了!我一直特别看好的征服者腿甲,没想到竟然排在这么靠后的位置,这可太出乎我的意料了。再看排在第一位的,居然是前几天让我在选择时一直犹豫不决的青铜龙戒指。你瞧,有95%的战士都选择了保护者,我肯定也不会是那剩下的5%啊……

要明确的是,愤怒套装的套装属性对坦克(TANK)来说是极为适配的。基于此,关于命中(Build)的构建计划能够划分为两种类型:其一,完整保留T2套装,从项链、戒指、饰品这些不占用套装属性的装备方面着手;其二,保留五件T2套装,在尽可能降低耐力损失的条件下提升命中属性。这两种计划都是围绕着既利用好愤怒套装对坦克的适配性,又能满足命中属性需求而制定的,玩家可以根据自身的实际情况,如装备获取的难易程度、其他属性的搭配等多方面因素综合考虑,来选择更适合自己的方案。

不管是哪一种情况,征服者加上埃古雷亚都是最佳的戒指组合。把保护者和清算换下来的话,我们会少20多点耐力,不过敏捷和命中会大幅提高。我可不想看到盗贼们闹事,但是仅仅牺牲0.15加0.45等于0.6,也就是说大概损失6点防御就能换来3点命中,这让我非常动心。

不管是从何种角度去考量,征服者与埃古雷亚所构成的戒指组合都是最优选择。要是将保护者和清算这组戒指替换掉,那么我们的耐力值会减少20多点。然而,在这种替换之下,我们能够得到的是敏捷与命中这两项属性的大量提升。大家都知道,在游戏里,盗贼群体是比较敏感的,如果出现一些影响他们利益或者违背他们习惯的事情,很可能就会引发他们的不满甚至是“暴动”,我当然也不希望看到这样的情况发生。但是就目前戒指组合的替换情况而言,仅仅需要付出0.15加上0.45等于0.6,换算一下差不多就是损失6点防御的代价,就能够获取3点命中,这对我来说真的是极具吸引力的。

A:有这么一些装备,像是被强烈仇恨所笼罩的披风,还有代表青铜龙声望的戒指——征服者,以及埃古雷亚指环、迫近末日之弩和龙牙饰物,这些装备加起来能够提供7点命中。

B:有这么几件装备,像征服者肩膀、堕落英雄长靴、英勇胸甲、埃古雷亚、青铜龙 - 征服者,还有迫近末日之弩,这些装备组合起来能提供7点命中属性。

当下,在TAQ(安其拉神殿)之前,对命中需求的程度并不是很高。在经验丰富、配合熟练的团队里,由于战士出现未命中(miss)情况而致使团队崩溃这种现象,大概只会在面对彩狗(可能是指安其拉神殿中的某个BOSS)和奈法利安(nef)的时候才会发生。不过,在即将迎接容错率极低的TAQ以及NAXX(纳克萨玛斯)之际,坦克(TANK)职业的命中属性在属性选择中必须被提升到比较重要的地位上来。毕竟,TAQ和NAXX中的战斗难度极高,怪物的技能往往更具杀伤力和复杂性。例如在NAXX中的一些BOSS战中,坦克如果不能及时命中怪物进行仇恨的建立和稳定,就很可能导致团队成员遭受怪物的攻击而死亡,进而使整个团队面临失败的风险。所以,提高坦克的命中属性是应对即将到来的高难度副本挑战的重要准备工作。

当初发帖的时候,我特别困惑,为什么会有不少人觉得命中属性不会增加技能命中呢?其实啊,要弄清楚这个问题很简单,只要去问问盗贼们,再问问那些会打宁神射击的猎人们就明白了。

增加:TAQ(安其拉神庙)中的克苏恩掉落的“克苏恩的印记”,拾取后绑定,这是一个颈部装备。它能够为佩戴者提供+24的耐力,而且需要等级达到60级才能使用。在装备上这个物品之后,会带来诸多属性提升。其一是防御技能能够提高10点,这有助于角色在面对敌人攻击时更好地抵御伤害;其二是使角色躲闪攻击的几率提高1%,躲闪几率的提升在战斗中能让角色有更多机会避开敌人的攻击,从而减少自身受到伤害的可能性;其三是可以使角色击中目标的几率提高1%,提高击中目标的几率对于输出伤害或者控制敌人等方面都有着积极的意义。

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