武器技能详细解释,不能再小看武器技能了
原文
For every point of weapon skill that you possess more than your opponent, your odds of landing a critical hit and a normal hit will each increase by 0.04%. At the same time, your opponent's chances of blocking, parrying, and dodging will be decreased by 0.04% respectively. In essence, you can regard it as the opposite of the defense skill. Moreover, this relationship between weapon skill and defense skill plays a crucial role in combat scenarios. The impact of these incremental or decremental percentages can gradually accumulate during a battle, potentially tipping the balance in favor of the combatant with the higher weapon skill advantage.
每1点武器技能,能够让你在攻击时的致命率和命中率提高0.04%。与此同时,还会使对手格挡、闪避、招架的几率降低0.04%。武器技能发挥的效果,是由你的武器技能和对手防御技能之间的差值所决定的。
武器技能在战斗中有着重要的意义。它就像是一把隐藏的钥匙,能够开启提高攻击效能的大门。无论是致命率还是命中率,哪怕仅仅提高0.04%,在激烈的战斗中都可能成为决定胜负的关键因素。而对于对手的防御能力,如格挡、闪避和招架,每降低0.04%的几率,也就意味着我方攻击突破对方防御的可能性增加了。并且,这种影响并非是固定不变的,而是与双方技能的差值息息相关。这种差值就像是天平上的砝码,左右着武器技能效果的平衡。
Furthermore, when facing mobs that are at least three levels higher than you, there will be an opportunity for you to land a glancing blow rather than a regular hit. A glancing blow is unable to be a critical hit and has a damage reduction which is in proportion to the difference between weapon skill and defense.
Expanding on this, in many combat scenarios, this mechanic plays a crucial role. It adds an extra layer of complexity to battles against stronger foes. The fact that a glancing blow has these specific characteristics means that players need to take it into account when strategizing. They have to consider not only the power of their weapon skill but also the defense level of the mobs they are up against. This balance between different factors is what makes such combat situations more challenging and engaging in the game world.
Weapon skill lessens the degree of damage reduction, rather than your probability of landing a glancing blow.
,要是你去攻击等级比你高3级的怪物,那你在进行普通攻击的时候就可能出现划过的情况。所谓划过的攻击,是不能产生暴击效果的。而且这种攻击的伤害会依据你的武器技能以及对手的防御技能而降低。武器技能能够减少划过情况的出现,进而避免大量伤害降低的情况。值得注意的是,在战斗场景中,等级差距往往意味着实力的悬殊。当玩家挑战比自己等级高3级的怪物时,战斗的难度会显著增加。这种难度不仅体现在怪物的生命值和防御力更高,还体现在普通攻击的不确定性上,就像出现划过这种情况,会极大地影响战斗的结果。
For instance, when facing Onyxia, if your weapon skill is around 300, about 25% of your hits will be glancing blows. On average, the damage from these glancing blows will be decreased by 30%. If you have an additional +5 weapon skill, you will still have the same proportion (25%) of glancing blows, though...
There is a 15% reduction in damage. When the weapon skill reaches +10, this damage reduction becomes almost insignificant. Additionally, it's important to note that in many combat scenarios, various factors can interact with this situation. For example, the type of weapon being used, the opponent's defense mechanism, and the overall battle environment can all influence how this damage reduction and the increase in weapon skill play out.
例如,在与奥妮克希亚公主战斗时,若你的武器技能达到300点,那么一般来说,你有25%的攻击会是偏斜攻击(划过攻击),而且这些偏斜攻击所造成的伤害仅仅是普通攻击伤害值的70%。当武器技能提升5点之后,理论上你应该依然有25%的偏斜攻击概率,不过这时候的偏斜攻击所减免的伤害只有15%了。而当武器技能提高10点的时候,所有的攻击都不会出现伤害减免的情况了。要知道,在这种战斗场景下,武器技能的提升对战斗的影响是非常关键的。不同的武器技能数值,会直接影响到攻击的伤害结果,这在应对像奥妮克希亚公主这样强大的对手时,玩家必须要准确把握武器技能与伤害之间的关系,才能制定出更有效的战斗策略。
The quantity of weapon skill required to lessen the damage reduction can differ from one boss to another. For example, according to anecdotal information, Skeram might decrease the damage from glancing blows by as much as 70%.
在大多数BOSS战斗里,武器技能是不可或缺的,这是由于它能够削减所受到的伤害。据观测得知,像安其拉废墟的一号BOSS(aql#1)这类BOSS,会将划过攻击(glancing blow,一种游戏中的攻击判定类型)所造成的伤害降低多达70%呢。例如在实际的战斗场景中,当玩家面对这样的BOSS时,如果没有足够的武器技能,可能就会因为受到过高的伤害而难以顺利应对战斗。武器技能的存在就像是一道防护屏障,为玩家在战斗中提供了重要的保护,让玩家有更多的机会在与BOSS的对抗中存活下来并取得胜利。
关于划过攻击伤害减少的测试结果
个人的观点是这样的:因为存在划过攻击的情况,并且还有对普通伤害减免3%乘以(目标防御机能 - 自身武器技能)这么一个机制,所以对于战斗贼或者战斗匕首贼而言,普通攻击在整体伤害里所占的比例达到了50%还多。在战斗系投入26点天赋的盗贼,武器技能对他们来说是非常关键的。这里面涉及到的一些原理值得详细说说。战斗贼或者战斗匕首贼在战斗过程中,普通攻击的输出频率较高,它在整个伤害构成中占据着相当大的比重,这是他们战斗风格所决定的。而那关于普通伤害减免的公式,反映出目标防御机能与自身武器技能之间的差值会影响最终的伤害减免比例。在战斗系投入26点天赋后,盗贼的很多技能和属性之间的关联会发生一些微妙的变化,这时候武器技能的重要性就更加凸显出来了,它能够在很大程度上影响战斗的走向和最终的伤害输出量。
1点武器技能的价值计算如下:大多数BOSS都会进行格挡,而武器技能对技能攻击也是有效的,在这方面它能带来1×0.04%×5的收益;,普通攻击占一定比重,约为0.5,划过攻击的减少比率是0.02,划过攻击的伤害减少比率为0.03,所以在这方面它能带来0.5×0.02×0.03的收益。把这两部分收益相加,即1×0.04%×5 + 0.5×0.02×0.03 = 0.23%,这意味着1点武器技能能够让自身的DPS提高0.23%。
也许你认为0.23%并不多,但是请看下
《BLZ物品平衡:从史诗(Epic)走向失误(Error)》
在游戏领域,BLZ一直以来都是备受瞩目的存在。然而,其在物品平衡方面却出现了从原本应有的“史诗(Epic)”级表现走向了令人失望的“失误(Error)”这种情况。所谓的物品平衡,是游戏设计中非常关键的一个环节。它涉及到游戏内各种物品的属性设定、获取难度、使用效果等多方面的权衡。对于BLZ来说,曾经在这方面有着不错的开端,有过类似“史诗(Epic)”般精彩的规划与呈现。可是随着游戏的发展,在物品平衡上却逐渐出现了各种问题,就如同陷入了一个名为“失误(Error)”的怪圈。这些问题包括物品之间属性差距过大,导致某些物品无人问津,而另一些则成为了玩家必争之物,严重破坏了游戏的公平性和趣味性,这无疑是从原本良好的状态走向了错误的方向。
力量、敏捷、耐力、智力以及精神,这几项属性的值均为230。
攻击强度 = 115
远程攻击强度 = 92
命中 = 2200
重击 = 3200
护甲 = 22
防御/武器技能 = 345
(DMG Shield……我还是不太理解这是什么东西呢 -_ -)伤害盾 = 720。
躲闪 = 2500
招架 = 3600
格挡 =1300
+格挡值 = 150
生命恢复 = 650
魔法恢复 = 550
法术重击 = 2600
法术命中 = 2500
所有法术伤害和效果 = 192
+治疗 = 100
加火属性伤害、加冰属性伤害、加暗影属性伤害、加奥术属性伤害以及加自然属性伤害,这几种伤害增加的数值都等于159。
+神圣伤害 = 210
火焰抗性、冰霜抗性、自然抗性、奥术抗性以及暗影抗性,这几种抗性的数值均为230。
装备的价值=装备的等级
现在阶段我们无法大幅度的提高装备等级
血牙套装是76级
夜幕的等级是66级(这里写的确实是66级,难道这是错的吗?)
1点武器技能的价值为345,那么,同等价值的其他属性能够为我们带来多少提升呢?
力量、敏捷、耐力、智力以及精神,这几项的数值均为230。
攻击强度 = 115
命中 = 2200
重击 = 3200
1个武器技能等同于3点攻击强度,其也等于0.156的命中数值,还等于0.107的暴击数值,并且相当于1.5的敏捷数值。
我们拥有3点攻击强度、0.156的命中以及0.107的暴击,这些属性能够为我们的DPS(每秒伤害输出)带来多大程度的提升呢?
以战斗贼为例,3ap(攻击强度)等于主手0.21dps(每秒伤害)再加上0.16副手dps。
在(6命中以前)的情况下,0.156的命中数值就等于0.156%的伤害提升;而当命中达到6以后(技能名中饱和),0.156的命中数值则相当于0.078%的伤害提升。
0.107爆击=0.107%伤害提升
1点武器技能=0.23%的伤害提升
差距很明显
以上的统计仅仅是针对那些在战斗系天赋投入了26点及以上点数的战斗贼而言的。匕首贼的情况有所不同,这里所说的情况只适用于PVE(玩家对抗环境,即游戏中的副本、打怪等内容)。在游戏角色的天赋体系里,战斗贼和匕首贼有着各自的特点和玩法。战斗贼如果在战斗系天赋投入较多点数,就会形成一套独特的战斗模式和属性搭配,这与匕首贼是有明显区别的。而这种在战斗系天赋投入26点以上的战斗贼相关的统计,其适用范围仅仅是PVE,这一点在整个游戏的角色构建和玩法策略中是非常重要的区分。
澄拾游戏