魔兽猎人热门问题答疑:箭术指导全知道

【箭术指导】——猎人常见热门问题答疑

此贴旨在收集近期猎人区常见的一些新手、数据爱好者、辩论者经常询问、计算、辩论的问题,并对这些问题进行了一定程度的解答,或者给出其他相关帖子的网址。本帖会长期更新。

目录如下:

Q1:射击天赋与生存天赋在输出方面,哪个更占优势呢?

A1:无论在何种情形下,射击天赋(31点)始终是远程输出最高的天赋,具体内容详见第1楼。

Q2:快速武器和慢速武器哪一个更为出色呢?1.10版本中惩戒是否已经没有用处了呢?

A2:在1.09版本里,由于AP计算公式的缘故,慢速武器能让整个人物的DPH(每次攻击伤害)达到很高的数值。在PVP(玩家对战)场景中,因为输出大多是瞄准射击和多重射击;在PVE(玩家对抗环境)场景中,由于50%以上的输出也来自瞄准射击和多重射击,所以慢速武器的效果相当不错。尽管1.10版本修改了多重射击和瞄准射击的计算公式,但惩戒由于其武器自身的DPH较高,性能依旧良好。详情可查看第2楼。

Q3:猎人X开启的宏是什么呢?

A3:使用饰品的宏为/S cript UseInventoryItem(13);(这里需要说明一下,13代表的是第一个饰品栏,14则代表第二个饰品栏。,由于论坛技术方面的原因,S后面的空格需要去掉才能正常使用,下同。)

狼嚎的宏为/S cript CastPetAction(4);(这里要注意和/之间的加号是不需要的,4是狼嚎在宠物技能栏中的位置顺序。)

至于急速射击和巨魔天赋的宏,我只能说你自己通过Shift键点击技能图标吧!

顺便提一下,1.10版本已经不可以双开了。不过可以先开启物理版饰品进行瞄准射击和多重射击,之后再开启法术版饰品进行奥术风筝操作。

Q4:在Invasion(入侵)场景中,为什么假死陷阱的速度那么快呢?假死陷阱的宏又是什么呢?

A4:网速是假死陷阱能否快速生效的最关键因素。在假死陷阱触发的过程中,猎人既不能被攻击,也不能有正好3秒一跳的持续伤害(DOT)发作,所以把握好节奏和时间是最为重要的。假死陷阱的宏为:/Script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then PetFollow();ClearTarget();CastSpellByName("假死");TargetLastTarget()

《猎人热门问题答疑:箭术指导全知道》

else CastSpellByName("冰冻陷阱(等级3)") end。实际上原理都差不多的,自己选择吧。

Q5:鲁伯斯去哪里捕捉呢?现在存在有什么Bug宠物吗?哪一种宠物是最好的呢?

A5:主人啊,鲁伯斯作为宠物的那个版本已经成为过去式了,现在的猎人可没有那样的情况啦。现在的宠物基本上都差不太多,速度方面也是一样的。宠物都有着各自的特性:猪或者熊比较适合单人作战时充当坦克的角色,猪因为有突进或者冲锋技能所以相对更好一点;猫科动物的每秒输出伤害(DPS)比较高;狼带有强大的增益效果(buff),适合在团队副本(raid)中给自己以及小队增加输出量;飞行类的宠物通常体型比较大,嗯,这样可以起到干扰对手的作用……

Q6:猎人的远程暴击率要怎么查看呢?

A6:要是你当前的远程武器技能和某一种近战武器技能是相同的,那么你自动射击的暴击率从数值上来说就等同于人物(P)窗口中近战攻击的暴击率再加上天赋所提供的5点(如果有这个天赋加成的话)。要是你是兽人,那就得考虑5点斧头专精所带来的大概0.2%的暴击率,这个时候要减去;如果你是矮人并且正好使用枪的话,那就得加上0.2%;要是有那种“增加远程攻击暴击率x%”的装备,难道还不自己去加上吗?

Q7:猎人怎样进行诱捕呢?猎人要如何单独挑战大叔、镇长或者其他目标呢?

A7:有关诱捕的问题,请参考商人ljdg所写的猎人基础篇中的仇恨控制解析部分,这可是那位周游世界的商人所写的内容呢。

如果想单刷大叔的话,请自行到论坛上去搜索相关信息。在1.10版本中,单刷镇长已经无法实现了,说不定单刷大叔也不行了呢。

Q8:猎人的史诗任务应该怎么去做呀?那些恶魔多长时间会刷新一次呢?

A8:……[罔两制作的关于猎人史诗任务《上古守护者的手杖》(四恶魔录像)的视频MV]、[猎人史诗任务详细流程加文字说明的视频]、[猎人史诗任务简易操作版(这是个人心得,且已经更新完毕)]。恶魔每3个小时刷新一次……其他问题还请大家自己随时关注哦。

Q9:有没有那种能够显示陷阱和钉刺时间的插件呀?啊,如果插件版本不对的话,要怎么修改呢?

A9:具体的内容可以到插件区去查看。

Q10:插件出了错误怎么办?显示不正常怎么办?

A10:你可以将你的wow(魔兽世界)目录下的WTFAccount你的帐号名SavedVariables中的插件名称.lua以及插件名称.lua.bak这两个文件删除掉,再次重新进入游戏,这样通常就能解决像是设置方面等错误了……

Q11:人形杀手对玩家有效么?这个天赋好么?

A11:是有效的!实际上呢,这一层的天赋非常有价值。在我眼中,3人形2偏斜所产生的效果要比5偏斜更好,尤其是在PVP方面……嗯,不过我目前是2怪物3人形的配置呢。哈哈。

在战斗配置当中,天赋的选择往往会对战斗结果产生重要影响。就像这里提到的A11天赋,它在不同的搭配下有着不同的表现。而对于PVP这种竞争激烈、局势瞬息万变的模式而言,3人形2偏斜的组合所展现出来的优势或许是很多人没有意料到的。我现在选择的2怪物3人形的配置,也是根据自己的游戏理解和实际游戏体验来确定的,不同的组合都有各自的特点和适用场景。

Q12:武器技能有什么用?

A12这个项目里,武器技能能够提升命中率与暴击率。具体来说,每1点的武器技能,就相当于0.04%的暴击率以及0.04%的命中率。这意味着在战斗或者相关的情境下,武器技能的提升会直接对命中率和暴击率产生积极的影响。无论是在面对强大的敌人,还是在复杂的战斗环境中,这种提升都可能成为取得胜利的关键因素。比如在一场激烈的战斗中,多一点的武器技能所带来的命中率和暴击率的提升,或许就能让玩家在战斗中占据上风,更有效地对敌人造成伤害。

Q13:多重射击到底是物理伤害还是魔法?

A12指的是物理伤害,这一点是明确的。然而,那个所谓的9c的翻译是错误的,这一点非常确定,绝无差错。

澄拾游戏 » 魔兽猎人热门问题答疑:箭术指导全知道