魔兽术士天赋进阶全解析:开启超凡之旅的必备指南

[术士完全指南]术士天赋进阶指南

本文译自美服论坛,在此感谢原作者Maso。这是一份术士天赋进阶指南,文中会对术士天赋树中的各个天赋展开分析。在“流行配点”板块,我会探讨当下每一种流行配点背后的思路、战略,以及它们分别具有的优缺点。这离不开论坛上全体术士的共同努力,要是您在任何时候发现本文存在错误或者曲解之处,非常欢迎您给出建设性的批评意见。我不会回应那些带有讽刺谩骂性质的回帖。希望这个帖子里的每一条回帖都能对后来者有所助益,拒绝毫无意义的灌水行为。我会尽可能客观地阐述每一个天赋及其作用。和其他职业不同的是,术士有部分强大的天赋分布在三系天赋之中,这就是为何术士的天赋配点方式总是充满争议,术士的玩法如此多元的原因。

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指南目录:

A. 痛苦系

B. 恶魔系

C. 毁灭系

D. 流行配点

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A. 痛苦系

痛苦系天赋能够为术士的各类dot(持续性伤害法术)和debuff(减益效果)提供增益。Dot虽然算不上是最为可靠的伤害来源,但其强大的法术效果是不可否认的。

第一层:

镇压(Surpression),等级5/5。此天赋可使敌人抵抗你痛苦系法术的概率降低10%。这一天赋能够提升你的Dot(除献祭外)、所有的吸取法术、各类恐惧法术以及所有诅咒法术的命中率。投入5点之后,你的痛苦系施法等级会提升到63级,这就意味着随着你对这个天赋的投入,基于等级的抵抗情况会减少。这样一来,你就能节省因法术被抵抗而浪费的魔法以及释放该魔法所耗费的时间。镇压对恐惧和死亡缠绕有着极为显著的作用,这让这个天赋变得很有价值。控制技能在术士的PVP(玩家对战玩家)中是非常厉害的手段,也是我们在团队PVP中的重要价值所在,而镇压会让你在这方面表现得更加优秀。要是你打算在痛苦系中投入更多点数,那它是个很不错的过渡天赋。注意,就PVP而言,在这个天赋投入3点就够了。(注:是因为这个天赋只影响基于等级的抵抗吗?请高手赐教。)

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强化腐蚀术(Improved Corruption),等级5/5。这个天赋可使你的腐蚀术施法时间缩短2秒。这是术士最棒的天赋之一。需要施法时间的腐蚀术几乎没什么作用,但瞬发的腐蚀术却是一个强大的Dot。这个天赋几乎出现在所有的流行配点当中,除了基于PVE(玩家对抗环境)考虑的恶魔毁灭配点(0/30/21)和极为少见的灵魂链接/毁灭配点(0/31/20)。痛苦术能够从这个天赋中获取额外收益,因为腐蚀术会触发夜幕。一定要记住把这个天赋加满,除非你需要恶魔毁灭配点。

第二层:

强化虚弱诅咒(Improved Curse of Weakness),等级3/3。它能使你的虚弱诅咒效果提高20%,这是一个不算小的20%的提升。

《术士天赋进阶全解析:开启超凡之旅的必备指南》

还有一个小量相关的情况。顶级的虚弱诅咒能够让目标每击所造成的物理伤害降低31点。当点了这个天赋之后,这个数字就会变成37.2点,也就是提升了6.2点。这看上去似乎毫无用处,不过要是你明白这个伤害减免是在护甲减伤之后才生效的话,就另当别论了。当一个怪物的伤害输出为2000,甚至是500的时候,很显然这个天赋就没有什么价值了。而且虚弱诅咒本身也不值得去占据一个减益效果(debuff)的位置。

接下来是强化吸取灵魂(Improved Drain Soul),这个天赋是2/2等级的。当目标在被你吸取灵魂的过程中死亡时,你将有百分之百的概率获得百分之百的法力恢复速度加成。在这个期间,你在施法的时候也能够获得百分之五十的法力回复加成。这个天赋相当差劲。通常来说,术士的魔法回复速度都比较低,装备上也缺乏精神属性,再加上恶魔之拥带来的百分之五的精神削减。并且这个天赋要求必须是你自己杀死怪物(是你自己,而不是你的宠物,也不是你的队伍或者团队中的其他人)。

再看强化生命分流(Improved Life Tap),它是2/2等级的。这个天赋能够让你的生命分流所转化的法力值提高百分之二十。由于术士的魔法槽容量和魔法回复速度一直都不高,所以生命分流是我们在战斗中维持续航能力的主要方式。而且它在这方面的表现是相当不错的。虽然这个天赋的加成看起来并不是很高,但是在长时间的战斗里,它的加成效果是非常显著的。它能够让你的血与魔的转换比例更高,能让你一次转化更多的魔法,还能让你在更少的分流次数之后就可以打出更多的暗影弹。它还进一步提升了治疗魔法和术士伤害之间的比例。如果你打算在痛苦系天赋中投入超过5点的话,就点上这个天赋吧。在生命分流受到魔伤加成之后,这个天赋就更划算了。

再谈谈强化吸取生命(Improved Drain Life),这个天赋是5/5等级的。它能够使吸取生命所吸取的生命值增加百分之二十。不过这个天赋只对吸取生命的基础值部分有影响,这就意味着它不会计入伤害装的加成。要是它能够计入的话,我可能就会考虑点这个天赋了。所以,还是跳过这个天赋吧。

到第三层的强化痛苦诅咒(Improved Curse of Agony)了,这个天赋是3/3等级的。它能够使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高百分之六。这个天赋和强化吸取生命存在同样的问题:不会计入伤害装加成。就算它能够计入,用3点天赋去强化一个持续24秒的持续性伤害(dot)百分之六,也没有什么吸引力。所以,还是跳过吧。

是恶魔专注(Fel Concentration),这个天赋是5/5等级的。它能够让你在引导吸取生命、法力或者灵魂法术的时候,有百分之七十的几率不会因为受到伤害而被打断。这是痛苦系天赋树里另一个比较重要的天赋。这个天赋让吸取生命在PVP(玩家对战)当中更加适用,而且它也是“吸抗”战术所必需的天赋。在PVP当中,有些情况下你可能会用到吸取生命,靠着这个天赋就能够制造不间断的伤害。以我的经验来看,这种情况并不是很常见,不过有这样一个选择总归是好的。同时,吸取生命能够触发夜幕,这也间接增加了这个天赋的价值。这是一个相当不错的刷怪(farm)天赋,在60级的时候也还算可以,因为在其他地方你找不到足够的过路天赋了……

最后是诅咒增幅(Amplify Curse),这个天赋是1/1等级的。它是瞬发技能,冷却时间为3分钟:能够增强你的下一个痛苦或者虚弱诅咒百分之五十,或者增强你的下一个疲劳诅咒百分之二十。这是一个很不错的天赋,主要是在PVP当中用于痛苦诅咒和疲劳诅咒。开启这个技能之后,会让你的下一个疲劳诅咒变成一个很强力的限制技能,或者在PVE(玩家对抗环境)当中让痛苦诅咒为你提供一次爆发性的每秒伤害(DPS)输出,特别是在单刷精英怪的时候。只需要投入1点,是很不错的投资。第四层……

无情延伸(Grim Reach),等级2/2。此天赋可让你的痛苦系法术射程延长20%。无情延伸堪称痛苦天赋树里极为了不起的天赋,也是诸如暗影掌握/屠杀(30/0/21)这类天赋如此强劲的缘由之一。我觉得灵魂链接系列天赋有个很大的不足,那就是它们往往缺少射程方面的天赋。射程虽然不会直接提升你的DPS,不过却能让你在更远处、更安全的地方施法,减少你向目标靠近的时间,同时增加目标朝你跑来的时长。诅咒、暗影DOT、死亡缠绕以及吸取灵魂的射程会从30码提升到36码,吸取生命/法力和恐惧的射程则从20码提高到24码。20码是个相当危险的距离,而24码的恐惧距离就舒服多了,这对所有术士而言都是很不错的天赋。

夜幕(Night Fall),等级2/2。它能使你的腐蚀术和吸取生命在对敌人造成伤害后有4%的概率让你进入暗影冥思状态,在此状态下,你的下一颗暗影弹施法时间会减少100%,这是痛苦系非常重要的一个天赋。每当有新的补丁发布时,论坛上就会满是像“夜幕被削弱(NERF)了??”这类帖子。由此可见玩家有多害怕被暗中削弱。不管怎么说,在目标受到吸取生命/腐蚀伤害后有4%的触发几率,这并不是一个完全可以依靠的天赋,但暴击其实也是如此。根据经验,我大概每两场战斗就能获得一颗夜幕暗影弹。对多个目标施加腐蚀术能显著提高这个概率。在PVE里,它能让DPS有一点点提升,而在PVP中,如果你的伤害装备堆得足够高的话,它就像是一个“我赢了!”的标志。它使得你腐蚀术的每一跳都存在着打败对手的可能性,所以在痛苦系天赋里算是比较优秀的天赋。

此外,对于术士来说,天赋的选择不仅仅取决于单个天赋的效果,还需要综合考虑整个天赋树的搭配以及不同战斗场景的需求。比如在团队副本的PVE战斗中,可能更注重持续输出和生存能力的平衡,那么无情延伸所带来的安全施法距离就很有意义。而在PVP的决斗或者战场中,夜幕所带来的爆发性输出机会也许会在关键时刻改变战局。而且不同的术士玩家可能因为自身的操作习惯和对不同法术的偏好,在这两个天赋之间也会有不同的权衡。这些都是在深入理解术士职业特性后需要考虑的重要因素。

痛苦系续

“强化吸取法力”的能力达到了“Improved Drain Mana”等级的2/2。

你的吸取法力技能在吸取目标法力值时,其中的30%能够对目标造成等同于所吸取法力值数量的伤害。

术士区几乎所有人都觉得这个天赋很鸡肋,不过也有一部分人认为这个天赋相当厉害。在我看来,136点里的30%,这对任何人都不会产生极大的影响,更何况吸取法力现阶段并不受伤害装备的加成呢。在PVP(玩家对战玩家)的情境下,吸取法力这个法术是不适用的。因为它在使用的时候需要引导,吸取的速度比较慢,而且消耗的魔法量还不少。这个法术如果针对牧师或者圣骑士这类职业的话,是可以被他们驱散掉的。所以说,这个天赋真的不怎么样。

第五层

生命虹吸 Siphon Life 等级1/1

此技能需要150点法力,其射程可达30码,并且是瞬发的。它的效果为,在持续的30秒时间里,每过3秒就会把目标的X点生命值转移到施法者身上。

欧服论坛有一位资深术士名叫Mosh,他曾经提到,在未来,这个天赋应当成为所有术士都必须具备的天赋。然而,我并不认可这种观点。不过,我还是觉得这个法术是深入痛苦天赋树的目的之一,特别是在它被改成瞬发之后。

欧服论坛上存在着一位名叫Mosh的资深术士,他在论坛里曾经表达过这样一个观点,那就是在往后的日子里,这个天赋理应成为每一位术士都不可或缺的天赋。可是,我却无法对他的这种说法表示赞同。但即便如此,我依旧持有这样的看法,这个法术在整个痛苦天赋树体系里有着重要意义,是构成其体系的目的之一,尤其是在这个法术被修改为瞬发这一情况出现之后,这种重要性就更加凸显了。

你的DOT组合会因此变得更为强大,并且你还能够从中得到一定的生命回复呢!但可惜的是,生命虹吸只能获得50%的伤害加成。要是它不能完全发挥作用的话,那么每分钟输出伤害(DPM)就会相当低了。尽管存在上述这些缺陷,可它依旧是一个很厉害的法术,而且是暗影掌握的前置天赋。这是个很不错的天赋,不过还没好到能构建出只投入21点痛苦天赋的配点(不像屠杀、气定、自然迅捷等那样)。

其实在很多游戏中,天赋的搭配组合往往需要综合多方面因素考量。就拿这个情况来说,虽然生命虹吸有着它独特的作用,但由于存在一些限制条件,导致在构建特定点数的天赋配点时不能将其作为核心要素。在构建只投入21点痛苦天赋的配点时,像屠杀、气定、自然迅捷这些天赋有着更为突出的优势,它们在伤害输出或者其他关键性能方面表现得更加卓越,所以才会被优先考虑。而生命虹吸只能在整体天赋体系中占据一个相对辅助的位置,虽然它是暗影掌握的前置天赋,也有一定的价值,但在这种特定的配点需求下,就显得没那么重要了。

还有一个遗憾之处在于,它并未像痛苦/腐蚀那样获得作用时间的削减,即便经过了N个补丁更新之后,其作用时间仍然长达30秒。

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疲劳诅咒(Curse of Exhaustion),其等级为1/1。

其法力值为108,射程达30码,能够将目标的移动速度削减至正常速度的90%,这种状态会持续12秒之久。要知道,每个术士同一时间只能让1个诅咒在目标身上生效。

这个天赋可能非常厉害,也可能毫无用处,这取决于你所追求的目标职业是什么。要想让这个天赋发挥作用,你得再投入3到4点在增强疲劳诅咒这个方面,不然的话,这个天赋就会变得特别鸡肋。

我们可以这样来理解,假如有两个人,一个人的移动速度是90%,另一个是100%,那么移动速度为90%的人永远也撵不上移动速度为100%的人,而反过来,移动速度100%的人肯定能追上90%的人。

当然了,像疾跑和陷阱之类的效果会很显著地抵消这个天赋的作用。不过在团队PVP(玩家对战玩家)的场景里,盗贼并非总是能够使用疾跑技能的,而拦截技能呢,可能已经被用于去对付另一个牧师了。这种情况下,战士和盗贼想要靠近你就没有太多的办法了。

此外,这个天赋还可以作为一个追上那些逃跑者以及猎人的技能,在战斗中有着特殊的意义。

疲劳诅咒存在这样的问题:你得耗费4 - 5个点数去强化一个普遍性适用性极低的技能。在绝大多数的1对1战斗场景里,疲劳诅咒简直毫无用处。并且,就算是在团队对战(团p)当中,它也并非总是最为恰当的诅咒技能。不过,它属于一种减速技能,具有瞬发、36码的作用范围,没有冷却时间,也不受15秒规则的限制,它的价值就需要你自己去衡量了。我自己觉得,它是暗毁30/0/21这种配置的主要优势之一呢。

疲劳诅咒的弊病在于,你得投入4到5个点数来强化一个适用性非常差的技能。在大部分一对一的战斗情形下,疲劳诅咒基本没什么价值可言。而且在团队战斗(团p)时,它也不总能成为最合适的诅咒技能。然而,它是一个能起到减速效果的技能,可瞬间发动,作用范围达36码,不存在冷却时间,也不会受到15秒规则的束缚,其价值几何就得靠你自己去判定了。就我个人而言,我把它视为暗毁30/0/21体系的主要优势点之一。这里补充一点,在实际的游戏操作中,技能的选择往往要综合多方面因素,像玩家的操作习惯、团队的战术安排等,所以虽然疲劳诅咒有诸多不足,但在特定的情境和特定的玩家操作下,它的某些特性或许就能被发挥出来,从而体现出其作为暗毁30/0/21优势之一的价值。

第六层

暗影掌握 Shadow Mastery 5/5

使你的暗影法术造成的伤害或吸取的生命值提高10%

不必多言,这是一种非常出色的天赋。要知道,30/0/21这种配点方式之所以强大,并不仅仅是因为暗影掌握和屠杀这两个天赋,而是建立在获得这两个天赋之前所获取的各种天赋和技能的基础之上的。暗影掌握和屠杀这两个天赋刚好能够在这个天赋体系中被点出,所以就成了很棒的投入选择。

第七层

黑暗契约 Dark Pact 1/1

有一个技能,其射程为20码,能瞬间发动。这个技能可以从你的宠物身上抽取250点法力值,将抽取的所有法力值都转化为你自己的法力。

术士从40级到60级期间,有一个天赋属于最好的天赋之列。这个天赋呀,其实就像是一种比较缓慢的生命分流,不过它有个特点,那就是不需要使用绷带。在高端装备的支持下,生命分流所带来的魔法回复速度要远远高于这个天赋所提供的魔法回复速度。虽然这个天赋在魔法回复速度上存在不足,但它却有着极大的优势,那就是几乎能让术士不再有坐在地上休息回复的时间,所以它非常适合用来farm(刷怪获取资源等)或者单刷(单独挑战副本之类的情况),从这个角度来说,它不失为一个很棒的天赋。

B.恶魔系

恶魔天赋树涵盖了对你的宠物、基础属性以及石头的各类加成。在以往,它是三系当中最差劲的一系,即便大家察觉到了灵魂链接的厉害之处,可整个恶魔天赋系仍被视作只有一个可用天赋。我还曾记得有好几篇帖子,这些帖子都在论证“想要得到灵魂链接就得浪费18点天赋”这种观点。这种状况一直持续到暴雪增添了恶魔学大师这个内容,并且对恶魔牺牲进行修改之后才有所改变。

在游戏的天赋体系里,不同的天赋树有着各自的特色与功能。恶魔天赋树在宠物、基础属性和石头方面的加成作用本应有着重要意义。然而,由于种种原因,在早期它却被玩家们普遍看低。那时候,尽管灵魂链接这个天赋有着很强的能力,但也没能改变整个恶魔天赋树在玩家心中的地位。那些论证“获取灵魂链接需浪费18点天赋”的帖子也从侧面反映出玩家对当时恶魔天赋树设定的不满。不过随着暴雪对游戏内容的更新,恶魔学大师的加入以及恶魔牺牲的修改,恶魔天赋树的状况开始有了转变。

很多人都存在一个误解,觉得灵魂链接术士没什么伤害能力,其实这种看法是错误的。灵魂链接术士的DPS(每秒输出伤害)和其他两系相比并不逊色,只不过他们是用爆发力来换取了生存能力罢了。在我眼中,灵魂链接术士存在一个较为明显的短板,那就是他们缺乏射程方面的天赋,而且还缺少像疲劳诅咒这一类的功能性道具。要知道,在游戏当中,射程天赋往往能够让术士在安全距离之外对敌人进行攻击,缺少这个天赋就意味着在某些情况下会处于劣势。而疲劳诅咒这样的道具在战斗中也有着独特的作用,比如可以减速敌人,打乱敌人的节奏等,缺少这些对于灵魂链接术士的综合能力是有一定影响的。

第一层

治疗石得到强化,名为“Improved Healthstone”,等级为2/2。

使你的治疗石所恢复的生命值增加20%

有两点能够让你的最大号治疗石从1200点生命值提升到1440点生命值,这个提升幅度不算很大,不过这多出来的240点生命值可是多次救过我呢。,要是在你的团队副本(raid)里,其他两名术士在这个天赋中分别投入0点或者1点的时候,玩家就能够携带3种最大号的治疗石了。这可算是一个很不错的过渡天赋。

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强化小鬼 Improved Imp 等级3/3

让你小鬼的火焰箭、火焰盾以及血之契印技能的效果提升30%。

火焰箭的伤害由90提升至大概120,血之契印的耐力加成从42提升到54。在副本里,多数时候你得召唤出自己的小鬼……特别是当你没有诸如恶魔牺牲、恶魔学大师这类天赋的时候。54看上去比42多了不少,可实际上也就多了120点血量而已。这对团队的PVE是有帮助的,不过并非不可或缺。

在PVP的情境下,要是你期望小鬼能够发起攻击的话,那么这会是个相当不错的天赋。火焰箭达到130%的威力,这可是非常大的提升呢。要是再加上强化火焰箭这个技能,并且配合使用黑龙之书的话,你的小鬼就会像一挺重机枪一样厉害。从整体上看,这个天赋作为一个过路天赋还是挺好的。

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《恶魔之拥:Demonic Embrace》,其等级达到了5/5。

提升你耐力总量的15%但降低你的精神5%

这个天赋对于术士来说几乎是不可或缺的。除了暗毁天赋采用30/0/21的配点方式,以及夜幕/点燃采用19/0/32的配点方式之外,术士在几乎所有的配点当中都会包含这一天赋。而且在术士的众多天赋选择中,这个天赋就像是一个关键的基石,无论他们是偏向于某种特殊的输出流派,还是综合多种能力进行配点,这个天赋都有着不可替代的作用。

恶魔之拥堪称极为强大的天赋。它以消耗对我们而言几乎毫无用处的精神,来换取海量的耐力——这一我们最为关键的属性。要是把这个天赋给予其他任何职业,恐怕他们都会为之疯狂。毕竟,更多的生命值总归是有益的。就我个人而言,即便穿着伤害装,也能从这个天赋中获取400 - 500点生命值。就像增强腐蚀术一样,无论哪种配点方案,都应该点出这个天赋,当然,除非为了更深入地发展痛苦或者毁灭天赋而导致天赋点数不足的情况。

第二层

“强化生命通道(Improved Health Funnel),等级达到2/2。”

使你的生命通道所转化的生命值提高20%

生命通道属于一种极少会用到的技能。什么时候才会用到它呢?除非你带着虚空去刷怪(Farm),在副本里拉怪拉过头(OT),又或者是在熔火之心(mc)里放逐石头的时候。要是处于最后一种情况,你就有30秒的时间给虚空补充生命值。所以呢,哪怕不把这个技能进行强化,它也能够正常发挥作用。那就跳过这个技能吧。

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虚空行者强化(Improved Void Walker),等级达到3/3。

让你的虚空行者在折磨、吞噬暗影、受难以及牺牲方面的效果提升30%。

它能够让你的虚空更有效地吸引仇恨,还能提升自我治疗的效率。牺牲这一效果的提升是在后来的一个补丁里加入的,这让这个天赋变得更出色了。有些灵魂链接术士更倾向于带着虚空去应对战士或者盗贼,而这个天赋能使牺牲从吸收大概1900点伤害提升到2400点(似乎是这样)。我认为在大多数情形下,带着狗也许会是更好的选择。这个天赋的价值由你使用虚空的频率所决定。

它有助于你的虚空更出色地吸引仇恨,在自我治疗效率提升方面也有积极作用。牺牲效果的提升是在后续的一个补丁中才被添加进去的,这一改进使得这个天赋的实用性增强了不少。部分灵魂链接术士更乐意带着虚空去对抗战士或者盗贼,在这个天赋的作用下,牺牲所吸收的伤害量从大概1900提升到了2400(可能是这样)。不过依我之见,在绝大多数的情况之下,带着狗或许是更为明智的做法。毕竟这个天赋的价值大小是和你使用虚空的频率息息相关的,使用虚空的频率高,这个天赋价值就高些;使用频率低,那这个天赋的价值就会大打折扣,所以要根据自己的实际操作情况来判断是否选择这个天赋。

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恶魔智力 Fel Intellect 等级5/5

让你的小鬼、魅魔、虚空行者或者地狱猎犬的法力上限提升15%。

你所拥有的全部宠物大概都会得到约200点的法力值,这法力值相当于2个火焰箭或者三分之一的魅惑。这个天赋比较差劲儿,不过你也许只能把点数投入到这儿,才能进一步深入恶魔系天赋树。

要知道,在很多游戏体系中,宠物是玩家的得力助手,它们的能力提升对于玩家的游戏体验有着至关重要的影响。而法力值的多少往往决定了宠物可以施展技能的频率和强度。像火焰箭这种技能,在战斗中的输出效果明显,如果宠物因为法力不足而无法频繁施展,无疑会影响整个战斗的局势。魅惑技能虽然只占了三分之一的法力值,但它在控制敌人或者获取情报等方面有着独特的作用。所以这200点法力看似不多,却关系到玩家在游戏中利用宠物进行各种策略的实施。然而,这个给予宠物法力的天赋却如此不理想,这让玩家陷入了两难的境地。如果不投入到这里,就无法深入恶魔系,可投入了又觉得这个天赋的性价比不高。

恶魔系续

第三层

将魅魔进行强化,也就是Improve Succubus,使其达到等级3/3。

让你的魅魔所施展的安抚之吻或者剧痛鞭笞的效果提升30%,同时魅魔施展魅惑或者次级隐形术的持续时间能够增加30%。

在PVP(玩家对战)里,恶魔学大师/毁灭(0/30/21)这样的配点是极为依赖魅魔的。长时间施展魅惑技能的话,你就能够和对手拉开距离,并且将其控制住。这里必须再次着重指出,控制技能可是术士这个职业的一大优势所在,而这样的天赋更是强化了这一优势。痛苦之鞭如果能造成更高的伤害,那也是有点作用的,虽然即便如此也不能让你的魅魔变得像盗贼那般灵活。,强化魅魔是恶魔系所带来的主要好处中的一个。术士在PVP战斗中,策略的选择多种多样,而这种依赖魅魔的配点方式只是其中一种典型的玩法。对于许多术士玩家来说,他们深知控制住对手就等于掌握了战斗的主动权,恶魔学大师/毁灭(0/30/21)的配点在这方面有着独特的表现。魅魔在这个配点下成为了一个非常关键的角色,其魅惑能力是整个战斗策略得以实施的重要保障。

要留意的是,添加这个天赋之后,首次魅惑的时长仍旧仅有15秒。这是因为PVP控制技能存在时间上限的原因(真的有这种说法吗?还请达人来确认一下)。不过,第二次以及第三次魅惑的时间会大幅增加。

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Fel Domination,即恶魔支配,等级为1/1。

瞬发技能,冷却时间为15分钟。此技能能够让你下一次施展召唤小鬼、虚空行者、魅魔或者地狱猎犬的法术时,施法时长缩减5.5秒,并且魔力消耗降低50%。

这个天赋与召唤大师相配合的话,你就能够以仅仅0.5秒的时间以及10%的法力消耗来召唤下一个宠物。在过去的论坛里,Daeo所给出的每一个配点方案当中都包含这两个天赋。当时的情况是,几乎所有人都觉得恶魔系只有第一层天赋是有价值的,即便如此,Daeo的配点中依旧有这两个天赋。要知道,这两个天赋组合起来的效果不容小觑,它能够让玩家在战斗中更为迅速地召唤宠物,而且法力消耗相对较低,这对于在战斗中需要灵活切换宠物以应对不同情况的玩家来说是非常有利的。可是当时大多数人都被固有观念束缚,只看重恶魔系的第一层天赋,却忽略了这两个天赋组合所带来的独特优势。

我们来思考一下这样一个天赋。在死亡缠绕还未出现的时期,术士面临的重大问题当中有一个便是,得在恰当的时机拥有合适的宠物。要是你没带着宠物,又不巧碰到敌对阵营的人,那可就只有死路一条了。而这个天赋呢,能够每15分钟解决一次这种状况。不过,15分钟的冷却时间这么长,这就导致它在战场上很少被看到。这个天赋对于长时间在野外活动的术士而言,就像是神明一样的存在,在其他情形下,用它来应对突发情况也是挺好的。就当前的游戏版本来讲,除非你打算继续深入恶魔系天赋加点,不然的话,加这个天赋的必要性并不是特别大。

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恶魔耐力 Fel Stamina 等级5/5

将你的小鬼、魅魔、虚空行者或者地狱猎犬的生命值(HP)上限提升15%。

要是你点了灵魂链接这个天赋,那就把它点上吧。要是没点的话,其实也没什么必要。因为不管你有没有加这个天赋,你的宠物在战斗中的情况都差不多,要么会被对手直接无视,要么就是被对手一两下就给击败(KO)了。

第四层

《召唤大师(Master Summoner)》,其等级达到了2/2。

能够让你召唤小鬼、魅魔、虚空行者或者地狱猎犬的施法时长缩减4秒,并且使法力的消耗降低40%。

要是你添加了恶魔支配这个技能,那就得把它加满点。不然的话,恶魔支配就没有任何价值了。除此之外,在某些特定的情形下,它也能带来方便之处,就像当你想要让对手产生恐惧并且召唤一个宠物的时候,不过这种情况并不多。例如在一些复杂的战斗场景中,对手的防御非常严密,你一时找不到突破的方法,这时候如果能够利用恶魔支配使对手恐惧,同时召唤出宠物来协助作战,或许就能改变战局。但总体而言,这种情况在战斗中确实比较少见。

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邪恶强化 Unholy Power 等级5/5

让你的魅魔、虚空行者或者地狱猎犬所造成的近战伤害提升20%。

肉搏型宠物能造成更多伤害,不过这一天赋无论是在团队副本(raid)还是玩家对战(pvp)情境下,其带来的提升效果都非常不明显,几乎难以用肉眼察觉出来。而且这一天赋对小鬼造成的伤害没有任何影响。之所以要点这个天赋,唯一的理由就是它是恶魔学大师天赋的前置要求。要是不想获取恶魔学大师天赋的话,就别点这个天赋了。

第五层

“强化奴役恶魔(Improved Enslave Demon)”达到等级5/5。

你所奴役的恶魔,其受到的施法与攻击速度方面的处罚能够降低10%,而且恶魔抵抗奴役的概率也会被降低10%。

在诸如马拉顿、厄运之锤、祖尔格拉布这类副本中,我使用控制恶魔的次数屈指可数。在那些情形下,我并不看重恶魔的攻击力,只是将奴役视为一种控制技能罢了。并且,也没必要投入5个技能点,去获取针对一个极少使用的法术的强化效果。

要知道,在游戏副本的战斗过程中,技能点的分配是非常关键的策略。对于那些不常用的法术,投入过多技能点可能会导致整体战斗能力的失衡。像控制恶魔这个法术,在上述提到的这些副本场景里,其使用频率极低,所以也就不必为了它的强化而耗费宝贵的技能点了。这种决策是基于对整个副本战斗需求的综合考量,是为了在有限的资源(技能点)下,最大程度地提升在副本中的战斗效率。

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《恶魔牺牲:Demonic Sacrifice》,其等级为1/1。

这是一个具有特殊效果的技能。它是瞬发的,射程可达100码。其效果是需要牺牲你当下所召唤的宠物,你就能获得一种特殊的效果,这种效果会持续30分钟之久。不过要注意的是,在这30分钟的持续时间内,如果你召唤任何一个恶魔的话,那么这个特殊效果就会被取消掉。

小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%

虚空行者:使你每4秒回复3%的生命

魅魔:使你的暗影技能伤害和吸取的生命值提高15%

地狱猎犬:使你每4秒回复2%的法力

这个天赋的描述相当长。要知道,它可是恶魔系天赋里极为出色的技能呢。确实,这个天赋会让你没有宠物可供驱使,这就导致在小规模PVP里几乎没什么作用。不过呢,这可并不意味着这个天赋就很糟糕。它为你提供了一些很厉害的道具,用于应对不需要宠物的各种情形,像是在奥特兰克山谷(奥山)或者熔火之心(MC)的时候。你需要高额的生命值回复吗?在长时间战斗中的魔法值回复呢?又或者是一个可观的15%暗影伤害加成?这些可都是很棒的东西啊。在实际的游戏场景中,这些属性加成往往能在关键时刻发挥意想不到的作用。比如在奥山这种大型战场中,面对复杂多变的战斗局势,高生命回复能够让玩家在危险的环境中有更多生存的机会;而在MC这种充满挑战的副本里,长时间战斗中的魔法回复以及暗影伤害加成,都有助于玩家更好地应对各种强大的怪物,提高通关的效率。

基本上更具体的情况像这样:

-牺牲小鬼来施放地狱火AOE

虚空牺牲能够在长时间的战斗以及大规模团队PVP的情形下提供生命回复。对于术士而言,生命等同于法力。很显然,持续进行分流操作会使你的DPS(每秒输出伤害)降低,不过在缺乏治疗的时候,你就可以采用这种方式。

在战斗中,术士们常常需要权衡各种技能的使用。长时间的战斗和大规模团队PVP都是十分考验玩家策略的场景。虚空牺牲这个技能虽然有着能够提供生命回复的优势,但是与之相伴的是分流操作带来的负面效果,即DPS的降低。而在实际的游戏进程里,治疗的缺失是时有发生的情况,这个时候术士就不得不去考虑牺牲部分DPS来换取生命的回复,毕竟生命与法力之间的这种等同关系,让术士在战斗中有了更多的应对方式。

要是你想要制造出更多的伤害,那就牺牲魅魔吧。在仇恨不成问题的情况下,你能够获取很不错的每秒输出伤害(DPS)。而且,在某些特定的战斗场景中,这种策略会给你带来意想不到的效果。比如说,当面对那些对仇恨值控制要求不高,更注重整体输出总量的战斗时,牺牲魅魔所带来的伤害提升就能够让你在团队中的输出贡献更为突出。

地狱犬的牺牲能够为长时间的战斗提供魔法,不过我很少采用这种方式。

有一种观点认为,这个天赋致使之前投入到强化宠物上的天赋变得毫无价值了,不过我并不认可这种观点。术士拥有这个技能后,在不需要宠物时就有了更多的选择。要知道,在游戏中,各种天赋的搭配与作用都是相辅相成的,不能因为一个新天赋带来了新的功能选项,就完全否定之前投入在其他相关天赋上的价值。每个天赋在不同的情境和战斗策略下都可能发挥独特的作用,就像强化宠物的天赋在有宠物参与战斗的场景中依然有着不可替代的意义。而这个新的天赋只是为术士提供了更多元化的战斗方式,让他们在不需要宠物辅助作战的时候,也能够凭借此技能拥有更多的应对手段。

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火焰石得到强化,其强化等级为2/2,名为“Improved Firestone”。

使你的火焰石效果和伤害加成提高30%

要让火焰石在触发的时候能够造成150点的伤害,这和之前仅仅造成110点伤害相比,伤害量有所提高。并且呢,把火焰石的火焰法术伤害加成从21提升到27.2。哼,这就是个没什么用的技能,相关的天赋也是很垃圾的那种。就直接略过吧,没必要在这上面花费太多精力。

第六层

恶魔学识大师(Master Demonologist),其等级达到了5/5。

当宠物存在时给予术士和恶魔一个特殊效果:

-小鬼-20%所有仇恨

-虚空-10%受到的物理伤害

-魅魔+10%所有伤害

-地狱犬+60所有抗性

与“恶魔牺牲”相类似,这一天赋能够给予你许多应对不同状况的增益效果。小鬼能让你在不引发仇恨失控(ot)的前提下,于伤害榜上名列前茅。虚空行者与灵魂链接相配合,会使你在面对物理职业时更具耐力。魅魔实际上可让你同时拥有“暗影掌握”和“琥珀风暴”这两个天赋,这也是“恶魔学识大师/毁灭0/30/21”这一天赋流行起来的关键因素。地狱犬为你提供的60点抗性,能让你在与法系职业战斗时占据更多的优势,特别是在与灵魂链接共同作用的时候,这种优势就更为明显了。在游戏的战斗体系中,各种天赋之间的配合都有着独特的作用机制。就像这里提到的这些增益效果,都是经过玩家在实际游戏过程中不断摸索、实践出来的。不同的战斗场景需要不同的应对策略,而这些天赋效果的合理运用就是策略中的重要组成部分。

总体而言,恶魔系天赋中有一个堪称极为优秀的天赋。不过,因为这个天赋对恶魔系的深入程度过高,所以围绕它来进行配点的情况并不常见。0/30/21这一配点方案被视作是PVE(玩家对抗环境)方面最为出色的全能型天赋,这主要是得益于小鬼能够减少仇恨以及恶魔牺牲这一机制。同时,这个天赋也是那些主修灵魂链接的术士所钟爱的,其原因在于宠物狗凭借这个天赋能够拥有大量的抗性。而且,在众多的游戏角色构建中,术士这个职业一直以来都有着独特的魅力。他们可以通过不同的天赋组合来适应各种战斗场景,无论是在PVE还是PVP(玩家对战玩家)模式下。而恶魔系天赋更是为术士增添了一种神秘而强大的色彩,它独特的技能机制和效果往往能在战斗中发挥意想不到的作用。然而,像文中提到的这种虽然优秀但配点少见的天赋情况,也反映出游戏中天赋系统的复杂性和多样性,玩家需要在众多的可能性中权衡利弊,找到最适合自己游戏风格和战斗需求的天赋组合。

第七层

灵魂链接 Soul Link 等级1/1

在被激活以后,施术者遭受的伤害会有百分之三十由他/她的恶魔来分担,并且恶魔和其主人所造成的全部伤害会提升百分之三。只要恶魔处于激活状态,这种状态便会持续下去。

在成功被激活以后,进行施法操作的施术者所遭受的伤害将会有百分之三十由他/她所召唤的恶魔来分担。这是一种特殊的关联机制,在这种机制下,不仅如此,恶魔和其主人(也就是施术者)所造成的全部伤害会得到提升,提升的幅度为百分之三。这里需要注意的是,只要恶魔一直保持着激活的这种状态,那么上述提到的这种特殊的分担伤害以及伤害提升的状态就会一直持续下去,不会因为其他的常规干扰因素而发生改变。

这是一种极其强大的天赋。恶魔仅仅投入30点和再多投入一点,二者之间的差别非常显著。宠物会分担30%主人所受的伤害,再加上地狱犬给予的高抗性,这让你几乎不可能被施法者干掉,而且近战职业想要杀死你也变得更加艰难。

你可以想象一下这样的场景,在激烈的战斗当中,这个天赋就像是一道坚实的护盾。无论是面对那些擅长法术攻击的施法者,他们的魔法呼啸而来,却因为宠物分担伤害和地狱犬的高抗性而难以对你造成致命打击;还是应对近战职业的近身肉搏,他们挥舞着武器,本以为能够轻易将你击败,可实际上却发现你比他们预想的要难以对付得多。这种天赋在战斗中的作用就如同战场上的一个关键战略点,牢牢地保护着你,让你在危险的战斗环境中拥有更多的生存机会。

灵魂链接有着强大的力量,术士本就是极具攻击性的职业,而灵魂链接却能赋予术士很强的防御能力。这一能力,再加上法术封锁或者魅惑技能的配合,会让术士犹如一辆装甲战车般强大。不过,这并不会让你的游戏风格转变成像圣骑士或者恢复德那种防御型风格。在术士各种攻击性技能的配合下,伤害输出能力是不成问题的。

灵魂链接存在一些缺点。其一,在恶魔系投入31点后,就无法获取痛苦和毁灭这两个系里的各种诱人之处了。就拿毁灭来说(我个人还是倾向于把它译为“屠杀”),有很多不错的东西都无法得到。不过呢,你还是能够拥有像夜幕、暗影灼烧这类很不错的东西。而且你也有机会得到一个延伸天赋,但这需要你忍痛放弃另一个系的所有天赋。

与此同时,灵魂链接属于一种一对一(1vs1)适用的天赋。要是有一个盗贼和一个战士出现在你跟前的话,那你也只有死路一条。

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“强化法术石(Improved Spellstone),其等级为2/2。”

使你的法术石所能吸收的伤害总量提高30%

法术石这玩意儿啊,在野外的时候那可是相当厉害的,在战场之中呢,表现也还可以。要是单人对战(solo)的话,它的作用可不小,不过在其他情形下就很不怎么样了。我觉得吧,就为了一个使用起来局限性这么大的法术能够多吸收几百点伤害,就要在恶魔系天赋里多投入两点,这可不值当。这天赋真的不咋地啊。

C.毁灭系

以爆发伤害为主要特点。这里蕴含着一系列对所有术士来说都极为关键的天赋。本天赋系的前半部分有着各种流行配点所必需的天赋,后半部分则涵盖了本系的各类专精天赋。点燃能够瞬发这一特性,让毁灭系毫无疑问地成为在PVP中最流行的配点。

在术士的天赋体系中,爆发伤害的重要性不言而喻。无论是在PVP还是PVE的战斗场景下,爆发伤害往往能在关键时刻改变战局。而这个以爆发伤害为主的天赋系,就像是为术士量身打造的强大武器库。其中的前半支天赋,是构建流行配点的基石,缺少了这些天赋,配点就可能失去平衡或者威力大打折扣。而后半支的专精天赋,则像是武器库中的特殊兵器,让术士在特定的战斗情境下能够发挥出独特的优势。在PVP的激烈对抗中,毁灭系凭借点燃的瞬发这一巨大优势,让术士能够在瞬间打出高额伤害,从而在众多配点中脱颖而出,成为最受玩家欢迎的选择。

第一层

“强化暗影箭(Improved Shadowbolt)”,其等级达到5/5。

当你的暗影箭打出致命一击以后,目标接下来所受到的4次暗影伤害,其伤害量会提升20%。此效果最长能够持续12秒之久。

暗影箭是一种具有特殊效果的技能,在战斗中如果它能够实现致命一击,那么这将成为一个关键的契机。因为一旦暗影箭打出致命一击,就会触发目标身上一个非常独特的状态。在这个状态下,目标后续遭受的4次暗影伤害会被额外增强,具体而言,伤害量会在原本的基础上增加20%。这个增强效果并非是无限制持续的,它最多只能持续12秒。在这12秒内,无论是何种暗影伤害技能对目标造成伤害,只要是这后续的4次暗影伤害,都会享受到这20%的伤害加成,这对于战斗的局势走向和伤害输出的总量有着重要的影响。

每当你的暗影箭打出致命一击的时候,接下来的四个暗影伤害技能就会额外造成20%的伤害。在1.94版本补丁更新之后,持续性伤害(Dot)不再占用这个减益效果(debuff)的使用次数了。这也就是说,接下来的四个暗影箭、心灵震爆或者其他暗影伤害技能都能够造成20%的额外伤害。这可是一个相当不错的爆发伤害来源呢,能让你在接下来的四次攻击里打出更高的致命伤害数值。不过要注意,这个效果是不能叠加的哦……在这四次攻击里,新打出的致命一击只会刷新这个减益效果。这个减益效果是有可能被抵抗的,而且就我的经验来看,它被抵抗的情况还挺常见的呢。

强化暗影弹能够让你的每秒伤害(DPS)和爆发力得到一定程度的提升。在玩家对战(PVP)的情境下,要是以一个致命暗影箭来开启战斗局面,那可是相当有利的,这能使你在后续的魅惑链环节中制造出更多的伤害。不过,很显然它不是那种可以完全依靠的技能或者策略。从整体上看,它要比同一层的灾变技能好上不少呢。

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灾变 Cataclysm 5/5

使你的毁灭系法术消耗的法力减少5%

当你释放了大概20颗暗影弹之后,就能够再多释放一颗。这个天赋相当差劲,不过要是你从来都不使用暗影弹的话,加在这个天赋上总好过浪费在强化暗影弹上。可问题在于,几乎所有的术士都会或多或少地用到暗影弹。此天赋仅仅对毁灭系法术有影响,对于持续性伤害法术(dot)、诅咒或者召唤都没有任何作用。这样一来,就愈发凸显出这个天赋没什么用处了。

而且,从实际的游戏战斗场景来考虑,在术士众多的技能体系里,暗影弹是比较基础且常用的一个技能。正常情况下,术士在战斗中需要灵活运用各种技能组合,暗影弹的使用频率也不会太低。所以说这个天赋的局限性就非常明显了,它既不能在多种技能类型上发挥作用,又因为暗影弹本身是较为常用的技能而导致这个只针对暗影弹释放数量增加的天赋显得很鸡肋,很难让术士玩家觉得它有足够的吸引力。

Psy以及其他术士提出了一种观点,他们觉得这个天赋在重毁灭天赋的加点模式下,实际上要比强化暗影弹更为有用。它能够让你在施放毁灭法术时续航更久,不过这种说法的说服力并不是很强。我更倾向于拥有打出高伤害暗影灼烧的概率,而不太在乎节约那一点点魔法。这两个天赋到底如何选择,权力就掌握在你自己的手中。

第二层

灾祸 Bane 等级5/5

暗影箭、献祭和灵魂之火这三个技能,你可以让它们的施法时间分别减少0.5秒、0.5秒以及2秒。

暗影弹的施法时间从3秒减少到2.5秒,这一改变乍一听好像没什么了不起的,但事实上,这个天赋对一个PVE术士来说,或许是最为关键的天赋了。当你持续施展暗影弹的时候,灾祸能够让你的dps提高20%。并且,在PVP战斗里,往往需要更快的施法速度。在整个天赋树里,它属于最不可被忽视的天赋中的一个,当然,20/31/0和30/21/0这两种配点情况除外。天赋树前两层里的其他天赋,跟它比起来都要逊色不少。一定要试着把这个天赋纳入自己的配点当中去。

暗影弹施法时间的调整,从3秒削减至2.5秒,初看之下,这种改变好像并没有特别明显的效果。然而,从实际情况来看,这个天赋对于一个参与PVE(玩家对抗环境)的术士而言,极有可能是所有天赋里最为重要的。想象一下,当术士连续不断地释放暗影弹时,灾祸这个因素会使得他的每秒伤害输出(dps)提升整整20%。这是一个相当可观的提升幅度,直接影响着术士在战斗中的表现。

再把视角切换到PVP(玩家对战玩家)战斗场景之中,我们都知道,在这种激烈对抗的情况下,更快的施法速度往往意味着更多的机会。能够在更短的时间内施展出技能,无论是进攻还是防御,都占据着很大的优势。而暗影弹施法时间的减少,正好符合这一需求。

从整个天赋树的布局来看,这个暗影弹相关的天赋绝对是不容小觑的存在。当然了,在20/31/0和30/21/0这两种特定的配点模式下,情况会有所不同。除开这两种特殊情况,在天赋树的前两层之中,其他任何天赋都难以与这个暗影弹相关的天赋相提并论。所以,不管你是哪种类型的术士玩家,都应该始终尝试着把这个天赋融入到自己的配点规划当中去,这样才能在战斗中发挥出更好的效果。

这个天赋并不会削减暗影弹从伤害装备那里获取的加成。暗影弹依旧能够得到伤害装备所提供的85%的伤害量。

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清算 Aftermath 等级5/5

使你的毁灭系法术有10%的概率令目标晕眩5秒

10%的触发概率实在是太低了,而且5秒的晕眩时长对大多数职业来说基本没什么作用。对于擅长使用魅惑战术的术士而言,这个天赋并没有太大的意义。不过,有部分术士觉得这个天赋是该游戏里最被低估的天赋中的一个。就像疲劳诅咒一样,这个天赋的价值取决于个人的喜好和战斗风格。

10%这样的触发概率,真的是低得可怜。要知道,仅仅5秒的晕眩效果,对绝大多数职业来讲,几乎可以说是毫无用处的。对于那些惯于运用魅惑战术的术士来说,这个天赋所能起到的作用非常有限。但是呢,还是有一些术士持有不同的看法,他们认为这个天赋在这个游戏里,属于那种被严重低估的天赋。这就好比疲劳诅咒,其价值的高低,完全是由个人的喜好倾向以及战斗时所习惯采用的风格来判定的。毕竟每个术士在游戏中的操作习惯和战斗策略都有所不同,有的术士可能更注重直接的攻击和控制,而有的术士则更倾向于一些特殊的战术运用,所以对于这个天赋的价值判断也就因人而异了。

第三层

“强化火焰箭(Improved Firebolt)”,其等级为2/2。

使小鬼的火焰箭的施法时间减少1秒

如果配合强化小鬼,那么你的小鬼将会具备不容小觑的DPS(每秒伤害输出)。要是在这种情况下再使用黑龙之书,那可就相当恐怖了。这个天赋存在一个问题,就是在战场当中,魅魔或者地狱犬的使用率也许会更高一些。这是个还不错的天赋,不过,要是你不使用小鬼的话,那它的价值就比较有限了。

需要留意的是,近期的一个补丁修复了小鬼火球的公共冷却问题。如今,这个技能不再受公共冷却的限制,这就意味着投入2点(相关属性或者技能点之类的,具体需根据游戏设定)之后,确实能够拥有每秒发射一发火球的小鬼。这一改变对于相关的游戏玩法或者战斗策略可能会产生不小的影响,玩家可以根据这个调整重新规划自己在游戏中的行动方案,比如在面对特定敌人或者场景时,利用每秒一发火球的小鬼来增加输出或者控制局面等。

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痛苦鞭笞强化(Improved Lash of Pain),等级:2/2。

使魅魔的剧痛鞭笞冷却时间减少6秒

能有效地把魅魔剧痛鞭笞的冷却时间减半。就我而言,我不太喜欢剧痛鞭笞这个技能,原因是我在战斗中并不依靠魅魔来提供输出(dps)。并且剧痛鞭笞的每分钟伤害(DPM)低得吓人。即便点了这个天赋,剧痛鞭笞的冷却时间仍然有6秒。我更乐意把魔法留存下来用于魅惑敌人。那些专精恶魔天赋的术士可能会觉得这个天赋还是有点用处的,它能稍微提升魅魔的输出能力,不过即便如此,魅魔的输出还是比猎人的宠物低。这个天赋价值几何,取决于玩家是否经常利用魅魔来输出。在实际的游戏战斗场景中,不同的玩家有不同的战斗策略。比如一些玩家更倾向于控制型的打法,他们就会像我一样觉得魅惑技能更为重要,而魅魔的输出能力并不是重点关注的方面。而对于部分恶魔专精的术士来说,他们想要尽可能挖掘魅魔的潜力,所以这个能提升魅魔输出的天赋就会被他们纳入考量范围。

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破坏 Devastation

提高毁灭系法术致命一击概率5%

不少人都小看了这个天赋。在我眼里,第三层就开启这个天赋有些太早了。要知道,它对我们所有的DD(此处如果DD是有特定含义的专业术语之类,最好能解释得更详细些)都会产生影响呢。哦,对了,这个天赋可是毁灭方向的前置天赋哦。要是你想要在毁灭这条路上有更远的发展,那就把它点上吧。

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暗影灼烧 Shadow Burn 等级1/1

马上运用暗影的能量去冲击敌人,这会造成450 - 502点暗影伤害,并且要消耗365点法力值,同时还需要一块灵魂碎片。倘若一个能够获取经验或者荣誉的目标因为暗影灼烧而死亡的话,那么术士就能够得到一块灵魂碎片。

马上运用暗影所蕴含的能量对敌人发动冲击,这一攻击能够造成450 - 502点暗影伤害,在这个过程中需要消耗365点法力值,而且此操作必须要有一块灵魂碎片才能够进行。要知道,在战斗当中,如果有一个能够获取经验或者荣誉的目标因为暗影灼烧这种技能而死亡的话,那么作为术士这一角色就能够获取一块灵魂碎片,这对于术士在后续的战斗或者其他行动中有着重要的意义,灵魂碎片可以被术士用于施展其他的一些特殊技能或者法术。

最高级的基础伤害仅仅比最高级暗影弹略低少许。这一技能并非用于Pve(玩家对抗环境),却被视作术士PVP(玩家对战玩家)不可或缺的技能。它能为你供应迫切需要的瞬发且具有直接伤害性的法术。绝大多数配点都会包含这个技能,不过30/21/0和20/31/0这两种配点除外。用它来终结对手的性命是非常不错的选择。或者,它也可用于在魅惑期间增加所制造的伤害,从而提供一定的爆发力。

最高级别的这个技能,其基础伤害和最高级暗影弹相比,仅仅是稍微低了那么一点。要知道,这个技能不是为Pve(玩家对抗游戏中的环境元素,像打怪、做任务之类的情况)所设计的,但是呢,在术士参与PVP(玩家之间相互对战)的时候,这个技能却被大家公认为是必须要掌握的技能。为什么这么说呢?因为它能够给予术士一种法术,这个法术的好处就是瞬发,而且能直接造成伤害,这在战斗中是非常急需的能力。你去看术士的各种配点就会发现,绝大多数的配点组合里都有这个技能,只有30/21/0和20/31/0这两种配点是不包含这个技能的。在战斗的时候,要是用这个技能来让对手的生命走向终结,那可真是再好不过的选择了。还有啊,在使用魅惑技能的时候,这个技能也能派上用场,可以增加魅惑过程中制造出来的伤害量,从而让术士在战斗中具备更强的爆发力。

暗影灼烧属于毁灭系早期的一个很厉害的技能。要是你有参与PVP(玩家对战玩家)的打算,不妨把这个技能纳入自己的配点方案之中。不过呢,这个技能也存在一些弊端。它有一个比较明显的缺点,那就是在你不经意间就会发觉它消耗了你大量的碎片。哦,对了,还有一点需要注意,如果你的服务器性能特别差,比如说存在很多卡顿、延迟等问题,那么就很有可能会经常出现碎片无法返还或者返还延迟的状况。

第四层

强烈 Intensity 等级2/2

有这样一种情况,当你在引导火焰之雨、地狱烈焰或者灵魂之火的时候,存在着70%的几率不会被伤害所打断。

这是一个挺不错的PVE天赋。它能够削减AOE(范围性攻击)里零散攻击对你法术产生的影响,如此一来,你就不用频繁地重新释放地狱烈焰了。这会极大地让你在熔火之心(MC)之前的副本里,在多数状况下都足以担当AOE任务。要是你在奥特兰克山谷(奥山)战场想要进行AOE操作的话,这个天赋还能降低多重射击或者奥爆对你造成的影响。它并非是一个不可或缺的天赋,不过却是一个很棒的过渡天赋,在你不想选择强化火焰箭或者强化痛苦鞭笞的时候就可以考虑它。

当与圣骑士那强大的专著光环相互配合时,你遭受伤害从而被打断(施法等情况)的概率会降至0%。这一情况使得该天赋对于联盟的术士来说格外有用。

联盟中的术士,在战斗或者其他需要施法的场景下,经常会面临被伤害打断操作的风险。而圣骑士的专著光环有着独特的作用,其与某个特定的“强烈”元素配合起来时,就像是为联盟术士打造了一道坚实的防护墙。这道防护墙能够让他们在面临伤害冲击时,依然稳定地进行自己的操作,而不用担心被打断,所以说这个天赋对联盟术士的作用不容小觑。

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“毁灭延伸(Destructive Reach)”,其等级达到了2/2。

使你的毁灭系法术的射程提高20%

把你所拥有的全部直接伤害法术的射程,除暗影灼烧之外,从30码提高至36码,而暗影灼烧则从20码提升到24码。毁灭系法术大多是有施法时间的,这就致使这个天赋相较于痛苦延伸而言更为关键。要是你打算继续在毁灭的道路上发展,那就选择它吧。

毁灭系续

“强化灼热之痛(Improved Searing Pain)”达到等级5/5。

使你的灼热之痛造成致命一击的几率提高10%

我自己唯独加了这个天赋的配点是7/5/39以及它的各类变种。灼热之痛这种技能不太适用于PVE(玩家对抗环境)模式,并且在PVP(玩家对战玩家)模式里,大多数时候它的作用还比不上暗影弹呢。这里得考虑到灾变这个因素(注:我是不认同的……)。

不少术士在PVP的时候会更加偏爱这个法术,不过10%的暴击率提升可并不意味着它每次都能打出暴击。当然了,如果和“破坏”天赋相配合的话,那你在使用这个法术时就会经常打出暴击。要是与“毁灭”天赋相配合,你打出的“灼热之痛”的伤害可能会高得惊人。这个天赋和“毁灭”系里的诸多天赋一样,对于不同战斗风格构建起来的体系而言,有着不一样的重要性,它或许非常差劲,也有可能极为强大。

例如在一些以控制为主的战斗体系中,这个天赋可能因为缺乏与控制技能的联动而显得作用不大,就像一块鸡肋一样。但在那种追求极致爆发输出的战斗体系里,它就有可能成为扭转战局的关键因素,瞬间爆发出超强的伤害,给敌人以重创。

第五层

火焰冲撞 Pyroclasm 等级2/2

你的火焰之雨、地狱烈焰或者灵魂之火,都有着26%的可能性致使目标昏迷达3秒之久。

它对两个范围性攻击(AOE)的附加效果特别差,可是在灵魂之火上却有着相当不错的表现。当使用灵魂之火时触发它,这简直就像是另一种“我赢了!”的效果,毕竟这就相当于又多了一颗暗影弹或者两个灼热之痛呢。不过,灵魂之火的不足之处也十分显著,它属于火系魔法(真搞不懂这为什么会是缺点……汗),要消耗一块灵魂碎片,而且施法时间长达4秒。要是你的战术里有使用灵魂之火这一项的话,那就把它点上。要是没有的话,就直接跳过好了。

在很多游戏战斗策略中,技能的选择与搭配是非常关键的部分。像这种对不同技能有特殊加成效果的设定,会极大地影响玩家在战斗中的决策。例如在一些团队副本战斗中,每一个技能的释放时机和顺序,以及相关技能的协同作用都需要精心考虑。对于这个涉及灵魂之火的设定而言,如果玩家在一场需要快速爆发输出的战斗场景中,可能就会因为灵魂之火4秒的施法时间而放弃选择它,即便它有着与其他技能的特殊联动效果。而在一些相对节奏较慢、有足够准备时间的战斗里,灵魂之火可能就会成为一个不错的选择,这时候那个对灵魂之火有良好作用的相关效果就会凸显出价值。

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“强化献祭”的英文表述为“Improved Immolate”,这里要求达到等级5/5。

使你的献祭法术的初始伤害提升25%

献祭能够显著提高初始伤害,并且它是点燃的前置条件……说不定这才是你选择它的真正理由呢。献祭有自身的特性,其初始伤害仅仅受到20%伤害装的加成,而且法力消耗很高,这就导致它很难成为一个输出型角色(DPS)的主要伤害来源。不过呢,献祭要是能打出很高的数字,那感觉还是非常爽的。要是你打算点出点燃,那就把献祭点上,要是没这个打算,那就别点了。

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毁灭 Ruin 等级1/1

使你的毁灭系法术致命一击的伤害提高100%

当对你造成致命一击时,会造成两倍的伤害,不再是之前的1.5倍了。在术士的视频里,那些特别巨大的伤害数字,这个天赋可是“罪魁祸首”呢。很多天赋的配点都是以获取这个天赋为核心来构建的。毁灭天赋在提升爆发力方面堪称完美,对于PVE(玩家对抗环境)中的每秒伤害(DPS)提升也非常显著,这主要取决于你的致命一击率。比如说,如果你的致命一击率是15%,那么这个天赋就能将DPS提升6.9%。我觉得关于这个天赋,也没必要过多赘述了,仅仅投入1点天赋就能收获这般好处。要是你不打算点灵魂链接,也不走30/21/0的天赋路线,那就把这个天赋点上吧。

第六层

琥珀风暴 Emberstorm 等级5/5

使你的火焰法术造成的伤害提高10%

不必多言,这会极大地提升你的献祭、灼热之痛、点燃以及灵魂之火的伤害。在多数PVE(玩家对抗环境)情境下,这些法术无法连续施展,并且在PVP(玩家对战玩家)中,也仅有部分玩家常用灼热之痛,这就导致它不像暗影掌握那般强大。即便如此,它仍然是你获取点燃的最佳前置天赋。要是你没打算点出点燃这个天赋,那就可以跳过它。

在游戏的天赋体系里,不同的法术和天赋有着各自不同的作用和地位。就像这里提到的几个法术,献祭、灼热之痛、点燃和灵魂之火,它们的伤害提升是玩家在构建角色天赋时需要考虑的重要因素。在PVE场景中,由于游戏机制等原因,它们不能连续释放,这限制了它们在这类场景下的发挥。而在充满变数的PVP场景里,玩家的战术和习惯差异很大,只有一部分人会频繁使用灼热之痛,这也从侧面反映出暗影掌握在某些方面更具优势。然而,对于想要获取点燃的玩家来说,这个天赋就像是路上必须经过的一站,有着不可替代的作用。当然,如果玩家本身就不打算走点燃这条路线,那自然就可以忽略这个天赋了。

第七层

点燃 Conflagrate 等级1/1

瞬发技能,需要消耗255点法力值,其射程为30码,冷却时间是10秒。此技能可点燃一个已被献祭效果影响的目标,从而对该目标造成447 - 557点火焰伤害,并且会将献祭效果吞噬掉。

术士的某个天赋,曾经是31点天赋里最差劲的,可如今却摇身一变,成了最为流行的天赋之一。想当初,这个天赋有着诸多的劣势,它的射程仅仅只有20码,每次施法需要1.5秒,而且魔法消耗相当高,这样的状况真的很糟糕。然而现在,这个天赋发生了巨大的转变,它变成了瞬发法术,在爆发力方面超强,已经成为了一个非常厉害的天赋技能。

“魅惑 - 暗影弹 - 献祭 - 暗影灼烧 - 点燃”,这是一套能打出高额伤害的连招组合,并且在这个连招过程中,魅惑仅需使用一次。当献祭效果施加在对手身上时,献祭这个技能还可以作为一个很棒的二次伤害技能来使用。它还有一个特殊的作用,那就是让献祭成为应对盗贼的有效手段。具体操作是,释放献祭来防止盗贼潜行,等到需要对敌人施加魅惑效果的时候,再点燃对手,这样就能消除献祭效果。点燃这个技能呢,算得上是术士比较出众的天赋技能之一了,至于是否选择点出这个天赋,那就完全取决于你自己的决定了。

D.流行配点

1. 黑暗契约(此为适合FARM或者单刷的天赋)(32/8/11)

它大体上属于一种升级配点,不少人都觉得这是这个游戏里最棒的升级天赋。要尽可能早地获取这个天赋,接着是暗影灼烧,之后点恶魔之拥,再就是强化小鬼。

像20/31/0或者30/0/21这类其他的配点,其在升级过程中存在的主要问题是,直到快要达到60级的时候,你才能够享受到痛苦或者毁灭这两个系天赋中的大部分好处。在40级的时候能够获取灵魂链接确实是非常厉害的,不过在这个时候,你会发觉自身缺少像强化腐蚀、恶魔专注、诅咒增幅之类适合刷怪(farm)的天赋。而如果在40级得到黑暗契约的话,那么你几乎就永远都不需要坐下来休息了,与此同时,你还能拥有痛苦系里所有对刷怪(farm)有益的天赋。

当然也有许多术士喜欢利用恶魔牺牲升级。

当你达到60级的时候,黑暗契约往往被视作一个比较弱的技能。为什么会这样呢?因为到了这个级别,恶魔牺牲会是更为理想的选择。要是配合强化生命分流的话,你所获得的回复能力会更佳。在团队副本(raid)里,黑暗契约仅仅是有着不会消耗绷带或者治疗者魔法的特点而已。(需要注意的是,黑暗契约在单独刷怪的时候,发挥的作用会更大一些。)

在你使用这个配点进行升级的时候,你的PVP能力不会差到哪里去。要是你没有参加小号战场的打算,那就没必要洗点。

2.暗影掌握/毁灭 (30/0/21)

有一种基于暗影系的DPS配点相当流行。在恶魔学识大师被引入以及点燃被修改之前,大部分术士采用的都是这种配点。

在PVP里,魅惑战术是比较被依赖的。这种配点虽然没有像(30/21/0)那样能达到最高的持续伤害(dot伤害),也不具备如点燃那般最强的爆发力,可它包含了所有类型的持续伤害技能,暗影弹的威力也不容小觑。这一配点是唯一既依靠魅惑,又带有疲劳诅咒的。术士采用30/0/21的配点时,一次魅惑也许造成不了像点燃配点那么多的伤害,不过它有更多的瞬间生效(dot)技能,在魅惑失去效力之后可以派上用场。

暗影掌握与毁灭这两个天赋同时具备两个延伸天赋,而夜幕/点燃(19/0/32)是另一个拥有双延伸天赋的。双延伸天赋极为便利,当只有一个延伸天赋的时候,为了施加一个debuff就需要不断调整距离,而双延伸天赋则避免了这种麻烦。24码距离的恐惧以及36码的死亡缠绕也相当有作用。

在这样的配点模式下,腐蚀这个持续性伤害(dot)技能相当厉害。而且呢,因为暗影掌握与毁灭天赋同时具备,你所使用的夜幕暗影弹,在所有夜幕配点情况里能打出最高的伤害值。要知道,暗影掌握能够增强暗影法术的伤害效果,而毁灭天赋又从其他方面给予技能伤害加成,这两者的结合就如同为夜幕暗影弹注入了强大的力量,使得它在各种夜幕配点下脱颖而出,伤害达到最高水平。

暗影掌握/毁灭天赋被视作一种PVP与PVE兼顾的配点方式。它的DPS仅仅比术士在团队副本(raid)里可能达到的最高DPS(按照9/21/21的天赋配点)略低一些,而且在各种类型的PVP活动里都能占据一定的地位。这个天赋配点同时具备近乎最强力的持续性伤害法术(DOT)以及近乎最强的暗影弹。这就代表着你能够给目标挂满DOT之后,再用暗影弹进行轰击,如此一来就能够获取非常可观的DPS。(这里我得补充说明一下,30/0/21这种天赋配点在PVE中的优势还体现在它不需要依赖宠物,然而像9/21/21这样的天赋配点显然是不能带着小鬼的。)在PVE方面,这种天赋配点最主要的不足之处在于缺乏像恶魔牺牲这类的续航天赋以及恶魔学大师天赋。所以,要是你不够谨慎的话,仇恨值就会成为一个很大的麻烦。

暗影掌握/毁灭天赋,这是一种被大家认为能兼顾PVP和PVE的天赋配点。从DPS的角度看,它与术士在团队副本(raid)中可能达到的最高DPS(也就是9/21/21天赋配点下的DPS)相比,差距极小。不管是哪一种PVP活动,它都有自身的价值和发挥空间。这种天赋配点下,其持续性伤害法术(DOT)的强度接近最强水平,暗影弹的威力也近乎最强。这就使得玩家可以先对目标施加满DOT,利用暗影弹进行攻击,从而得到相当惊人的DPS数值。(这里有必要详细阐述一下,30/0/21天赋配点在PVE环境里的一大优势是不依赖宠物,而像9/21/21这样的天赋配点,在战斗过程中显然是不能带着小鬼协同作战的。)在PVE活动中,暗影掌握/毁灭天赋主要的劣势在于缺少类似恶魔牺牲这种能够提供续航能力的天赋,也没有恶魔学大师天赋。所以,当玩家操作的时候,如果不够细心谨慎,仇恨值的控制就会变成一个极为棘手的问题。要知道,在战斗中,一旦仇恨失控,很可能就会导致自己遭受敌人的集火攻击,从而影响整个战斗的局势。

暗影掌握/毁灭属于一种多功能配点,但它也存在不少严重的缺陷。许多人觉得恶魔之拥天赋是必加的,可它却没有这个天赋,而且它所擅长的持续性伤害技能(DOT)是能够被驱散的。那些热衷于毁灭天赋的玩家会发觉,暗影箭跟火系技能比起来太过笨拙。,不管是在持续性伤害方面,还是在爆发力方面,它都没能达到最强的程度。

近期,因为恶魔系与毁灭系遭到改动,暗影掌握/毁灭天赋被视作一种已经过时的天赋了。不过,仍然有不少术士对这个天赋颇为喜爱,我也是其中之一。

战术

在1vs1中,试着按以下步骤实施魅惑战术

1.暗影灼烧(传说中的起手暗影灼烧的达人)

2.魅惑

3. 暗影弹,还有根据对手与你之间的距离以及对手职业而定数量(N)的灼热之痛。

4.魅惑   

5.暗影弹,暗影灼烧,灼热之痛*N

6.魅惑

7.暗影弹,献祭(如果不是圣骑士/牧师)

8.开始风筝,腐蚀+生命虹吸

9.取决于职业选用增幅痛苦诅咒或增幅疲劳

当然了,事情不可能如此按部就班地发展,不过这基本上就是1vs1这种配点的思路了。暗影掌握/毁灭这个配点主要以魅惑战术为主,Dot(持续性伤害法术)为辅,所以在战斗的时候,你大体上应该按照上述流程来操作。DOT(持续性伤害法术)的使用必须谨慎,因为腐蚀/献祭或者生命虹吸都会让你的魅惑失去效果。即便如此,可别忘了它的DOT(持续性伤害法术)威力是相当强大的,特别是腐蚀法术。在实际的战斗场景中,每一个技能的使用时机和顺序都至关重要。这种配点下的战斗方式,就像是一场精心编排的舞蹈,每个步骤都需要恰到好处。如果魅惑战术是这场舞蹈的主角,那么Dot(持续性伤害法术)就是不可或缺的配角,两者相辅相成。而腐蚀技能在Dot(持续性伤害法术)中的重要性,就如同主角身边最得力的助手,关键时刻能发挥巨大的作用。然而,这个配点下的技能之间存在着微妙的制衡关系,腐蚀/献祭或者生命虹吸与魅惑之间的相互影响,就是这种制衡关系的体现,这就要求玩家在战斗时必须小心翼翼地把握好每一个技能的运用。

暗影掌握与毁灭配点的强大之处,或许在团队PVP里最能得以彰显了。术士拥有双延伸,这让他们在团队PVP当中变得极为灵活。你的恐惧术会从镇压和延伸这两项天赋中获得强化,疲劳诅咒则是一种会让敌人十分恼怒的减益效果(debuff),它能够干扰近战的攻击,对追杀逃跑的敌人起到辅助作用,而且还能为你的天赋增添一定的生存能力。

暗影掌握与毁灭配点的强大之处,或许在团队PVP里最能得以凸显了。在这种团队对战的模式下,各种职业技能和天赋的搭配显得尤为重要。术士这个职业,因为拥有双延伸这一特性,使得他们在团队PVP当中变得极为灵活。这种灵活性体现在多个方面,例如他们可以更自如地应对各种突发状况。而术士的恐惧术会从镇压和延伸这两项天赋中获得强化,这一强化后的恐惧术在战斗中往往能发挥出意想不到的效果。疲劳诅咒则是一种会让敌人十分恼怒的减益效果(debuff),这个debuff的存在就像是给敌人设置了重重阻碍。它能够干扰近战的攻击,近战职业一旦被干扰,其攻击节奏就会被打乱。在追杀逃跑的敌人时,疲劳诅咒也能起到辅助作用,让逃跑的敌人难以顺利逃脱。而且它还能为你的天赋增添一定的生存能力,在危机四伏的PVP战场上,这种额外的生存能力有时候就可能成为决定胜负的关键因素。

要充分利用从这个天赋中获取的Dot(持续伤害),还有像延伸天赋、疲劳(相关效果)等内容。要是你不能非常有效地运用它们的话,那或许就该考虑一下其他的配点方式了。

3.暗影掌握/恶魔牺牲 (30/21/0)

痛苦系配点中有一个是最彻底依赖痛苦系的。这个配点是由Cyberdemon在恶魔牺牲改动之后引入的,之后便流行起来。我们还能搜索到他关于此配点的视频。虽然这些视频已经不符合当下的情况,而且视频里的对手水平欠佳,不过这个配点仍然有其独特之处。特别是当我们考虑到他那比较差的装备时(650暗影弹平射……哈哈),就更能感受到这种独特性了。

在此我们可以详细说说这个配点独特性的体现。比如说在特定的游戏场景下,即便装备存在劣势,这个配点却能够凭借其对痛苦系的深度依赖,在某些战术运用上发挥出意想不到的效果。就像是在一些复杂的团队作战中,它可能会通过特殊的技能组合或者操作方式,来弥补装备上的不足,从而给对手造成不小的困扰。这也是为什么即便那些视频有着诸多不完美之处,这个配点却依然值得关注的原因之一。

暗影掌握与恶魔牺牲这种配点主要侧重于将持续性伤害(DOT)当作首要的伤害输出方式。在这个配点之下,你拥有两种选择:其一,吞噬魅魔从而获取最为强大的DOT效果,也就是暗影伤害提高25%;其二,吞噬虚空行者以获取生存能力。你具备所有的DOT技能,同时也掌握一些用于逃生的技能,那么就好好运用它们吧。

很不幸的是,这一天赋在PVP里存在着一连串的问题。它没有灾祸、暗影灼烧以及毁灭这几个技能,而且长达3秒的暗影弹施法时间,再加上完全不具备瞬发直接伤害技能,这实在是很糟糕的情况。在PVP当中,因为持续性伤害(DOT)是逐渐产生伤害效果的这一特性,所以你很难把它们当作真正意义上的主要伤害方式。一点,它会让你的对手对大部分控制技能产生免疫效果,当面对战士或者盗贼的时候,如果没有魅惑技能的话,那将会是非常棘手的情况。,持续性伤害(DOT)是能够被驱散的,这就导致这个天赋加点在与牧师或者圣骑士对战的时候处于很不利的地位。而且,这种天赋下的技能机制缺乏爆发性伤害手段,在PVP瞬息万变的战斗环境里,往往还没等DOT造成足够伤害,对手就可能已经完成反制或者逃脱。很多时候,面对高机动性的对手,由于缺少瞬发直接伤害技能,根本无法进行有效的打击,只能眼睁睁看着对手拉开距离或者接近自己,进而陷入被动局面。

它也并非是一种优秀的PVE(玩家对抗环境)配点。缺少灾祸这一要素的话,那就等同于暗影弹的DPS(每秒伤害)缺失了20%,而恶魔牺牲仅仅能够为你带来15%的增益。与之相应的是,若没有对暗影弹进行强化,同时也缺乏破坏、毁灭延伸以及毁灭这些要素,那你的DPS同样会受到非常明显的影响。尽管你的持续性伤害(DOT)会比较可观,但是一直到现在,术士在PVE中的输出主要还是依靠暗影弹。当然了,在燃烧远征当中,这种情况或许会发生改变。

术士在PVE战斗中的输出机制是较为复杂的,各种技能和配点之间相互关联、相互影响。就拿这个配点来说,灾祸这一技能对于暗影弹DPS的提升作用是不可忽视的,20%的比例是相当可观的一个数值。而恶魔牺牲所提供的15%与之相比就略显不足了。暗影弹作为术士PVE输出的主要手段,其他技能如破坏、毁灭延伸以及毁灭的强化与否也直接关系到整体的DPS表现。持续性伤害虽然也能在战斗中占据一席之地,但就当前的情况而言,暗影弹的主导地位还是非常稳固的。不过随着燃烧远征的到来,游戏的各种机制、技能平衡等都可能会发生改变,术士的PVE输出模式或许也会迎来新的变革。

在solo(单独作战)的时候,暗影掌握与恶魔牺牲这两个技能的表现特别出众。它们所造成的持续性伤害(DOT)效率十分可观。要是你正在寻觅一种配点方案,这种配点要能够solo游戏里所有可solo的怪物的话,那就是这个配点了。要知道,那些怪物是不会驱散负面状态的,而且绝大多数怪物既不会冲锋,也不会拦截。还有,牺牲虚空这一技能也是相当有用的,要是与强化生命分流相配合的话,就能够让你快速地恢复生命与法力值了。

这同样是一种瞬召天赋,此天赋能极大地提升你在野外的生存能力。此外,当你牺牲魅魔的时候,便能够获取这个游戏里最为强劲的平射夜幕暗影弹。

暗影掌握/恶魔牺牲这一术士的配点方式虽然存在不少弱点,但它或许也体现出了暴雪在设计术士这个职业时的基本理念:打造一个耐力超高的持续性伤害(DOT)输出机器。一部分人对这种配点方式不感兴趣,可也有一部分人恰恰相反。不管人们的喜好如何,这个配点都值得去尝试一下。

战术

要保持处于牺牲虚空的状态,施加持续性伤害法术(DOT)。借助疲劳或者恐惧技能,尽可能地拉开与敌人之间的距离。这种作战思路和夜幕/灵魂链接术士比较相似,不过你所施加的持续性伤害法术(DOT)威力更强,而且你不像后者那样具有较高的防御能力。

当在战斗场景中,我们需要依据自身的技能特点来制定合适的战斗策略。就像这里提到的保持牺牲虚空状态,这一状态下可能会为角色带来某些特殊的能力加成或者效果,再去施加DOT,而疲劳和恐惧技能在拉开距离方面有着重要的作用。对于和夜幕/灵魂链接术士类似的思路而言,明确自身DOT更强这一优势,以及在防御能力上与对方的差异,有助于在战斗中更好地发挥自己的能力,把握战斗节奏,适应不同的战斗环境。

这个配点要求你去收集耐力装备。要知道,你既没有魅惑技能,也不存在灵魂链接。并且对于牺牲虚空这种情况而言,较高的耐力就意味着更高的回复速度。和所有的配点类似,这个配点也需要伤害装备,不过在这里耐力是更为关键的属性。

这个配点下,耐力装的收集是非常必要的操作。由于你不具备魅惑能力,也没有灵魂链接这个条件,那么耐力装的意义就更加凸显了。比如说在牺牲虚空的时候,耐力的数值高了,回复速度就会更快。就像其他配点一样,伤害装也是这个配点所需要的。但是在这个配点体系里,耐力的重要性要超过其他属性,它是这个配点中更为重要的一个属性,在整个配点的规划和构建里起着非常核心的作用。

4.三修灵魂链接(7/31/11+2)

三修灵魂链接这一名称并非官方所定,在大众之中也未被广泛认可。相比之下,“7/31/11配点”这种说法或许更为常见。“+2”的含义是你尚有2点剩余,可以依据自己的喜好来分配,而这一配点的核心思想在于,能够同时获取瞬发腐蚀、暗影灼烧以及灵魂链接,当然,强化生命分流也包含在内。

我所了解到的情况是,在术士区,有两种包含灵魂链接的天赋颇为流行,分别是7/31/11和20/31(夜幕/灵魂链接),当然还包括它们各自的衍生变种。与20/31(夜幕/灵魂链接)这种配点相比的话,7/31/11这个配点的暗影弹使用起来更加顺手。7/31/11配点拥有一个瞬发的直接伤害法术,不过呢,它缺少像恶魔专注和夜幕这样的延伸天赋。从两者的比较来看,7/31/11在这两种配点之中属于更具攻击性的那一种。

大多数人觉得灵魂链接属于PVP天赋。有一部分人认为,在RAID(团队副本活动)以及SOLO(单独作战)时,灵魂链接的表现也还不错。然而,就SOLO而言,像30/0/21、30/21/0这样的天赋配点,在RAID里0/30/21和9/21/21这些配点会更加出众。在PVE(玩家对抗环境,也就是打副本之类的情况)中,玩家的主要任务是制造伤害,这就使得灵魂链接的作用被削弱了。因为你虽然能从灵魂链接中得到3%的伤害提升,但却要舍弃像破坏、毁灭之类的重要天赋。当然了,这种灵魂链接天赋配点在RAID里会让你的存活能力更强一些,只不过从PVE的专业角度来看,它就不是那么理想了。

读了上述的描述之后,你应该大致领会到灵魂链接配点的基本理念了。相较于暗毁30/0/21以及重毁灭而言,它更多考量的是在确保生存能力的状况下制造伤害。大体来讲,投入31点在恶魔天赋上,就等同于舍弃了两系那些高端的伤害天赋与技能,以此换来生存能力。一般情况下,你是需要狗或者虚空行者来进行灵魂链接的,而并非魅魔。

在游戏里,大概没有谁比灵魂链接术士更擅长决斗了。术士拥有宠物狗,是恶魔学大师,还掌握着灵魂链接技能,这些对法系职业而言,是非常大的优势。近战职业呢,一旦被术士的死亡缠绕击中,或者受到恐惧效果影响,并且全身挂满了持续性伤害法术(DOT),那么他们存活的时间不会比术士长。而且,灵魂链接术士还能凭借独特的技能组合,在战斗中巧妙地应对各种情况。例如,在面对法系职业时,可以利用灵魂链接来分担伤害,同时宠物狗能够进行干扰或者补充输出;面对近战职业时,死亡缠绕和恐惧技能的合理运用,再加上DOT不断造成伤害,让近战职业难以招架。

你也具备瞬召能力,这能给予你更强大的生存能力……生存是没有极限的……

然而,灵魂链接配点并非是完美无缺的。在战场或者团队PVP的情境下,它的缺点会毫无保留地暴露出来。一点,你缺少两个与射程相关的天赋,这就导致你所有技能的最远距离仅仅只有30码。要知道,在战场上,这样的射程是相当致命的,在奥特兰克山谷(奥山)这个战场里更是如此。你会成为这款游戏里所有远程职业当中射程最短的那一个,这代表着,倘若你想要打出伤害的话,就必然得承受来自对面所有远程职业的攻击火力。而且,在这种战斗场景下,因为射程短,你可能连寻找合适输出位置的机会都没有,敌方的远程职业可以轻松地在你射程之外对你进行攻击或者控制,这使得你在战斗中的生存能力和输出能力都受到极大的限制。同时,由于灵魂链接配点的这个短板,团队在制定战术的时候可能也会受到影响,原本可以依靠远程火力压制或者灵活拉扯的战术可能无法实施,团队不得不重新考虑你的定位和作用,来避免因为你的射程问题而被敌方抓住机会。

还有一个问题是,灵魂链接对那些有组织性的团队而言是一种浪费。术士并非总是首要的攻击目标,即便有灵魂链接,当面对敌方集中火力攻击的时候,你还是会死亡。

是否舍弃生命虹吸、疲劳诅咒、延伸天赋、毁灭、点燃之类的天赋来获取灵魂链接,这要取决于个人的偏好。不少玩家在体验过灵魂链接之后,就深深着迷于它而难以割舍,而还有一些玩家却难以接受因选择灵魂链接而损失众多伤害天赋这一情况。

在游戏的天赋体系中,这些不同的天赋各自有着独特的作用。生命虹吸能够在战斗中以一种特殊的方式维持角色的生存能力,疲劳诅咒可以对敌人产生限制效果,延伸天赋或许会在技能的范围或者其他方面带来增益,毁灭天赋往往是输出伤害的重要保障,点燃则可以在攻击敌人时造成额外的持续伤害。然而,灵魂链接天赋也有着不可忽视的魅力,它能为角色在团队或者特定的战斗场景中提供特殊的能力或者优势。所以玩家们在面对这样的天赋取舍时,才会出现截然不同的态度。

战术

未完成,希望资深恶魔玩家能够提供自己的战术~

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