魔兽格拉斯MS主控:探秘其独特功能与优势

RT,74主控和FS主控在开荒的时候我都试过了。由于网络之类的因素,效果老是不太好。上周试了MS主控,第一次就达到了10%,第二次就FD(首次击杀)了。这里呢,只讲讲控制小怪的方法。

大家都知道,僵尸和BOSS对治疗者的仇恨是相互独立的。这个方法就是基于这种情况。刚开始的时候,让一个MS毫无顾忌地给除坦克之外的其他人刷血,其他治疗者要尽量不去加或者少加其他人的血,坦克的治疗者也得尽量维持比较平均的治疗输出,不要一下子加得太猛。这时候你就会看到,僵尸全都朝着这个MS跑过去了。好了,“火车”启动啦。3 - 4个战士跟着这个MS,用刺耳怒吼来保持减速效果。MS在绕圈跑的时候,不断使用盾和恢复技能来保证自己存活,同时用恢复技能治疗其他人以维持仇恨,小D则轮流对这个MS使用激活技能。

这种方法相对于74主控而言,存在一个优势:仇恨更加稳固。,这种MS主控的方式还能让团队的分工更加明确。在整个过程中,每个职业都清楚自己的职责,不会出现治疗混乱的情况。而MS因为本身技能的特性,在拉怪过程中能够更好地应对突发状况,例如当受到僵尸突然的高伤害时,盾和恢复技能的组合可以迅速起到保命和保持仇恨的作用,这一点是74主控较难做到的。

在MS(牧师)拖着怪并且保持为第一治疗仇恨的时候,小怪刚一出现,基本上就会直接朝着MS冲过去。很少会出现小怪跑到中间去攻击治疗者的情况。就算偶尔有几只小怪开始对治疗者进行骚扰,过不了几秒,它们也会放弃治疗者,转头去追拉怪的MS,这样就不会出现混乱的场景。

,在跑圈方面,MS比74(圣骑士)的主控更加自由。74由于需要不断地在中间释放奉献技能,这就对其跑圈的半径造成了相当大的限制。而MS是依靠恢复技能和护盾来建立仇恨的,所以跑圈的范围能够大很多,只要在快要残杀的时候把小怪从BOSS身边拉开就可以了。

再者,MS的存活率更高。74在拉怪过程中不能给自己加血,只能依靠各种药水来维持自身存活更长的时间。但是MS却可以使用护盾和恢复技能,这就使得其存活率得到了极大的提高。

还有需要注意的几个要点:MS不要点任何会减少仇恨的天赋。这一点非常关键,因为如果MS点了减仇恨的天赋,可能会导致仇恨不稳定,小怪更容易脱离MS的控制,从而打乱整个战斗节奏。例如,在面对一些高伤害的小怪时,如果仇恨出现波动,小怪可能会突然冲向其他队友,这对于整个团队的安全性和战斗的顺利进行都会产生严重的影响。

《格拉斯MS主控:探秘其独特功能与优势》

在进行残杀的时候,要停住脚步,给自己多次使用大型治疗技能,务必先把前来的怪物吸引到自己这边来,从而确保那些血量已经空了的范围攻击(AOE)职业不会遭受伤害。在跑圈的过程中,顺便给其他人施加几个恢复技能,AOE职业和治疗职业要重点照顾。

有一点一直让人很费解,那就是战士最好不要使用生命宝石。因为一旦战士使用了生命宝石,就会有好几个小怪转身去攻击战士。

其他的治疗职业在输出的时候要注意平均分配,要让自己的仇恨值始终低于负责拉怪的牧师(MS)。除了坦克之外,尽量不要对其他人施加治疗。在残杀之后处于空血状态的职业,可以自己使用绷带,或者等待负责拉怪的牧师过来施加恢复技能。

转角的地方是这种方法实施的难点所在,在这里很容易被怪物追上并且被打晕。所以要注意提前给自己加上护盾,而且要随时做好渐隐的准备(使用之后马上取消)。只要做好以上这几个方面的事情就可以了。

这个BOSS马上就要成为真正可以自由拾取(free loot)的目标啦,希望大家都能有好运!

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