[本质探究]术士的强大或者弱小,从一开始就已经被决定好了,这一切的背后都是阴谋在作祟。术士的命运仿佛被一双无形的大手操控着,他们的强弱态势并非偶然形成。从术士这个群体诞生之初,或许就有某种不可告人的力量在暗中布局,使得他们注定会走向既定的强大或者弱小的状态。这种阴谋如同隐藏在暗处的蛛网,悄无声息地将术士们束缚其中,影响着他们的发展轨迹。
实际上这只是突然冒出来的一个想法,但稍微探究一下就会发现确实存在着某种关联。(在没有特殊说明的情况下,以下均以CWOW的当前版本作为参照。)
我们先从混合职业开始谈起。要是单纯从PVE的角度,或者说是从RAID(团队副本活动)的角度来讲的话,职业的划分通常为TANK(坦克,主要承担伤害并吸引怪物仇恨)、DPS(输出伤害者)、HEAL(治疗者)。不过像DPS这类职业能够在不同的天赋、装备以及场景下扮演不同的角色。这样一来,与PVP(玩家对战)相联系的话,似乎就存在一些不合理之处了。TANK职业必定是高护甲、高抗性、高格挡招架等能力的有机结合,DPS是高攻击、低消耗,HEAL则有着近乎惊人的恢复能力。看起来DPS这类职业如果不在这三种能力之间进行一定的限制,就会明显比单纯的DPS职业强大。
那么综合上述情况我们能够明确的一点是,仅仅从单纯的伤害分析或者说能量消耗以及HP(生命值)的保存方面来看,治疗职业要优于自身没有治疗能力的职业。很显然,术士就属于只具备DPS能力的职业(可别跟我说生命石这种东西也算作治疗能力哦)。
但是呢,在PVP当中是没有TANK这种区分的,所以到最后就只有DPSer(输出者)和HEALer(治疗者)。然而在《魔兽世界》里存在着控制与反控制的概念。可是很多控制技能与能力以及反控制能力、技能是无法完全区分开来的,甚至某些技能两者兼具。这似乎有点矛盾,不过技能是灵活的,可以相互结合运用。
就比如说,比较经典的法师的闪现技能,这个技能能够解除晕眩效果,乍一看好像是一种反控制手段。不过你有没有思考过,这和战士用徽章解晕可不一样啊。闪现之后还能移动20码呢(这20码的方向是可以由玩家自行操控改变的)。那这20码到底代表着什么呢?它意味着你与对方拉开了距离,这其实是一种主动控制的体现。
那么,哪些职业能够最完美地展现控制与反控制呢?不管怎么说,排名前三的肯定有法师、盗贼和德鲁伊。那术士属于哪一类呢?很显然,在九大职业当中,术士至少是排在倒数三名里的。因为在术士的所有技能里,基本上就不存在反控制这种情况。或许法术石能勉强算作半个反控制技能,还有狗的吞噬魔法也能算半个吧。
上述两种略显粗陋的分类,看似将诸多问题简单化了,实则不然。PVP这一概念并非由《魔兽世界》(WOW)首创。那PVP是为了什么呢?,我们可以单纯地把PVP理解为玩家对战(player vs player,也就是1v1),其目的就是将对方击杀,使对方的生命值(HP)降为0。也许实际的过程相当复杂,但说到底就是伤害与恢复之间的关系。有兴趣的朋友可以去看看laintime_f的相关操作,很多时候大家都会疑惑他到底在做什么呢?没错,他在拼每秒伤害输出(DPS)。不管他反应的快慢,技能如何组合,对阵的是什么职业,都是在尽量保证自身生命值的前提下拼DPS,甚至不懂行的人会觉得他就像是在对着木桩输出。
重点在于:从术士这个职业的角度来分析前面提到的两种观点。术士自身几乎没有恢复能力,也几乎不存在反控制手段。那么术士为什么强大呢?到底强在何处呢?这里我要明确一点,术士确实很强,至少不属于弱势职业。注:恶魔术的问题就不过多探讨了,只想说设计恶魔天赋以及T1、T2的人,要么不是同一批人,要么就没学过概率学。关于这次徽章的改动,后面会提及。
前面那一大段内容实际上表明,PVP的本质在于伤害与恢复、控制与反控制的有机结合。我们再把话题转到混合职业上,以小德为例,小德有着很强的持续性治疗法术(HOT),普通攻击的白字伤害不高,但是物理爆发伤害很可观,法术伤害也很优秀。综合来看是很强的。可为什么小德在PVP中的表现并不乐观呢?可能单纯说小德不太好比较,那我们就拿出一个对立面——法师。如果让一个外行看这两个职业的技能,肯定会说法师是小德的“收割”对象。很明显,法师擅长的控制手段,小德几乎都有办法化解。而且小德可以利用法师30 - 41码的虚弱距离进行风筝战术,还可以先野性爆发用风筝消耗战术等等。
然而,实际情况却恰恰相反。我也不是完全明白其中的原因,就不多说了。不过我还是要阐述一下我的观点。法师是《魔兽世界》中潜力挖掘最深的几个职业的代表之一。像什么急冷冰箱挡技能之类的操作,相信很多人都体验过那种心跳的感觉。不过问题回到小德这边就很明显了。公共冷却时间(公共CD)就是一个例子,打个比方,法师搓火球的时候,小德不可能像法师利用宏那样随时让对方的火系法术失灵。小德需要先变形才能按技能。至于距离因素就不多说了。如果小德要达到像法师反制那样的效果,那就意味着小德要随时准备像法师的急冷冰箱挡技能那样做准备,这就显得繁杂而无用了。要说“DOT大师”这个称号给术士是有问题的,看看《燃烧的远征》(TBC)中小德的持续性伤害法术(DOT),术士都应该感到汗颜。光是小德的DOT就分为起手技能(必须潜行才能使用的)、普通技能、终结技能,还有魔法技能。可是这么多种类又有什么用呢?牧师的一个“痛”造成的伤害都比小德的多得多。
暗牧的天赋即便在经过削弱之后,其伤害加成依旧高得不像话,恶魔术士跟暗牧相比的话,简直就像是个笑话。
所以啊,不管是哪种类型的技能,都得要求单间(这里可能是“单间”表述有误,推测为“单间”)有效,强劲而直接。
在投资方面,2和3可能代表着投资或者获取回报的顺序。学过工程经济学与没学过的人,在这方面做出的判断或许会有所不同。最终可以得出这样一个:一个职业的强弱,与技能的实用程度强弱之间,存在着内在的直接关联。
重点二:术士的控制手段虽然不像法师那样可以用“优越”来形容,但却非常直接有效,比如魅惑、恐惧、死亡缠绕(这一技能很强力)。
我从内测BETA2的时候就开始接触《魔兽世界》(WOW)了。很可惜的是,当时我从技能角度进行分析时,发现法师的得分并不是最高的,不过其不确定性却是最高的。那法师为什么会很强呢?主要有三个原因。其一,法师的技能在灵活性和可行性方面表现很高(像闪现、冰环,冰系自带的减速效果在PVE中很有优势,还有瞬发技能等等,无论是PVE中的打怪,还是PVP里的跑路、追杀或者单独作战(SOLO),很多技能使用起来的效果甚至比非常顺手的火冲还要好)。这里要说明一下,法师在血蓝平衡方面也有很好的手段。相信玩PVP的法师都知道这是基础。其二,法师的选择空间比较适中,其攻击手段没有像术士那样庞大的减益效果(DEBUFF)体系,没有像术士那样众多的持续性伤害(DOT)、诅咒以及技能释放前提(比如燃烧),法师要做的就是尽量避免浪费施法时间,也就是要避免公共冷却时间(CD)。以前的情况就是一直火球、火球、火球,或者灼烧、灼烧、灼烧。在反控制手段方面也是如此。其三,法师自身没有回复能力,这看起来似乎与前面提到的关于治疗者(HEALer)和伤害输出者(DPSer)的相矛盾。但实际上并非如此,大家都清楚,实际情况与前面提到的那个是相反的。因为暴雪(BLZ)进行所谓的平衡调整,各个职业的总体能力水平是保持在一个大致的水平线上的。这就意味着,如果一个职业有回复能力,那么就必须在其他能力方面做出让步。以上这些就是我当初选择法师的主要理由。
那么,如果把上面提到的第三条理由放到术士身上会怎样呢?没错,术士同样几乎没有恢复手段。再结合前面提到的术士几乎没有反控制手段,以及暴雪的总体平衡逐步调整这些情况。最后就形成了暴雪给予术士的完整的攻击体系(在《魔兽世界》里几乎所有的攻击方式术士都具备了)以及直接有效的控制手段。需要注意的是,死亡缠绕由于其距离变化和位置的不确定性,并不是一个很好的反控制手段,几乎可以忽略不计。例如,被盗贼晕锁的时候,死亡缠绕本身并不能改变什么状况,它只能是在被破解之后的一种手段。
这就是为什么一个有准备的术士(包含灵魂碎片足够等因素),一个先手的术士会如此厉害,而一个被先手的术士却如此疲软无奈的原因。
那么我们再回到职业强弱的本质上来看看术士就会发现,从长远角度来看,为什么会有这次的徽章改动呢?因为一个没有反控制手段的职业是不健康的,随着时间推移这种缺陷会越发明显。在《魔兽世界》(CWOW)现阶段,术士已经成了盗贼的收割对象,在《燃烧的远征》(TBC)版本中,盗贼相应地加入了斗篷等新东西,如果术士不做出改变就只能被虐待了。术士单薄的布衣要去承受圣骑士(QS)那沉重的大锤,连盗贼的皮甲都难以承受(可以参考1.11版本MING的测试视频)。一个战士拦截后的3秒攻击,可能连圣骑士都会被逼出无敌技能,而术士却必须承受(在TBC版本中,新的英勇打击加上新的猛击,战士一个拦截下来的3 - 4刀,术士可能连吃药的机会都没有;连身上带着冰盾的法师都必须用5分钟的大招来抵挡的瞄准射击加上多重射击,术士却只能用肉体去承受)。
为什么说现在的火毁术士的视频看起来不好看呢?这是因为术士的技能功能都比较单一,没有任何让人惊喜的地方。什么时间该用什么技能,大家都非常熟悉了。术士所需要的不是再增加一个像死亡缠绕这样的技能,而是需要灵活性,需要瞬发技能,需要能够随心所欲地操作。就像ZOD追求那种爽快的背刺,otherguy爽快的灼烧一样,而不是一味地用强大属性的装备来弥补自身的不足。有感而发,仅此而已。我的愿望就是能够出现像DD5那样的术士灼烧流得到延续和发展(可惜目前暴雪的设计方向并非如此)。
Blz对待以下5种能力时极为审慎(这意味着这5种能力相当强劲):治疗能力、预备性能力、加速能力(像加速奔跑之类的)、无敌能力(例如圣盾、冰箱)以及反控制能力。由于这些能力十分强大,一旦某个职业具备了它们,为了达到平衡(毕竟它们所占的比重过大),这个职业就必然要在其他方面牺牲部分实力。就拿圣骑士来说,因为拥有无敌技能,其输出能力(dps)就很难提升上去(这仅仅是个简单示例)。如此一来,具备上述能力的职业虽然在某些方面很强势,但在其他方面肯定存在致命弱点。
术士恰恰是因为这5种能力都不具备,或者说至少都是半桶水的水平,才有可能变得“强大”。术士无需被这些“权重”过高的能力所羁绊,Blz能够自由地赋予术士死亡缠绕技能,能够给予术士直接伤害(dd)+持续伤害(dot)+宠物的全面攻击模式,能够给予术士较高的血量(通过天赋),还能够创造出恶魔术士这类的玩法。徽章的改动只是适当地增强了术士的反控制能力,使术士各方面的能力更加均衡一些,并没有直接赋予术士上述的任何一种能力(那5种),所以能够确保术士的实力不会被削弱。此外,灵魂碎片这个强大的系统也是一个因素。这就是我的观点:术士这个职业不会弱势。
本质之谈(术士被其他职业忌惮的原因):
1. 术士属于具备恢复能力的DPS职业。或许其恢复能力相较于治疗职业而言要弱一些,然而其攻击力却不逊色于任何DPS职业。(很明显,其他DPS职业是没有恢复能力的。)所以,相比于DPS职业,术士的个体生存能力更强;而与恢复职业相比,术士的输出更为强劲。
2. 术士这个职业,随着法术伤害的提升,其攻击力和恢复能力会同时得到强化。要是DPS职业与术士对战,双方造成的伤害相差无几,可是术士能够恢复生命值和法力值,这就会让DPS职业感到很懊恼。要是治疗职业和术士对战,虽然术士的恢复能力没有治疗职业强,但其DPS肯定比治疗职业要猛,所以治疗职业也会觉得很苦恼。
3. 术士是这样一个职业,其生命值和法力值都是从敌人那里获取的。战士和盗贼从来都不用担心技能无法施展,因为怒气的增长量和攻击敌人相关,而且能量的恢复速度非常快。但是他们在生命值的恢复能力上几乎为零,所以他们的血量限制了他们近乎无限的输出能力,这样术士就能够一边吸血,一边将他们有限的生命值消耗殆尽。法系职业包括猎人在内,由于法力值和生命值是相互独立的,不管恢复系的加血能力有多强,也不管DPS系的攻击力有多猛,一旦法力值耗尽,即便还有生命值也基本上是活靶子,因此术士在吸蓝、吸血以及血换蓝的过程中,能够把法系职业的血蓝消耗到枯竭。如果用一句话来概括的话,那就是:术士的生命值和法力值没有明确的界限,并且都是由敌人来提供的。除非术士受到的伤害超过了他的恢复量,否则就是纯粹无敌的。而这种恢复量是由术士的装备和天赋所决定的。
4. 术士是一个几乎不存在控制技能的职业。先别说恐惧技能,也别说诱惑技能,这些技能几乎都能被敌人完全破解。这个严重的缺点致使术士从无敌的高峰跌落到普通的水平。能够压制术士的必然是控制和反控制技能较多的职业,例如盗贼或者高端冰法。而其他职业由于控制和反控制技能的数量相对较少,术士得扛住被控制期间所受到的伤害量,才能够进行有效的反击。所以平常要么在被敌人控制的过程中被瞬间击杀,要么就在敌人暂时失去控制技能之后扭转局势。
5. 术士是一个战斗方式多种多样的职业。因为这个特性,比较机灵的术士会经常变换战术来迷惑敌人,让敌人无法按照固定的套路来克制术士,这使得术士在上述那种近乎绝境的情况下,能够稍微挽回一点优势。就像火毁术士也能够采用DOT(持续性伤害法术)速推的战术,痛苦术士也可以使用诱惑加暗影箭的组合,其他职业由于受到天赋的限制,特点相对固定,所以没有这种灵活的变化而处于劣势。所以从特点方面来的话,只有那种能够100%先手,并且可以控制术士直到其生命值耗尽都无法反击的职业,才有机会压制术士。当前的盗贼就具备这种优势,而其他职业当中,像高法伤的奥火法师之类的也能够达到类似的效果。
最后的展望是:法术伤害会逐渐提高,而术士的特点从广义上来说不会改变,因此当法伤加成的恢复能力足以弥补所受到的伤害时,术士就会越来越接近“绝对不死”的状态。
我觉得术士身为布衣职业,在战斗的时候,很多时候主动权并不掌握在自己手中,而是得依据对方的举动行事。
术士在伤害与压制的平衡性方面,还有不同天赋对抗其他职业强度的平衡性上,都还算不错。就拿毁灭术士(WL)来说吧,面对一个战士的时候,在近乎完美地对战士进行了三次魅惑之前,要是没能把战士轰死,结果最后一下被战士用破胆怒吼吓跑了魅魔,自己三下就被战士放倒,这种山穷水尽的情况很能体现出术士的无奈。然而,同样是这个战士,要是碰上一个装备稍微好点的恶魔术士,各种持续性伤害法术(DOT)挂满,再把几个瞬发法术一连串按出去,一个死亡缠绕,那战士就再也没法翻身了。
同样是术士,毁灭术士有450 + 的法术伤害,恶魔术士则达到了530 + ,两者的差距接近100,但产生的效果却相差甚远。由伤害天赋所造就的惊人效果,在某些时候使得自身技能系统不完善这个缺点变得不再重要,这或许是术士的一个显著特点。就像在熔火之心(MC)刚出现的时候,对于术士有这么一种说法,当你的耐力达到一定程度的时候,你就会发现什么事情都有可能发生。这对于法师来说是完全没有意义的,法师基本上是靠着完美的操作来决定强弱。
相比之下,法师有着完善的技能系统,在应对各种情况的时候,可以凭借自己的操作随心所欲地发挥压制能力,不像术士那样发展得有些畸形,在某些方面强大的同时却让自身的弱点几乎产生了质的变化,这似乎也印证了楼主的观点啊……真让人无奈。
我自己一下思路:当下的术士和其他职业相比,是平衡的,在操作性以及装备提升的过程中,和其他职业也达成了相对的平衡。但这并非我们广大术士玩家(WLer)所期望的,我们所期望的是操作性,虽说和法师截然不同,但我们也希望能像法师那样操作精彩、姿态飘逸,而不是带着条恶犬去威慑对手。
实际上,束缚术士发展的正是术士自身。术士的攻击往往过高且过于复杂,技能的作用模式也比较单一,而且还带着宝宝。攻击力高的话,必然会在控制方面有所削弱。还是拿具体的职业来举例吧,就说盗贼和战士。盗贼的能量回复是有规律的限制的,所以盗贼缺乏爆发力。这是非常现实的问题,那为什么盗贼的技能伤害系数都是诸如150%、225%这样比较大的比例数字呢?而战士的情况是,其削弱之处就在于怒气的不确定性。战士爆发力很强劲,攻击越高,可能爆发出来的威力就越强。这就是这两个职业命运不同的本质所在。盗贼的晕锁技能对所有职业都有效,可战士却没有这样的技能,这就是攻击强大而控制削弱的典型例子。术士的技能不像法师的冰环、闪现那样,能在很多场合使用。恐惧或许能算一个,但在PVE(玩家对抗环境)中的效果还得保留看法(这其中也体现出瞬发技能的巨大优势)。
关于带宝宝的问题,,术士带宝宝属于自身能力的额外部分,也就是说在总体计算能力的时候,必须把宝宝的能力也加进来。由于这个体系相当复杂,不便进行过深的探究。不过从人的操作机理上来说,带着个宝宝,宝宝与自己的距离等因素都是需要考虑的。当你把精力专注在这些方面的时候,你操控自己角色的时候可能就会变得迟钝了。所以,不要过于专注对宝宝的控制,从而放弃自身操作的反应速度(这就是DD5操作更加流畅,技能结合与节奏把握更加合理,却被很多人批评对宝宝控制有所退步的原因)。
实际上,当下在《魔兽世界》(wow)里,术士已经算是最强的职业了。我自己就在美服玩术士呢。我现在的血量达到11500 +,韧性为306,法伤是850,天赋点的是6、44、11。说实话,我在单挑的时候还真没输过,也不知道是不是因为我还没碰到特别厉害的对手。在测试服(test server)里,大家都用T5装备,我就用自己现有的装备跟他们打,结果还是能赢……并且在PVE方面,我把天赋洗成43、7、11这种偏PVP的点去打,一样能打出高额伤害……要是说术士比较弱的地方呢,那就是在团队协作方面了,特别是5V5的战斗。有时候在多人战斗里,术士很难把自身强大的能力发挥出来,最多也就是能吸收一下火力……说到控制技能,恐惧、死亡缠绕,还有由三大天赋点出来的1技能,术士的恐惧可是个很厉害的技能,当然使用它是有风险的。而且这个技能对操作技术的要求比较高,并且它不能单独使用,一定要配合连招才行!
澄拾游戏