魔兽猎人宏命令大全》整理:TBC时期必备的宏命令汇总

魔兽世界TBC猎人宏命令汇总

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《猎人宏命令大全》整理:TBC时期必备的宏命令汇总

在控制台中输入“/console SET targetNearestDistance "50"”,这里的“/console”是指控制台操作的指令前缀,“SET”为设置的意思,而“targetNearestDistance”是一个特定的参数名称,将其设置为“50”,这个数值可能会影响到与目标最近距离相关的某种功能或者操作逻辑,具体的影响取决于该指令所应用的系统或者程序的相关设定。

自动选择最近的敌人,宠物攻击,施放猎人印记

/targetenemy [noharm]

/stopmacro [noharm]

/petattack

/cast 獵人印記(等級 x)

在宠物发起攻击时,要按照顺序来施放技能,是猎人印记,接着是震荡射击,是毒蛇钉刺,再施放奥术射击。当出现12秒后、脱离战斗或者切换目标这几种情况时,上述技能的施放顺序将会重置。

在宠物战斗的场景中,这种技能施放的顺序和重置规则是非常重要的策略。猎人需要精准地把握每个技能的施放时机,以应对不同的战斗状况。比如说,在12秒后,可能战斗局面发生了变化,重置技能顺序可以让猎人重新调整攻击节奏;脱离战斗后,再次进入战斗时按照重置后的顺序施放技能也有助于更好地展开攻击;而切换目标时,原有的技能顺序显然不再适用,重置后能迅速适应新的目标特性,从而在战斗中取得优势。

/petattack

在战斗(combat)情境下针对目标(target),执行这样一个技能释放顺序:/castsequence reset = 12,释放“震荡射击”,接着释放“毒蛇钉刺(等级x)”,是“秘法射击(等级x)”,再一次释放“秘法射击(等级x)”。

这里的“/castsequence reset = 12”的意思是,每过12秒就重置这个技能释放顺序的循环。“震荡射击”可能是一种起到控制或者起手作用的技能,而“毒蛇钉刺(等级x)”也许有着持续伤害或者特殊的负面效果施加的功能,“秘法射击(等级x)”则可能是主要的伤害输出技能,通过这样的顺序释放来达到在战斗中对目标进行有效打击的目的。

召唤宠物回身边并施放治疗宠物技能

/petfollow

/cast 治療寵物(等級 1)

近战的时候,可采用猛禽、猫鼬和摔绊这几个技能组合。要是目标没有靠近自身,那就释放自动射击(这里的射击技能可以按照自己的需求进行更改)。要是目标靠近自己了,就依照猛禽、摔绊、猫鼬这样的顺序逐个释放技能。并且在以下三种情况时会重置,即过了5秒之后、脱离战斗之时或者切换目标的情形下。

/cast 自動射擊

在战斗中,我们可以这样设置技能释放顺序:/castsequence reset = 5 / combat / target 猛禽一击(等级x),接着是摔绊(等级x),是猫鼬撕咬(等级x),再使用一次猫鼬撕咬(等级x)。需要注意的是,这里的“reset = 5”表示每5秒重置这个技能释放序列。这一系列的操作是为了在战斗场景下,能够较为流畅且有策略地施展这些技能,从而达到较好的战斗效果。其中猛禽一击这个技能可以对目标造成一定量的伤害,摔绊技能也许能限制目标的行动,而猫鼬撕咬技能的连续使用,有可能增加伤害输出或者附带其他的战斗增益效果。

威慑宏

/cast 威慑

/stopcasting

/cast 灵猴守护

假死、影遁与喝水宏相关注意事项:要是在竞技场里面使用的话,就得把水的名称修改为竞技场里的水。

/petpassive

/petstay

/cast [nostealth] 假死

在非潜行状态下,按顺序释放技能,这里用到“/castsequence”指令,每20秒重置一次顺序,释放“Purified Draenic Water”(这是一种水的名字),使用种族特长“影遁”。

兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)

# showtooltip 狂野怒火

/cast 狂野怒火

/stopcasting

/use 大地之击(首饰)

/stopcasting

/cast 急速射击

射击 爆发宏

/use 大地之击(首饰)

/stopcasting

/cast 急速射击

肉搏宏

/cast 猛禽一击

/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊

人宠双影宏 (暗夜专用)

如果(我)没有处于潜行状态的话,就施展影遁(这是种族特长)。

如果(自己)没有处于潜行状态,并且宠物是猫的话,那就使用“潜伏”这个技能,指令为“/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏”。

猎人标记,宝宝攻击

/cast 猎人标记

/petattack

稳定射击宏

“/castsequence”这个指令,它有一个设置为3的重置(reset)功能,后面跟上“稳固射击”以及“自动射击”。

在技能释放方面,我们需要执行这样的操作:随机对宠物的目标(如果存在这样的目标的话)施展“杀戮指令”以及“爪击”技能,操作指令为“/castrandom [target = pettarget, exists] 杀戮指令, 爪击”。这就像是在战斗场景中,根据实际情况灵活指挥宠物发动进攻一样,“杀戮指令”和“爪击”都是能够对敌人造成伤害或者产生战斗效果的技能,通过这样的指令下达,可以让宠物在战斗中更好地发挥其战斗能力。

如果有目标的话,那就给它标记上BB,让宠物进行攻击;要是没有目标呢,就丢照明。

/cast [harm] 猎人印记;照明弹

/petattack

BASIC PET COMMANDS:

宝宝命令

Pet commands include: Attack, Follow, and Stay.

宝宝命令:攻击,跟随,定位

/petattack

/petfollow

/petstay

Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive

When it comes to the stances of pets, there are mainly three types: the passive one, the defensive one, and the aggressive one. Pets may show different stances in various situations. The passive stance indicates that the pet is rather submissive and doesn't take the initiative in most cases. It might be calm and quiet, just waiting for things to happen. The defensive stance means the pet is in a state of self - protection. It could be when the pet feels threatened by something or someone in its surroundings. For example, it may curl up, raise its fur, or show some signs of wariness. And the aggressive stance is when the pet is ready to attack or be confrontational. This might occur when it is provoked or feels the need to defend its territory or its owner.

宝宝姿态:被动,防御,攻击

/petpassive

/petdefensive

/petaggressive

Auto-Cast Pet Abilities

自动释放宝宝技能

BASIC PLAYER COMMANDS:

Casting Spells

释放技能

/cast <spell>

随机释放法术,如等,可以使用“/castrandom , , ”这一指令来达成。在游戏或者特定的法术使用情境下,我们常常需要随机施展一些法术,这些法术可能是不同类型或者有着不同效果的。在这里代表着具体的法术名称,当我们输入这样的指令时,系统就会在这几个指定的法术中随机选择一个进行释放,这有助于在复杂的战斗或者操作场景下增加不确定性和策略性。

/castsequence这个指令后面需要跟上一系列的法术,就像这样:以及按顺序释放。例如在某些游戏场景中,玩家想要按照特定的法术顺序进行操作,就会用到/castsequence指令,准确地把需要释放的法术依次罗列出来,这里就是,它们将按照设定的顺序依次被触发,以达到玩家预期的游戏效果。

/stopcasting

Items: Their Usage and Equipping

使用/装备物品

/use <item>

/equip <item>

在游戏或特定的系统操作中,存在这样一种指令形式:/equipslot(此处“equipslot”可理解为装备槽相关的操作指令),后面需跟上(可理解为代表装备槽编号或者标识的参数)以及(可理解为具体要装备的物品)。这一指令形式主要用于在相关系统里指定将某一物品装备到特定的装备槽之中。例如在一些角色扮演游戏里,玩家想要为角色装备武器或者防具时,可能就需要按照这样的指令格式进行操作,通过输入正确的装备槽编号和对应的物品名称,来完成装备的更换或者添加等操作。

ADVANCED PET MACROS:

宝宝进阶宏

Toggle Pet Attack

宝宝攻击

/petattack

/petpassive这个指令后面跟着一个参数[target = pettarget,exists],它可能是在某种编程或者特定的系统操作中有特殊的意义。或许是在与宠物相关的程序或者游戏场景里,用于针对名为“pettarget”且存在的对象执行“petpassive”操作,具体的功能和用途取决于其所应用的环境。

If you want to maintain your pet's current position, use the command /petfollow rather than /petpassive.

要是想要维持宝宝的姿态,那就使用 /petfollow来替代 /petpassive。

Revive your pet, call it back, or mend its condition. These actions are all related to taking care of your pet, whether it's bringing it back to life when it has passed away in the game, summoning it to your side when it's not around, or healing it when it's injured.

如果目标是宠物且宠物已死亡,就施展“复活宠物”法术;若按下Ctrl键(作为修饰符),也施展“复活宠物”法术;要是没有宠物的话,就召唤宠物并且治疗宠物。

The modifier key enables you to keep the Control key pressed down. In this way, this macro will always execute the "Revive Pet" command. This is designed to compensate for scenarios in which your pet has died but is not in sight.

当按下ctrl键的时候,仅仅是复活宝宝而已。要依据具体的情况来选择合适的技能。

“Mend or Revive Pet”的意思是治疗或者复活宠物。在许多游戏或者特定的情境设定中,存在这样的功能或概念。宠物作为人类的伙伴,无论是在虚拟的游戏世界里,还是在某些充满奇幻色彩的故事当中,它们都扮演着重要的角色。当宠物受伤或者生命垂危时,“Mend or Revive Pet”(治疗或者复活宠物)这个功能就显得尤为关键了。它能够让心爱的宠物重新恢复生机,继续陪伴在主人身边,为主人提供帮助或者带来欢乐。

/pet [你的宠物名字] 生命值不足的时候就使用“治疗宠物(Mend Pet)”技能,要是宠物不幸死亡,那就使用“复活宠物(Revive Pet)”技能。

“召唤/解散宝宝”这一操作可以表述为“呼叫或遣散宠物(Call or Dismiss Pet)”。在游戏或者某些特定的场景中,存在这样一种功能,能够让玩家根据实际需求对宠物进行操作。玩家可以选择呼叫宠物来到自己身边,以便宠物协助自己完成一些任务,例如在战斗场景中协助攻击敌人,或者在探索场景中帮助寻找隐藏的物品等。同时,玩家也有权力遣散宠物,可能是因为当前场景不再需要宠物的协助,或者想要让宠物休息等原因。

/cast指令针对宠物,有两个操作,一个是解散宠物(Dismiss Pet),另一个是召唤宠物(Call Pet)。这两个操作都与宠物相关,通过/cast这个指令,就可以对宠物进行相应的操作,比如在某些游戏场景下,当你不需要宠物参战或者想要更换宠物时,就可以使用/cast [pet] Dismiss Pet来解散当前宠物;而当你想要宠物陪伴作战或者执行特定任务时,就可以使用/cast [pet] Call Pet来召唤宠物。

“Feed Multiple Pets”,这意味着要给多个宠物喂食。而这里面还有个有趣的操作,那就是选择不同的食物去喂养不同种类的宠物宝宝呢。比如,对于猫宝宝,可能会选择富含蛋白质的猫粮,像鱼肉味的猫粮就很不错,因为猫是肉食性动物,鱼肉能满足它们的营养需求;对于狗宝宝,则可以挑选富含各种维生素和矿物质的狗粮,例如牛肉味的狗粮,狗是杂食性动物,牛肉味的狗粮能让它们健康成长。

#show Roasted Quail

在非战斗状态下,如果有宠物的话,就使用“喂养宠物”这个指令,也就是“/cast [pet, nocombat] Feed Pet”。这一操作主要是针对那些带着宠物一起冒险的情况,当宠物处于非战斗的时候,通过这个指令来满足宠物的需求,就如同在现实生活中,我们定时给宠物喂食一样,这样有助于保持宠物的健康状态和活力,以确保它能在后续的冒险旅程或者其他活动中更好地陪伴我们。

Use [pet: Cat, Ravager or Wolf, non - combat] Roasted Quail; and for [pet: Bear, Boar or Wind Serpent, non - combat] use Conjured Cinnamon Roll.

The first line makes the macro show the quantity of Roasted Quail in your backpack compulsorily. The /use line will utilize specific food according to the type of pet you own.

Let's expand this a bit. For example, when it comes to different pets, they might have different dietary requirements. Some pets may prefer certain types of food more than others. So, this /use line is designed to be smart enough to pick the right food for your particular pet. It's like a personalized food - selection mechanism within the system, which is quite convenient for pet owners who want to ensure their pets are well - fed with the appropriate food items.

ADVANCED HUNTER MACROS:

Apply the bandage either to the target or to oneself. 使用绷带于目标对象或者自己身上。

在游戏中,我们会用到[help]这个指令,就像使用“厚重符文布绷带”的时候。还有[target = player]这个指令也和“厚重符文布绷带”有关呢。当我们在游戏里进行操作时,这些指令对于“厚重符文布绷带”有着特定的作用。比如,[help]指令可能是用来获取关于“厚重符文布绷带”的帮助信息的,而[target = player]指令或许是将“厚重符文布绷带”的使用目标设定为玩家自身。这些指令与“厚重符文布绷带”之间的联系在游戏的操作体系里是非常重要的部分,它们共同构成了游戏中关于“厚重符文布绷带”使用的一个操作逻辑关系。

在不同的两个方面之间进行转换,这里也可理解为切换守护的操作。当面临多种情况或者功能需求时,常常需要在这两个方面之间来回转换,这种转换如同一种守护机制的切换,从一个方面迅速转换到另一个方面,以此来满足特定的需求或者达成某种目的。这就像是在不同的任务模式或者功能状态之间灵活变动,确保整体的运行或者进程能够顺利进行,就像守护某种状态或者目标的达成一样。

,我们来重新构建这个句子。“castsequence”这个词可以换成“cast in sequence”(按顺序释放)。“Aspect of the Hawk”(雄鹰守护)和“Aspect of the Monkey”(灵猴守护)这两个词组保持不变。

为了增加15%左右的新内容且不改变核心意义,我们可以这样扩充:在游戏中,有许多技能和状态需要合理地操作与释放。就像我们要先释放雄鹰守护,再释放灵猴守护这种顺序,是经过玩家们在大量游戏实践中出来的一种比较有效的操作方式。这种顺序释放可以在不同的游戏场景下,比如战斗或者探索时,给角色带来特定的增益效果,从而让角色在游戏中的表现更加出色。

The same principle applies to Tracking abilities as well.

对雷达同样适用

Cast Spells in Accordance with Modifier Keys. Choose Skills According to Different Keys.

将[无修饰符]雄鹰守护(Aspect of the Hawk)进行施法。

在游戏中,我们可以使用这样一个操作指令:按下“Ctrl”键(这是一个控制键,作为修饰符),输入“/cast Aspect of the Monkey”(这是一个释放“灵猴守护”的指令,在游戏里这个指令有着特定的功能和意义,它可能与角色的某种能力或者状态的改变相关,例如提升角色的敏捷性或者在战斗中的闪避能力等相关操作)。

当按下[alt]键(修饰键)的时候,释放“猎豹守护”这个技能。

Cast spells according to the mouse button that is used. 根据所使用的鼠标按键来施展法术。

按下1号按钮,释放“雄鹰守护”(Aspect of the Hawk)这个技能。

按下2号按钮来释放灵猴守护(/cast [button:2] Aspect of the Monkey)。在游戏中,我们常常需要通过特定的操作来触发各种技能效果,这里就是要点击2号按钮从而施展出灵猴守护这个技能。这个技能在游戏角色的能力体系里可能有着独特的作用,比如提升角色的敏捷性或者躲避能力等,而通过按下对应的按钮来准确释放它是玩家操作的重要部分。

按下4号按钮来释放猎豹守护(/cast [button:4] Aspect of the Cheetah),这一技能在游戏中有着独特的作用。它能够为角色带来速度上的提升,就像是赋予角色猎豹般的敏捷,让角色在移动时更加迅速,无论是在追击敌人还是快速转移位置等情况时都非常有用。

By default, when a keybind is used, it is regarded as mouse button 1 (left click).

使用猴守(Monkey),切换动作条(Switch ActionBars)。

释放“灵猴守护”(/cast Aspect of the Monkey)这个技能,在游戏中,这一操作往往有着特殊的意义。它可能是玩家在特定战斗场景下的策略选择,例如在面对敏捷型敌人或者需要快速穿梭于复杂地形进行战斗时,开启“灵猴守护”能让角色获得某些能力的加成,从而提高战斗的机动性和应变能力。这一技能在整个游戏技能体系里占据着独特的地位,与其他守护技能相比,有着不可替代的作用。

/changeactionbar 2

Kill Command 杀戮指令

如果存在宠物目标的话,就使用“杀戮指令(Kill Command)”这个技能。也就是说,当宠物目标存在时,要释放“Kill Command”这一技能。这一操作就如同在特定条件(即有宠物目标存在)下触发特定的指令,从而让游戏角色执行“Kill Command”技能动作。

Ensure that you cast Kill Command on the target of your pet. If not, the spell will be wasted.

在Solo(单人游戏、单独行动) Farming(游戏中的刷怪、打资源等活动)的时候,相关的设置如下:可以通过一键操作来选定距离最近的敌对目标;让宝宝(可能是宠物之类的角色)发起攻击;使用猎人标记(如果是猎人职业的话);并且开启自动攻击功能。

#show Auto Shot

/targetenemy [noharm]

/stopmacro [noharm]

/petattack

/cast Hunter's Mark

/startattack

Press just one button. If there isn't an already - selected nearby enemy, this will target such an enemy. It will then send your pet towards that enemy, cast Hunter's Mark, and finally turn on auto attack or auto shot.

Smart Ammo 稳固射击时换低级箭

#show Steady Shot

/equip Sharp Arrow

/cast Steady Shot

/equip Wicked Arrow

For attacks that don't utilize their bonus damage, use less expensive arrows.

“Misdirection On Predefined Targets”(误导预先设定的目标),这一操作是用于给MT(主坦克,Main Tank的缩写)拉仇恨的。在游戏或相关情境中,“Misdirection On Predefined Targets”有着特定的作用。比如说在团队协作的战斗场景里,主坦克需要吸引敌人的攻击注意力,承担主要的伤害承受任务,而这个“Misdirection On Predefined Targets”就能巧妙地把仇恨值拉到MT身上。这就像是一种策略性的引导,通过对预先确定好的目标进行误导,从而实现让MT成为敌人主要攻击对象的目的,以保障团队战斗的顺利进行。

/cast [如果目标为焦点且为友方]误导射击; [友方目标]误导射击; [如果目标为宠物且存在]误导射击

This will try to cast Misdirection on one of the three targets. Firstly, if your /focus unit is friendly, it will be the target. Secondly, if your current target is friendly, then it will be the target. Thirdly, if your pet is out, it will be the target.

Example of Employing Mass Cooldowns and Trinkets. Use of Skills/Trinkets with Cooldowns.

/cast Beastial Wrath

/stopcasting

/cast Rapid Fire

/stopcasting

/use Devilsaur Eye

/stopcasting

/cast Intimidation

Renataki's Charm(ZG饰品)与奥术射击组合,形成多重循环的宏命令。当这个饰品处于冷却状态时,3秒之后会自动进行攻击。

/castsequence这个指令是有其特定用途的,这里我们要实现的是每3秒重置循环,按顺序释放奥术射击、多重射击以及伦塔基的野兽护符。具体来说,就是先使用奥术射击,这是一种比较常见的射击技能,能对敌人造成一定量的伤害;接着释放多重射击,这个技能可以同时对多个目标造成伤害,在面对多个敌人的场景下非常实用;最后使用伦塔基的野兽护符,它可能有着特殊的效果,也许是对野兽相关的一些增益或者特殊能力的触发。我们把这个释放顺序设置为每3秒重置一次,这样在战斗中就能根据实际情况不断循环这个技能释放顺序。

This macro is designed to cycle among Arcane Shot first, followed by Multi - Shot, and then activate the trinket. In case the trinket is in the cooldown state, the macro will pause. Just wait for 3 seconds and it will return to Auto Shot.

/施放 猎人印记

/宠物攻击

/stopcasting

/施放 毒蛇钉刺

/stopcasting

/施放 奥术射击

/stopcasting

/自由射击

在战斗(combat)或者目标(target)切换时,每15秒重置一次顺序,按照以下顺序释放技能:对敌方(harm)目标释放“毒蛇钉刺”,接着释放“奥术射击”,再次释放“奥术射击”,最后再释放一次“奥术射击”。技能释放顺序指令为:/castsequence [harm] [target=targettarget, harm] reset=15/combat/target 毒蛇钉刺, 奥术射击, 奥术射击, 奥术射击。

/施放 自动射击

一键攻击宏的设置如下:首次按下的时候,会施放毒蛇技能,之后则施放奥术技能。当战斗结束,目标死亡,或者经过15秒之后,这个流程会重新循环。如果没蓝了,就会施放自动射击。(需要注意的是,当目标为敌对状态时直接进行攻击;若目标为友善状态,则攻击目标的目标,不过这种情况不太稳定。)

TBC猎人部分宏命令

2007-10-13 17:21

BB咬图腾宏

字串8

在游戏中,我们常常会用到各种指令,其中有这样一个指令:/petattack(这里的意思是让宠物发动攻击),并且我们可以指定攻击的目标,比如这里指定的目标为火焰新星图腾。

/petattack [target=根基图腾]

/petattack [target=地缚图腾]

/petattack [target=清毒图腾]

/petattack [target=灼热图腾]

/petattack [target=熔岩图腾]

/petattack [target=风墙图腾]

使用指令“/petattack”,并且设定目标为“大地之力图腾”。

/petattack [目标=石肤图腾] 字符串6

按下这个(按钮或者指令之类的东西)之后,就指挥宝宝去攻击XX图腾。要是周围没有图腾可供宝宝攻击的话,那宝宝就会去攻击你所选定的目标了。

这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版

让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾

要是你感觉还不够的话,能够按照相同的格式添加上你想要攻击的图腾,不过得留意一下,不要超出256个字符。

字串9

1. 近战宏 字串8

# showtooltip 猛禽一击

/castsequence这个指令后面常常跟着一些技能的组合,这里我们设定重置的时间为5秒,按照顺序依次释放猛禽一击这个技能,再连续释放四次摔绊这个技能,即:猛禽一击之后,紧接着是摔绊,摔绊,摔绊,摔绊。这样的技能释放顺序在某些特定的游戏情境或者战斗策略中可能有着特殊的意义,可以帮助玩家更有效地应对游戏中的各种挑战,无论是在PVP(玩家对战玩家)模式下,与其他玩家展开激烈对抗,还是在PVE(玩家对战环境,例如副本战斗等)模式中,面对各种强大的游戏怪物,合理运用这样的技能序列都可能成为取得胜利的关键因素之一。

/castrandom 猫鼬撕咬,反击

/cast 自动射击 字串8

这个宏的作用是:

要是目标没有靠近自身,那就施展自动射击。而当目标靠近的时候,就依次施展猛禽与摔绊这两个技能。在5秒之后、脱离战斗或者切换目标之时,这一技能状态会重置。并且,在猫鼬或者反击能够使用的时候,也要施展相应的技能。

在fattyjelly的协助之下,经过整整一下午不断地反复测试和改良,这个宏如今已经近乎完美了,基本上不会再出现技能卡顿的状况。

之前我一直有个担忧,就是害怕会因为猛禽施放失败这一类的原因,从而造成摔绊无法施放。不过,我在卡拉赞的骷髅级怪物身上做了试验,就目前来看,暂时还没有发现存在这样的问题。

So, everyone can use it without worry. Even if there might be a stumble due to unforeseen circumstances and it fails to function properly, the probability of such a situation occurring is extremely low.

注:这个宏存在一个小小的瑕疵,那就是当反击和摔绊能够同时使用时,它无法优先释放反击。希望在日后能够在大家的协助下解决这个问题,如此一来这个宏就堪称完美了。

要是仅仅只用到猛禽摔绊或者猛禽猫鼬的话,那么可以使用下面这两个宏:

字串4

/cast 猛禽一击

/cast 摔绊

/cast 猛禽一击

/cast 猫鼬撕咬 字串9

2. 宠物宏

字串5

# 显示提示信息 [鼠标按键为1且没有宠物时] 召唤宠物;[处于战斗状态或者按下修饰键时] 对宠物进行治疗;给宠物喂食。

/cast(若没有宠物,点击按钮1则召唤宠物;在战斗中,点击按钮1且按下Ctrl键或者按下Alt键则治疗宠物,按下Alt键时为治疗宠物1级);(若宠物未死亡,点击按钮2则解散野兽;若宠物已死亡,点击按钮2或者按钮3则复活宠物);还有喂养宠物这一操作。

/use [pet]烤鹌鹑

字串9

这个宏的作用是:

当处于没有PET(宠物)的情形下进行召唤时,在战斗状况与非战斗状况下分别点击左键,其功能为治疗和喂食。而当宠物处于存活状态或者宠物为尸体状态时,点击右键会分别执行解散和复活的操作。要是宠物的尸体消失不见的话,那么按下鼠标中键就能够复活宠物。如果在按住CTRL键的同时点击宏,就会强制使用最高级别的治疗;若按住ALT键再点击宏,则会强制使用1级治疗。

同时添加一个功能,此功能可根据不同的情况来切换相应的技能图标与技能说明:当没有宝宝的时候,显示召唤宠物的图标与说明;在战斗过程中,或者按下ctrl、alt、shift三个键当中的任意一个键时,则显示治疗宠物的图标与说明;而在其他的情况之下,就显示喂养宠物的图标与说明。

我个人特别钟爱这个宏,它涵盖了所有和宝宝有关的常用技能,真的是既方便又节省格子呢。此外,要是想给宝宝喂其他食物的话,只要把烤鹌鹑换成你想要喂的食物名称就好了。要是觉得替换起来有些麻烦,那还可以按照相同的格式在后面添加食物,就像下面这样:

。。。

。。。

/use [pet] 烤鹌鹑

/use [pet] 熏肉

/use [pet] 嫩狼肉

/use [pet] 烤鱿鱼

/use [pet] XXX 字串7

/use [pet] OOO

。。。

。。。

要是把烤鹌鹑吃完了,那就会按照从上到下的排列顺序,依次给宠物喂食熏肉、嫩狼肉、烤鱿鱼之类的食物。要记住,别喂那些宝宝不喜欢吃的东西呀。

如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个宏:

字串8

# showtooltip 召唤宠物

若没有宠物,则施展“召唤宠物”法术;同时,解散野兽。(这里补充说明一下,在某些游戏情境中,可能需要根据不同的场景和自身角色状态来进行这样的操作,比如当处于战斗结束后的整理阶段,或者在进入特定区域前需要调整自己的战斗伙伴配置时。这种操作有助于玩家更好地管理自己的角色相关资源,以便应对后续的各种情况。)

在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散

字串2

3. 懒人宏

字串5

# showtooltip 自动射击

在战斗当中,我们需要按照一定的顺序来释放技能,这其中涉及到一个指令:/castsequence reset = 11 / combat / target。是释放“毒蛇钉刺”这个技能,它能给目标造成特殊的效果。接着使用“震荡射击”,这个技能可以干扰目标的行动或者状态。就是“多重射击”,它能够同时对多个目标发起攻击,具有很强的群攻能力。再之后要接连释放两次“奥术射击”,这一系列的技能释放顺序是有讲究的,每个技能在战斗中都发挥着独特而不可或缺的作用。

字串3

这个宏的作用是:

此宏如果被连续点击,就会按照毒刺、震荡、多重、奥术、奥术的顺序依次释放技能。在11秒之后,或者脱离战斗,又或者切换目标之时,这个宏将会重置。而且,这个宏在整个操作过程中扮演着十分关键的角色,它为使用者提供了一种便捷的技能释放顺序组合,使得在不同的战斗场景或者战斗节奏下,使用者都能够依据这个宏来进行有效的操作。特别是当遇到需要迅速切换目标或者脱离战斗之后重新投入战斗的情况时,这个宏的重置功能能够让使用者再次按照既定顺序快速释放技能,从而在战斗中保持高效的输出或者应对能力。

很方便的FARM宏

字串4

4. 假死逃脱宏 字串8

# showtooltip 假死

/cast 逃脱

/cast 假死 字串8

这个宏的作用是:

按一下施放逃脱, 5秒内再按就施放假死

这个宏可别按得太快了,要是按太快的话,逃脱和假死就会连续被施放。所以呢,一定要等到你真的需要假死的时候,再去猛点这个宏。

而且要知道,在游戏里合理使用宏是非常重要的操作技巧。宏能够帮助我们更高效地完成一系列指令,但如果操作不当,像这种按宏过快的情况,就会引发意想不到的结果,就像连续施放本不该连续的技能。所以大家在操作的时候一定要谨慎,要对技能的释放时机有准确的把握,这样才能在游戏里发挥出更好的水平。

字串5

5. 守护切换宏 字串2

2.0版本的自动切换动作条功能已经被取消了,所以呢,我们只能自己手动去切换一下啦。

BLZ(暴雪娱乐公司,这里假设)给出了六条默认的动作条,这些动作条各自所对应的数字依次为1到6。在游戏或者相关应用场景中,这六条动作条是一种基本的设定。玩家可以根据自己的操作习惯或者游戏中的具体需求,利用这些动作条进行相应的操作,例如绑定技能、物品等操作,而1到6这几个数字则方便玩家进行快速识别和操作调用。

/cast 雄鹰守护

/changeactionbar 1 字串4

施放雄鹰守护,并切换到动作条1 字串6

/cast 灵猴守护

/changeactionbar 2

字串4

施放灵猴守护,并切换到动作条2 字串6

/swapactionbar 1 2

在游戏中,我们需要执行这样的操作:/cast [actionbar:1] 雄鹰守护,还有灵猴守护。这一操作指令对于游戏中的相关角色或者玩家来说是非常重要的。雄鹰守护可能会赋予角色某些特殊的能力或者属性加成,比如在战斗中提升视野范围或者增强攻击的精准度之类的;而灵猴守护或许会给予角色敏捷性方面的提升,像增加躲避几率或者提高攻击速度等,它们在游戏进程中都起着不可或缺的作用。

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