魔兽纳克萨玛斯开荒:路线抉择与BOSS难度解析

NAXX开荒路线选择及BOSS难度评估

对于众多刚刚踏入以及即将踏入NAXX(纳克萨玛斯)的团队来讲,开荒路线的选择是个关键问题。一条既合理又契合自身情况的开荒路线,必定会在有效削减开荒难度的同时,迅速提升团队的实力。相信接下来的文章能够给在这方面存在犹豫的团队带来一些帮助与参考。

《纳克萨玛斯开荒:路线抉择与BOSS难度解析》

一。开荒准备

在Naxx(纳克萨玛斯)当中,BOSS们大致可被归为三类,我们得先了解一下BOSS的这些特性。这三类分别是统计型、技巧型以及综合型。像帕奇维克、萨菲隆,它们就是非常典型的统计型BOSS。而教官拉苏维奥斯和收割者戈提什呢,这两个无疑是标准的技巧型BOSS。至于四骑士、克尔苏加德,它们是属于综合型BOSS的。通过对这些BOSS类型的了解,能让我们在应对Naxx中的挑战时更有针对性。

通常而言,统计型BOSS对团队的硬件,也就是装备水准有要求。所以,要是团队整体装备未达标准,强行去开荒统计型BOSS,就极易造成诸多无谓的消耗,进而影响团队士气,对开荒进度也会产生影响。技巧型BOSS呢,则需要团队不断地进行磨练与配合,其开荒的难度和团队的软件,即团员的操作意识水平有着直接的关联。综合型BOSS考验的则是上述两者的结合。

在游戏中,这几种类型的BOSS是团队在不同阶段面临的挑战。对于统计型BOSS,装备如同战士的铠甲,是战斗的基础保障。没有足够好的装备,就像战士赤膊上阵,在与统计型BOSS的战斗中必然会处处受挫,不仅会浪费大量的资源,还会让团队成员的积极性受挫,使得开荒的进程变得异常艰难。而技巧型BOSS则更像是一场需要精心编排的舞蹈,团队成员之间的默契配合和熟练操作是关键。团员操作意识水平的高低,直接决定了在开荒技巧型BOSS时的难易程度。综合型BOSS则把这两种情况融合在一起,要求团队既要有不错的装备基础,又要有高超的操作意识与配合能力,这无疑是对团队整体实力的一个综合性考验。

2. 明晰自身状况:在知晓BOSS的特性之后,就要依据自身的状况去选定开荒的目标了。比如说,有这样一个团队,他们已经在神庙进行Farm(反复刷副本获取装备等资源),并且打通黑翼之巢(BWL)将近一年的时间了,像这种团队就能够把统计型BOSS放在优先进行开荒的位置。再看另一种团队,其成立的时间不长,不过团队成员的素质很高,开荒的速度相当快,这样的团队就可以优先挑选技巧型BOSS来开荒。只有依据自身的情况去做出选择,才能够达到事半功倍的效果。

3. 先Farm(打已经开荒过的BOSS),再进行开荒:在每个技能冷却(CD)周期内,在着手开荒下一个BOSS之前,要尽可能地先去打掉那些已经完成开荒的BOSS。这么做的目的是提升团队成员的装备水平,从而让开荒的难度得以降低,这种情况在面对统计型BOSS时表现得格外显著。例如,统计型BOSS往往有着复杂的机制或者很高的伤害要求,团队成员装备水平提升后,在应对其机制时就会更从容,面对高伤害时也能有更多的生存能力,这都有助于顺利开荒。

二.BOSS开荒路线选择及难度评估。

每一个踏入NAXX(纳克萨玛斯)的团队都会发现,四条路线中的1号BOSS,其难度有着很大的差别。

死亡骑士区1号:教官拉苏维奥斯,技巧型

清路战难度:1

BOSS技巧要求:1

BOSS硬件要求:1

难度对比参考:BWL7号克洛玛古斯

在NAXX的所有BOSS里,这个BOSS的难度堪称是最低的了。要是有两位配合起来十分娴熟的主控牧师,再加上四五名可以不用破甲技能来控制仇恨的战士,那么就能够掌控整个战斗的局势。所以呀,给所有刚刚踏入NAXX的团队一个建议,不妨把这个BOSS当作是要挑战的目标。毕竟,对于初入NAXX的团队来说,选择一个难度较低的BOSS作为开端是很明智的做法。先从相对容易的目标入手,有助于团队熟悉NAXX的战斗环境、磨合团队成员之间的配合,从而为后续挑战更难的BOSS积累经验,打好基础。

BOSS会掉落T3鞋子、小德神像、法伤披风、近战最佳的副手剑,还有非常不错的治疗魔杖。这些掉落物品基本上都属于PVE装备,对于Raid(团队副本活动)有着显著的提升作用。

蜘蛛区1号:阿努布雷坎,技巧型

清路战难度:1

BOSS技巧要求:1

BOSS硬件要求:2

难度对比参考:TAQ1号预言者斯克拉姆

与教官相比,Anub对MT(主坦克)和猎人的要求更高一些,不过这仅仅是针对这两个人罢了。与此同时,这个BOSS对DPS(每秒输出伤害)也提出了要求:要在30秒内将一只小蜘蛛击杀,并且迅速把新刷出来的小虫子全部清理掉。但从整体来看,由于BOSS战并没有时间限制,所以DPS所承受的压力并不是很大。同样的道理,BOSS也没有很高的爆发性伤害,这对治疗而言压力也不大。

在很多团队副本的战斗中,不同的BOSS会有不同的机制和要求。就像这个Anub,它针对特定职业提高要求是为了考验团队的应对能力。而对于DPS的击杀时间要求,也是为了确保战斗节奏在一定的控制范围内。虽然它没有时间限制和高爆发伤害看起来好像降低了难度,但实际上团队成员之间的协作和对各个环节的把握仍然非常重要。例如,MT要准确地拉好BOSS仇恨,猎人要在合适的时机进行输出和控制,治疗也要时刻关注队友的血量状态,以应对可能出现的意外情况。

BOSS掉落T3手腕部位及一些很好的PVE装。

蜘蛛区2号:黑女巫法琳娜,综合型偏硬件

清路战难度:3

BOSS技巧要求:1

BOSS硬件要求:3

难度对比参考:TAQ6号哈霍兰公主

黑女巫或许是所有开荒团队遭遇的首个带有时限的BOSS。它的难点在于群体伤害(AOE)技能释放时团队成员不断减员,以及有着最高不超过240秒的每秒伤害(DPS)输出要求。有火抗药水作支撑的话,它的AOE带来的压力就不算很大。对于负责主控的牧师来讲,经历过DK1的考验之后,在控制方面也不会存在问题。这个BOSS的整体难度和蜘蛛1差不多,不过对DPS的要求比较高。

黑女巫很可能是每一个开荒团队最先碰到的有时间限制的BOSS。这个BOSS会释放AOE技能,在这种技能的影响下,团队成员的数量不断减少,这是一个很棘手的情况。同时,它还对团队的DPS有要求,这个要求就是必须在不超过240秒的时间内达到一定的输出量。当团队成员使用火抗药水的时候,应对这个BOSS的AOE技能就会轻松一些,压力不会像没有药水支持时那么大。而对于承担主控任务的牧师来说,他们之前在面对DK1的时候就已经积累了不少经验,经过那种考验之后,在控制这个BOSS方面也不会遇到什么阻碍。总的来看,黑女巫的整体难度和蜘蛛1处于同一水平,只是在DPS方面的要求相对较高,团队成员需要在输出能力上达到相应的标准才能够顺利通关。

BOSS掉落T3手腕及各种顶级PVE装。

瘟疫区1号:瘟疫使者诺斯,综合型

清路战难度:3

BOSS技巧要求:3

BOSS硬件要求:2

难度对比参考:TAQ8号奥罗

诺斯堪称首个典型的综合型BOSS。在战斗过程中,涉及诸多方面的应对要求,例如平常刷新小怪时的处理、上墙之后场面的掌控,还有诅咒的解除。当BOSS闪现后,全团的DPS(输出伤害)必须紧急停止输出,与此同时,MT(主坦克)要迅速建立仇恨。而且,在控制上墙次数方面,有着很高的DPS要求等。其整体的难度和蜘蛛3基本一致。在清路战中,首次出现的双石像鬼组合,对于那些DPS不够的团队来说,就如同噩梦一样。这种双石像鬼组合具有很强的攻击性,它们的技能配合默契,对团队的整体防御和输出能力是极大的考验。一旦团队的DPS不足,就很难在短时间内将它们击败,甚至可能会被它们逐渐消耗,导致战斗失败。

BOSS会掉落T3腰带,还有几件相当不错的PVE装备,物理系最好的PVP披风之一也在掉落之列。

蜘蛛区3号:麦克斯纳,统计型

清路战难度:2

BOSS技巧要求:3

BOSS硬件要求:3

难度对比参考:无

有这么一种情况,就像哈霍兰公主那样,麦克斯纳这个角色也需要在血量降至30%之后,玩家全力以赴地进行DPS(每秒输出伤害)输出。不过呢,在前期阶段可不能放松DPS的节奏。这就对负责打茧的团队的反应速度、DPS的爆发能力,还有治疗团队精准把握缠绕技能的能力,都有着比较高的要求。而且啊,这对主坦克(MT)的装备也提出了严格的要求。当经历了前期的BOSS战斗之后,只有拥有两件或者两件以上T3装备的主坦克,才能够比较出色地承担起开荒过程中抗怪的任务。同样的道理,在这场战斗里,几个具有较高治疗效果的牧师或者德鲁伊,他们发挥的作用也是极为显著的。在整个战斗进程中,打茧组的反应速度至关重要,如果反应不够迅速,很可能就会错过最佳的输出时机,从而影响整个战斗的节奏。而DPS的爆发力不仅仅是指在某一时刻能够打出高额的伤害,还需要在合适的时机爆发,这样才能对麦克斯纳造成有效的打击。对于治疗组来说,准确把握缠绕技能的能力也不是一件简单的事情,需要对战斗流程非常熟悉,对麦克斯纳的技能释放规律有深入的了解,这样才能在关键时刻给予队友恰当的治疗,确保团队的生存能力。主坦克的装备情况更是影响着能否抗住BOSS的攻击,两件以上T3装备为主坦克提供了足够的防御能力、血量和减伤效果等,缺少这些条件,在开荒时就很容易被BOSS击败。那些高治疗效果的牧师和小德,他们能够在队友受到伤害时迅速地进行大量的治疗,保障队友的血量健康,这对于整个团队在战斗中的持续作战能力有着不可忽视的作用。

BOSS会掉落T3手套,还有好几件法系的极品装备,还会掉落一把匕首,这把匕首可是盗贼最强的匕首中的一把呢。

憎恶区1号:帕奇维克,统计型

清路战难度:4

BOSS技巧要求:1

BOSS硬件要求:5

难度对比:TAQ7号双子皇帝

帕奇维克这个BOSS的整体难度是要比诺斯稍微高一些的,而造成这种情况的原因仅仅在于它对硬件有着近乎变态的要求。与战神进行战斗,那可真是一场无比爽快、刺激到极致的极限战斗啊。在这场战斗里,不管是坦克、治疗还是DPS,只要其中任何一方的装备不达标,都不可能将战神击败。在团队中绝大多数成员还没有T2毕业之前,是非常不建议去尝试挑战这个BOSS的。要是主坦克(MT)或者主治疗(MH)能够有之前几个BOSS所积累下来的2/4件T3装备作为基础的话,那么挑战这个BOSS的难度将会大大降低。

BOSS掉落T3肩及各种极品装备。

憎恶区2号:格罗布鲁斯,技巧型

清路战难度:1

BOSS技巧要求:3

BOSS硬件要求:1

难度对比:蜘蛛区1号阿努布雷坎

格罗布鲁斯与战神相比,一直有着“面瓜BOSS”以及“买一送一”的称呼。它的难度和帕奇维克相比要低得多,团队只要对被点名之后的跑位有所熟悉,就能轻松将这个BOSS击败。

在诸多游戏中的BOSS里,格罗布鲁斯的难度系数确实不高。就拿它和战神作比较而言,玩家们给它取了那些略带调侃性质的称呼,像“面瓜BOSS”就很形象地表达出它比较容易对付的特点,“买一送一”这种说法可能也暗示着在攻打这个BOSS时会有一些额外的、比较轻松的收获或者状况。而说到帕奇维克,那是在玩家心中难度比较高的BOSS了。格罗布鲁斯与之相比,团队只要掌握好被点名后的跑位这一关键要素,在应对这个BOSS的时候就不会有太大的压力,很容易就能将其打败。

BOSS会掉落T3级别的肩甲,还有好几件没什么大用的装备,还会掉落两把挺不错的武器呢。

瘟疫区2号:肮脏的希尔盖,技巧型

清路战难度:5

BOSS技巧要求:4

BOSS硬件要求:2

难度对比:克苏恩

有一个BOSS,要对付它得靠整体跑位才行。这个BOSS自身实力比较弱,它的难点在于得熟悉其特定的节奏,就像舞蹈的节奏那样,而且之前还有一段极为变态的陷阱房。要是一个团队能够成功通过诺斯(可能是另一个关卡或者挑战),那么想要打倒这个BOSS就只是花费多少时间的问题了。

BOSS掉落T3腰带及一些不错但比较鸡肋的东东。

憎恶区3号:格拉斯,综合型

清路战难度:无

BOSS技巧要求:4

BOSS硬件要求:2

难度对比:克苏恩

小僵尸的控制是战斗中的难点所在。由于不需要清理道路,所以能够反复进行练习。群体恐惧以及叠加重伤这两个难点都比较容易解决,如此一来,就只剩下DPS(每秒输出伤害)方面的问题了。在战斗过程中,小僵尸的行动往往难以捉摸,对其进行控制需要特定的策略和技巧,这无疑成为了战斗人员面临的一大挑战。而不需要清路这一情况,就给战斗人员提供了很好的反复练习的机会。群体恐惧和叠加重伤这两个难点,只要掌握了正确的应对方法,就能够轻松化解,那么最后在战斗中最关键的就是DPS了,它直接关系到战斗的胜负走向。

BOSS会掉落T3鞋、肩、手腕、腰带这几个部位中的任意一个部位,此外,还会掉落几件虽然是极品但却如同鸡肋般的装备。

写到此处,BOSS的数量已然达到了9个。想必能够将这些BOSS攻克的团队,不会再是所谓的“开荒团队”了。这个团队应当已经成为了一个优秀的团体,有着稳定的成员构成以及自身独有的特点。接下来,其可选择的方向就非常广泛了:

憎恶4号属于综合型的BOSS,在纳克萨玛斯(Naxx)副本里,它是很罕见的会受嘲讽影响的BOSS呢。说起来,这个BOSS的战斗实际上是在考验团队的网络状况(真的是很让人无语啊……)。

在纳克萨玛斯的众多BOSS当中,憎恶4号颇具特色。它作为综合型BOSS,其战斗机制与其他BOSS有所不同。这个BOSS在战斗过程中会对嘲讽有反应,这种情况在纳克萨玛斯中是比较少见的。当团队面对憎恶4号的时候,大家可能会发现,整个战斗过程中,网络状况起到了很关键的作用。如果网络不稳定,可能会在应对这个BOSS时出现各种问题。毕竟在战斗中,稳定的网络才能确保团队成员之间配合无间,而这个BOSS又很考验团队在这方面的能力,这一点真的有些让人感到无奈。

瘟疫3号属于典型的统计型BOSS。这个BOSS对团队在药水使用方面以及DPS(每秒输出伤害)方面有着非常高的要求。就算是把这个BOSS打败(Down)了,想要对其进行稳定的Farm(重复击杀获取装备等收益)也是极为困难的。

DK2属于典型的技巧性BOSS,这一BOSS对团队协作以及队员的操作水平是一种全方位的考验。实际上,这个BOSS相较于许多小怪而言,还要更加弱小。在应对DK2时,团队成员之间需要极为默契的配合。比如说,队员们在攻击、防御以及技能释放的时机选择上,都要达到高度的协调一致。而且,每个队员的操作必须达到一定的水准,像技能连招的流畅性、走位的精准性等方面都不容有失。只有这样,才能顺利地击败这个看似弱小实则需要高度技巧性应对的BOSS。

DK3属于综合型的BOSS,这一BOSS对团队的装备水准以及团队成员的跑位个人技巧都有着很高的要求。倘若不考虑装备需求的话,其整体的难度和DK2是差不多的。

希望这些文字能够给有志于进军纳克萨玛斯(Naxx)的团队带来一定的帮助,让他们在开荒之路上行进得更为顺遂。

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