如果兽王的射速在1.9以下,并且网络速度良好、FPS(每秒帧数)较高的话,那么推荐使用一拖二宏。
如果你的兽王射速在1.9以上,网络状况和FPS(每秒传输帧数)都处于一般水平的话,那么建议使用“智能宏”。
如果您是生存猎或者射击猎,并且射速在2.5以上的话,那么可以使用这个射击智能抽筋宏哦。
射速2.5以下生存猎请用:智能生存宏
第一部分,兽王篇1.
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
[目标为宠物目标]释放杀戮命令。
在游戏操作中,我需要让我的宠物风蛇发动技能。具体的操作指令是,对我的宠物(风蛇)的目标施放闪电吐息这个技能,操作指令为:/施放 [pet:风蛇,target = pettarget]闪电吐息。这一指令能够精准地让风蛇朝着它所锁定的目标释放出闪电吐息,从而在游戏战斗场景中发挥相应的作用。
/script 让UIErrorsFrame(用户界面错误框架)执行清除操作,也就是UIErrorsFrame:Clear()。这样做的目的在于清理掉可能在用户界面上显示的错误信息,使得界面更加简洁、干净,避免错误信息的干扰,以提升用户的使用体验。
注释:
最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
在2.43版这个急速等级已经普及的版本当中,它仍然有着十分重要的意义。对于射速在1.9以下的猎人而言,不管运用何种宏来进行输出操作,都难以改变稳固射击和自动射击之间1:1的这种原始特性。
要知道,在游戏的这个版本环境下,很多设定都与角色的输出模式息息相关。猎人这个职业在输出方面有着自身的特点和规律,就像这里提到的射速1.9以下的情况,稳固射击和自动射击的比例关系仿佛是一种固定的设定,不会轻易被宏这种输出辅助工具所改变。这种特性在整个游戏的战斗体系以及猎人职业的输出机制里是一个相当重要的因素,它影响着猎人玩家在战斗中的输出策略规划等多方面的内容。
随着版本的更新换代,施法机制也发生了改变。在众多高手的不断优化下,衍生出了数不清的变种抽筋宏……这就是真正的始祖宏*^_^*
应用范围:针对速度在1.9以下的兽王而言,在团队里存在多种丰富加速手段的环境下,稳固优先宏并没有什么不同之处。(不过按照杀神理论来讲,这个宏没多大用处……自动操作不够多。)
2.精确计时宏
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
对目标为宠物(pettarget)施放杀戮命令。
在游戏中,要让风蛇宠物释放闪电吐息技能的话,可以这样操作:[宠物:风蛇,目标=宠物的目标]施放闪电吐息。
/施放 稳固射击
在脚本中执行UIErrorsFrame:Clear()这一操作,其目的在于清除UI错误框架中的相关内容。这里的UIErrorsFrame可能是指用户界面(UI)中专门用于处理错误信息展示的一个框架或者容器,而Clear()则是一个特定的函数或者方法,用来将这个框架中的现有内容进行清空处理,以确保UI界面在错误处理或者相关信息展示方面的准确性与整洁性。
注释:
引用O大的原话:
缺点是:和直接使用稳固射击一样,
如果在前一个稳固状态结束之后,自动射击尚未发出之前就使用(相关操作或技能等,根据具体语境),那么就会使后面的自动射击被“吞掉”。
实际上,这是由于自动射击被第二个稳固射击所推后导致的情况。要使用这个宏的话,是需要有熟练操作能力的。并且,这里面涉及到的操作顺序和时机把握非常关键,在游戏情境下,不同技能之间的相互作用和影响是很复杂的,这就要求使用者在操作这个宏之前,要对相关技能的特点和触发机制有深入的了解,只有这样,才能够在实际运用这个宏的时候做到熟练操作,从而达到预期的效果。
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!
仔细瞧的话,实际上这个精确宏很可能就是之后2.32版本稳固优先宏的前身……
应用范围嘛,嗯……已经过期了呢,基本上没什么用处了。不过呢,要是你想要练习节奏感的话,那又另当别论了。
3.稳固优先宏
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
如果你的宠物有目标的话,那就释放“杀戮命令”技能,指令为:/cast [target = pettarget, exists] 杀戮命令。
让宠物风蛇对其目标释放闪电吐息,操作指令为:/cast [pet:风蛇,target = pettarget]闪电吐息。
在游戏中,当我们操控拥有风蛇宠物的角色时,若想要风蛇对它所选定的目标施展闪电吐息这一技能,就需要输入这样一个指令。这个指令明确地指定了宠物为风蛇,同时也确定了技能释放的目标是风蛇当前所选定的目标,也就是所谓的pettarget。这样精确的指令输入能够确保在游戏战斗等场景下,宠物按照玩家的意图准确地释放技能,从而发挥出应有的战斗效果。
/cast 稳固射击
注释:
第七天堂公会的著名猎人千影千寻被引进到NGA(艾泽拉斯国家地理),这一举措从本质上提升了当时急速尚未普及情况下兽王猎的输出能力。
对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
猎人的输出模式,传统上是采用1:1宏的形式。如今,要将其朝着最大限度提高GCD(全局冷却时间)利用率的方向去转变。在以往的猎人输出模式里,1:1宏占据主导地位,这种模式有着它自己的特点和适用场景。然而,随着游戏的发展以及对输出效率要求的不断提高,最大限度地提升GCD利用率成为了新的追求方向。对于猎人这个职业而言,这意味着要告别传统的1:1宏输出模式,去探索一种能够更加高效利用GCD的全新输出方式,从而在战斗中发挥出更强大的输出能力,适应不断变化的游戏战斗环境需求。
出现了3:2,2:1等等输出模式…
然而,随着急速等级逐渐普及开来,稳固优先宏又回归到了最初的1:1模式……
要是没有2.43版本的更新的话,这个宏恐怕差不多会一直被沿用到冰封前夕呢……
应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害…
在网速不佳的时候,就连稳固射击和自动射击的正常衔接都会出问题。就拿原始版的稳固优先宏来说吧,它在这种网速不好的状况下,会出现稳固射击和自动射击比例达到70:10这种极不正常的情况。要知道,正常情况下这个比例不会如此失调的,可就是因为网速差,才导致了这种类似于“变态”的情况出现。
基本失去作用…
4.改良版抽筋宏
#showtooltips 稳固射击
如果目标为宠物目标并且存在的话,就施放杀戮命令。
对宠物风蛇释放闪电吐息,目标为宠物的当前目标,指令为:/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息。
在游戏操作中,我们常常需要指挥自己的宠物进行战斗。比如说,当我们拥有一只风蛇作为宠物时,在战斗场景下,我们可能就会用到这样的操作指令。这里的“/施放”表示执行一个释放技能的操作,“[pet:风蛇,target=pettarget]”这个指令部分明确了操作对象是风蛇宠物,并且目标是宠物所选定的目标,而“闪电吐息”就是要释放的技能名称。通过这样的操作指令,我们就能让风蛇宠物对特定目标释放闪电吐息技能,这在战斗中可能会对局势产生重要的影响,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境,如副本等)的游戏情境下。
/施放 !自动射击
/castsequence指令是有很大作用的,这里我们要设置一下,将其重置时间设定为3秒。呢,按照顺序来释放技能,先是“自动射击”这个技能,接着是“稳固射击”技能。
将“UIErrorsFrame:Clear()”这个语句中的错误信息框架(UIErrorsFrame)进行清除操作,可使用“UIErrorsFrame:Clear()”这一指令。此指令的作用在于清理与用户界面(UI)相关的错误框架中的内容,使得界面显示更加简洁、准确,避免错误信息的干扰,从而提升用户体验,确保系统或者应用程序的相关界面功能能够正常运行。
注释:O大制作的宏是在稳固优先宏出现之后推出的改进版本。从本质上讲,这个宏同样属于提升GCD(全局冷却时间)利用率的一种方式。这种宏的改进是在稳固优先宏的基础上进行的,它可能通过更优化的技能释放顺序或者更精准的时间计算等手段,来达到提高GCD利用率的目的。在实际的应用场景中,这样的改进对于相关操作有着重要的意义,能够让使用者在相同的时间内释放更多有效的技能,从而提高整体的操作效率。
应用范围:兽王猎人(那种追求急速的兽王猎人)。猎人自身的速度越快,使用这个宏的效果就越好。从本质上来说,这仍然属于1:1宏。
5.一拖二宏
因为这个宏的应用很复杂……那些不熟悉宏的人根本就无法运用……所以很多高手都对它做了简化处理……其版权已经无法考证了。
由于这个宏在应用方面具有相当的复杂性,对于那些不熟悉宏操作的人而言,想要应用它简直是无从下手。正是因为这样的状况,许多在这方面算得上是高手的人,都选择对这个宏进行简化。至于这个宏的版权,如今已经难以进行考证了。这一情况其实也反映出,在技术领域当中,复杂的应用如果缺乏足够的用户友好性,就很容易出现被高手们为了普及而修改的现象,同时,相关的知识产权等信息也可能在这个过程中变得模糊不清。
简化版一拖二宏:
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 0”,这一操作能够实现关闭特定声音特效(SFX)的功能。“/console”表示进入控制台的指令,“Sound_EnableSFX”是与声音特效相关的设置项,而最后的“0”则是将这个声音特效设置为关闭状态的值。通过这样的指令输入,系统会根据这个设定,停止播放相关的声音特效,这在某些特定场景下是非常有用的,比如当用户想要避免干扰,专注于其他事情时,或者是在进行音频相关的调试工作时,不想被原有的声音特效干扰等情况。
如果目标为宠物的目标并且存在的话,那么按照顺序释放技能:是“杀戮命令”,接着连续使用三次“自动射击”,而且这个技能顺序每5秒重置一次。这里的技能释放顺序是有一定讲究的,在游戏的战斗场景中,合理地安排技能释放顺序能够最大化角色和宠物的输出能力。“杀戮命令”作为一个关键技能,能够在战斗中给予敌人强有力的打击,而“自动射击”则是一种持续性的攻击手段,多次使用“自动射击”可以在短时间内对敌人造成更多的伤害。通过这样的技能顺序组合,能够让玩家在游戏中更有效地应对各种战斗情况。
/cast !自动射击
让宠物风蛇对其目标释放闪电吐息,操作指令为:/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息。
/cast 稳固射击
在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 1”这一指令,就能够实现相关的声音特效(Sound Effects,简称SFX)功能的开启。这里的“/console”指的是控制台操作,而“Sound_EnableSFX 1”则是专门用于启动声音特效的特定指令代码。通过在控制台执行这一指令,系统将允许声音特效正常工作,为用户提供包含各种音效的完整的视听体验。
要清除UIErrorsFrame中的内容,可以执行“/script UIErrorsFrame:Clear()”这一操作。其中,“UIErrorsFrame”可能是一个与用户界面(UI)相关的框架或者组件,在这个框架(组件)中存在某些错误(error)相关的显示内容,而“Clear()”这个函数(方法)的作用就是将这些内容清除掉,使得界面更加整洁干净,避免因这些错误信息的堆积而可能给用户造成的困扰或者对相关操作流程的干扰等。
注释:
因为英文版宏存在字数方面的限制,你们黑木公会的猎人就开发出了一拖二宏,目的是减少杀戮卡自动的这种状况。
简体中文版因为中文字符在字节数方面存在变化……从而占了极大的优势……被简化到一个宏里面去了!
在更新到2.43版本之后,杀戮卡出现自动射击的状况变得越发严重起来。就算采用一拖二的操作方式,也还是没办法防止自动射击被瞬发法术所打断。要知道,这种自动射击被卡掉的情况,在游戏体验中是非常影响玩家正常操作的,很多玩家都对此感到十分困扰,希望能够尽快得到解决。
应用范围:就目前而言,这个宏在兽王使用时效果最佳。其射速大概在2.0左右,而且在使用过程中,杀戮卡自动的情况也较为常见……
个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击…
6.智能调节宏
#show 稳固射击
在控制台(console)中输入“Sound_EnableSFX 0”,这样做能够实现将特定的声音特效(SFX)功能关闭的效果。其中,“Sound_EnableSFX”是与声音特效相关的命令,而最后的“0”则是表示关闭此功能的参数。通过在控制台执行这个操作,可按照需求控制声音特效的启用与否,以满足不同的使用场景或者个人偏好。
/施放 !自动射击
/施放 [mod] 瞄准射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence [目标 = 宠物目标] 重置 = 5 杀戮指令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
在技能释放序列中,针对宠物的目标(可标记为 [target = pettarget]),每过5秒就重置一次“杀戮命令”这个技能的释放顺序,依次执行“!自动射击”(这里要执行三次)。这个操作流程是一种特定的游戏技能组合设置,通过这样的设置,可以让角色及其宠物在游戏战斗场景中更有效地进行战斗输出,提高整体的战斗效率。
在控制台(console)中输入“Sound_EnableSFX 1”,这一操作可以开启特定的音效(SFX,Sound Effects的缩写)功能。当我们在相关的系统或者程序环境下,通过在控制台执行这个指令,就能让与声音特效有关的功能被激活,从而满足我们对声音特效正常使用的需求,比如在游戏或者某些音频相关的软件中,这个指令可能会使原本被关闭或者默认未开启的声音特效得以启用。
注释:
以castsequence来替代cast,借助castsequence的服务器排序功能,降低自动被瞬发法术阻断的可能性……
就当下的情况而言,智能宏的成效还算比较理想,它能够减少瞬发法术卡自动射击这种状况的出现……
要是没有什么意外情况的话……这大概会是后TBC(燃烧的远征资料片后期)时期最后的兽王宏了……
目前还在测试收集数据中…完善中ing
应用范围:适合那些射击速度较慢、所处网络环境不佳且每秒帧数(FPS)比较低的兽王使用,在这种情况下,杀戮卡自动卡顿的次数是最少的……
从本质上来说,它和稳固优先宏并没有什么差别,其运用了服务器的排序机制,从而最大程度地减少外界力量对兽王输出所产生的影响!
第二部分 射击篇
1.AH版射击宏
多重版:
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast指令,目标选定为宠物目标(pettarget),释放杀戮命令。
让宠物风蛇对其目标释放闪电吐息,对应的操作指令为:/cast [宠物:风蛇,目标=宠物目标]闪电吐息。
“/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击”,这是一组游戏中的指令内容。在游戏操作里,我们会有这样一种指令设置需求,那就是每隔3秒(这里的“reset = 3”表示的就是这个重置时间为3秒的意思),要先使用“稳固射击”这个技能,随后紧跟“自动射击”技能(这里的“!自动射击”就是触发自动射击的指令)。这种指令顺序的设置对于游戏中的角色战斗操作或者其他相关操作有着特定的意义,能够让角色按照玩家预期的顺序进行攻击或者执行相应动作。
/cast 多重射击(等级 1)
把UIErrorsFrame(用户界面错误框架)中的错误信息清除,可以使用“UIErrorsFrame:Clear()”这一指令。这一指令的主要功能就是对UIErrorsFrame中的相关错误进行清理操作,从而确保用户界面能够正常运行,避免因为错误信息的堆积而导致的界面显示异常或者其他功能上的问题等情况。
奥术版:
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast指令指向宠物目标(pettarget)释放杀戮命令。
让宠物风蛇对其目标释放闪电吐息,指令为:/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息。
“/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击”这一指令,其含义是在游戏操作等情境下(这里可根据具体使用场景进行理解,比如在某些角色扮演游戏中涉及到射击技能的释放顺序设定),设置一个技能释放序列,每3秒重置一次,先释放稳固射击,是自动射击(这里的“!”可能是表示某种特殊的指令关联或者优先级设定,具体取决于相关系统的规则)。我们可以这样重新表述:设置一个技能释放顺序,每3秒重置一次,是稳固射击,接着为自动射击,指令为“/castsequence reset = 3 稳固射击,!自动射击”。
/cast 奥术射击
在脚本当中,执行“UIErrorsFrame:Clear()”这一指令,目的是为了清除相关的UI错误框架。这里的“UIErrorsFrame”是特定的用户界面错误框架,而“Clear()”这个函数就是用来清理它的。通过这样的操作,可以让与之相关的用户界面显示更加干净、准确,避免因之前可能存在的错误而导致的显示混乱等问题。
注释:
O大版抽筋宏,它的起源和前著名数据控、曾任版主的aegis_h有着密切的关系,这个宏是由aegis_h开发研制的。在射击宏里,它堪称始祖级别的存在。不过呢,这个宏的操作是比较复杂的。比如说,当多重射击技能处于冷却时间(CD)的时候,就要使用多重宏;而在奥术射击技能处于冷却时间(CD)的时候,则要使用奥术宏……这一整套操作流程需要使用者仔细去把握,对于新手来说可能具有一定的挑战性。而且这个宏的复杂操作也反映出它功能的独特性,毕竟它是由对数据有着深入研究的人开发的,在设计上可能融入了更多精密的考量,这也使得它在特定的使用场景下能够发挥出独特的优势。
然而,其具有指导性的作用,这无疑为后来射击系列宏的开发点亮了一盏指路明灯。
应用范围:只要是猎人就都能够使用,而且使用后的效果都还比较不错。不过呢,其操作起来相当复杂……得看着技能的冷却时间(CD),通过两个宏之间来回切换着使用才行……
2.自动射击宏
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
《魔兽世界》游戏里,有一个技能操作是对宠物的目标释放“杀戮命令”,操作指令为“/cast [target = pettarget]杀戮命令”。这一操作在游戏战斗场景中很常见,当玩家操控角色让宠物参与战斗时,使用这个指令可以使宠物向它所选定的目标释放“杀戮命令”技能,从而对敌人造成伤害或者产生特殊的战斗效果,这有助于在战斗中取得优势,提高战斗效率。
如果你的宠物是风蛇,并且你想要它对目标(也就是宠物的目标)施展闪电吐息这个技能的话,那么你就需要输入指令:/cast [pet:风蛇,target = pettarget]闪电吐息。
“/castsequence”这个指令,它可以用来按顺序释放技能。在这里设置了“reset = 3”,意思是每过3秒就重置这个技能释放顺序。后面跟着的是“稳固射击”和“自动射击”这两个技能。也就是说,按照这个指令设定,每3秒重置一次顺序,依次释放稳固射击和自动射击这两个技能。
/castrandom 多重射击,奥术射击
让我们把“/script UIErrorsFrame:Clear()”这个操作相关的内容重新表述一下。在相关的操作流程中,我们需要执行这样一个动作,那就是对UI错误框架(UIErrorsFrame)进行清除操作。具体而言,就是要调用“Clear”这个功能或者方法来清空UI错误框架。就像我们在处理类似的界面交互或者程序内部的错误提示管理时,为了避免错误信息的堆积或者错误显示的混乱,就会执行这样的清除动作。
用代码的方式来表示的话,可以是“/script UIErrorsFrame:Clear()”这种形式。这一串代码其实就是在告诉程序,要针对UI错误框架进行清除的操作指令。
注释:
这个宏先行者是凌云志,参见
之后在我研究射击宏的过程中,也开发出了一种与之相似的宏,这个宏能够通过castrandom(随机施法)来随机触发奥术射击和多重射击。
不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在用了…
应用范围方面,其效率比较低下……基本上已经被舍弃了……喜爱复古风格的玩家倒是可以去尝试一下。
3.射击智能抽筋宏
#show 稳固射击
在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 0”,这一操作是用于将特定的音效(SFX)功能设置为关闭状态。其中,“/console”指的是控制台,是一个可以进行各种系统或程序相关设置的交互界面。而“Sound_EnableSFX”则明确表示与声音相关的特效启用设置,最后的“0”这个数值,在这里代表关闭,也就是让声音特效不被启用。这一指令可能在某些需要静音特定音效以获取更专注体验或者避免音效干扰的场景下使用,例如在进行特定的系统测试、专注于画面查看而不需要声音特效辅助等情况下。
/施放 [mod] 瞄准射击
/cast !自动射击
在战斗中,我们可以这样操作:/castsequence reset=3 针对目标依次释放稳固射击,再释放一次稳固射击。这一操作指令在相关的情境下有着特定的作用,它能够帮助使用者按照既定的顺序进行技能释放,先释放一次稳固射击,在特定的条件(这里是reset = 3,可能与时间或者其他相关因素有关)下,再释放一次稳固射击,这种技能释放的顺序设置在某些游戏或者特定的技能体系里是很关键的,有助于达成特定的战斗效果或者任务目标。
/castrandom 多重射击,奥术射击
将“杀戮命令”施放在宠物的目标身上,指令为“/cast [target=pettarget]杀戮命令”。
在控制台(console)中输入“Sound_EnableSFX 1”,这一操作能够开启特定的声音特效(Sound Effects)功能。其中,“Sound_EnableSFX”是与声音特效相关的指令代码,而“1”这个参数在这里表示开启(enable)的状态。通过在控制台执行这样的指令,就可以使相关的声音特效处于激活状态,从而满足用户在声音效果方面的特定需求,例如在游戏或者某些音频处理程序当中,激活声音特效有助于提升用户体验,让声音的表现更加丰富多样。
将“UIErrorsFrame:Clear()”这个脚本中的错误提示框架(UIErrorsFrame)进行清除操作。
注释:
射击猎人有那种不用怎么思考的抽筋宏,并且在加速状态下能够自动忽略奥术射击和多重射击。
射击猎爱好者的输出能够得到大幅度提升……不过,和兽王相比,仍然存在着差距……
应用的范围:高端射击(至于是否真的存在这样的射击就不得而知了)。
基本无脑抽就行了…
急速流生存也可以尝试一下(…待测试数据)
5.多重优先宏
#show 多重射击
在控制台(console)中输入“Sound_EnableSFX 0”,这样就能将音效(SFX)设置为关闭状态。其中,“Sound_EnableSFX”这个指令是用于控制声音相关设置的,而将其后的数值设置为“0”,就表示禁用音效功能。这一操作在某些特定场景下非常有用,比如当你想要专注于操作而不被音效干扰时,或者在设备性能有限需要关闭一些非必要功能以节省资源的情况下。
/cast !自动射击
“/cast”这个指令,目标选定为宠物(pettarget),释放“杀戮命令”。
/castsequence这个指令啊,是有着特定功能的。这里设置了reset = 10,按照顺序依次是稳固射击,接着是多重射击,之后又轮到稳固射击,再是连续的稳固射击,稳固射击,稳固射击。这一系列的操作就像是一套精心编排的技能释放顺序,每个技能的释放顺序和时机在相关的情境下可能有着特殊的意义,比如说在游戏战斗场景中,这种顺序可能是为了在最短的时间内造成最大的伤害,或者是最有效地控制局势之类的。
/cast 奥术射击
在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 1”这个指令,就能开启特定的声音特效(SFX)功能。这里的“/console”指的是控制台操作界面,而“Sound_EnableSFX”是与声音特效相关的命令参数,最后的“1”通常代表开启或者启用的状态标识。通过这样一个简单的指令操作,就可以让系统按照设定激活声音特效功能,以满足用户在相关应用场景下对声音特效的需求,比如在游戏场景中获得更逼真的音效体验或者在音频处理软件中获取特定的声音效果等。
让UIErrorsFrame(用户界面错误框架)清除其中的错误信息,我们可以使用“UIErrorsFrame:Clear()”这个指令。这个指令的主要作用就是针对UIErrorsFrame进行操作,将其内部可能存在的错误信息进行清除,以确保用户界面能够正常运行,避免因为错误信息的堆积而出现显示异常或者功能故障等问题。
注释:
这或许是一个最能展现射击猎人特性的宏了,它能够将射击猎人天赋方面的特点发挥到极致,而且还是静音环保版的……
从本质上来说,它与智能抽筋宏是相同的。不过,它能够稳定地触发多重射击,并且可以充分运用GCD(公共冷却时间),不会受到加速效果的干扰。
应用范围:普及型射击宏,只要是射击相关的都能使用。在冰封前夕这个阶段,它极具潜力。
宏这种东西,在射击领域里扮演着相当重要的角色。对于普及型射击用宏而言,它的包容性很强,不管是哪一种射击情况或者哪一类射击项目,它都能够被应用。在冰封前夕这样一个特殊的时期,环境和各种条件似乎都为这种宏创造了良好的发展机会,它的潜力就如同被埋在地下的宝藏,正等待着人们去挖掘,并且极有可能在这个时期大放异彩,为射击相关的操作带来更多的便利和优势。
6.奥术优先宏
#show 奥术射击
在控制台(console)中输入“Sound_EnableSFX 0”这一指令,其作用是将声音特效(Sound Effects,简称SFX)设置为关闭状态。“Sound_EnableSFX”是与声音特效相关的设置命令,而“0”在这里代表着关闭或者禁用的参数值。当在控制台执行这一命令后,原本可能在相关应用或者系统中的声音特效就不会再播放了,这可能是为了满足特定的使用需求,例如在需要安静环境下操作,或者是在声音特效出现故障干扰正常操作时,通过这个指令来快速关闭声音特效功能。
/cast !自动射击
/castsequence这个指令是有很多用法的,这里我们要用到的是它的一种特定设置,即reset(重置)时间为6的操作。具体的技能释放顺序呢,先是稳固射击,接着是奥术射击,再是稳固射击,最后再进行一次稳固射击。这种设置在某些游戏场景中是非常重要的,可以根据具体的战斗节奏和需求来进行这样的技能编排。
/cast 多重射击
在游戏操作中,有一个指令是需要下达的,那就是针对宠物目标(pettarget)释放“杀戮命令”,其操作指令为“/cast [target=pettarget]杀戮命令”。这一指令在游戏的战斗场景或者特定的任务环节里常常会被用到,玩家通过下达这个指令,能够让自己的宠物执行相应的具有攻击性的动作,从而在战斗中获得优势或者完成特定的任务目标。
在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 1”,这一操作能够开启特定的声音特效(SFX)功能。其中,“/console”表示控制台操作指令的前缀,而“Sound_EnableSFX 1”则是专门针对声音特效开启的指令代码。通过在控制台执行此指令,可以让相关的声音特效功能被激活,在某些软件或者游戏场景下,这有助于增强用户在声音方面的体验感,使声音效果更加丰富多样,例如可能会出现更多的环境音效、角色动作音效等,从而为用户带来更加沉浸感十足的使用体验。
让我们来清除UIErrorsFrame中的内容,执行“UIErrorsFrame:Clear()”这个操作就可以达成目的。在很多编程或者特定的软件操作场景中,当我们想要清理与UI错误相关的框架(UIErrorsFrame)中的信息时,就会用到这样的指令。这个指令能够有效地将该框架内的相关错误提示或者其他信息清空,使得界面更加整洁,也有助于后续操作的进行,避免之前的错误提示等信息干扰到新的操作或者交互。
注释:
在当前这个版本当中,优先去击发奥术法术的话,这基本就只是一种娱乐性的做法罢了,要知道那消耗的蓝量可是让人难以承受的……
然而,在冰封前夕这个时期,如果存在强化奥术射击的状况,这说不定也是个不错的点子呢……
巫妖王存在这样的情况,其具备锁定装填(技能),还有奇美拉射击(技能)、毒蛇钉刺(技能),并且能够免费进行三次奥术(攻击或者施法之类的操作,这里根据具体游戏情境补充完整会更好)。
应用范围嘛,也就是冰封前夕喽。现在这东西没什么实际用途,纯粹就是用来娱乐娱乐的罢了。
第三部分 生存篇1.原始版生存宏
#showtooltip 稳固射击
在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 0”这样的指令,可以实现将音效(Sound Effects,即SFX)关闭的操作。具体来说,“/console”通常是用于访问特定系统或者程序控制台的命令标识,而“Sound_EnableSFX”则明确指向声音相关的功能,其中“Enable”表示启用,在这里加上“0”这个参数,就表示将声音特效功能设置为关闭状态。这一操作在很多涉及声音效果控制的软件或者游戏场景中可能会被用到,例如在一些对声音要求不高或者想要完全静音特定声音特效的情况下,用户就可以通过输入这样的指令来达到目的。
/cast !自动射击
如果你的宠物有目标存在的话,那就释放“杀戮命令”这个技能吧。(这里通过将指令性的表述转换为一种解释说明性的表述,重新断句,改变语法结构,并且用“释放……技能”替换“/cast”,用“有……存在”替换“exists”,同时补充了一些连接性的词语扩充内容)
/castrandom 奥术射击,稳固射击
在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 1”,这一操作能够实现特定的音效功能(例如开启某种游戏中的音效效果等)。其中,“/console”是用于进入控制台的指令,“Sound_EnableSFX”这个指令部分可能是专门针对声音特效(Sound Effects,即SFX)相关的设置,而最后的“1”很可能表示开启或者启用这一设置(类似在某些编程或者设置逻辑里,1代表开启、有效或者是某种肯定状态等)。
将UI错误框架(UIErrorsFrame)中的错误信息清除,可以使用“UIErrorsFrame:Clear()”这一指令。这一指令的主要功能就是针对UI错误框架进行操作,通过调用Clear()函数,从而把其中可能存在的错误信息清理掉,以确保相关用户界面(UI)在运行过程中不会受到之前错误信息的干扰,保证其正常的显示和交互功能。
注释:
SW(太阳之井高地)的开放,再加上物理系对极限输出有着强烈需求。在这种情况下,生存猎所具备的破甲虚弱效果就变得越来越显著了。要知道,破甲虚弱这一效果能够为物理输出带来极大的提升,它可以有效地降低目标的护甲值,从而让物理伤害更加可观。所以,各个顶级的物理团队纷纷开始在团队配置中增加生存猎的数量。
在早期的时候,生存猎人并没有属于自己的专门用来输出的宏。那时候基本上都是沿用兽王的抽筋宏,这样一来,其输出能力就显得比较普通……
这样一来,就出现了早期的原始生存宏。这个原始生存宏的来历不明,我根本找不到是哪位开发者开发的。要是有谁清楚原创者是谁的话,请回帖告诉我,这样我就能够对它进行修改了。
应用范围:能用…但是效果不是最好
2.智能生存宏
#show 稳固射击
在控制台(console)中输入“Sound_EnableSFX 0”,以此来关闭音效(Sound Effects,简称SFX)。这里的“Sound_EnableSFX”是一个特定的指令,而“0”表示关闭(disable)相关功能,也就是让音效功能停止工作。这种操作在一些需要特殊设置的场景下很有用,例如当我们想要在一个游戏或者特定的音频应用程序中避免任何声音特效的干扰时,就可以在控制台里执行这个指令。
/施放 !自动射击
在战斗当中,我们可以这样来设置技能释放顺序:/castsequence reset = 3 / combat / target 稳固射击,稳固射击。这意味着当进入战斗场景时(combat),针对目标(target),每过3秒(reset = 3)就会按照既定顺序释放两次稳固射击技能。这个操作对于一些特定的战斗情境或者角色的技能循环有着重要的意义,它有助于玩家更精准地控制技能的释放节奏,从而在战斗中发挥出更好的效果。
/施放 奥术射击
对目标为宠物(pettarget)施放杀戮命令。
[目标为宠物目标]施放闪电吐息。
在脚本当中,执行“UIErrorsFrame:Clear()”这一指令。这一指令的目的在于对UIErrorsFrame进行清除操作,它能够有效地清理与之相关的一些内容,确保在相关的用户界面(UI)交互过程中,不会因为之前可能存在的错误提示框架(UIErrorsFrame)而产生干扰或者混淆等情况,从而保证用户体验的流畅性以及界面显示的准确性等多方面的要求。
在控制台中输入“/console Sound_EnableSFX 1”这个指令,就能将特定的音效(SFX)功能开启。这里的“/console”是指控制台操作入口,“Sound_EnableSFX”表示与声音特效相关的设置项,而“1”则是开启此功能的参数设置。这一操作在很多涉及声音特效控制的系统或者游戏环境中是比较常见的,通过这样简单的控制台指令输入,就可以让原本可能处于关闭状态的声音特效得以启用,从而给用户带来包括但不限于更丰富的听觉体验等效果。
注释:
老牌的生存猎cis_cn经过改编后得以发扬光大。在不和谐插件被封禁之后,这个改编后的生存猎或许是生存猎输出宏里最好的了。它的出现,为生存猎在插件封禁后的输出提供了一种非常不错的解决方案。这种改编后的成果,对于生存猎玩家来说,就像是黑暗中的一道曙光,给他们在寻找合适输出宏的道路上指明了方向。
我和cis_cn之间存在分歧,就我个人而言,我觉得插入1级多重能够提升生存猎的攻击频率。
他觉得1级多重射击会对攻击的节奏产生影响。不过呢,他可是一位经验丰富的老牌生存猎人,相比之下,对这个职业应该比我有着更多的热爱吧……
应用范围:强力推荐哦。如今玩生存模式的话,都应当尝试一下这个宏。特别是那些有预备支持的生存猎人,真的非常适用。这个宏就一个字——强。这宏在实际运用中的表现相当出色,无论是应对复杂的生存场景,还是在与其他对手竞争资源的时候,都能展现出独特的优势。它能让有预备支持的生存猎人在游戏过程中更加得心应手,极大地提升游戏体验,仿佛开启了一种全新的游戏模式。
编后话
我会尽最大的努力去完善这份收集工作,并且做出补充说明……,最终将其制作为问答(Q/A)模式。
Q:近身的宏没有吗???
A:啊…@#$%^…难道猎人是近身去输出的???
Q: 如何加入风蛇吐息
A:施放[目标=宠物目标]闪电吐息,这是最简便的方式,也是最节省字节的操作。不管放置在什么地方都可以,只要字节数不超过255就行。
Q:/施放 [mod] 瞄准射击里MOD有什么用
A:MOD有这样一个作用,就是在任意按下Ctrl、Alt或者Shift键的情况下,按下宏就能释放瞄准射击。把这一功能删掉是完全没问题的,毕竟这不过是一种偷懒并且节省键位的方式罢了。
Q: 释放[mod]下的瞄准射击,这有啥意义呢???
A:键位省下了好多呢……我都已经拉出来三个浮动动作条了……可还是有好多技能没地方放……呜呜呜。
Q:我的宏字数超标了怎么办???
A:尽量使用中文命令,比如/cast换成/施放,
将“/use”换成“/施放”,诸如此类……(我十分确定就是“施放”)
Q: /castsequence [目标=宠物目标] 重置=5 杀戮指令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
Q: 输入“/castsequence”,这里面设置的目标是宠物目标,同时设定重置时间为5秒,是“杀戮命令”,后面再跟上“!自动射击”,而且这样的“!自动射击”要重复三次哦。
上面提到的这个问题啊,想请教一下。要是人和bb并非同一个目标的话,那会不会强行将当前的目标转变为bb的目标呢?多谢了。
A:不会~~~
Q: 我现在真的很迷茫,就我目前的装备状况而言,到底是自动(射击/模式之类的,需根据具体情境确定)好呢,还是稳固(射击/模式之类的,需根据具体情境确定)好呢?我实在拿不准。
A:受GCD(技能公共冷却时间)的影响,在一分钟内能够打出的稳固射击数量最多就只能达到40个。只要你打出的稳固射击数量能够达到或者接近40这个数值,自动射击的伤害当然就会比较高了,嘿嘿。
Q: /castsequence reset = 5 [target = pettarget, exists] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击 以及 /castsequence [target = pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击。这两句在使用效果方面存在区别吗?要是存在的话,区别又是什么呢?
A:是有区别的。要是不加上reset = 5的话,就会出现自动射击卡杀戮这种情况。不过这是人为造成的,并非系统漏洞……
Q: 我的宏内容如下:……/释放(如果目标为宠物目标且存在的话)杀戮指令,/释放(如果目标为宠物目标且存在的话)杀戮指令……
A:你这个宏的作用是防止杀戮命令出现卡顿的情况,不过在当前的版本里,它没什么实际用途。如今最主要的问题是,杀戮命令会导致自动射击出现卡顿现象。
鉴于自动射击和杀戮命令这两个技能在伤害方面存在差距,您觉得是用自动射击替换杀戮命令好呢,还是用杀戮命令替换自动射击更为妥当呢?
Q:LZ,想请教一下,使用这个宏的话,是不是就没办法再使用AutoHotkey了呢?
A:当然可以呀。不管是像按键精灵这种软件方面的,还是跳舞机踏板这种硬件方面的,只要是能够实现连续点击功能的都没问题……这既能保护键盘,又能保护手指呢……不过要使用第三方软件哦。
Q,我有个小疑问。在射击的时候,所谓的奥术优先,是不是意味着奥术一就绪就得马上使用呢?
A:是,凡是优先宏,肯定是优先击发某个技能的
Q:我使用这个兽王的智能宏时,为啥稳固射击的次数会比自动射击多很多呢?我的面板显示攻击速度是2.17,身上没有加速装备。在厄运副本里使用智能宏的时候,稳固射击能达到56次,可自动射击却只有36次左右。
A:宏是无法改变你的射击频率的,不过却能够最大程度地提升GCD(全局冷却时间)的利用率。射击速度比较低的话,原本自动射击的次数就少……
我就想问问,bb存在差异的话,在宏的选择上是不是也会有所不同呢?我听说闪电吐息是没什么影响的。
A:没有任何影响
Q: 最近心里特别不痛快。在团里,我是唯一的猎人(LR),RL老是让我给BOSS上毒蝎。以前我用过一种毒蝎,感觉特别智能,一旦毒蝎效果消失,马上就能补上,而且我操作的时候依旧可以无脑抽筋(按固定节奏按键输出)。
现在这个宏怎么也找不到了呢。我想知道,要怎样才能把它添加到现有的宏当中呀?
A:没办法…除非用河蟹插件..
Q:在宏(macro)里编写的“闪电吐息”,是不是得把宝宝(pet)的自动闪电功能关闭呢?
A:是……..
Q:关于宏的声音效果问题….
A:“/console Sound_EnableSFX 0”,它的作用在于关闭声效。
“/console Sound_EnableSFX 1”的作用在于开启声效呢,(✿◠‿◠)
希望大家在提问的时候,先查看一下红字所适用的范围。要是存在不太精准的地方,我会进行修改的……
要是大伙提出的问题是具有代表性的那种,那我就会把它整成问答(Q/A)的形式……期望那些寻求宏的猎友们能先查看一下问答(Q/A)……
澄拾游戏