——蜘蛛区——
1:阿努布雷坎
游戏开局的时候,你要面对的任务就是两只地穴恶魔类型的ADD(额外的怪物)。ADD一开始就会顺着某种趋势发动攻击,所以你可不能站在它们的正面迎敌。除此之外,它们还会使用一种群体攻击(AOE)技能——撒网定身。在战斗刚开始的时候,你要是能喝上一瓶自由行动药水,这对你来说可是大有裨益的。要知道,这种ADD是吃嘲讽技能也吃晕眩效果的,所以你不用担忧仇恨方面的问题,只要以最快的速度把它们解决掉就可以了。
在解决掉2只ADD之后,要是瘟疫虫群距离发动还有30秒及以上(这由你们击杀2只ADD的速度所决定),那么可以斟酌一下是否拦截上去对BOSS进行攻击。要是击杀这2只ADD的时候速度比较慢,那就可以舍弃这一轮的DPS输出,等到处理完下一只ADD之后,再去考虑攻击BOSS。
DPS(每秒输出伤害)的过程颇具工序性:先击杀ADD(额外的怪物),接着冲向BOSS进行攻击,在虫群即将发动时再跑回来,而后又去击杀ADD,再次冲向BOSS砍杀……如此这般循环往复地来回跑动。要是法系DPS(每秒输出伤害)足够的话,对于尸体上出现的甲虫群完全能够不去理会,只需专心攻击BOSS即可。在整个战斗流程里,这种工序化的DPS操作方式是比较固定的。就像一个既定的流程一样,玩家需要按照这个顺序去操作,先把ADD清理掉一部分,这是为了避免在攻击BOSS的时候受到ADD的干扰,集中精力对BOSS输出伤害。当虫群机制即将触发时,及时跑回安全区域,避免受到虫群的伤害。在这个过程中,关于尸体上出现的甲虫群,它虽然也是战斗中的一个元素,但如果法系DPS的火力足够强大,能够保证对BOSS的输出总量达到要求,那么就可以无视甲虫群,把所有的火力都集中在BOSS身上,以确保整个战斗能够按照预定的计划顺利进行下去。
<注意事项>:要适当地维持自身的HP上限,在满血状态下再去考虑攻打BOSS。不然的话,一旦被穿刺击中就会死亡,这样只会让一群甲虫数量增加。在砍BOSS时,要留意自己所处的位置,不要让自己背对着治疗者,否则在被穿刺击中的同时,还会连累身后的治疗者一同被击中,其直接后果便是主坦克(MT)死亡,进而导致团队覆灭。输出职业(DPS)基本上无需考虑仇恨方面的问题,能输出多高就输出多高,但也别过于贪心。当虫群报警还有10秒的时候,就得马上返回,如果提前被穿刺击中了,那就更要提前跑回来自己进行包扎处理。一旦发觉有甲虫正在攻击MT,或者出现在BOSS附近,务必在第一时间将其处理掉,否则会造成非常严重的后果。
此外,团队成员之间要保持良好的沟通,尤其是在应对这些情况的时候。例如,当有人发现自己的HP上限难以维持或者即将面对穿刺攻击的危险时,要及时告知队友,让队友做好相应的准备,像DPS可以暂时调整输出节奏,治疗者也能提前准备好应对可能出现的治疗压力。而且,在处理BOSS附近的甲虫时,团队成员要相互配合,近战职业负责近身清理,远程职业则利用射程优势进行协助,这样可以更加高效地避免甲虫带来的危险。
2:黑女巫法琳娜
有4个拜模者,还有2个追随者,这加起来在开局的时候就会出现6个ADD(额外的怪物)呢。所以啊,基本上每个战士都能有事情做。这时候,你要是能适当地穿上一些增加生命值(HP)的装备,再穿上一些抗火的装备,那对你来说是非常有帮助的。而且啊,在游戏开局之前,你要保证自己身上至少有2组火吸药水哦。不仅如此,你身上还要有火焰吸收和自然吸收这两种药水带来的增益效果(BUFF)才行。
通常而言,要是DPS战士的话,会要求你去扛住最先被击杀的那两名追随者。等把这两名追随者干掉之后,你就能够转而去攻击BOSS了。还有一种情况,就是让防御战士去扛追随者,等防御战士将追随者击杀之后,再来接手你所扛着的拜模者,这样你就可以去攻击BOSS了。(当然了,战术是多种多样的,我这里只是提供一种参考罢了。)要知道,追随者是会进行拦截的,而且还能使用AOE技能造成沉默效果,要想拉到他们的仇恨是相当棘手的,所以一般会安排几个盗贼来协助你,一起将追随者击晕。在实际的战斗场景中,不同的团队可能会根据自身成员的装备情况、技能熟练程度等因素,对战术进行灵活调整。比如有的团队盗贼数量较多且技能娴熟,可能就会采用更多依靠盗贼控制追随者的战术;而有的团队如果防御战士实力超强,也可能会让防御战士承担更多的任务,包括更高效地处理追随者相关的情况等。
在攻打BOSS的时候,DPS(每秒输出伤害)基本上可以尽情地输出了。毕竟这个BOSS的战斗核心就在于比拼DPS。要是四个拜模者(这里可能是特定游戏中的角色或者怪物,需要根据具体游戏设定来理解)全都自爆完毕之后,BOSS还依然存活的话,那么基本上团队就很容易遭遇团灭的情况了。在这种战斗场景下,团队成员需要明确各自的职责,尤其是负责输出的DPS玩家,要抓住机会全力输出。因为一旦进入这个BOSS的战斗环节,DPS的高低就直接决定了战斗的走向。而四个拜模者自爆是战斗中的一个关键节点,如果在这个节点BOSS还未被击杀,那团队面临的危险系数就会陡然上升,很可能因为BOSS剩余的血量以及其强大的攻击能力而导致整个团队被消灭。
<注意事项>:火雨对你的威胁极大,是最具危险性的伤害来源。你要把魔法效果的显示数值调得高一些,一旦看到火雨出现的提示,就要立刻跑开。1.12版本更新之后,火雨的范围虽然不像以前那么大了,可是它的伤害却并没有降低。所以火吸药水要卡着冷却时间(CD)来喝。要尽量找合适的地方给自己绑绷带治疗。不过一定要记住,不要站在治疗者的旁边,也不要靠近有图腾的地方,否则遭受两次火雨攻击的可能性就会非常大。
在战斗场景中,每一个细节都可能影响到最终的结果。就像面对火雨这种高伤害的攻击,我们必须保持高度的警觉。火雨的伤害机制比较特殊,它可能会在不经意间给玩家带来致命的打击。除了要及时应对火雨的出现,合理利用火吸药水也是非常关键的环节。火吸药水的使用时机直接关系到我们在火雨攻击下的生存能力。而且在给自己进行绷带治疗的时候,选择一个安全的位置也需要谨慎考虑,远离治疗者和图腾所在之处,就是为了避免吸引更多的火雨攻击,从而提高自己在战斗中的生存几率。
3:迈克斯纳
在游戏开局之前,至少要准备一组自然防护药水,将其放置在自己最便于点击的快捷键位置上,不过可别喝。开局的时候,输出型角色(DPS)要稍微收敛一下输出力度,给主坦克(MT)留出足够的拉仇恨时间,防止出现仇恨溢出(OT)的情况。别使用旋风斩技能,要把它的冷却时间(CD)留给小蜘蛛出现的时候。一旦小蜘蛛现身,立刻施展旋风斩(这里推荐使用双手武器),打完小蜘蛛后马上切换到防御姿态,为迎接BOSS的缠绕技能做好准备。通常情况下,法系职业会在BOSS缠绕之前就把小蜘蛛清理干净,但要是没有清理完的话,在BOSS缠绕之后可以使用旋风斩和顺势斩来帮忙清理。BOSS缠绕结束之后,大家的血量都不满,不过为了减少治疗职业的治疗压力,可以提前和自己队伍里的治疗人员商量好,例如在BOSS两次缠绕期间,自己使用绷带治疗一次。
<注意事项>:BOSS会随机把人扔到墙上的网里,一旦被网住就会持续遭受伤害,只有远程队友帮你把网打掉,你才能够脱身。这个技能是没有预警提示的,你唯一能采取的措施就是在被扔到空中的不足1秒内马上切换成防御姿态,并且同时喝下一瓶自然吸收药水。当BOSS进入狂暴状态之后,就不会再有人去管那些被困在网里的人了,你只能在BOSS狂暴的瞬间喝下自然吸收药水,祈求好运降临……
在应对这个BOSS时,团队成员之间需要有高度的默契。就拿被BOSS扔到网里这件事来说,远程队友必须时刻保持警惕,因为他们肩负着解救被网住队友的重任。而对于那些可能被扔到网里的成员,不仅要熟练掌握快速切换防御姿态的操作,还得确保能及时喝药水。在BOSS狂暴这个危险时刻,被困在网里的人就显得格外无助,此时自身的应急措施就成了唯一的求生希望,那瓶自然吸收药水可能就是关键所在。
——憎恶区——
1:帕奇维克
纯木桩是一个非常纯粹的打桩类BOSS,那我就不多啰嗦了。你只需要使出最大输出量的技能去攻击这个BOSS,并且要在它狂暴之前将其击杀。当仇恨打击稳定下来之后,这个BOSS基本不会出现OT(仇恨失控,即玩家的仇恨值超过坦克从而被BOSS攻击)的情况。
<注意事项>:在开局之前,要把韧给点掉,而且不要添加任何提升HP上限的BUFF。仇恨打击的计算方式是依据附近仇恨值最高的几个人当前的HP来确定攻击对象的。需要特别提醒的是,这是在游戏过程中非常关键的一个操作细节,如果不按照这样的要求操作,可能会对游戏进程产生意想不到的影响。比如说,在一些团队作战的游戏场景中,很可能因为没有正确处理这些设置,导致仇恨值混乱,从而让敌人的仇恨打击目标出现偏差,这会极大地影响整个团队的战斗布局和胜负走向。
2:格罗布鲁斯
在众多BOSS里,有一个对于肉搏职业来说是最容易对付的。那你可能会问,要怎么做呢?其实很简单,你只要迅速把BOSS召唤出来的那些ADD小泥巴清理掉就行了。有这么一种打法,就是在MT旁边找个侧面的角度去攻击BOSS,但是这种打法是有前提的。如果远程的输出能力比较差,这么做或许还有点价值。要是远程的输出能力正常的话,我个人觉得真的没必要让肉搏职业去攻击BOSS。这个BOSS啊,它有个特点,和帕奇维克一样,到了特定的时间就会狂暴,一旦狂暴起来那可不得了,瞬间就能把周围的一切都秒杀掉。所以大家在应对这个BOSS的时候,还是得多加小心,一定要时刻留意着它的状态变化啊……
<注意事项>:要是你注射了瘟疫疫苗之后,要即刻远离人群,朝着指定的地点跑去,在那儿等待爆炸发生,之后再返回原地自行包扎伤口。
<注意事项>:要是你注射了瘟疫疫苗之后,一定要迅速地远离周围的人群,一刻也不要耽搁,按照规定的路线朝着指定的地点跑去。这个过程中要保持冷静,到了指定地点后就在那里耐心等待爆炸发生。要知道这一系列的操作都是有其意义的,等这一阶段结束之后,再按照安全的路线返回原地,自己给自己包扎伤口。这期间每一个步骤都很关键,关乎着自身的安全以及后续的发展等情况。
3:格拉斯
在跑过通道之后,你先别忙着移动去攻击BOSS,而是先在原地给自己包扎一下。这样做的目的是为了躲避BOSS的首次恐惧技能。趁着恐惧技能生效的这个间隙,径直朝着BOSS跑去并且穿过它,背靠着对面的门站好。这个位置的好处在于,即便你被恐惧了也不会到处乱跑,从而避免了因为乱跑而损失DPS(每秒输出伤害)。
当BOSS发动第2到3次恐惧技能的时候,你要完全承受,不要使用免恐手段。这是为了让主坦克(MT)的仇恨交接能够稳定进行。在这之后,你就可以安心地攻击BOSS了。
等到BOSS残杀技能发动之后,依据外面小怪(ADD)的具体情况,你要跑出去处理掉几个靠近BOSS的僵尸,之后再跑回原来的位置继续输出DPS。在整个战斗过程中,每个环节的操作都很关键,例如在躲避恐惧时的站位选择,承受恐惧以稳定仇恨,以及处理小怪的时机把握等,这些操作都直接影响着战斗的最终结果。
<注意要点>:当仇恨稳定下来之后,可以利用狂暴之怒来免除恐惧效果。不过,可别在受到恐惧之前就使用这个技能。要在吃到恐惧后的1到2秒再使用该技能来解除恐惧,如此这般便能最大程度地避免OT(仇恨溢出)。同样的,在初期最好不要使用死亡之愿这个技能。在1.11版本里,残杀会受到战士姿态的影响,要是处于狂暴姿态,就会被直接秒杀。到了1.12版本,这个BUG得到了修改,然而新的问题又出现了,战士即便处于防御姿态,也一样会被摔死……
在游戏过程中,仇恨的稳定是非常关键的环节。战士需要精准地把握技能的使用时机,这不仅关乎自身的安危,还会对整个团队的战斗局势产生影响。比如在应对恐惧效果时,狂暴之怒这个技能就像是一把双刃剑,如果使用不当,可能会带来不好的结果。所以必须要按照正确的顺序,在吃了恐惧之后再使用,这样才能确保既能解除负面效果,又不会因为仇恨的突然变动而引发OT现象。而死亡之愿这个技能,由于其在初期可能会带来一些不可控的因素,所以谨慎使用是明智之举。至于残杀这个技能,在不同版本下与战士姿态的关系不断发生变化,从1.11版本的狂暴姿态被秒杀,到1.12版本防御姿态下的新状况,这都要求战士玩家不断去适应游戏规则的调整。
4:塔迪乌斯
在游戏开局之前,要准备好至少两组自然吸收药水。BOSS就像一个大木桩,不过在开局时会出现2个ADD(额外小怪),这时要特别留意仇恨的情况。刚开始的时候先不要发动攻击,要等到2个MT(主坦克)互相完成一轮仇恨建立之后,再去考虑对ADD进行攻击。位于右边的ADD会释放一个20秒冷却时间的践踏技能,这是物理伤害类型的技能,大家要尽可能地躲避,这样就不会给治疗增加负担了。从实际作战的数据来看,使用物理攻击的DPS(每秒输出伤害)玩家会比使用法系攻击的玩家输出速度更快,所以近战类型的DPS玩家可以稍微轻松一些,但要确保2个ADD同时被击杀,这一点非常关键。
当把2个ADD都击杀之后,就要跳下台阶朝着BOSS所在的位置跑去。在第一次极性转换之前,你可以根据实际情况适当地发动攻击,当然也可以选择完全不攻击。一旦极性转换完成,就要马上进行跑位,等待几秒的时间,等到MT的仇恨稳定下来之后,你就可以毫无保留地释放100%的DPS了,各种技能都可以使用,就像打帕奇维克一样,要在BOSS进入狂暴状态之前将其击杀。,要卡着自然吸收药水的冷却时间去喝,这样做能够减轻闪电链所带来的治疗压力。
<注意事项>:ADD的仇恨机制是这样的,当两个MT(主坦克)都被击飞在空中的那几秒时间里,仇恨是处于空白状态的。这就意味着ADD会去寻找仇恨值排在第二的目标。ADD的攻击力可不低呢,我就曾经被它暴击过,一下子受到了6000多的伤害,直接就被秒杀了,所以在这方面一定要格外小心。
还有,跳台阶也是个需要注意的问题,这对操作的熟练度是有一定要求的。要是实在掌握不好的话,可以前往黑暗深渊这个副本。进入副本之后,有一个地方是很适合用来练习跳跃技巧的,大家可以在那里多多练习,提升自己的跳跃能力。
——瘟疫区——
1:瘟疫使者诺斯
大体上讲,这同样是个木桩类型的BOSS。唯一的不同之处在于,这个BOSS会闪现,并且能清除一定范围内的部分仇恨数值。不过你得这么想,当MT(主坦克)的仇恨值被削减的时候,你的仇恨值也在被削减啊。这个BOSS在输出伤害(DPS)方面的关键之处在于AT(副坦克)的反应速度。为了以防意外情况发生,你最好还是备好一组有限无敌药水。要是在BOSS闪现之后仇恨值落到你身上了,那你就只能依靠这个药水来保命了。整体而言,只要MT和AT之间的配合不出现差错,那么面对这个BOSS的时候就可以毫无顾忌地进行输出(DPS)操作。换句话说,必须要进行输出,否则的话,要是BOSS不死,那死的可就是你们了。
在与这类BOSS战斗时,团队成员的心理素质也很重要。因为BOSS的闪现技能可能会带来一些突发情况,像仇恨值的突然变化,这时候如果大家不够冷静,就容易乱了阵脚。一个冷静且配合默契的团队,才能在这种复杂的战斗环境中更好地应对BOSS的各种技能,从而提高战胜BOSS的几率。
<注意要点>:当BOSS第二次上墙之后,要立刻跑到指定的地点,留意瘟疫卫士的刷新情况,一旦它出现就第一时间将其击杀。要知道,它的奥暴威力可不容小觑,所以在开局之前,可以考虑喝一瓶奥术吸收药水。
2:肮脏的希尔盖
有这么一个BOSS,特别让人头疼。自从1.12版本把它的BUG点修复之后,这个BOSS所在的房间就变成了纳克萨玛斯(Naxx)中的“迪斯科舞厅”,所有人都得在里面跑来跑去的。
整个战斗中的跑动方面,我不打算在这里多费口舌了。这是全团每个人都务必做到的事情,况且相关的外部视频也有不少了。
<注意事项>:宁可早一点跑开,也别贪图那点DPS(每秒输出伤害),不然的话,最终会因小失大。要知道,在游戏(或者其他相关场景中),为了多那么一点DPS而冒险是非常不明智的。比如说,有些玩家可能觉得就多停留一小会儿就能多打出一些伤害,可是往往忽略了潜在的危险。一旦发生意外,比如被敌人集火或者陷入陷阱,之前贪那点DPS所获得的收益瞬间就变得微不足道了,甚至还会导致整个局势变得对自己极为不利,这可就远远超出了那点DPS的价值,真的是得不偿失啊。
3:洛欧塞布
又看到木桩了,没错,这一回依旧是整个纳克萨玛斯(Naxx)里最纯粹的一个超级大木桩。
按照各自的分组,依次去使用刨子之后,就尽情地输出DPS吧,尽情享受技能无仇恨情况下50%暴击加成的乐趣吧。在战斗进程里的治疗相关问题,由于和DPS的关联不大,我在这儿就不再赘述了,具体的可以查看外面的攻略内容。
战斗中的分工不同,像这里提到的分组行动,每个分组都有其特定的任务。在完成了使用刨子这个前置操作后,输出DPS就成为主要任务,而那50%暴击加成在无仇恨的技能状态下是相当诱人的优势。治疗问题呢,它主要是治疗职业需要关注的领域,和负责DPS的人员关联确实比较小,所以想要详细了解治疗相关的事宜,还是去参考外面的攻略比较好。
<注意事项>:卤莽(鲁莽)这个技能要谨慎使用,有时候更应该把技能冷却(CD)用于盾墙技能上,毕竟只有存活下来才能有输出(DPS)。在战斗场景中,很多玩家可能急于打出高伤害,就轻易使用卤莽技能,却忽略了自身的生存问题。要知道,没有生命保障,输出能力再强也是空谈。而盾墙技能在关键时刻能够极大地提升自身的防御能力,让角色有更大的存活几率。所以,合理地将技能冷却时间分配在盾墙技能上,是一种更为明智的策略,这有助于角色在战斗中保持持续的战斗能力,而不是因为一时冲动使用卤莽技能导致过早死亡,从而失去输出的机会。
——死骑区——
1:教官拉苏维奥斯
木桩,还是木桩,大大的木桩。
在游戏开局的时候,一旦看到BOSS被嘲讽技能命中,那就能毫无顾虑、放心大胆地进行DPS(输出)了。自从1.12版本更新之后,见习骑士的攻击力相比以前有了相当大的提升。在这种情况下,只要BOSS不挣脱控制技能的限制,那么想要OT(仇恨溢出)几乎是不可能发生的事情。所以,尽情地全力输出就好啦。而且,在这个游戏版本中,对于玩家来说,这可是一个提升输出效率的好机会。很多团队在面对BOSS时,都更加注重控制和输出的配合,而见习骑士攻击力的增强,也让团队在战斗中的策略有了更多的选择。
<注意事项>:说实在的,没太多需要特别留意的地方。一旦局面失控,不管你身着何种装备,BOSS的攻击力都是极其恐怖的,哪怕你开启了盾墙,它也能瞬间将你秒杀。你能做的仅有一件事,那就是当失控之后BOSS将目标锁定为你时,你只能祈求BOSS的首次攻击落空(MISS)。,趁着BOSS攻击间隔不足1秒的短暂时间,马上喝下一瓶有限无敌药水,也许这样才能保住性命。要是首次攻击就被命中的话,那可就真的是回天乏术了,即便是神仙来了也救不了你……
2:收割者戈提克
BOSS的分工十分精细,每个人都被分配了各自的任务。要是有一个人出现差错的话,就极有可能导致全体覆灭。
战斗分为两个阵营。在外部区域,如果你是DPS战士,那么你的任务是这样的:要盯着一个点去击杀学徒,每人负责一个点,这个点所刷新出来的所有学徒都由你一人负责应对。你可别期望有谁能来帮你,大家都忙得很,根本没这个空闲。你得独自去对付那些学徒(SOLO学徒),而且必须迅速将其击杀,否则下一个刷新出来的学徒依旧得由你负责,要知道到了战斗后期就更不会有人来帮你了。中间有一个刷新点比较特殊,在这个点上一直击杀学徒,直到开始刷新骑马的骑士。从这个时候起,这个点之后刷新的学徒就归法师处理了,而你的任务就转变为保护你附近的牧师避免出现意外状况,同时协助击杀骑士。至于内部区域的话,就只要单纯地进行DPS输出,速度越快越好。
<注意事项>:外面有学徒会一种流血技能,这个技能能够无限叠加。所以呢,你得尽快将其击杀。要是有两个学徒同时攻击你,你根本就不会有时间等到流血的减益效果(DEBUFF)消失,这样就会陷入恶性循环……里面存在幽灵战马,在攻击它的时候,它会给你施加一个减速的减益效果(DEBUFF),这一点是值得关注的。
4:四骑士
相较于近战输出型(DPS)职业而言,这个BOSS战的任务算是比较轻松的。但即便如此,还是得准备大量的暗属性吸收药水,以及少量的火属性吸收药水才行。要知道,在BOSS战中,各种突发情况都有可能发生,这些药水的准备能够在关键时刻起到意想不到的作用。比如当BOSS突然释放暗属性或者火属性的强力技能时,有对应的属性吸收药水就能减少受到的伤害,从而增加团队整体的容错率,提高战胜BOSS的几率。
当下的击杀顺序为:先大领主,接着是矮子,是女骑士,最后是白骑士。(实际情况表明,BOSS的击杀与LOOT并无关联,所以自然是选择最简单的顺序来进行击杀。)
游戏开局后,要等主坦克(MT)拉住怪,这时大家集中火力攻击大领主。在自身印记达到4个之前,得把大领主的生命值(HP)削减到55%以下,随后撤回到位于中间没有印记的安全区域。等到对面的矮人释放陨石技能之后,就和其他输出型玩家(DPS)一同跑到矮人身边继续输出。当矮人的印记累积到3个的时候,先等待一轮陨石攻击,再跑回安全区域。接着继续等待大领主的印记消失,再跑去将大领主打到只剩20%的生命值,之后又跑回安全点。等到矮人的印记消失后,再去攻击矮人。如此这般,经过三个来回,大领主就会被击杀,到第四个来回的时候,矮人也会死亡。
大领主和矮人被消灭之后,近战输出型玩家(肉搏DPS)基本上就没什么事了。女骑士的黑水技能比较棘手,虽然可以适当地对其进行攻击,但一定要小心谨慎,毕竟要是不小心害死了主坦克(MT)和治疗人员,那就很麻烦了。女骑士被击杀之后,就在安全区域悠闲地等着拾取战利品(LOOT)吧,因为白骑士的折射技能让近战输出根本无法对其进行有效输出(DPS)。
<注意事项>:DPS药水不可或缺,前几轮的DPS输出速度对整场战斗起着至关重要的作用。战斗开始之前,服用一个火吸药水以应对矮子的陨石攻击,随后在整个战斗过程中,按照技能冷却时间(CD)全程服用暗吸药水,从而吸收印记造成的伤害。处于安全地点的时候,可以自行包扎伤口。需要注意的是,这些药水的合理使用以及在安全点的自救操作,都需要根据实际战斗情况灵活掌握。例如,若前几轮DPS速度不够快,可能会导致后续战斗陷入被动局面;而火吸药水如果没有及时服用,被矮子的陨石击中可能会遭受较大的伤害;暗吸药水若不按CD喝,可能无法有效吸收印记伤害,从而影响自身的生存能力。在安全点包扎时,也要时刻留意周围环境的变化,防止突然出现的危险。
——中央区——
1:萨菲隆
尽管所有人都穿上了冰抗最高的装备,这样做会使DPS属性损失许多,但这并不会造成什么妨碍。
普通的龙类BOSS皆是如此,正面会传导性地顺势造成4000左右的伤害,尾部横扫于身后能造成500左右的伤害。而侧面以及侧后45度的位置则是进行肉搏的安全区域。当龙飞到天上之后,众人要分散开来,并且要留意寻找附近类似冰箱(可能是指某种防御性道具或者地形)的东西躲避,否则一旦被它的深呼吸技能击中,必定死亡。
<注意事项>:冰环造成的伤害是无法躲避的,所以全程都要卡着技能冷却时间(CD)来吃冰吸收的东西哦。尤其是在BOSS飞到天上之后,可别被一个冰箭就直接给秒了,否则的话,那后果可就不只是你一个人死亡这么轻松的事儿了。暴风雪是唯一会对你产生威胁的技能,这个技能和OURO的土堆大体上是一个原理,它会追着玩家释放,不过它的范围特别小,移动速度也很慢。玩家一定要提前避开,要是中了这个技能,就会被减速,每秒会受到4000点的伤害,这样肯定就死翘翘了。在战斗开始之前,还能够喝一瓶暗吸药水,这样可以抵御BOSS的诅咒吸血效果。而且要知道,在应对BOSS技能的时候,团队成员之间的配合也很关键。如果有人不小心被冰箭击中,队友要及时提供支援或者补救措施,像治疗职业就要迅速对其进行回血操作等。同时,对于BOSS上天后的攻击模式,大家要提前熟悉并制定好应对策略,每个人都明确自己的站位和任务,这样才能更好地避免伤亡情况的发生。
2:克尔苏加德
这个BOSS的输出主力并非战士,所以你有其他任务。在这种情况下,你可以适当地穿上一些冰抗装备,同时也适当穿上一点防御装备。要知道,冰抗装备能够在应对BOSS的某些技能时发挥作用,增加你在战斗中的生存能力。防御装备则有助于你整体防御性能的提升,使你在执行其他任务时更不容易被BOSS的攻击所伤害。
P1没什么值得特别提及的地方。只要别走出那个圈就行,全力和胖子近身搏斗。这胖子呢,既能被嘲讽控制,也会受到晕眩效果的影响。所以要尽可能快地对它进行攻击,因为后面它的刷新速度会变得越来越快。
从P2阶段起,BOSS就会加入战斗。在这个阶段,首要的任务是把P1阶段剩余的胖子全部清理干净。之后呢,要按照分组来分散站位。女妖是可以进行适当攻击的,不过绝对不可以OT(超过仇恨上限),要是OT了的话,就会导致它自爆,那可是一个能造成5000多暗影伤害的AOE(范围性伤害)技能啊。
冰吸药剂得掐着冷却时间(CD)来喝,毕竟BOSS的全体寒冰箭可不是闹着玩的。这时候,可以把克苏恩的CTW距离插件打开了,要和所有人都保持一定的距离。要知道战斗的房间并不大,人多了就会显得很拥挤。
因为BOSS有定期释放的诱惑技能,MT(主坦克)很容易就被诱惑到,如此一来仇恨就会变得很不稳定。在这种情况下,你能做的就是在BOSS释放完冰霜冲击这个技能之后,冲上去全力攻击BOSS,在攻击的时候还要注意打断BOSS的单体寒冰箭。砍上大概10几秒之后呢,要马上跑回原来的位置,继续和所有人保持距离,等待下一次的冰霜冲击。在这个过程当中,如果有需要的话是可以进行包扎操作的。
当BOSS的生命值降到40%之后,就会进入P3阶段。此时,房间内将会出现若干只小强参与战斗。这些小强的血量多得离谱,并且它们拥有一个技能,每进行一次吸血,伤害就会提升15%。所以,根本就不用去想着把它们击杀掉。不过,小强的仇恨值非常不稳定(就和OURO召唤出来的甲虫情况类似),牧师也没办法确保能全部将它们锁住。小强是吃嘲讽技能的,如果有几个牧师未能锁住小强,那么就用拦截技能冲上去嘲讽并顶住小强,依据实际情况开始放风筝战术,直至BOSS被打倒在地。
以上这些呢,是我身为一名负责DPS(每秒输出伤害)的战士,在纳克萨玛斯与各个BOSS战斗时所积累的部分经验。不过我得说明一下,这些经验可不敢保证完全正确哦,要是您有不同的看法或者更好的建议,欢迎来指正交流呢。
澄拾游戏