魔兽猎人易陷的误区,你知道几个?

猎人常见误区

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作者:Endugu

翻译:archonx

很多人觉得猎人在PVP里很废柴,这种看法是不对的。要是你被那些带有定身技能的职业偷袭了,又或者你的宠物不幸死掉了,那你在PVP中战败的可能性就很大。猎人在PVP场景下主要是依靠距离优势来作战的。猎人有不少很棒的技能可以施展,比如说追踪人型怪(要知道,这个技能就连亡灵玩家也是能够被追踪到的),这个技能能让猎人在各种不同的情形下提前预判状况。猎人可以躲在山坡或者树的后面,瞄准目标后放出一记瞄准射击,在对手还没搞清楚是谁在发动攻击的时候就给其沉重一击。猎人要善于运用陷阱,掌握放风筝的技巧(在这个过程中移动射击可是相当关键的),并且时刻留意自己的攻击射程。

在宠物方面,有些人认为驯服精英或者带名字的宠物要比其他所有同等级的普通宠物厉害很多。但实际上,每个玩家都有自己所钟爱的宠物,而且在同一种类的宠物里并没有哪一个个体特别强大。同种类的宠物只是在以下这些数据方面存在差异:跑动速度、攻击速度以及抗性。这里要提一下,1.30补丁对宠物抗性方面有所修改。

还有人会说:“我的宠物攻击速度是1.X,攻击能力很强,我特别喜欢它!”要知道,在战斗中,DPS(每秒输出伤害)才是最为关键的。攻击速度慢的宠物往往拥有更高的DPH(单次伤害量)。

《猎人易陷的误区,你知道几个?》

(每一次攻击,per hit),不过,这也并不表明它所造成的伤害就会比猫这类宠物更大,毕竟在每秒输出伤害(DPS)方面基本上是均衡的。攻击速度快的宠物在使用灵魂结合(Spirit Bond)这个技能时更具优势,而且在玩家对战(PVP)场景下,还更有利于打断那些施法职业的施法动作。

有一种观点认为宠物在玩家对战(PVP)中没什么用处,这种看法是错误的。在玩家对战(PVP)时,宠物其实是一个非常重要的工具。你可以凭借宠物持续不断的攻击对敌人进行放风筝战术(一种在游戏中保持距离并攻击敌人的战术)。这样一来,敌人就不得不面临两种抉择:要么追击你,然而这样就会被宠物攻击;要么停下来对付宠物,可这样又会被你攻击。像金(King,这里可能是某种宠物名字)这种跑得快的宠物……

像Bangalash(班加拉斯)、Lupos(卢波斯)、Longtooth Runner(长牙奔跑者)、Takk the Leaper(跳跃者塔克)、Swamp Jaguar(沼泽美洲豹)之类的宠物,当敌人逃出你的攻击范围之后,它们能够追上去展开攻击。有了宠物之后,敌人就不得不应对两个目标了。并且你射出的箭矢或者法术,再加上宠物的攻击,会让对方难以顺利地进行法术吟唱。

我有那种具备毒素攻击或者额外技能的宠物啊,可是我怎么也找不到它们了呢?你所看到的“中毒”这种视觉效果,其实是由你的蛇(蝎)刺引发的。在执行宠物任务的时候使用[Taming(驯服)]……

Rod]被驯服的宠物会保留其与生俱来的技能(像腐食鸟的[Swoop]、野猪的[Charge]之类的)。真正被驯服的宠物仅能学习四个技能:嘲讽[Growl]、撕咬[Bite]、爪击[Claw]以及退缩[Cower]。

——你认为需要高DPS的宠物来吸引仇恨?错了,宠物是靠嘲讽[Growl]来吸引仇恨的。没有任何一种宠物的DPS会比你自身的高,所以在选择宠物的时候,DPS对吸引仇恨并没有太大的影响,选自己喜欢的就好。

——有人觉得因为弹药和宠物食物的缘故,猎人的花销比其他职业大?这也是错误的。猎人不需要在装备上投入大量金钱,不过确实需要一把好弓。猎人能够持续不断地杀怪,效率方面的优势能够抵消在弹药上的花费(但也别用Thorium制作的子弹来杀怪升级哦^_^)。食物方面也很容易解决,尤其是养熊的猎人。很多兽类怪物都会掉落肉类,而且当宠物达到较高的忠诚度之后,很少需要喂食,除非你游戏操作不够好,老是让宠物死亡。

——认为枪速度慢,弓速度快?这是错误的,并没有这样的设计。枪和弓有各种不同的速度,有速度快的枪,也有速度慢的弓。

——觉得快弓的伤害输出更大,高重击率就等于高伤害?并非如此,慢弓的重击伤害更高,在一段时间内和快弓造成的总伤害是相同的。DPS才是关键。不过,瞄准镜装在快弓上会稍微好一点,但差距也不大。

——以为过了40级就要穿一身链甲?错了,猎人优先考虑的不是防御,不选择Beaststalker套装的猎人常常会穿一些皮装。哪个属性最好就穿哪个,如果数值相差不大,那自然是选择链甲。

——认为PVP唯一好的天赋配点是射击型?其实野兽型配法在PVP中同样优秀。玩家的游戏水平远比装备或者天赋重要得多。

——有时候我的宠物跑得很慢,我怀疑我的宠物有漏洞。现在确实存在这样的漏洞,如果你的宠物被定身或者减速了,那么它就会一直处于低速状态,除非你重新召唤它。我和一位游戏管理员(GM)聊过,据说这个问题正在处理当中。

在BETA阶段,宠物能学习各类技能?错。大概在早期的Alpha测试时曾有过这样的想法,不过我也不太确定。据我了解,猎人这个职业被重新优化,并在Beta测试期间加入到游戏里。而在封闭测试阶段,根本就没出现过什么特别厉害的宠物技能。

我的瞄准射击[Aimed Shot]存在漏洞,打出的伤害不正常!你得把怪物的防御考虑进去。我觉得大部分怪物的伤害减免在40%左右,施法型怪物的伤害减免会低一些。

说12,13点敏捷等于1%重击几率?错。这个敏捷数值在60级的时候得50以上才行,而且是随着你的等级而改变的。有些猎人会选择增加重击几率的装备,有些则会用Beaststalker套装,但总体的DPS非常接近。

不能总是我来引怪,你得根据队伍的需求来行动。猎人确实可以引怪,但是战士、法师、牧师、盗贼等职业也能引怪啊。不同的情况需要不同的人去引怪,要是自作主张的话会惹出大麻烦的。

5人副本队伍不要我,因为OOXX比我更有用?实际上,高等级副本基本上都不是5个人组队去打的。其花费的时间和掉宝率更适合人数较多的队伍(raid),这样就给猎人提供了2到3个位置。你很可能要和其他猎人竞争,比的就是技术和人际关系。只要你做好自己的本职工作,别给治疗者添麻烦,那么大多数队伍在你申请加入的时候都会乐意接受你的,除非他们队里的其他猎人不想让更多人来抢装备。

牧师不给我的宠物加血,真是个小白!要知道,治疗或者复活你的宠物绝不是牧师的本职工作。你自己就有这些技能,就算在队伍里,猎人也应该自己照顾自己。你要做的是输出远程伤害或者引怪,就把你的宠物当成一个额外的持续伤害(DOT)吧。

豹之守护不应该被打晕!看看萨满,他们在20级就能学到一个比我们更好的加速技能!我承认幽灵狼是有点强,但是不同的是我们在开启豹之守护的时候可以进行攻击。要是豹之守护不会被打晕的话,那我们就能一直保持30%的加速跑动,这样就会强到几乎能对所有敌人放风筝了。

OOXX是游戏里最强的宠物?宠物是为了满足不同玩家的不同需求而存在的。有的人想用宠物来打断法系的施法,有的人想用宠物追击敌人并且输出较高的伤害,还有的人只是想在PVE的时候用宠物来顶怪。根本不存在最强的宠物。

你在宠物训练师那里购买撕咬[Bite]和爪击[Claw]技能?错。只有嘲讽[Growl]是可以购买的技能。撕咬[Bite]和爪击[Claw]是通过驯服带有这些技能的怪物来学习的,把怪物抓来后带它们战斗一会儿,你就能“学会”这些技能了,如果你的宠物符合学习条件的话,你就可以把技能传授给它。

脱离[Disengage]并不像说明里说的那样可以让我脱离战斗状态。这个技能是用来停止你的攻击,减少仇恨的。比如说,你打出了重击,从宠物身上把仇恨抢过来了,怪物就会冲向你,这个时候使用一次或者两次脱离技能,怪物就又会回头去攻击宠物了。

狂暴[Frenzy]的速度提升不准确。我也不知道该怎么回答这个问题,因为我也不太明白。我只能说,狂暴提升的攻击速度不是30%(从3.0提升到2.0),这里面是有些问题的。

最后我想说一下,我只是做个翻译。原作者的观点虽然有些地方值得讨论,但大部分内容还是比较中肯的。希望大家多提意见,让这个帖子的内容更丰富,多给新人一些启发,不要只是一味地批评,谢谢!

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