翻译帖:官网SS高手所撰写的文章——《术士天赋深度分析指引》,原作者为MOSE。
此篇帖子是《术士FAQ高级版》的后续之作而发出的。相关链接如下:[https://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow - warlock&t = 842326&p = 1 https://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow - warlock&t = 842326&p = 1]
之所以不放在一起发布,仅仅是由于原帖篇幅过长,作者不想让两个帖子合并,不然浏览器下拉的滚动条会变得特别长……(这可真“贴心”啊,不如直接说是骗帖呢……)作者会尽可能详尽地阐述整个天赋树及其使用方式。不同于某些职业,不管是痛苦、毁灭还是恶魔术士,都会非常厉害。这也让大家更加关注天赋的加点研究。作者将会对三条天赋树进行整体的概述。在“流行配点法”这一章节里,作者会阐释每一种配点法背后的思路,包括其优势与劣势。还请各位高手多多批评指正、不吝赐教。
分割线
术士天赋指引
天赋指引章节:
A:痛苦系天赋
B:恶魔系天赋
C:毁灭系天赋
D:流行配点法
E:个人讨论
若您想要查找本文中特定想看的章节,请使用CTRL+F键(这可真是很贴心的设计呢!)
A:痛苦系天赋
痛苦系天赋的主要作用在于对减益效果法术(也就是DEBUFF)以及持续伤害性法术(DOT,即DAMAGE OVERTIME)进行增益。人们常常存在一种误解,那就是认为DOT能够凭借这一天赋树而成为主要的杀伤技能。但其实这是不对的。从DOT法术自身的特性来讲,它很难成为主要的伤害来源,不过,在某些特定的条件下,它会是一种非常强力的辅助伤害手段。例如在团队作战中,当其他队友的主要输出技能处于冷却或者被敌方限制时,DOT法术就可以持续对敌方造成伤害,在一定程度上打乱敌方的节奏,尽管伤害量不足以成为主要杀伤手段,但这种持续性的伤害输出可以辅助团队在战斗中取得优势。而且在一些消耗战中,DOT法术的持续伤害效果也能不断削减敌人的血量,配合其他的控制或者防御手段,为己方创造更有利的局面。
第一层:
镇压 等级5/5
有这样一种天赋,它能够降低你所有持续性伤害法术(DOT,其中包含献祭)、吸取类法术、恐惧法术以及诅咒法术被抵抗的概率。当把这个天赋点满的时候,你的施法等级会提升到63级,这就代表着你会更少地受到基于等级而产生的法术抵抗影响。大部分的持续性伤害法术和诅咒法术都是瞬发法术,所以从这个天赋中,它们获取到的益处并不是很多。但不管怎样,这个天赋对恐惧法术和死亡缠绕法术确实有着显著的效果,所以说这个天赋实际上是非常有用的,尽管它常常被人低估。控制技能(CC)是我们在群体战斗(群P)里最常用的手段,而镇压这个天赋能够有效地强化这些控制技能。这个天赋是非常适合被当作一个过渡性天赋来点的。
在游戏的战斗体系中,各种法术效果和相关天赋的搭配是非常复杂且微妙的。就拿这个天赋来说,它对于不同类型法术的影响各有不同。对于那些瞬发的DOT和诅咒法术,虽然它的增益效果不明显,但对于恐惧和死亡缠绕这类有着特殊战斗意义的法术,其效果却不容小觑。而在群P这种复杂的战斗场景下,控制技能的有效性往往能左右战局,所以能够增强控制技能的天赋就显得尤为重要。这个镇压天赋作为一个过渡天赋,在整体的天赋构建中也有着独特的地位,能够在不耗费过多资源的情况下,为玩家在战斗中带来一定的优势。
强化腐蚀术 等级5/5
术士有一个堪称绝佳的天赋。这是为什么呢?要是腐蚀术存在施法时间的话,那它的用途就十分有限,可要是它变成瞬发法术,就相当不错了。痛苦诅咒自身造成的伤害并不高,并且当你拥有众多伤害装备的时候,它的每秒伤害(DPS)要低于腐蚀术。(大概在伤害效果达到 +405的时候,腐蚀术的DPS就会超过痛苦诅咒。)腐蚀术耗费的魔法值更少,然而DPS却更高。这个天赋极其厉害,差不多每一种常见的天赋加点方案都会包含它,不过基于PVE(玩家对抗环境)的恶魔学识大师/毁灭加点方式,以及一小部分灵魂连接/20加点方案除外。痛苦系天赋还有一个优点,那就是腐蚀术能够触发夜幕降临。如果你不是恶魔学识/毁灭天赋加点的话,这五点天赋那是必须要加的。在术士的众多天赋中,这一与腐蚀术相关的天赋确实有着独特的地位。它在不同的技能搭配和伤害效果对比中展现出了显著的优势。就拿腐蚀术和痛苦诅咒来说,两者在伤害输出方面有着明显的差异。腐蚀术的低魔耗和相对较高的DPS使其在战斗中能够更持久有效地输出伤害。而痛苦诅咒虽然也是术士的一个重要技能,但在伤害总量和效率上,在特定条件下不如腐蚀术。再看不同的天赋配点,大部分流行的配点选择都认可了这个天赋的价值,这也从侧面反映出它的强大之处。而对于那些想要触发夜幕降临效果的术士来说,痛苦系天赋下的这个特点更是具有很大的吸引力,除非术士走的是恶魔学识/毁灭的配点路线,不然这五点天赋是不容错过的。
第二层
强化虚弱诅咒 等级3/3
20%的低效果等同于另一种低效果。虚弱诅咒需要耗费310点法力值,它能够使目标每次攻击所造成的伤害降低31点。在拥有这个天赋之后,该数值增加了6.1,也就是达到了每次攻击降低37.2点伤害的程度。这一效果看上去似乎没什么作用,并且这个减益效果还会受到护甲减免的影响,如此一来,这个数值就更加显得微乎其微了。当对手每次攻击能够造成2000点甚至仅仅是500点伤害的时候,这个天赋基本上就完全派不上用场了。
强化吸取灵魂 等级2/2
听起来还挺好的,是吧?哼,其实糟透了。(原文是说它很糟糕呢)要知道,在上一篇常见问题解答(FAQ)里提到过有关这个天赋的解释。(等有空的时候再去翻译那篇FAQ吧)
强化生命分流 等级2/2
生命分流法术所获取的法力值能得到有效提升,从426提升至508.8。术士的法力往往比较匮乏,法力回复的量也较少,所以生命分流就成了我们维持续航的重要手段,而且这一手段的效果相当不错。虽然这个法术的效果乍一看没什么特别之处,但它能让你在进行分流操作时更快地获取法力。如此一来,在进行少量的分流之后,你就能够释放更多的暗影剑。这也有助于提升术士接受治疗与受到伤害的比例。要是你打算在痛苦天赋里投入超过5点,那这个提升生命分流法力值的就建议点上。
对于术士而言,在战斗中的法力管理是至关重要的。毕竟法力的多寡直接影响着术士技能的释放次数和时机。在众多技能当中,生命分流法术的地位显得尤为突出。它就像是术士在法力资源紧张的战斗环境中的一个稳定补给站。而提升它所获取的法力值,就如同给这个补给站扩充了容量。更多的法力意味着术士可以在战斗中有更多的操作空间。比如在面对持久战的时候,充足的法力能够保证术士持续不断地释放暗影剑等技能,从而在战斗中保持稳定的输出。同时,较好的受治疗/伤害比也能让术士在战斗中的生存能力得到一定的提升。这一切都与生命分流法术所获取的法力值提升息息相关。
强化吸取生命 等级5/5
正如之前在常见问题解答(FAQ)里所阐述的那般,这一对于吸取法术的加成仅仅对基础伤害有效。这也就表明该天赋不会对伤害装产生增益效果。然而,此天赋的效能在于能够让吸取生命法术对敌人造成的伤害提升10%,同时对你自身的治疗量也提高10%。要是它在计算的时候能够把伤害装也涵盖进去的话,我就会把它的作用提升到像镇压那般重要的程度。当下,我们还是先暂时略过这个天赋吧。
第三层
强化痛苦诅咒 等级3/3
这一天赋存在的问题和吸取生命天赋的问题是一样的。它不能得到来自伤害装备的加成。就算它能够从伤害装备那里得到加成,花费3个天赋点仅仅是让一个持续24秒的持续性伤害(DOT)法术的伤害提高6%,这是非常不划算的。所以,直接跳过这个天赋就好了。
恶魔专注 等级5/5
痛苦系天赋里还有一个必须要点的天赋。这个天赋能够让吸取生命在PVP(玩家对战)中变得十分强力,而且它也是“DRAIN TANKING”(吸取坦克,可能是一种游戏中的特定玩法或概念)所不可或缺的。在一些PVP的场景下,要是你得应对那些无法被打断的伤害,你就能够凭借恶魔专注天赋的效果来施展生命吸取操作。按照作者的经验来看,这种情形并不是很常见,可不管怎么说多一个选择总是好的。此外,吸取生命这个操作可以引发夜幕降临的效果,这就使得这个天赋更具价值了。对于吸取灵魂碎片而言,这也是相当不错的一个天赋。说实在的,除了这里,你也没有其他更合适的地方去加点了。
诅咒增幅 等级1
存在一个相当厉害的天赋,其主要用途是在玩家参与PVP(玩家对战玩家)时,使用痛苦诅咒和疲劳诅咒这两个技能的过程中发挥作用。当你运用这个天赋的时候,它能够大幅强化疲劳诅咒的效果,并且让痛苦诅咒的持续性伤害(DOT)显著提升。这一天赋能够让你的每秒输出伤害(DPS)出现一个小幅度的爆发性增长,这对于PVE(玩家对战环境)来说也是有帮助的,特别是在单独挑战精英怪的时候更是如此。此外,它还对PVP有着增强的作用,鉴于这些优势,投入1个天赋点在这个天赋上是非常值得的。
第四层
无情延伸 等级2/2
对于任何施法职业而言,射程天赋都是相当出色的。无情延伸在痛苦天赋树里属于最优秀的天赋,它也是所有暗影掌握与毁灭天赋加点方案中的一部分。在作者的观点里,灵魂连接天赋加点方案的最大缺陷就是往往缺少射程天赋。虽然距离不会直接对DPS(每秒伤害)产生影响,但是它能够让你在更远的地方施展法术进行攻击,这就代表着不需要朝着目标跑太长的距离,并且会让目标朝着你跑来的时间增多。诅咒和持续性伤害法术(DOT)的有效距离从30码提升到了36码,而吸取生命和恐惧法术的距离则是从20码提高到了24码。20码是一个相当危险的距离,所以拥有24码距离的恐惧法术是一个极为巨大的优势,这是术士所获得的最优天赋之一。
在游戏的职业天赋体系中,各个天赋之间相互关联又各有优劣。就像术士这个职业,不同的天赋配点会带来截然不同的游戏体验和战斗效果。对于施法职业来说,射程天赋的存在就像是一种战略优势。它能让玩家在战斗中更加灵活地选择站位,更好地把控与敌人之间的距离。无情延伸这个天赋,在整个痛苦天赋体系里的重要性不言而喻,它是构建多种强力配点方案的关键要素。而灵魂连接的配点方案,因为缺乏射程天赋,在实际战斗中可能会面临一些挑战。例如,在面对一些机动性强的敌人时,没有射程天赋可能会导致术士处于被动的局面。从具体的技能距离来看,诅咒和DOT距离的增加,以及吸取生命和恐惧距离的提升,都对术士的战斗能力有显著的增强作用。尤其是恐惧法术,距离的增加使其在战斗中的威慑力大大提升,这无疑是术士在战斗中的一大利器。
夜幕降临 等级2/2
痛苦天赋术最主要的优势之一显然在此。有意思的是,每次更新补丁的时候,官方论坛总会满是诸如“夜幕被废?!!!”这样的论调,大家总是执拗地觉得暴雪(BLZ)又暗中把夜幕给削弱了。不管怎样,每次跳伤害(TICK)时,吸取生命和腐蚀都有百分之四的概率让你获得瞬发暗影剑(在新版本里,生命吸取无法触发夜幕,这确实是个漏洞(BUG))。这确实不是你能一直依靠的东西,暴击同样也是如此。作者在每场战斗里都会触发这个特效。在多个目标身上施加腐蚀术会极大地提升触发夜幕的概率。这能够在PVE(玩家对抗环境)和PVP(玩家对战玩家)里大幅提高每秒输出伤害(DPS),作者觉得这差不多算是一种“自动获胜”的特效,不过这取决于你的伤害装备。这可是痛苦系天赋里最棒的天赋之一。
痛苦天赋术所具备的主要优势之中,有一点是非常明显的。这一点在整个天赋体系里占据着相当重要的地位。说起来很有趣,每当游戏进行补丁更新的时候,官方论坛就会变成一个充满各种声音的“大杂烩”。其中,像“夜幕被废?!!!”这样充满惊讶和质疑的论点随处可见。玩家们似乎总是陷入一种思维定式,他们特别偏执地认为暴雪(BLZ)公司又在背地里偷偷地对夜幕这个技能进行削弱了。实际上,不管在何种情形之下,每次技能跳伤害(TICK)的时候,吸取生命和腐蚀这两个技能都会有百分之四的几率,使得玩家获得瞬发暗影剑这个技能效果(这里要注意的是,在新版本当中,生命吸取是无法触发夜幕的,这的确是一个影响游戏平衡的漏洞(BUG))。不得不说,这个触发机制并不是玩家能够一直仰仗的,就像暴击一样,暴击的触发也充满了不确定性。然而,作者在自己参与的每一场战斗之中,都有机会触发这个夜幕相关的特效。要是在多个目标身上都施加腐蚀术的话,那么触发夜幕的概率将会得到极大的提升。这种提升在PVE(玩家对抗环境,比如挑战副本中的各种怪物等)和PVP(玩家对战玩家,像竞技场之类的战斗场景)这两种不同的游戏模式下,都会对每秒输出伤害(DPS)产生非常大的提高作用。作者内心认为,这个特效几乎就像是一种能够让自己“自动获胜”的特殊效果,当然了,这种特效的实际效果还是取决于玩家自身所穿戴的伤害装备。,这一特效所对应的天赋在痛苦系天赋当中,绝对算得上是最优秀的天赋之一了。
强化吸取法力 等级2/2
在术士这个圈子里,几乎所有人都会觉得这个天赋简直就是个废物。然而,还是有一部分人会在这个天赋上投入点数,他们宣称这个天赋实际上强得离谱,甚至还是他们最主要的伤害输出手段之一呢。我实在是想不出来,136点伤害的30%到底能有多大的作用。要知道,吸取法力这个技能是无法从伤害装那里获取加成效果的。在PVP(玩家对战玩家)的场景里,吸取法力可不是什么厉害的法术。它属于通道法术,这就意味着它的吸取速度特别慢,而且还会消耗大量的法力值。像牧师、骑士这类职业,你可能觉得可以用吸取法力来对付他们,可实际上人家能驱散这个法术。所以说,这个天赋真的不怎么样。
,我们还得考虑到在实际的战斗环境中,无论是哪种天赋,其效果都要综合多方面因素。就拿这个被部分人认为很强的天赋来说,虽然他们强调是主要伤害方式,但这一并没有得到大多数术士的认可。从整体的游戏机制来看,一个技能如果在速度、消耗以及容易被针对等方面存在诸多问题,那它很难在竞争激烈的PVP环境里发挥出优势。在与牧师、骑士这样拥有驱散能力的职业对抗时,吸取法力这个技能更是显得无力。而对于伤害效果方面,136点伤害的30%可能在一些小规模的战斗或者特定场景下能有一点作用,但放在更宏观的战斗格局里,实在是有些微不足道。
第五层
生命虹吸 等级1/1
在欧洲论坛上,有一位备受尊敬的术士,名为MOSH。他坚信,在未来的日子里,某一天赋必然会成为一个必须要点的天赋。然而,本文的作者却持有不同的看法。不过,作者也承认,这一天赋确实是痛苦系天赋树里极为主要的优势中的一个。特别是在当下,虹吸已经成为瞬发法术的情况下,这一优势就更加明显了。
你的DOT链如今会变得更加有效,并且你能够从中回复些许生命值了!遗憾的是,生命虹吸只能得到伤害装百分之五十的加成。要是它过早结束的话,所消耗的法力就显得不够高效了。但不管怎么说,这依旧是个相当强大的法术,而且它还是暗影掌握的前置天赋。这是个很不错的天赋,不过还没好到需要专门设计一个21点配点法来获取它的程度(不像毁灭之类的天赋那样)。
疲劳诅咒 等级1/1
这一天赋或许极其强大,又或许毫无用处,这得看你询问的对象是谁了。它需要投入3到4点天赋点数用于强化疲劳诅咒,不然的话,其用途就比较有限了。要知道,移动速度为90%的人是很难追上移动速度达到100%的人的,而移动速度100%的人却有较大可能追上移动速度90%的人。控制类技能和疾跑技能会让这一天赋失去效力,不过在群体PVP(玩家对战玩家)的情境下,一名盗贼不可能总是拥有疾跑技能,而且拦截技能也许已经用在牧师身上了。在这种情况下,这个盗贼和战士就基本没有机会接近你了。此外,这一天赋也是追上那些逃跑者以及猎人的不错手段。
问题是这样的,疲劳诅咒这个天赋,要求你在它上面投入4到5个点数,可这个天赋并不是任何时候都能派上用场的。在一对一的战斗场景下,疲劳诅咒发挥的作用比较有限。就算是在群体作战的情况中,它也不总是最优的诅咒选择。不过呢,疲劳诅咒毕竟属于一种控制技能,它有着36码的射程,释放时消耗的法力值较少,而且没有冷却时间(CD),还不会遭受减益递减效果的影响。其价值的高低,完全取决于你如何运用它。在作者看来,暗影掌握/毁灭配点法的主要强大之处,就源于这个天赋。
在很多战斗场景中,我们都需要考量各个技能和天赋的性价比。像疲劳诅咒这样看似有些“挑场合”的天赋,玩家在决定是否投入点数的时候就会比较纠结。从它的优点来看,36码的射程在某些需要保持距离的战斗策略中是很有用的,低法力消耗适合在法力值不充裕的情况下使用,没有冷却时间就意味着可以较为频繁地施展,不受减益递减效果影响又让它在多次使用时不会出现效果大打折扣的情况。然而,它在单一对战和群体作战中存在的局限性又使得它的实用性受到质疑。这就需要玩家根据自己的游戏风格和经常面临的战斗状况,去权衡这个天赋在暗影掌握/毁灭配点法中的价值。
第六层
暗影掌握 等级5/5
这天赋简直棒极了,无需多言。要知道,暗影掌握与毁灭的配点,目的并非在于这两个天赋本身,它们的主要力量源于其前置天赋。暗影掌握和毁灭投入这么多点数,只是恰好合适而已。
第七层
黑暗契约 等级1/1
有一个技能,它的效果是这样的:其作用距离为20码,并且是瞬发的。这个技能能够把你仆从身上的250点法力转化到你自己这里来。
要注意,作者对天赋描述进行了更改。不少人一看到这个天赋的描述就迷糊了。在40级到60级这个阶段,这个天赋算得上是最好的天赋之一呢。不过,到了60级之后,它就变成了一种很慢的生命分流方式,而且这种生命分流既不消耗生命,也不消耗法力,还不消耗绷带。从这个天赋获取到的法力回复量非常少,这就表明如果你的每秒伤害输出(DPS)是依赖于这个天赋的话,那么你的DPS就会大幅下降。所以,在这个天赋上加点,等到达60级之后就把它洗掉吧。
B:恶魔系天赋
恶魔系天赋主要侧重于强化你的仆从,提升你的属性,并且对魔法石也有增强作用。在这之前,它一度被视作游戏里最差劲的天赋树,直到玩家们发觉灵魂连接的厉害之处。不过呢,它的前置天赋一直都被当作笑话看待。作者本人也曾撰写多篇文章指出,为了点出灵魂连接而投入的天赋点数,有不少都算是浪费。这种情况一直持续到暴雪(BLZ)对恶魔天赋树做出改变。经过这次改动,恶魔天赋树变得更具特色,并且和其他天赋树一样,具有很强的实力。
有一种常见的误解,那就是认为灵魂连接能够减少自身所受到的伤害,其实这是完全错误的。灵魂连接配点法下的每秒伤害(DPS)和其他配点法的DPS相比,二者之间的差距并没有很大,然而,灵魂连接配点法却能让生存能力得到极大的提升。在作者的观点里,灵魂连接存在着弱点,这个弱点体现在它缺少射程方面的天赋,而且也没有像疲劳诅咒那样的控制技能。
在游戏或者相关的角色设定体系中,不同的配点法往往会对角色的各个属性产生不同的影响。灵魂连接配点法在众多配点法里是比较特殊的一种,很多玩家可能仅仅从表面上看到了它在某些方面的优势,就误以为它能减少自身的伤害,而没有深入去探究其背后的各种数据关系。就拿DPS来说,这是衡量一个角色输出能力的重要指标,灵魂连接配点法在这一点上和其他配点法相差不大,但是在生存能力这个关键属性上却有着显著的提升效果。不过,每个配点法都不是完美无缺的,灵魂连接配点法在射程天赋和控制技能方面的欠缺,也是它在实际应用中需要面对的问题。
第一层
强化治疗石 等级2/2
使用两点天赋来强化治疗石,如此一来,最高级治疗石可治疗的生命值就会从1200提升到1440。这一改变虽然不算特别大,不过作者深知,那240点生命值可是多次挽救过他的性命呢。,要是在你的RAID(团队副本活动)队伍里还有另一个术士,并且其在这方面仅仅投入了0点或者1点天赋,那么大家就能够携带不同种类的治疗石了,这感觉非常棒。
很不幸,这些石头都会消耗灵魂碎片,并且在制造的时候要耗费大量的法力。这就导致在阿拉希高地和战歌峡谷使用它们极为不便。在作者看来,在奥特兰克战场使用这种石头是比较不错的选择,当然用于世界PVP也挺好。不过,要是你完全不打算参与PVE的话,你可能就会发觉用到这种石头的机会寥寥无几。而且,240点生命值的增益并不够强大。如果你想要在恶魔系天赋方面投入更多,那么这种石头适合当作一个过路点(过渡选择)。比如说,在恶魔系天赋中有很多深层次的能力和效果需要投入点数去解锁,而在这个过程中,这种石头虽然不是核心的选择,但可以作为一种过渡手段来填补天赋树中的一些空缺,在不影响整体天赋走向的前提下,为角色提供一定的辅助作用。
强化小鬼 等级3/3
将火焰箭的伤害从大约90提升至120左右,并且把血契所提供的耐力从42点提升到54点。在副本里的大多数情况下,你得让自己的小鬼处于相位变换的状态,特别是在你没有恶魔牺牲或者恶魔学识大师天赋的时候。54点耐力看上去要比42点多不少,可实际上也就相当于120点生命值罢了。当然了,如果拥有恶魔之拥天赋的话,所增加的生命值就会更多。这是一个很不错的群体PVE天赋,不过并非不可或缺。
我们要对火焰箭和血契进行调整,火焰箭的伤害量要从大概90提升到接近120的水平。血契的耐力加成呢,会从42点提高到54点。在副本进程中的大部分时间里,你都得确保自己的小鬼处于相位变换这种状态下。这是为什么呢?因为当你没有恶魔牺牲或者恶魔学识大师天赋的时候,这么做是很有必要的。你看,54点耐力看起来是比42点多了挺多,可仔细算一算,也就是多了120点血而已。要是有恶魔之拥天赋的话,那增加的血量可就更多了。这个天赋啊,在群体PVE方面是很不错的,不过呢,它也不是那种绝对必不可少的天赋。
在PVP当中,要是你喜爱用小鬼展开攻击的话,那么这还真是个挺不错的天赋呢。30%的伤害加成对于火球而言是相当可观的。要是你没有其他更值得投入点数的地方,强化小鬼会是个不赖的天赋选择,不过从整体上来看,它仅仅是一个过渡性的天赋罢了。作者往往更倾向于镇压这个天赋,除非作者想要让小鬼成为自身DPS(每秒输出伤害)的主要构成部分。这里存在一个问题,那就是小鬼的伤害始终都无法得到提升,除非你拥有像“匹姆吉布的项圈”或者“黑色之书”这类的宝物。
在PVP(玩家对战玩家)的情境之下,假如你对使用小鬼来发动攻击情有独钟的话,那么不得不说这确实算得上是一个比较优秀的天赋了。要知道,30%的伤害提升对于火球这个技能来讲已经是非常多的了。当你没有其他更合适的地方去投入天赋点数的时候,选择强化小鬼这个天赋是一种还不错的策略。然而,从整体的天赋布局角度去考量的话,它不过是一个在点出其他重要天赋过程中的过渡性天赋而已。作者在大多数情况下会更加偏爱镇压这个天赋,这是比较常见的情况。当然了,除非作者有着特殊的想法,希望小鬼能够成为自己DPS(这是衡量在游戏战斗过程中每秒输出伤害能力的一个重要指标)的主要组成部分,才会对强化小鬼这个天赋有所侧重。不过,这里面存在着一个比较棘手的问题,那就是小鬼的伤害不管在何种情况下,一直都难以得到增强。这里面是有特殊条件的,除非你有幸获得了像“匹姆吉布的项圈”或者“黑色之书”这样非常稀有的宝物,才有可能改变小鬼伤害得不到增强的这种局面。
恶魔之拥 等级5/5
在过去,人们都觉得这是一个必须点出的天赋。如今,在大多数配点中依旧能够看到它的存在,像暗影掌握/毁灭配点以及夜幕/燃烧配点就是如此。这里面有一个关键因素,那就是大家都极不愿意在暗影掌握/毁灭配点中放弃这个天赋。
这个天赋在游戏的天赋体系里曾经占据着非常重要的地位。在以往的游戏体验中,玩家们普遍认为它不可或缺,所以几乎每个玩家都会选择它。随着游戏的发展和各种配点的不断优化,虽然配点的种类变得更加丰富多样了,但是它在很多配点里依然保持着较高的出镜率。而暗影掌握/毁灭配点这种比较特殊的配点,对于玩家来说具有独特的意义,这个天赋在这个配点里就像是一个核心要素一样,玩家对它有着深厚的感情,所以才非常不情愿放弃它。
恶魔之拥属于一种极为强大的天赋,它的作用是削减我们相对最不重要的属性,进而强化最为关键的属性。许多职业都对这样一个天赋梦寐以求。毕竟,更多的生命值总归是有益的。就作者自身而言,凭借这个天赋能够增加400 - 500点生命值,而且他还装备了大量的伤害装。这就好比强化腐蚀术一样,这个天赋应当被纳入任何一种天赋配点方案之中,当然,要是你在痛苦或者毁灭天赋方面钻研得过于深入的话就另当别论了。
第二层
强化生命通道 等级2/2
要是你选用蓝胖这个角色的话,生命通道算得上是个相当不错的技能。在多数你使用蓝胖的情形下,你要么是在进行单人作战(SOLO),要么是在副本里充当副坦克,再不然就是利用它去抵挡那些在熔火之心(MC)里需要被放逐的怪物。不过,作者不太热衷于用蓝胖来单人作战。并且,把蓝胖当作副坦克这种情况是很少出现的。要是你有放逐的需求,那你仅有30秒的时间对蓝胖施展生命通道这个技能。生命通道是个依据具体情况而使用的法术。也许,你没必要投入两点天赋来强化这样一个你不常使用的法术。毕竟,即便不投入天赋点,它的效果也已经足够好了。
其实在游戏中,技能的使用频率和投入天赋点的性价比是玩家们常常需要权衡的因素。就像蓝胖的生命通道技能,虽然有它的独特作用,但由于使用场景的限制,玩家在考虑投入天赋点时就会比较谨慎。这也反映出游戏角色技能体系的复杂性,每个技能都不是孤立存在的,而是要和角色的其他功能以及游戏中的各种情况相互关联。
强化虚空行者 等级3/3
对于SOLO而言,这一天赋能够让蓝胖子更容易拉到仇恨,并且借助吞噬暗影来更为有效地自我治疗。不过,DRAIN TANK显然是更好的选择。近期的一个补丁加入了牺牲蓝胖所带来的益处,所以这一天赋相比从前变得更出色了。一些采用灵魂连接配点的术士更喜欢用蓝胖去应对战士和盗贼,牺牲所带来的增益效果(BUFF)可以使蓝胖的护盾吸收伤害量从1900提升至大约2400。以作者的经验来看,要是采用灵魂连接配点的话,地狱猎犬还是最佳选择。
在游戏的战斗场景中,天赋的选择往往对战斗结果有着至关重要的影响。不同的天赋搭配不同的宠物,在面对不同职业的敌人时,会产生不一样的战斗效果。就像这里提到的蓝胖子,它在某些方面有着独特的作用,而地狱猎犬在灵魂连接配点下也有着不可替代的优势。玩家们需要根据自己的游戏风格、面对的敌人类型以及团队的整体战略等多方面因素,去权衡到底选择哪种天赋和宠物组合才是最适合自己的,这也是游戏策略性的一种体现。
个天赋的价值取决于你使用蓝胖的频率。
恶魔智力 等级5/5
这一天赋在PVE里所带来的增益是相当明显的。在PVP的情境下,它能够给予你的小鬼和媚魔少量额外的法力,以供它们施展火焰箭或者媚惑技能。恶魔猎犬的技能冷却时间太长了,所以这个天赋对它的增益非常少。作者本人在采用恶魔学识大师或者毁灭配点的时候,可能会分配几点到这个天赋上,毕竟任何对媚惑能力的强化,都要比那些自己从来都不会用到的天赋更为有用。至于灵魂连接术士,最好把恶魔耐力这一项点出来。在实际的游戏体验中,PVE模式下,这一天赋的增益效果或许能够直接体现在角色的伤害输出或者生存能力上,能让玩家更轻松地应对各种副本中的挑战。而在PVP方面,小鬼和媚魔多出来的那点法力,有时候可能会成为扭转战局的关键因素,比如在关键时刻多射出一枚火焰箭或者成功媚惑住对方重要角色等情况。然而恶魔猎犬由于技能CD的问题,即便有这一天赋的些许增益,也很难在战斗中频繁发挥作用。对于不同的术士配点方案,玩家会根据自己的游戏习惯和战斗需求进行选择,像作者在恶魔学识大师或者毁灭配点时对这个天赋的投入点数考量,就是基于自身实际战斗中技能使用频率和重要性的权衡。灵魂连接术士的恶魔耐力天赋一旦点出,在面对一些需要持久作战或者承受高额伤害的场景时,应该会有更好的表现。
第三层
强化媚魔
术士天赋里,有一个天赋是被讨论得最少,也最容易被忽视的。在PVP当中,恶魔学识大师与毁灭的配点方式是一种对媚惑技能非常依赖的配点方式。更长时间的媚惑效果,能够极大地助力你拉开所需的距离,让对手一直处在你的控制之下。这里要再次着重指出,术士之所以强大,其根源就在于他的控制能力(CC),而这个天赋进一步强化了这种能力。剧痛鞭笞效果得到增强同样是一种增益,不过这当然不能让媚魔变成真正意义上的盗贼。在作者的观点里,强化媚魔是恶魔天赋树当中最为主要的优势之一。
恶魔支配
有这样一种天赋,再加上召唤大师这个技能,你就能够在仅仅0.5秒的时间里召唤出自己的下一个仆从,并且整个过程完全不需要消耗魔法。回想一下,当初Daeo在论坛上抨击各个术士的时候,他所公布的自己的配点方案里总是包含恶魔支配和召唤大师这两项。这就导致大家逐渐形成了一种看法:单独加一点恶魔支配是毫无用处的。那个时候,战场还没有出现呢,PVP仅仅是野外的遭遇战罢了。在笔者看来,如今这个天赋已经属于必加的天赋了。
考虑一下这个情况。在还未拥有强大的死亡缠绕之时,术士最关键的一点就在于,要在恰当的时机拥有合适的仆从。要是你选错了仆从,那可就有麻烦了。而这一天赋能够让你对这种错误进行弥补。这一点,对于野外的遭遇战斗以及紧急状况来说是极其重要的。尽管它的冷却时间很长,并且在战场当中没什么太大用处。假如你在恶魔天赋树方面投入了很多点数,那么这个天赋是必定要加的;反之,这两个天赋其实并非是不可或缺的。
考虑一下这个情况吧。要知道,对于术士而言,在还没能掌握强大的死亡缠绕技能之前,有一个要点是非常关键的,那就是要保证在合适的时间能有合适的仆从相伴作战。仆从的选择在战斗中起着很重要的作用,就像是一个精心编排的战略布局中的重要棋子。要是你不小心带错了仆从,就如同在战场上错派了士兵一样,那必然会给你带来不小的麻烦。而这个天赋的存在就像是一个补救措施,能够让你有机会去弥补这种选错仆从的失误。这在野外遭遇突发战斗或者遇到紧急状况的时候显得尤为重要,因为在这些情况下,往往没有太多时间去调整策略或者重新部署。不过呢,这个天赋也有它的局限性,它的冷却时间相当长,这就导致它不能频繁使用,而且在大规模的战场环境中,它所发挥的作用并不是很大。如果你的术士在恶魔天赋树方面投入了大量的天赋点数,那就意味着你更偏向于恶魔系的发展路线,在这种情况下,这个天赋是一定要加上的。但是如果不是这种情况,那么从整体的天赋构建来看,这两个天赋其实并不是必须要选择的,你可以根据自己的战斗风格和实际需求去灵活调整天赋配置。
恶魔耐力 等级5/5
要是你选择了灵魂连接,那就把这个天赋点加上吧。不然的话,你的仆从不是被敌人完全无视,就是没几下就被消灭掉了。就灵魂连接的配点而言,这个天赋是相当不错的。
第四层
召唤大师 等级2/2
要是你点了恶魔支配这个天赋,那就把它点满吧,不然这个天赋就没什么用处了。这个天赋挺便利的,不过它并非每次都能够改变战局走向。它的确能让重新召唤仆从这件事变得轻松一点,可实际上并没有太多的情况需要你这么做,并且你也可以使用恶魔支配这个技能。
邪恶强化 等级5/5
通常来说,造成更多的伤害总是有益的。要注意的是,这个天赋对小鬼造成的伤害没有影响。并且,这个天赋是成为恶魔学识大师的前置天赋,恶魔学识大师可是术士能够获得的顶尖天赋之一呢。仅仅基于这个原因,就足以说明这是个相当不错的天赋了。不过,要是你不打算在恶魔天赋树中深入发展的话,那就没必要去加这个天赋了。
第五层
强化奴役恶魔
作者仅仅会在诸如玛拉顿、厄运之锤以及祖格(祖尔格拉布)这样的地方才使用奴役恶魔这一技能。在这些地方,他怎么可能会在意恶魔的攻击速度呢?更不会把5点天赋投入到一个不常使用的控制技能上面去。毕竟在这些特定的场所,战斗情况复杂多变,有诸多其他更为紧要的因素需要考虑。例如在玛拉顿,里面的地形复杂,需要时刻注意各种怪物的分布位置以及它们的巡逻路线;厄运之锤中,各种机关陷阱需要小心应对,同时还要留意那些隐藏的宝藏和稀有怪物;在祖格(祖尔格拉布)里,部落和联盟之间可能会存在竞争或者合作的关系,而且还要应对那些具有特殊能力的BOSS,所以对于奴役恶魔这个技能的一些细节,比如恶魔攻击速度之类的,根本无暇顾及,对于不常用的控制技能也就不会投入过多的天赋点了。
哦,在大多数术士的圈子当中,地狱火和末日守卫都被视作非常新奇的事物呢。
恶魔牺牲 等级1/1
天赋的说明十分冗长。不管怎么说,在恶魔系天赋当中,这个天赋都属于最优秀的那一批。它能够为你提供一些非常强大的状态,特别是当你的仆从已经濒临死亡,又或者是毫无用处的时候。就拿奥特兰克战场和熔火之心(MC)来说吧。高额的生命回复?魔力回复?还有15%的暗影伤害加成?这些可都是很棒的属性呢。
在很多战斗场景中,这些属性都能发挥出意想不到的作用。就像在奥特兰克战场这种大型的PVP场景下,生命回复属性可以让角色在激烈的战斗中存活更久。而魔力回复对于需要频繁释放技能的角色来说,也是至关重要的。至于15%的暗影伤害加成,无论是面对敌方玩家还是副本中的怪物,都能显著提升输出能力。在熔火之心(MC)这样的副本里,各种强大的BOSS和复杂的战斗环境下,这些属性同样能为玩家提供巨大的帮助。
基本上是这样做的:
-使用地狱火AOE时牺牲小鬼
在长时间的战斗以及大型PVP(玩家对战玩家)情境下,可以选择牺牲蓝胖。对于术士而言,生命等同于魔法。不过要是使用生命分流的次数过于频繁的话,那么你的每秒输出伤害(DPS)就会受到影响。要是你缺少治疗的支持,那就牺牲蓝胖吧。
在持续时间较长的战斗过程中,还有参与大型PVP的时候,牺牲蓝胖是一种可行的策略。术士这个职业比较特殊,其生命与魔法在某种意义上是相等的。然而,当频繁地运用生命分流这一技能时,由于这个技能会在一定程度上影响自身的状态,所以就会导致你的DPS(这一数据直接反映了玩家在战斗中的输出能力强弱)受到波及。在战斗中,治疗的作用是非常关键的,如果发现自身缺乏足够的治疗,这种情况下,牺牲蓝胖不失为一个明智的选择。
要是你需要制造伤害的话,那就牺牲媚魔吧。假如你拥有恶魔学识大师这个天赋,带着小鬼能够打出更高的伤害。不过呢,你也许并没有这个天赋,而且你还得去应对一个对仇恨不太敏感的BOSS。在这种情况下,牺牲媚魔来制造伤害就成了一种选择。毕竟没有恶魔学识大师天赋时,小鬼能打出的伤害优势就不存在了,而应对对仇恨不太敏感的BOSS又需要一定的伤害输出手段,媚魔的牺牲或许就能满足这个需求。
-长时间作战时牺牲地狱猎犬。作者本人很少这样做。
有一种说法认为这个天赋会让其前面的天赋失去作用,作者并不认同这种观点。要知道,这并非是围绕这个天赋的游戏风格方面的问题,而是在不需要仆从的情境下获取一种效果的问题。
强化火焰石 等级2/2
是的,火焰石是个垃圾。跳过。
第六层
恶魔学识大师 等级5/5
有一个天赋和恶魔牺牲天赋很相似,它具备一种额外的功效。就拿恶魔学识 - 小鬼这个天赋来说吧,它能让你在熔火之心(MC)副本里,无需担忧仇恨失去控制的状况。而恶魔学识 - 虚空这个天赋呢,对于灵魂连接术士而言,能够使其变得更加耐揍。恶魔学识 - 媚魔这一天赋,会让你产生一种仿佛拥有暗影掌握或者琥珀风暴效果的感觉,这也是前段时间,恶魔学识大师或者毁灭配点法在PVP服务器里非常流行的重要因素。还有恶魔学识 - 地狱猎犬这个天赋,当你在与法师对抗的时候,它会让你变得更厉害,要是你采用的是灵魂连接配点的话,这种优势就更为明显了。
总体而言,这在恶魔系天赋里算得上是极为出色的天赋之一了。只是它在天赋树中的位置太过靠里,以至于许多配点方案都不得不舍弃它。恶魔学识中的小鬼以及恶魔牺牲相关的设定,让恶魔学识大师/毁灭的配点在PVE中被视作是最优的。这一天赋对灵魂连接术士而言也是相当不错的,毕竟恶魔学识里地狱猎犬所提供的抗性是非常高的。而且,在实际的游戏角色构建中,天赋的选择需要综合多方面因素考量,除了天赋树中的位置以及与其他技能的协同效果之外,玩家的操作习惯、团队的整体配置等都会影响最终的配点选择。例如,在一些团队作战的场景下,如果团队中已经有了足够的抗性来源,那么可能就不会特别强调恶魔学识 - 地狱猎犬带来的抗性,这时候这一天赋的吸引力可能就会相对降低,但不可否认它在大多数情况下对灵魂连接术士有着很强的适用性。
第七层
灵魂连接
这是一种极为强大的天赋。30点恶魔天赋与31点恶魔天赋之间有着天壤之别。30%原本由你承受的伤害会转由你的仆从来承担,如此一来,要是你带着地狱猎犬的话,对方的施法者几乎不可能将你击杀;而如果你带着蓝胖,近战职业也很难把你杀死。这种天赋在战斗中的优势非常明显,它就像是一道坚固的屏障,为角色提供了极大的保护。无论是面对法术伤害还是近战伤害,都有相应的应对策略,通过宠物分担伤害,让自身的生存能力大大提高。这也反映出在特定的游戏设定或者战斗体系中,合理的天赋加点能够在战斗里发挥出意想不到的效果。
灵魂连接之所以如此强大,是因为这是一个专门用于防御攻击性技能的技能。像法术封锁和媚惑这类技能,能让你如同装甲坦克一般,不过这并不会使你的游戏玩法变得像骑士或者恢复德那样保守,你依旧可以尽情施展术士的进攻能力。
进一步来说,灵魂连接在游戏中的存在意义非凡。在面对诸多带有攻击性的技能时,它就像是一道坚固的防线。当你拥有了这个技能,再配合法术封锁以及媚惑等技能时,你在游戏里就仿佛拥有了双重保障。一方面有着强大的防御能力,像装甲坦克一样可以抵御来自对手的各种攻击,另一方面,却不必像骑士或者恢复德那样在游戏中采取保守的策略,而是依然能够自由地、毫无拘束地发挥术士所具备的强大进攻能力,这无疑是一种独特而又非常有优势的游戏状态。
不过呢,也存在着一些问题。来说,你要是在恶魔系天赋上加了31点,那么在痛苦和毁灭天赋方面必然会有损失,就拿毁灭天赋来讲吧。你能够获取夜幕降临、暗影灼烧以及一个有关射程的天赋,可是在一个天赋树上就会丧失许多。并且,灵魂连接这个技能没办法把你从盗贼和战士的攻击下解救出来。它在1对1的玩家对战(PVP)场景中是比较厉害的。不管怎么说,灵魂连接都属于非常强力的技能。
在游戏的天赋体系构建中,这是一个需要权衡的复杂情况。每一种天赋的加点都会带来不同的收益与损失。就如同这个恶魔系天赋加31点的情况一样,看似在某些方面获得了不少优势,像是在毁灭天赋里得到了特定的技能,但从整体的天赋布局来看,却在其他天赋分支上付出了代价。而灵魂连接技能的效果在不同的战斗情境下有着明显的差异,面对盗贼和战士时无法发挥救援作用,可在1V1的PVP环境下又表现出很强的实力,这种技能特性需要玩家根据自己的战斗场景和游戏风格来深入考量。
灵魂连接有BUG使其不能被驱散。
强化法术石 等级2/2
法术石在世界PVP以及奥特兰克战场里没什么太大用处。在单人PVE(玩家独自进行的玩家对抗环境模式)中,它还能发挥些许作用,可在其他的情形下,它就完全是个废物了。作者觉得,仅仅为了那几百点微不足道的伤害吸收,就要投入30点恶魔天赋,这是非常不值得的。
C:毁灭天赋树
强化伤害方面,术士有许多极为重要的天赋位于这一天赋树之中。该天赋树的前半部分包含不少必须加点的天赋,而后半部分的天赋则更具专精性。燃烧这个技能变为瞬发,这样的改变让这一天赋树在PVP里成为最热门的天赋树。
在游戏中,对于术士来说,强化伤害是非常关键的一个能力提升方向。其对应的天赋树中所涵盖的天赋对术士的成长和战斗表现有着深远的意义。天赋树的前半段那些必加的天赋,就像是构建术士战斗能力的基石,为术士提供了基础的能力保障。而后半段更专精的天赋则像是在基石之上的精雕细琢,能让术士在特定的战斗场景下发挥出独特的优势。其中,燃烧这个技能变为瞬发是一个非常重大的改变。在PVP的战斗环境里,瞬发的燃烧技能能够让术士在瞬息万变的战局中迅速做出反应,出其不意地对敌人造成高额伤害,这也正是这一天赋树成为PVP中最流行天赋树的重要原因之一。
第一层
强化暗影箭 等级5/5
每当你的暗影箭出现暴击时,接下来的四次暗影系法术所造成的伤害都会提升20%。自1.9.4补丁推出之后,持续性伤害法术(DOT)就不会再消耗掉强化暗影箭的增益次数了。这也就表明,后续的四次暗影箭、心灵震爆或者其他暗影系法术都能够额外造成20%的伤害。这对于提升伤害输出量是非常有帮助的,毕竟在已经增加20%伤害的基础上再出现暴击,会让你的伤害输出达到一个更高的水平。需要注意的是,这个特效是不能叠加的。除此之外,这个特效还有可能被抵抗,根据作者的经验来看,这种抵抗现象发生的频率还挺高的。在实战当中,玩家们需要时刻留意这一特效的触发情况,以便更好地规划自己的技能释放顺序。例如,在面对一些抗性较高的敌人时,就需要谨慎使用暗影箭暴击后的四次暗影系法术,以免造成伤害的浪费。
在PVE中,强化暗影箭能够让伤害输出有一定程度的小幅度提升。就PVP而言,要是你的暗影箭频繁出现暴击的情况,那这种提升可就非常可观了。先对目标施加媚惑效果,紧接着接上一个暗影灼烧再接一个暗影箭,如果这两个技能都能得到20%的强化,那可真是相当棒了。不过呢,这种强化情况并不是你能够稳定掌控的。与灾变这个天赋相比,作者本人更加青睐这个天赋,虽然这两个天赋都有点不尽如人意。
值得一提的是,在游戏的各种战斗场景中,伤害输出的提升是玩家们不断追求的目标。对于PVE玩家来说,即使是少量的伤害提升,也可能在长时间的副本战斗或者刷怪过程中积累出可观的优势。而在PVP中,暴击往往是决定胜负的关键因素之一,暗影箭的暴击能带来高额伤害,一旦其伤害得到大幅提升,在对战中就可能瞬间改变局势。然而,像这种依赖于技能暴击以及不稳定强化的天赋组合,虽然可能带来高额收益,但也伴随着较大的风险,因为战斗中的变数太多,很难确保每一次都能达到理想的效果。
灾变 等级5/5
当暗影箭被施放了20次以上的时候,这个天赋能够让你再多施放一次。这个天赋其实挺差劲的。要是你从来都不使用暗影箭的话,那么把天赋点加在灾变上,会比浪费在强化暗影箭上好一些。不过这里存在一个问题:不管是哪种配点类型的术士,都会用到暗影箭。灾变仅仅能够减少毁灭系法术的法力消耗,对于持续性伤害法术(DOTS)、减益效果(DEBUFFS)以及召唤是没有任何影响的。而且它所能节省的法力值非常少,这就导致这个天赋在作者看来没有什么用处。
在此基础上,我们可以进一步分析这个天赋在术士技能体系中的尴尬地位。在术士的众多技能和天赋搭配中,每个部分都应该是相辅相成的。然而这个天赋由于其自身的局限性,与其他重要技能和法术的关联性不强。例如,暗影箭作为术士常用的技能,与之相关的强化暗影箭天赋如果存在严重缺陷,那会影响整个技能输出体系的连贯性。而灾变天赋虽然看似能在法力消耗方面提供一点帮助,但由于其作用范围狭窄,节省量又微乎其微,就像一个可有可无的存在,无法对术士的整体战斗效能产生实质性的提升,这也是它被作者视为无用的根本原因所在。
PSY以及其他术士针对这个天赋展开过讨论。在他们看来,就着重于毁灭型的配点而言,这一天赋相较于强化暗影箭更具实用性。灾变这个天赋能够助力你持续地施展暗影箭、暗影灼烧、灼热之痛、献祭以及燃烧等技能。不过,作者本人对此持有怀疑态度。因为他更倾向于获取一个有一定几率能达到20%强化效果的暗影灼烧,而非在长时间内节省微不足道的法力。如何在两者之间抉择取决于你自己,然而,几乎全部的术士都更钟爱强化暗影箭这一选择。
第二层
灾祸 等级2/2
哇哦(WOW),真让我感到诧异呢,他们居然到现在还没把地狱火从说明里去除(其实已经去掉了,不过为了让文章保持完整就没做修改)。这个天赋对地狱火法术压根就没有任何影响。并且呢,它也不会削减暗影箭从伤害装那里获取的增益效果,这样一来,暗影箭依旧能够从伤害装处获得高达85%的加成。
将暗影箭的施法时间减少0.5秒,这或许听起来没什么大不了的,可实际上呢,灾祸这个天赋在RAID PVE里也许是提升伤害输出最为关键的天赋之一。0.5秒的时长确实很短,不过这也相当于六分之一的普通暗影箭施法时长呢。假如你一直在进行攻击,灾祸能够使你的暗影箭伤害输出提升20%。并且,在PVP的时候,你总是得尽快把法术释放出去。灾祸是术士所能获取的最棒的天赋中的一个,大多数术士的天赋加点都会包含它,暗影掌握/恶魔牺牲天赋以及夜幕降临/灵魂连接天赋的加点情况除外。在第一和第二层天赋里,没有哪个天赋能够与灾祸相提并论,而且你很可能还需要在暗影灼烧上投入点数。所以,尽可能在你的天赋加点里点出灾祸吧。
把暗影箭的施法时间降低0.5秒,乍一听好像是一件很无趣的事情,但是当我们深入了解灾祸这个天赋之后就会发现,它在RAID PVE(团队副本的玩家对抗环境)模式下,极有可能是对伤害输出提升有着举足轻重意义的天赋之一。0.5秒,从直观感受上来说确实是非常短暂的,可如果仔细算一算,它却占据了普通暗影箭施法时间的六分之一。想象一下,在战斗场景中,只要你持续进行攻击操作,灾祸天赋就能为你的暗影箭伤害输出带来20%的增幅,这是一个相当可观的提升比例。在PVP(玩家对战玩家)的战斗情境下,术士需要迅速地释放法术,以抢占先机或者应对突发的战斗状况,这时候灾祸天赋的作用就更加凸显了。在术士所有可以获取的天赋里,灾祸天赋无疑是非常优秀的一个。我们可以看到,在绝大多数术士的天赋加点方案里都会有灾祸天赋的存在。当然,也有一些特殊的天赋配点情况,像是暗影掌握/恶魔牺牲天赋组合以及夜幕降临/灵魂连接天赋组合,这些组合下的配点可能不会包含灾祸天赋。在术士天赋树的第一和第二层天赋当中,没有哪一个天赋的价值能够比得上灾祸。而且,除了灾祸之外,暗影灼烧这个天赋通常也是术士在配点时会考虑的,你很有可能需要在暗影灼烧上投入一定的点数。,综合各方面的因素考虑,建议大家在自己的天赋加点当中尽量点出灾祸这个天赋。
清算 等级5/5
10%的几率是非常小的。对于大部分职业来说,5秒的眩晕也没有太大的用处,当然,在某些特定的情形下,这就相当于给对方判了死刑。作者本人觉得这个天赋没什么用,虽然他在毁灭系投入了很多点数,但他还是会使用媚惑技能。要是他已经控制住了对手,那眩晕就起不到任何作用了。
大多数术士都觉得清算这个天赋是没有价值的,不过也有一部分人认为这是最容易被忽视的天赋之一。作者实在是看不出这个天赋存在的意义,哪怕是在侧重于毁灭系的加点方式里也是如此,毕竟要投入5点才能获得10%的几率。相比之下,像疲劳诅咒之类的天赋更值得投入点数。大多数术士都判定这个天赋是无用的。
在术士的众多天赋中,存在很多看似有潜力实则用处不大的天赋。就拿我们刚刚提到的这个天赋来说,它的效果触发几率仅仅只有10%,在实际战斗场景中,这个几率是相当低的。而5秒的眩晕效果,在面对大部分职业时,并不能产生关键的影响。虽然在特殊的战斗环境或者对阵某些特定职业时,这5秒的眩晕可能会成为决定胜负的关键因素,直接让对手陷入绝境,但这种特殊情况是比较少见的。
从作者自身的游戏体验来看,他在毁灭系天赋投入不少点数的情况下,都没有选择这个天赋,而是更倾向于使用媚惑技能。因为在已经控制住对手的局面下,额外的眩晕效果就显得有些多余了。这种情况也反映出这个天赋在实际应用中的局限性。
对于清算这个天赋,术士群体内部存在着分歧。大部分术士认为它毫无价值,然而还有一部分术士持有不同的观点,他们觉得这个天赋被大家严重忽略了。但作者通过自己对游戏的理解和实践,认为这个天赋即使在毁灭系天赋重点投入的情况下,也没有存在的必要。毕竟投入5点才换来10%的几率,性价比实在不高。相比之下,疲劳诅咒这类天赋的实用性就很明显,在各种战斗场景中都能发挥较好的作用,所以在点数投入上,疲劳诅咒更值得被选择。这也进一步说明,大多数术士判定这个天赋没用是有一定道理的。
第三层
强化火焰箭 等级2/2
不要再往这个天赋里投入超过1点了。因为存在1.5秒的公共冷却时间(CD)限制,所以第二点天赋点数并无法提升小鬼的每秒伤害(DPS)。强化火焰箭这个天赋与强化小鬼天赋相结合的话,就能让你的小鬼拥有较为可观的伤害输出能力。要是再加上饰品“黑暗之书”,你的小鬼会变得更强。
作者提到,他在战歌峡谷和阿拉希高地这两个地方作战时,更倾向于使用媚魔或者地狱猎犬。并且,小鬼所造成的伤害基本上都差不多(除非使用“黑暗之书”或者“匹姆吉克的项圈”这两个物品才会有所不同)。强化火焰箭确实是个挺好的天赋,不过要是你不打算使用小鬼的话,就可以跳过这个天赋不点。
强化剧痛鞭笞 等级2/2
剧痛鞭笞是媚魔的一个技能,其CD(冷却时间)过长的问题一直存在。作者能够有效地减少这个技能的CD,不过他本人却并不喜欢剧痛鞭笞这个技能。这是为什么呢?原来,作者对自己的媚魔没有输出伤害方面的期望,在他看来,这个技能消耗的法力与造成的伤害比例极不协调,实在是太差劲了。即便加上了天赋之后,剧痛鞭笞的冷却时间仍然多达6秒。
相比之下,作者更倾向于节省媚魔的法力,将其用于媚惑技能。然而,其他的术士,尤其是那些在恶魔系投入众多资源的术士,却认为这个能够减少剧痛鞭笞CD的天赋是非常有用的。虽然媚魔的DPS(每秒输出伤害)永远也赶不上猎人的猫科宠物,但是这个天赋却能够让媚魔的伤害输出达到一个还不错的水平。就如同强化火焰箭这个天赋一样,这个关于减少剧痛鞭笞CD的天赋的价值,取决于玩家使用媚魔进行攻击的频率。如果经常使用媚魔攻击,那么这个天赋的价值就会凸显出来;反之,如果很少让媚魔参与攻击,这个天赋的价值自然就大打折扣了。
破坏 等级5/5
作者始终认为,人们对这个天赋有所忽视。就增加5%暴击的天赋而言,它处于第三层,位置比较靠上。并且,这一天赋对所有直接法术都会产生影响。大部分术士很难获取大量加暴击的装备,如此一来,这个天赋对术士暴击能力的强化作用就更为明显了。,这个天赋还是选择毁灭系的先决条件。要是你决心在毁灭系深入发展的话,就一定要加上这个天赋。
术士在战斗中,暴击能力的提升对于输出有着至关重要的作用。然而,装备获取是一个难题,很多时候,术士不能像其他职业那样轻松得到大量加暴击属性的装备。在这种情况下,天赋所带来的暴击加成就显得尤为珍贵了。这个位于第三层的天赋,不仅能够提升暴击,还与毁灭系紧密相连。对于那些想要深入钻研毁灭系技能的术士来说,这个天赋是必不可少的一环,它能够在整体的技能体系构建中起到基石的作用。
暗影灼烧 等级1/1
最高级的暗影灼烧所造成的伤害要比最高级暗影箭稍低一些。对于PVE(玩家对抗环境)而言,这个天赋并非不可或缺,但在PVP(玩家对战玩家)里却是必须点出的天赋。它能够让你拥有一个瞬发的直接攻击性法术。在绝大多数术士的天赋加点方案里都会包含暗影灼烧,不过暗影掌握/恶魔牺牲以及夜幕降临/灵魂连接这两种配点情况除外。暗影灼烧作为一个终结技是非常不错的,并且在两次媚惑的间隙使用还能够增加一定量的伤害。其唯一的不足之处就是会大量消耗灵魂碎片,要是你的网络比较卡的话,你往往很难通过这个技能获取灵魂碎片,从而导致灵魂碎片短缺。由于暗影灼烧处于毁灭天赋中比较靠上的层级,所以它的威力相当强大。你可以试着在自己的天赋配点中加入这个天赋。
在术士的技能体系里,暗影灼烧是一个很有特色的技能。它虽然在伤害量上比暗影箭略逊一筹,但是在战斗中的功能性却不容小觑。特别是在PVP的紧张对战环境中,一个瞬发的攻击性法术可能就会成为扭转战局的关键因素。当与对手周旋时,在两次媚惑操作之间插入暗影灼烧,这种战术性的运用能够巧妙地增加输出伤害,给对手造成意想不到的压力。然而,灵魂碎片对于术士来说是非常重要的资源,暗影灼烧大量消耗灵魂碎片这一特性就像是一把双刃剑。在网络状况不佳的情况下,这个问题会被放大,可能会打乱术士整个战斗节奏,使其陷入资源匮乏的困境。但即便存在这些问题,考虑到它在毁灭天赋中的高层级位置所带来的强大效能,它仍然是一个值得术士玩家考虑加入到天赋配点中的技能。
第四层
强烈 等级2/2
对于PVE而言,这相当不错,特别是在你运用地狱火进行范围性攻击(AOE)的时候。要是准备工作做得足够周全,这几乎能够让术士在熔火之心(MC)之前的副本里,在范围性攻击(AOE)方面取代法师的地位,其作用十分强大。
在PVP的范围性攻击(AOE)方面,这也是一个比较好的天赋,虽然并非不可或缺。当你拥有这个天赋时,在使用范围性攻击(AOE)技能的时候,就会对法师的奥爆术以及猎人的多重射击不以为意。它并非是一个必定要点的天赋,不过要是你不打算在强化火焰箭和强化剧痛鞭笞这两个天赋上投入点数的话,它作为一个过路天赋还是非常不错的选择。它可以在一定程度上丰富你的技能选择,为你的战斗策略提供更多的可能性。比如在某些特定的PVE场景中,当团队缺少有效的范围性攻击手段时,这个天赋就能让术士发挥出意想不到的作用。在PVP中,即使它不是核心天赋,但偶尔也能凭借其独特的效果在战斗中取得优势,比如打乱对手的站位或者在团战中进行小规模的范围性伤害补充。
要是与骑士的专注光环强力配合的话,你就绝对不会被打断,这对于联盟的术士而言相当不错。
当骑士开启专注光环时,那可是能为周围队友带来极大的增益效果。术士在联盟阵营当中属于输出型的职业,他们在施法的时候最怕被打断技能。而专注光环的存在就像是给术士们上了一道保险,一旦与这一光环强烈配合起来,术士就能毫无后顾之忧地进行施法操作,不用担心因为外界的干扰而中断自己的法术释放。这种100%不被打断的状态,能让联盟术士的输出更加稳定和高效,无论是在副本当中,还是在PVP(玩家对战玩家)的场景里,都有着相当重要的意义。
毁灭延伸 等级2/2
将你所有直接伤害法术的射程进行增加,从30码提升到36码,暗影灼烧的射程则由20码提高到24码。毁灭系的法术是需要施法时间的,然而大部分痛苦系法术都是瞬间释放的。这一天赋其实比无情延伸还要关键呢。作者已经阐述了增加射程给施法者职业带来的益处。要是你在毁灭系天赋方面投入的点数比较多的话,那就把这个点上吧。
将你所拥有的所有直接伤害法术的射程予以增加,具体来说,就是从原本的30码提升到36码。而对于暗影灼烧这个法术,其射程也从20码提高到24码。在游戏中的法术体系里,毁灭系的法术有一个特点,那就是需要施法时间才能释放出来。与之形成鲜明对比的是,大部分的痛苦系法术都是瞬发的,不需要长时间的施法等待过程。这一天赋在实际的游戏体验和战斗策略当中,其重要性甚至超过了无情延伸这个天赋。关于这一点,作者已经详细地阐述了增加射程对施法者职业所带来的各种好处。这就好比在战斗中,施法者能够在更安全的距离对敌人进行攻击,大大提高了自身的生存能力和输出效率等。如果玩家在毁灭系天赋中投入的点数比较多的话,那么从优化角色能力和提升战斗效果的角度出发,就可以把这个天赋点上,这样有助于在游戏中更好地发挥角色的实力。
强化灼热之痛 等级5/5
我只会在一种配点法中包含这个天赋,那就是7/5/39配点或者类似的配点方式。在我看来,灼热之痛这个技能在PVE里表现不佳,而且在PVP的多数情形下,它也比不上暗影箭。我个人觉得,灼热之痛并不能很好地取代暗影箭,特别是在点出灾祸天赋的时候。哪怕是采用0/0/51的配点,我在PVP中也更倾向于把暗影箭作为主要的伤害来源。实际上,我确实会用灼热之痛来终结敌人,当2.5秒的施法时间看起来不是很长的时候,我会使用这个技能来制造伤害,并且在敌人被媚惑期间趁机偷取一些伤害,仅此而已。
不少术士着实更青睐灼热之痛。不管怎样,10%的额外暴击率可没法让这个天赋每次都暴击,不过要是再加上破坏天赋的话,暴击的次数就会增多。与毁灭天赋相配合,使用灼热之痛能够打出极为惊人的伤害。强化灼热之痛有没有价值,这完完全全取决于你的游戏玩法。
在游戏中,术士有着各种各样的技能和天赋可供选择。灼热之痛作为其中一个技能,在部分术士眼中有着独特的吸引力。暴击率在游戏里对伤害输出有着重要的影响,这10%的额外暴击率虽然不能保证每次释放灼热之痛都暴击,但它与破坏天赋相结合后,却能增加暴击的可能性。毁灭天赋对于灼热之痛这个技能来说,就像是一把助力器,两者配合之下,所打出的伤害足以让人惊叹。而强化灼热之痛这一操作,其价值评判的标准就在于玩家自身的游戏方式,不同的游戏风格和战斗策略会导致对其价值的不同判断。
第五层
火焰冲撞 等级2/2
若想获取更多在范围性攻击(AOE)里触发特效的信息,请阅读常见问题解答(FAQ)中有关火焰冲撞的部分。在作者看来,这一天赋对地狱火和火雨没多少用处,不过对灵魂之火而言却相当不错。当使用灵魂之火时,一旦触发该特效就如同自动赢得胜利一般,因为这一特效就像是在魅惑状态下额外打出的一个暗影箭,或者是两个额外的灼热之痛。不管怎样,灵魂之火属于火系法术,会消耗灵魂碎片,而且即便点了灾祸天赋,其施法时间也需要4秒。要是你打算使用灵魂之火,那就点这个天赋,要是不打算用,那就别点。
强化献祭 等级5/5
献祭的伤害能够得到显著提升。这一天赋可是燃烧的前置天赋呢。或许,这是你需要加这个天赋的唯一理由了。它让献祭成为一个相当厉害的法术,不过,献祭自身的特性决定了它无法成为伤害输出的主要途径。虽然献祭直接伤害部分的暴击效果还是很可观的。要是你想要使用燃烧这个技能的话,那就点出这个天赋吧。
在许多游戏技能体系中,天赋的选择往往需要综合多方面因素考量。像这种作为其他强力技能前置的天赋,玩家常常会纠结于其性价比。从伤害输出的整体布局来看,主要来源的确定至关重要。献祭虽然有其独特之处,例如它的直接伤害部分在暴击时能有不错的表现,但由于自身的某些局限性,它只能在整个伤害输出体系里扮演较为次要的角色。而燃烧这个技能,也许在整体的战斗策略或者技能组合中有着更为关键的地位,所以为了能够使用燃烧,玩家才会考虑选择献祭这个前置天赋。
毁灭 等级1/1
将你的法术暴击伤害从1.5倍提升至2倍。这一天赋对于拥有众多暴击装备的术士而言颇具价值。不少天赋加点方案都是以在毁灭天赋树投入21点从而获得毁灭效果为基础的。毁灭天赋对提升伤害有着相当不错的助力。不过,在PVE中的伤害输出方面,它虽然仍有较为明显的效果,但就没那么显著了。作者觉得没必要过多阐述,除非你发现其他天赋能够仅投入一点就收获如此可观的收益。要是你不打算启用灵魂连接或者暗影掌握/恶魔牺牲天赋的话,那就选择这个天赋吧。
进一步优化后的版本:
把你的法术暴击伤害从1.5倍提高到2倍。这个天赋对于那些拥有大量暴击装备的术士来说是很有意义的。有许多天赋配点的构建都是基于在毁灭天赋树里投入21点来获取毁灭效果。毁灭天赋在拉高伤害方面是个很好的助力。然而,在PVE的伤害输出场景中,它虽然效果依然比较明显,但就没有在其他方面那么突出了。作者认为不必赘述太多,除非你找到别的天赋,只需投入一点就能得到这么大的收益。如果你不打算运用灵魂连接或者暗影掌握/恶魔牺牲天赋,那不妨点上这个天赋。
将你的法术暴击伤害提升,从原本的1.5倍提升到2倍。这一天赋,对于那些配备众多暴击装备的术士来讲,是很有意义的。在构建天赋配点时,很多情况都是以在毁灭天赋树投入21点从而获取毁灭效果为依据的。毁灭天赋对于拉高伤害是非常有益的助力。在PVE的伤害输出方面,它的效果虽然依旧较为明显,但相比之下就没那么出众了。作者觉得不需要做太多解释,除非你能找到其他天赋,只投入一点就能收获这般显著的收益。要是你不打算启用灵魂连接或者暗影掌握/恶魔牺牲天赋的话,那就选择点出这个天赋吧。
将你的法术暴击伤害进行提升,使其从原本的1.5倍提升到2倍。这一天赋对于那些装备库里有众多暴击装备的术士来说,有着特殊的意义。要知道,在构建术士的天赋配点时,很多时候都是以在毁灭天赋树投入21点从而获取毁灭效果为重要依据的。毁灭天赋就像是一把利刃,对于拉高法术伤害而言是非常得力的助手。当涉及到PVE中的伤害输出时,它所发挥的效果虽然依旧能够被较为明显地察觉到,但与在其他方面所表现出的影响力相比的话,就没有那么突出了。作者认为,在正常情况下不需要做太多的解释说明,除非你能够找到其他的天赋,仅仅投入一点就可以收获像这样非常可观的收益。如果说你没有打算启用灵魂连接或者暗影掌握/恶魔牺牲天赋的话,那么选择点出这个能够提升法术暴击伤害的天赋,将会是一个不错的选择。这不仅可以在一定程度上提高你的伤害输出能力,还能让你的角色在战斗中发挥出更符合你预期的作用。
第六层
琥珀风暴 等级5/5
无需多言,要大幅提升献祭、灼热之痛以及燃烧的伤害。在PVE(玩家对抗环境)里,这些法术并非主要的伤害输出手段,并且在PVP(玩家对战玩家)中,也仅有一部分人会使用灼热之痛。所以,与暗影掌握相比,这个天赋没有那么厉害。换而言之,倘若你想要点出燃烧,那这就是个最佳的过渡天赋点。要是不想点出燃烧的话,就可以直接跳过这个天赋点。
第七层
燃烧 等级1/1
最高级的燃烧技能能够制造出447至557点的伤害。术士的天赋情况发生了很大的变化,曾经燃烧这个天赋是31点天赋里最没用的,可现在却成为了术士天赋中最热门的。
燃烧这个技能在过去有着诸多限制,它的施法时间长达1.5秒,法力消耗比较高,并且有效距离只有20码,所以之前这个技能的处境很糟糕。然而现在不同了,它已经变成了一个瞬发的法术,这个转变让燃烧成为一个在与对手比伤害时非常有用的天赋。
比如说这样一套技能组合:先使用媚惑,接着释放暗影箭,是献祭,再跟上暗影灼烧,最后使用燃烧,仅仅通过一个媚惑,就能打出高额的伤害。并且当有献祭效果存在的时候,就仿佛多了一个瞬发法术。这在对战盗贼的时候作用很大,因为它能让术士利用献祭来应对盗贼的潜行或者消失技能,同时还能让对手受到重创,使得被媚惑后的对手变得更加脆弱。,燃烧是术士所能拥有的极为优秀的天赋之一。
D:流行配点法
作者会尽可能客观地对这一部分加以描述。他会竭力阐述每一种配点的长处与短处,同时给出喜爱这种配法之人的观点以及不喜爱之人的看法。
在进行相关描述时,作者深知需要秉持客观公正的态度。这是因为无论是配点的优势还是弱点,都是这一配法本身的固有属性,只有客观描述才能让读者全面地了解。而那些喜欢和不喜欢这种配法的人的看法和意见,也是非常重要的参考内容,能够从不同角度反映出这一配法在实际应用或者接受过程中的情况。
这部分内容还不完整呢!作者后续会慢慢补充的。很抱歉啊,各位。因为要是发帖太晚的话,我就会被妈妈训斥了。
1。黑暗契约(很棒的配点)(32/8/11)
有一种升级配法,在游戏里被视作最佳配点法中的一种。将点数加到黑暗契约上,接着点出暗影灼烧,之后是恶魔之拥和强化小鬼。若想要获取更多有关“DRAIN TANKING”的资讯,请阅读作者的FAQ。
像灵魂连接/夜幕降临和暗影掌握/毁灭这样的配法存在如下问题:在60级之前,你都无法获取任意一系中最关键的优势。灵魂连接在40级的时候,效果是非常强大的,不过你将不能得到强化腐蚀术、恶魔专注以及诅咒增幅。而要是在40级采用黑暗契约配点的话,那么痛苦天赋所能给予你的所有好处你就都能够得到了。
并且我们要知道,在游戏角色的天赋配点选择中,这样的差异是非常关键的。不同的配点组合可能会在不同的等级阶段带来截然不同的游戏体验。早期获取不到核心优势可能会让玩家在游戏进程中的某些战斗或者任务环节处于劣势,而能够在特定等级获得多种天赋带来的好处则有助于提升角色的综合能力,在面对各种挑战时更游刃有余。
换种说法就是,有部分术士热衷于借助黑暗契约来实现升级。请查看常见问题解答(FAQ)。
2。暗影掌握/毁灭(30/0/21)
有一种配点,它以暗影伤害输出为基础,相当流行。在燃烧技能变为瞬发、恶魔学识大师被加入恶魔天赋树之前,暗影掌握与毁灭的搭配是最为流行的配法。这种配点之所以流行,是因为在当时的技能和天赋设定下,暗影掌握与毁灭的组合能够发挥出独特的优势。暗影伤害输出在游戏中的某些场景下有着不可替代的作用,而暗影掌握技能能够对暗影伤害进行有效的加成,毁灭技能又有着高爆发的特点,二者搭配起来相得益彰。在游戏的发展进程中,随着燃烧技能和恶魔学识大师天赋位置的调整,这种配点的流行程度可能会受到影响,但在特定的历史时期,它无疑是众多玩家的首选。
在PVP的情境下,媚惑链战术会成为你的主要倚仗。暗影掌握/毁灭这一配点法,它所提供的DOT(持续性伤害法术)伤害并非最强(相较于暗影掌握/恶魔牺牲而言),在目标被媚惑之后所能够造成的直接伤害也不是最强的(与燃烧配法相比)。不过,它能够涵盖所有的DOT法术,并且在运用媚惑链战术的时候也能够输出颇为可观的伤害。此外,这种配点法也是最为流行的包含疲劳诅咒的媚惑流配点法。一个选择媚惑流暗影掌握/毁灭的术士,也许在每一次施展媚惑的时候无法打出最高的伤害量,但是他能够施加许多DOT法术。要知道,倘若你的目标在经历最后一次媚惑之后仍然存活的话,这些DOT法术就会发挥很大的作用。在PVP战斗中,持续伤害的积累是非常重要的一个策略点。这种配点法虽然在瞬间爆发伤害上可能有所不足,但是从整体战斗的持续伤害输出以及战术的多样性方面来看,却有着独特的优势。它可以让术士在战斗中通过不断地施加DOT法术,逐渐消耗对手的生命值,尤其是在与媚惑链战术相结合的时候,能够有效地控制对手的行动,同时对其造成持续的伤害威胁。
暗影掌握或者毁灭天赋能够点出无情延伸和毁灭延伸。,还有一种比较流行的配点方式,那就是夜幕降临与燃烧相关的一种变体配点,这种配点也被很多人采用。同时拥有这两种延伸是很不错的,这主要是因为这样一来,你的恐惧法术的射程能够增加4码,死亡缠绕的射程能够增加6码。并且,这种配点还能从3/5镇压这个天赋中获得好处呢。
对于暗影掌握/毁灭配点而言,腐蚀术是一种极其强大的持续性伤害(DOT)法术。当你的夜幕降临触发时,你所造成的伤害将具备整个游戏里最高的潜在数值。不过,暗影掌握/毁灭天赋从本质上讲,并非是依靠持续性伤害(DOT)法术的。
暗影掌握/毁灭天赋更侧重于其他方面的能力发挥。比如,在这个天赋体系下,有一些技能能够直接造成高额的爆发伤害,这种爆发伤害在很多战斗场景中都有着关键的作用。像暗影箭这样的技能,它在伤害数值上可能会受到暗影掌握天赋的加成,并且在毁灭天赋的配合下,其暴击伤害会变得非常可观,在短时间内就能打出相当可观的输出量,而不需要像DOT法术那样持续一段时间才能把伤害完全打出来。所以,虽然腐蚀术作为DOT法术很强大,夜幕降临也能让伤害潜力达到游戏最高,但暗影掌握/毁灭天赋的核心机制并不依赖DOT法术。
暗影掌握/毁灭是一种类似于PVP与PVE混合的配置方法。其DPS输出在接近熔火之心(MC)和黑翼之巢(BWL)时能达到相当高的水平,并且在各类PVP场景中都颇为好用。与其他配置方法相较而言,这一配置方法的主要优势体现在生命虹吸和疲劳诅咒这两个法术上。虽然在单独的PVP里,这两个法术的强度都不算高,可是在有组织的群体PVP中,它们却有着很强的威力。这种配置方法在PVP和PVE的综合考量下有着独特的价值,在应对MC和BWL这样的副本战斗时,它的高DPS输出能力能够为团队贡献不小的力量。在PVP领域,无论是小型团战还是大规模的群体战斗,它都能凭借生命虹吸和疲劳诅咒发挥重要作用。特别是在群体PVP这种讲究配合和战术的环境下,这两个法术能够相互配合或者与队友的技能相配合,从而创造出更多的战斗优势。
这种天赋属于兼顾型天赋,必然存在着弱点。它并不具备恶魔之拥。并且,燃烧天赋的支持者觉得,与主毁灭型配点相比,它在对暗影箭的支持方面较为逊色。与此同时,它不具备最具杀伤力的媚惑链,也没有最厉害的持续性伤害法术(DOT)。要知道,在游戏的天赋体系中,不同类型的天赋各有其特点,而这种兼顾型天赋虽然有着自身的优势,但这些弱点也使得它在与其他类型天赋比较时,在某些特定的战斗场景或者输出模式下处于劣势。比如在一些需要高爆发伤害的团战中,缺乏恶魔之拥和最强的DOT可能就会导致输出不足;在控制敌人方面,没有最具伤害力的媚惑链也会让战斗的局势变得更加复杂,难以像拥有该技能的天赋那样轻松应对。
恶魔系与毁灭系发生改变之后,暗影掌握/毁灭天赋就被视作过时的天赋了。不过,有不少术士(像作者本人、MOSH等等)依旧坚持采用这种配法,毕竟这种配法能够带来诸多的好处。就拿实际的战斗场景来说,在某些特定的战斗环节中,这种配法所带来的优势是其他配法难以比拟的。它可能在技能的连贯性、伤害输出的稳定性,或者是对特定敌人的克制方面有着独特的作用,所以才会被这么多术士所青睐,即使被认为已经过时,却依然保有它的价值。
打法:
在1V1中,尝试用以下方式去建立媚惑链
1。暗影灼烧
2。媚惑
3. 暗影箭,还有灼热之痛,乘以X(这里的X表示在确保安全的情况下你能够释放的数量)。
4。媚惑
5。暗影箭,暗影灼烧,灼热之痛*X
6。媚惑
7。暗影箭,献祭(如果不是对付牧师/圣骑士)
8。开始风筝。上腐蚀,生命虹吸
9. 依据职业的差异,选择使用经过强化的疲劳诅咒或者痛苦诅咒。
当然了,事情很少会这么顺遂的,不过这是你的基本策略。暗影掌握与毁灭组合是一种魅惑流派的搭配方式,而且还有持续伤害(DOT)效果。要谨慎地运用DOT,要知道一个腐蚀术、献祭或者生命虹吸是会打断魅惑效果的,并且会让你的目标慢慢对魅惑产生免疫。可别忘了,当夜幕效果触发之后,这种搭配下的腐蚀术在游戏里是最强的。,在实际的游戏操作中,玩家需要根据具体的战斗场景和对手的情况来灵活运用这个战术。比如说,如果面对的是高机动性的敌人,那么在使用魅惑和DOT技能的时机选择上就要更加谨慎,因为一旦魅惑被打断,敌人很可能迅速脱离控制范围,让自己陷入被动。再比如,当对手有能够驱散负面效果的技能时,就需要预估对方使用驱散技能的时机,避免自己的DOT效果被轻易清除,从而保证这套战术的有效性。
在群体PVP里,最能展现出这一配法的强大之处。术士会因为延伸天赋而变得更加灵活。这种配点方式借助镇压和延伸对恐惧效果的增强作用,具备相当强大的控制能力。对于近战职业而言,疲劳诅咒有着更强的控制功效,它能够助力你追上那些逃跑的人,并且还能提升你的生存几率。
要是你不喜爱使用DOT(持续伤害)、控制以及DEBUF(减益效果)的话,那就换一种配置方法吧。
有这么一些非常著名的暗影掌握/毁灭术士,像MOSH,还有DRAKEDOG(早期录像中的人物)。哦,对了,当然也不能忘了作者本人啦。
3. 暗影掌握/恶魔牺牲(30/21/0)
作者对这种配法知之甚少,于是从PSY和GRAGUK那里获取了一些帮助。
这种配法是在恶魔牺牲得到强化之后,被CYBERDEMON进一步发展并推广开来的。去查看一下他的PVP录像就知道了。他的许多对手水平都比较低。这种配法相当别具一格,特别是他的装备情况很差(暗影箭才650,真是可笑至极)。
暗影掌握与恶魔牺牲这两个技能,主要是把持续伤害(DOT)当作伤害的来源。你能够通过牺牲媚魔并且运用暗影掌握的方式,获取最强的持续伤害输出,又或者牺牲蓝胖来增强自身的生存能力。你具备所有的持续伤害能力,也拥有一部分很强的生存能力。要将这些能力妥善运用起来。
很不幸的是,暗影掌握与恶魔牺牲在PVP里存在着一些问题。它并不具备灾祸、暗影灼烧和毁灭这些技能。暗影箭有着3秒的施法时间,而且缺少一个瞬发的直接伤害法术,这会造成很大的损失。在PVP当中,持续伤害法术(DOT)自身的特性,导致它们很难成为主要的伤害来源。
在PVP的战斗场景里,各种技能的搭配和使用效果对于最终的战斗结果有着至关重要的影响。暗影掌握和恶魔牺牲这两个技能组合,由于缺少上述提到的那些关键技能,在伤害输出方面就存在着明显的短板。比如说,3秒施法时间的暗影箭,这一较长的施法时间在PVP瞬息万变的战斗节奏中是个很大的劣势,敌人很可能会在这个时间内进行躲避或者反击。而缺少瞬发的直接伤害法术,也就意味着在需要快速打出伤害的时候,这个技能组合会显得有些力不从心。DOT技能的伤害是持续性的,这就使得它在PVP这种需要快速爆发伤害或者应对突发情况的模式下,很难承担起主要的伤害输出任务。
,你不可能老是使用媚惑技能,这就表明你没办法让战士和盗贼与你保持距离,特别是在他们对你使用断筋技能或者减速毒药的时候。而且,持续性伤害法术(DOT)是可以被驱散的,这就导致你在与牧师和圣骑士对抗的时候会非常艰难。在这种情况下,你需要有更多应对的策略。比如说,针对战士和盗贼的近身手段,你得提前预判他们的行动,寻找机会拉开距离或者借助周围环境躲避他们的控制技能。而面对牧师和圣骑士能够驱散DOT的能力,你也许要尝试组合不同类型的技能,增加他们驱散的难度或者在他们驱散的间隙打出更有效的伤害。
这也并非最佳的MC(熔火之心)/BWL(黑翼之巢)配点方式,毕竟这种配点法通常是仅仅针对单个目标的。你所使用的暗影箭或许能打出很高的伤害,不过要知道,暗影箭缺乏灾祸的加成效果。你所施加的持续性伤害法术(DOT)确实威力不小,然而在安其拉废墟(AQ)中却不一定能发挥良好的效果。按照作者的经验来看,施加DOT极有可能会引发引怪的情况,要是怪物具备清除仇恨能力的话,这种情况就更容易发生了。在实际的游戏场景中,面对不同的副本环境,配点方式需要综合多方面因素。例如在MC和BWL中,战斗场景相对复杂,存在多种类型的怪物组合。如果仅仅按照只针对单个目标的配点法,当遇到群体怪物时就会显得很吃力。而且在AQ里,怪物的仇恨机制与其他副本有所不同,一些怪物对DOT类技能十分敏感,所以那种在其他副本中看似很强的DOT技能在这里就可能变成引怪的风险因素。这就要求玩家在配点的时候,要充分考虑到不同副本中怪物的特性以及战斗的整体环境等因素。
这一天赋在PVE的SOLO方面非常好用。在PVE的SOLO情境下,DOT(持续性伤害法术)的效果很显著。要是你期望有一种天赋,可以用来单杀游戏里所有能够单杀的怪物,那暗影掌握/恶魔牺牲这个天赋就很合适。那些怪物是不会驱散的,而且除了眩晕这个控制技能之外,它们也没有太多其他的控制技能。强化生命分流与恶魔牺牲搭配起来的话,能够极大地提升生命回复速度和法力回复速度呢。在游戏中,PVE的SOLO玩法是很多玩家喜爱的一种模式,它考验着玩家对各种天赋和技能的运用。而这种暗影掌握/恶魔牺牲的天赋组合,在面对PVE SOLO中的怪物时,由于怪物缺乏驱散能力以及大多只有眩晕这一控制技能,就给玩家提供了很好的单杀机会。再加上强化生命分流的辅助,让角色在战斗中的续航能力得到了极大的保障,无论是生命还是法力,都能够快速地回复,从而在与怪物的战斗中占据有利地位。
当然了,对于那些无法驱散的对手而言,这样的配点也是很不错的。这个配点包含恶魔支配和召唤大师,这两者或许是在PVP遭遇战里最具威力的利器。当你牺牲媚魔从而获得夜幕降临时,你将会拥有游戏里最强的非暴击伤害输出能力。要知道,在游戏的战斗体系中,不同的配点针对不同的对手有着不同的效果。而这种配点在面对无法驱散相关效果的对手时,就凸显出了它的优势。恶魔支配和召唤大师这两个要素相结合,在PVP的遭遇战斗场景下,能够发挥出强大的力量,为玩家在战斗中提供很大的助力。而牺牲媚魔来获取夜幕降临这一操作所带来的非暴击伤害输出能力,在整个游戏中都是名列前茅的,这无疑是玩家在战斗中获取胜利的一个重要保障。
暗影掌握/恶魔牺牲虽说存在诸多不足,但它依旧是一种饶有趣味的配点法。这或许是因为它能够体现术士这一职业的本质特征:一个有着大量持续伤害法术(DOT)的职业,就像一台不断释放DOT的机器。
一部分人对这种配点法极为反感,而另一部分人却对它情有独钟。但不管大家的态度如何,它都值得去尝试一番。倘若你在游戏过程中,不需要依赖媚惑、灵魂连接、毁灭、灾祸以及暗影灼烧这些技能就能顺利生存下来,那么这种配点法无疑是非常适合你的!
打法:
作者本人只有少量经验,但他发现两种作战方式:
A:你可以先启用相对较弱的媚惑链,经过三次媚惑之后,就牺牲媚魔,开始用DOT(持续伤害法术)来放风筝。
B:要维持蓝胖的牺牲效果,运用恐惧诅咒与疲劳诅咒,再配合持续性伤害(DOT)来放风筝(即边跑边攻击以保持距离并消耗对手)对付你的对手。
作者更倾向于第二种方式。第一种方式与暗影掌握/毁灭配点极为相近,并且需要更多的准备工作。
第二种方式的核心意图在于,在保持与对手的距离的情况下,运用持续伤害(DOT)技能将对方击败。这有点像灵魂连接配点的战斗方式,不过,这种方式下自身的持续伤害(DOT)输出会更高,但承受打击的能力相对较弱。这种差异在实际战斗中是非常关键的因素,它会影响到战斗的节奏和最终的胜负结果。比如说,在面对高爆发的敌人时,第二种方式如果不能迅速利用高DOT伤害压制对方,一旦被近身就可能陷入危险境地,而第一种方式则可能因为前期准备工作繁琐,导致在节奏较快的战斗中难以迅速发挥出全部实力。
要是采用这种配点的话,那就得准备许多耐力才行。倘若你放风筝时不借助灵魂连接或者媚惑技能,那你就会用到耐力了。耐力越多,牺牲蓝胖之后生命回复得也就越多。和所有配点一样,你同样也需要大量的伤害装,不过相比其他配点法,这种配点对耐力的需求更为迫切。
我们可以进一步举例来说明这种配点对耐力需求的独特性。比如在某些复杂的战斗场景下,当面对多个敌人的持续攻击时,其他配点可能因为伤害输出高而在短时间内占据优势,但这种配点下的角色由于有足够的耐力,就能够在长时间的战斗中保持较好的状态。尤其是在牺牲蓝胖之后,高耐力所带来的更多生命回复可以让角色避免被敌人迅速击败,从而有机会调整战术或者继续反击。这也体现了在这种配点中,耐力不仅仅是一个简单的属性,而是与整个战斗策略和生存能力紧密相连的关键因素。
暗影掌握与恶魔牺牲相结合能产生最强的吸取生命效果,再配合恶魔专注的话效果更佳。当你牺牲媚魔之后,就会收获极为可观的吸取生命效果,而且还能运用牺牲蓝胖进行风筝的战术。若能运用好这些,将会极大地提升你的生存概率。
CYBERDEMON(网络恶魔)、GRAGUK(格拉古克)以及PSY,这几个名字属于著名的术士,他们擅长暗影掌握以及恶魔牺牲技能。
4。3修灵魂连接(7/31/11+2)
不,“3修灵魂连接”这个名字并没有被广泛认可。人们更常说的是“7/33/11”。在这个体系里,“+2”出现了许多不同的变化形式。不过其核心思路主要在于点出灵魂连接、暗影灼烧以及强化生命分流这几个关键要素。就拿暗影灼烧来说,它在整个体系里有着独特的作用,它的效果和使用时机都与其他技能有着千丝万缕的联系。而强化生命分流这一技能,也是这个体系中不可忽视的一部分,它对于整体的能量管理或者资源调配有着重要意义。灵魂连接更是重中之重,是整个体系构建的关键环节之一。
灵魂连接存在两种流行的配法,分别是7/33/11和20/31/0(也就是夜幕/灵魂连接)。这种配法和夜幕降临/灵魂连接相比,借助灾祸的强化,其暗影箭能造成更可观的伤害,并且拥有一个可瞬发造成直接伤害的法术——暗影灼烧,不过它缺少无情延伸、恶魔专注以及夜幕降临这些特性。通常来讲,如果舍得使用碎片的话,7/33/11这种配法的进攻性会更强一些。
灵魂连接的配点方式,在圈子里大多数人看来是一种用于PVP的配法。虽然有一部分人在SOLO(单独作战)的时候喜欢采用这种配点。但是,当涉及到FARM(刷怪、打钱等活动)的时候,大家更倾向于使用暗影掌握/毁灭或者暗影掌握/恶魔牺牲的配点;而在进行RAID PVE(团队副本中的玩家对战环境)时,则会选择恶魔学识大师/毁灭、暗影掌握/毁灭或者9/21/21的配点方式。
在RAID PVE中,玩家的主要任务是输出伤害,所以才会有这样的配点选择倾向。当然了,即便通过恶魔学识大师这个天赋,采用灵魂连接配点也能够从灵魂连接和恶魔牺牲中获取3%的伤害加成。可是,这种配点方式缺乏痛苦系和毁灭系里那些能够增强伤害的天赋。这就意味着,如果在MC(熔火之心副本)里使用灵魂连接配点,想要争取成为伤害输出第一名是非常困难的。所以说,灵魂连接配点并非是最佳的配点方案。
要是你已经读过作者之前对于灵魂连接的描述,那你对这种配点法基本上就有个大致的认识了。像暗影掌握/毁灭以及燃烧之类的配点,重点都放在伤害和控制方面,然而灵魂连接更多地着眼于伤害与生存。在你点出灵魂连接的时候,你就舍弃了相当一部分的伤害能力,转而获得了防御性很强的法术。一般而言,灵魂连接的配点不会选用媚魔,而是会选择地狱猎犬或者虚空行者。
术士的灵魂连接形态在决斗中往往被视作最佳的选择。当术士拥有地狱猎犬的灵魂连接,并且点出恶魔学识大师天赋的时候,在某些对抗中就会占据极大的优势,像法师与术士的对决就显得很不公平。这种配点方式引来了不少调侃的话语,例如有个说法是“一个RAID公会出动一个团队的人才能打败一个灵魂连接术士”,还有一个长达5页的帖子宣称“决斗并非真正意义上的PVP”。这些都足以表明灵魂连接在决斗以及1V1的PVP情境下是何等的强大。因为施法者难以触及到处于这种形态下的术士,近战职业在术士死亡缠绕、恐惧链以及持续性伤害法术(DOT)的多重折磨下,也无法在短时间内削减术士的生命值,诸如此类的情况还有很多。
你还能够获取恶魔支配这一能力,要知道,在PVP(玩家对战玩家)遭遇战里,它可是一张王牌呢。这一能力会对你的生存能力起到极大的助力作用。
灵魂连接配点也存在着弱点,这在群体PVP以及战场中表现得尤为明显。
其一,你缺少射程方面的天赋。要知道,你的暗影箭和持续性伤害法术(DOT)必须在30码的距离内才能释放。在奥特兰克这种战场上,这可是相当危险的情况,几乎等同于自杀行为。在所有的远程攻击职业里,你的射程是比较近的。毕竟其他所有的远程攻击职业都具备射程天赋。这也就表明,虽然你每次受到的伤害量有所减少,可是一旦你靠近敌方群体,就会变成众人集火攻击的目标。
此外,由于射程的限制,灵魂连接配点在战斗中的机动性也受到很大影响。比如在一些需要灵活拉扯的战场局势下,因为不能远距离攻击敌人,就难以在安全距离内有效地对敌人进行打击。而且在群体PVP中,当队友与敌人陷入混战,由于缺乏射程优势,想要在不被敌人集火的情况下支援队友就变得十分困难,这也进一步体现出灵魂连接配点在这种战斗场景下的弱点。
还有一个问题,在有组织的团体PVP(玩家对战玩家)活动里,灵魂连接简直就是一种浪费。要知道,术士并非总是会成为首要的攻击目标,在这种情况下,灵魂连接就发挥不了作用了。并且,当你遭受两个战士、盗贼或者猎人的攻击时,你还是像一块任人宰割的肉一样脆弱。
在PVP的战斗场景中,团队作战有着复杂的策略和目标选择。各个职业在团队中的定位不同,受到攻击的优先级也不一样。对于术士这个职业而言,其在战斗中的生存能力与团队的集火目标息息相关。当团队把集火目标放在其他成员身上时,术士相对而言就处于一个较为安全的位置,但这也导致了灵魂连接这个技能的闲置,因为它是基于术士受到攻击时与队友分摊伤害的机制。然而,即使术士不是首要目标,在面对像战士、盗贼、猎人这些输出能力较强的职业的攻击时,由于自身防御等方面的局限性,仍然会显得不堪一击,就如同一块毫无还手之力的肉,很容易被对方的攻击所打倒。
玩家完全可以自行决定是否要放弃疲劳诅咒、生命虹吸、射程天赋、毁灭和燃烧,以换取灵魂连接。有不少术士点出了灵魂连接,而且从来都没有放弃过这些技能,不过,也有一些术士无法忍受因点出灵魂连接而导致伤害能力不足的情况。
打法:
作者在新的30%灵魂连接方面没什么经验。旧的灵魂连接不具备伤害能力,仅仅是用来堆耐力的。地狱猎犬是最常见的仆从,而在应对盗贼和战士的时候,则会换成蓝胖。只要简单地运用DOT(持续性伤害法术)和恐惧技能就可以了。
作者对于新的30%灵魂连接可以说是缺乏相关经验的。就之前的旧灵魂连接而言,它存在一定的局限性,那就是缺乏伤害能力,其主要作用仅仅是用于堆积耐力罢了。在众多的仆从当中,地狱猎犬是最为流行的一种,在战斗场景里,尤其是当需要对付盗贼和战士这两个职业的时候,通常就会把仆从改成蓝胖。在实际的操作过程中,只需要简单地施展DOT(持续性伤害法术),再加上运用恐惧技能,往往就能达到相应的战斗效果了。
那著名的“7/31/11 + 2”术士,也就是DACKE……除了他之外,还有别的什么人吗?
5。夜幕降临/灵魂连接(20/31/0)
有一种配点法,它是普通灵魂连接配点法的变种。这种配点法完全不会在毁灭方面加点,而是把相关的天赋都加到痛苦方面,从而获取夜幕降临、恶魔专注、诅咒增幅以及无情延伸这些能力。术士类型里,夜幕降临与灵魂连接相结合被视作防御性最强的类型,或许也堪称最适合决斗的类型。毕竟拥有这种配点法的术士具备很强的生存能力,而且恐惧能力也非常强大,这主要得益于无情延伸和镇压这两个因素。
在这种配点法中,我们重点考虑的是如何在不依赖毁灭天赋的情况下,通过痛苦天赋来构建一种独特的术士能力体系。与传统的配点法不同,它打破了常规思路,将资源集中投入到痛苦天赋里。这样做的好处是多方面的,不仅能获得像夜幕降临这种能够在防御上提供强大支持的能力,还能拥有恶魔专注、诅咒增幅等独特的优势。在决斗场景中,生存能力和恐惧能力的重要性不言而喻。强大的生存能力可以让术士在战斗中持续保持自己的战斗力,不至于被对手轻易击败。而恐惧能力,尤其是通过无情延伸和镇压得到强化后的恐惧能力,能够有效地控制对手的行动,为自己创造更多的攻击机会或者喘息的时间。这种配点法就像是一把独特的钥匙,为术士开启了一种全新的战斗模式。
当夜幕降临的时候,灵魂连接这个天赋被普遍视作主要服务于PVP(玩家对战玩家)的天赋。不少人都觉得它堪称是最棒的决斗天赋,理由是它并不依赖暗影灼烧这一技能,并且它的持续性伤害(DOT)特性能够让使用者无需在决斗期间不停地对对手施加恐惧效果。具有夜幕降临/灵魂连接天赋的术士会凭借夜幕效果来提升伤害,同时借助恶魔专注进行“DRAIN TANK”(吸取坦克,一种游戏策略或技能操作,这里可理解为在承受伤害的同时吸取对方的生命值或能量等)。这种术士在决斗场景中有着独特的优势,他们可以利用夜幕带来的伤害加成在合适的时机打出高额伤害,而灵魂连接则保障了自身在战斗中的一定生存能力,使得他们在面对敌人时不必过度依赖恐惧技能来控制局面。再加上DOT效果持续对敌人造成伤害,让他们在决斗中可以更加灵活地应对各种情况,无论是与近战职业还是远程职业进行决斗,都能凭借这样的天赋组合发挥出自己的实力。
一般而言,DRAIN TANKING不会成为你的首要攻击手段。通道法术具备一定的特性,而且术士的伤害减免能力比较薄弱,这就导致它无法被依赖。不过,要是采用夜幕降临/灵魂连接的配点方式,你就能够凭借灵魂连接来提升伤害减免的水平。敌人对你造成的伤害越低,就越难以打断你的吸取生命这个效果。与此同时,持续性伤害法术(DOT)的每一次伤害触发,再加上夜幕降临所产生的瞬发暗影箭,就一直在对手面前出现。夜幕降临/灵魂连接这种配点方式非常适合你站在铁炉堡或者奥格瑞玛城门外等待进行PK的情景。
在很多战斗场景下,我们需要综合考虑自身的各种技能和能力特点来制定战斗策略。对于术士这个职业来说,DRAIN TANKING的攻击方式由于自身存在一些局限性,所以不能作为主打方式。术士在面对敌人攻击时,自身的伤害减免能力不强,这是通道法术和自身属性等多方面因素共同决定的。而夜幕降临/灵魂连接的配点则为术士提供了一种新的思路,通过灵魂连接增强伤害减免,不仅可以保证吸取生命效果不被轻易打断,而且DOT伤害与夜幕降临产生的瞬发暗影箭相配合,能够给对手持续的压力。当站在像铁炉堡或者奥格瑞玛城门外这样容易发生PK的地方时,这种配点方式就更能显示出它的优势了。
然而,在这种配法里,依旧存在诸多消耗生命力的弱点。它还是有被阻断的可能,踢击或者拳击都很容易使你中断法术,而且也可能被沉默一小会儿。不过,这些不足之处都建立在你的对手已经出现在你面前这个前提之上。如同7/31/11+2这种配法一样,你依然得运用恐惧。即便有灵魂连接,如果不借助恐惧来防止受伤,一个装备精良的盗贼或者战士还是能够迅速将你击败。要知道,在战斗场景中,任何一点疏忽都可能是致命的。当你面对一个装备好的对手时,他们往往有着很高的爆发能力,而你如果不能有效地利用自身的技能来应对,就很容易陷入危险境地。比如盗贼可以凭借其高机动性和爆发性伤害,在短时间内对你造成巨大威胁;战士则依靠自身的高血量和强力攻击技能,对你进行强有力的打击。所以在这种情况下,合理运用恐惧技能就显得尤为重要,它能够为你创造出喘息的机会,避免被对手迅速击杀。
1.10补丁对夜幕降临/灵魂连接的配法进行了削弱,不过并没有详细说明。吸取生命已经无法触发夜幕降临了,这种情况致使这一配点受相关BUG的影响极为严重。过去,吸取生命有着类似追踪的功效,然而当下,一旦敌人脱离了吸取生命的作用范围,法术就会被中断。这无疑是一个非常严重的削弱,毕竟吸取生命最常使用的配合方式就是和恐惧搭配在一起。
打法:
你的作战模式与标准的灵魂连接模式较为相似。舍弃灾祸和暗影灼烧这两个技能,就能获取额外的痛苦系能力,那你可得好好运用这些能力哦。在这样的配点情况下,吸取生命也是一项相当关键的技能。
6。恶魔学识大师/毁灭
有一种配点方式和暗影掌握/毁灭配点类似,不过它舍弃了痛苦系的能力,从而获取恶魔系的能力。那些加在强化媚魔、邪恶强化、强化小鬼以及强化生命石上的天赋点,是能够调整到其他天赋上去的。恶魔学识/毁灭配点被视作是进行PVE RAID(团队副本战斗)时的最佳配点方式。
在恶魔学识大师最初被推出的时候,恶魔学识与毁灭这一配点方式,在PVP(玩家对战)以及PVE(玩家对抗环境)领域都被视作是非常强力的。就作者自身的观点而言,恶魔学识与毁灭这种配点法是相当高端的。然而到了当下,这种配点法主要被看作是一种PVE的配点方式了,不过还是有一部分人始终坚信它在PVP当中依旧具备价值。
暗影掌握/毁灭配点和恶魔学识/毁灭配点相比,前者具备疲劳诅咒,在DEBUF(减益效果)的距离方面有优势,还拥有镇压以及瞬发腐蚀这些能力,而后者则没有。但是呢,恶魔学识/毁灭配点也有它的好处。它能让你拥有更多的生命值,你的仆从也会更加强壮,在媚惑方面表现得更好,还能获得恶魔专注/召唤大师的能力,并且在恶魔牺牲和恶魔学识大师这两方面表现得更为强大。
为何恶魔学识/毁灭会被视作PVE天赋呢?一点,在恶魔学识/毁灭的PVP对战打法里,恶魔牺牲与恶魔学识大师之间的配合并不理想。此天赋缺少像瞬发腐蚀、疲劳诅咒以及燃烧这类瞬发伤害技能,这就致使恶魔学识/毁灭成为对媚魔依赖程度最高的天赋。也正因如此,恶魔牺牲在PVP里发挥的作用微乎其微,不过在奥特兰克山谷这个地方是个例外,在奥战场里这一天赋的运行效果还算不错。值得一提的是,恶魔学识/毁灭天赋具备恶魔专注这一特性,并且能够快速召唤出地狱猎犬来应对施法者。这一特性在面对那些依赖法术输出的敌人时非常关键,它可以让使用者在战斗中更有效地干扰敌方施法者的法术释放,从而在一定程度上改变战斗的局势。而在PVE的场景下,与PVP有着很大的不同,PVE更注重对副本中各种怪物的应对策略,恶魔学识/毁灭天赋在PVE环境里有着独特的优势,例如其技能组合在应对副本中的群怪或者BOSS时可能有着特殊的效果,这也是它被认为是PVE天赋的一个重要原因。
在PVP里,恶魔天赋带来的收益与付出相较,是否划算令人存疑。更厉害的媚惑技能、更强大的仆从,还有恶魔之拥这些都是颇受喜爱的。和暗影掌握/毁灭天赋相比,这种术士配点完全丧失了持续伤害(DOT)和放风筝的能力,由于缺少瞬发技能,这一配点方式显得极为“笨拙”。你所能够做的仅仅是投掷暗影箭,施展媚惑。要是你的对手在媚惑链的控制下幸存了,那你后续用以应对他的就只有暗影灼烧以及你稍有强化的仆从了。不过,在PVP的复杂环境下,这种配点方式的局限性可能还不止于此。比如在面对机动性极强的对手时,因为缺乏风筝能力,术士可能很难拉开距离,进而陷入被动挨打的局面。而且一旦暗影箭被对手躲避或者抵抗,那在技能冷却期间,术士几乎没有其他有效的应对手段,只能寄希望于媚惑的成功率。这就使得这种配点在实际战斗中的容错率极低,每一个操作环节都必须精准无误,否则就可能满盘皆输。
但恶魔学识/毁灭天赋,为何曾经被视作优秀的PVP天赋,如今却不是了呢?这是因为战士/盗贼以及其他职业的生命值得到了提升。如此一来,当媚惑链失效时,术士所面临的危险就增加了。倘若一个主修暗影掌握/毁灭的术士,其媚惑链无法将目标击杀,那他还能够通过持续伤害(DOT)技能来放风筝,与对手周旋。毁灭术士本身具有很强的伤害输出能力,在媚惑链生效期间,是完全有实力将对方击杀的。献祭和燃烧这一组合技能,相较于暗影箭而言,不仅释放速度快,而且能够造成高额的伤害。,随着游戏的发展,战斗机制也在不断变化,职业之间的平衡性调整也更为频繁。以前在PVP中,恶魔学识/毁灭术士的一些技能组合能够很好地应对当时其他职业的状态,但现在其他职业的生存能力增强了,比如更多的回血手段或者防御技能的提升,这就使得原本的优势不再明显。而且现在游戏中的控制技能种类和效果也有了很多改变,这也对术士的PVP能力产生了影响。
1.9版本中,疲劳诅咒的改动或许对该配点在PVP中的能力造成了最为严重的损害。但是,也不必过于绝望,毕竟这种情况相较于防御战士在PVP中的处境来说,还是要好上一些的。
恶魔学识或者毁灭是一种非常出色的PVE配点。在RAIN这种状况下,恶魔学识或者毁灭能够打出最高的伤害量,这是因为该配点具备所有与暗影箭有关的天赋,并且还拥有减仇恨的能力。恶魔学识中的小鬼这一要素,可以使选择恶魔学识或者毁灭的术士在仇恨值溢出(OT)之前制造出大量的伤害,从而能够成为熔火之心(MC)副本里顶尖的伤害输出者,而且有实力在黑翼之巢(BWL)副本中占据一席之地。在PVE的副本挑战过程中,这种配点的优势非常明显。无论是在面对MC中的各种强大怪物,还是在BWL更为复杂的战斗场景里,恶魔学识/毁灭配点所提供的高伤害输出能力以及小鬼带来的额外伤害加成,再加上减仇恨能力对整体战斗节奏的把握,都让术士玩家能够在团队中发挥重要的作用。其他配点可能在某一方面有所擅长,但在综合的PVE表现上,恶魔学识/毁灭配点的全面性使其脱颖而出,成为众多术士玩家在PVE活动中的优秀选择。
恶魔学识所召唤出的地狱猎犬,能够在许多BOSS战中为你分担伤害,像费尔默这样的BOSS就是其中之一。
在PVE里,恶魔牺牲的优势似乎是最为显著的。要知道,在很多情形下,仆从并没有太大的重要性。这时候,你就可以选择走高伤害路线,也能够在BOSS战的时候确保续航能力,甚至还可以选择SOLO(单独作战)。恶魔牺牲这一特性还让这个天赋成为非常适合SOLO FARMING(单人刷怪、打材料等)的一种配点。而且,从整体的游戏体验角度来看,这种配点方式在PVE环境下为玩家提供了更多的策略选择空间。它使得玩家能够根据不同的战斗场景,灵活地调整自己的战斗风格。例如在面对一些小怪聚集的区域时,高伤害的优势就能够迅速清怪;而在持久战的BOSS战中,续航能力又能保证玩家持续战斗而不至于因为资源耗尽而失败。在单人探索或者需要独自获取资源的情况下,这种配点的SOLO能力又能发挥出极大的作用。
打法:
采用标准的媚惑暗影箭链。要是你的目标仍然存活,那你或许得靠点运气才能干掉他。作者的做法是,在强化火焰箭之后投入1个技能点,当媚惑链失去效用时,运用邪恶支配与召唤大师快速召唤出一个小鬼来击败对手。这种打法每15分钟才能使用一次,不过作者通常并不依靠这种打法。
7。灵魂连接/20
还有一种灵魂连接配点的方法,这种方法不太常见,也很少被人提及。
其主要的构思和恶魔学识/毁灭的思路大体相同,仅仅是把毁灭换成灵魂连接罢了。在当时,恶魔学识/毁灭属于一种极为流行的PVP配点法,灵魂连接/20看起来是很不错的,原因在于:
1。术士基本上不太有很高的爆击率,毁灭不可依赖
2. 若采用灵魂连接来取代毁灭,或许会在伤害输出方面损失颇多,然而,生存能力却能得到极大的提升。
3. 除了毁灭天赋之外,其他所有的伤害输出天赋都具备,这样一来,你在PVE(玩家对抗环境)中的表现不会遭受太大的损失。
有些术士在这样的配点情形下,更倾向于用媚魔来取代地狱猎犬和虚空行者。如此一来,灵魂连接便仅仅成了一种起辅助作用的保护方式。这就使得这种配点方式和恶魔学识/毁灭配点很接近了,只不过使用了灵魂连接罢了。
部分术士在构建角色配点的时候,往往会根据自身的游戏策略和战斗需求来选择不同的召唤兽组合。在特定的配点情况下,一些术士发现媚魔在战斗中的表现更符合他们的预期,相较于地狱猎犬和虚空行者而言,媚魔可能具有独特的技能或者战斗属性优势。于是,他们就选择了媚魔。在这种配点体系里,灵魂连接这一技能的定位发生了变化,它不再是主要的核心技能,而沦为一种辅助性的保护手段。从整体的配点风格来看,这种配点方式其实和恶魔学识/毁灭配点有着相似之处,相似点就在于它们的逻辑架构上存在一定的共性,而这里的配点仅仅是多运用了灵魂连接这个技能元素而已。
不管怎样,这一配点都不太流行。这是有几个原因的。在PVP(玩家对战玩家)模式里,灵魂连接术士更倾向于使用持续性伤害法术(DOT),而非直接伤害法术,所以要是失去强化腐蚀术的话是非常吃亏的。
要是有灵魂连接术士选择使用媚魔的话,那么媚魔就会遭受颇为可观的伤害。其死亡的速度会相当之快呢。
与此同时,这一配点思路的核心在于以毁灭来换取灵魂连接。大多数术士都不觉得恶魔学识/毁灭是一种在PVP中很强势的配点方式。这种配点方式的变体也有着恶魔学识/毁灭所存在的诸多缺陷。假如目标在媚惑链结束之后仍然存活,那你基本就没有什么手段去将其消灭了,当然,由于你拥有灵魂连接,或许还能给自己争取到其他的机会。在实际的PVP战斗场景中,这种配点的不确定性是比较大的。比如,当你使用媚惑链的时候,需要准确地把握时机和节奏,如果稍有差池,就可能导致目标在媚惑链失效后处于一种难以被击杀的状态,而此时你能依靠的仅仅是灵魂连接所带来的那点优势,这在瞬息万变的PVP对抗中是很被动的。
打法:
在保持灵魂连接的状态下,媚惑链的运行模式与恶魔学识或者毁灭术士相类似。
8。9/21/21
9月21日,21年的时候,有一种不同的PVE配点方法。这种配点法是用恶魔学识大师(这个技能或者天赋点)去换取瞬发腐蚀术,并且强化生命分流以及镇压这两个技能或者天赋点。
这种配点的使用与否,取决于你对腐蚀术、生命分流以及恶魔学识大师三者价值对比的判断。在PVE里,腐蚀术相当不错,其法力利用效率较高,这有助于你在像拉格纳罗斯和克洛玛古斯这类长时间的BOSS战里维持续航能力。不过,腐蚀术会受到16个减益(DEBUF)位的限制。强化生命分流是我们在PVE中极为优秀的天赋之一,在这种配点下,它能够得到恶魔牺牲很好的支持。牺牲虚空行者再加上强化生命分流,这或许是最出色的续航技能了,其效果甚至超过黑暗契约。,我们还得考虑到,在不同的战斗场景下,腐蚀术和生命分流的实际作用可能会发生变化。比如说,有些战斗场景中,虽然腐蚀术的法力效率高,但如果减益位被其他更重要的效果占据,那它的优势就会大打折扣。而生命分流在有恶魔牺牲支持的情况下,它的稳定性和高效性在各种复杂的PVE战斗情况中都能得到较好的体现。这就需要我们更加细致地去权衡两者与恶魔学识大师之间的价值关系了。
恶魔学识大师在PVE天赋里也是相当出众的,这主要是因为地狱猎犬具备抗性,而小鬼能够进行仇恨控制。这样一来,就可以让恶魔牺牲与恶魔学识大师相互配合来投入战斗了。
在PVE的众多天赋选择中,恶魔学识大师有着独特的优势。它的优势来源是多方面的,其中地狱猎犬的抗性是一个关键因素。地狱猎犬在战斗中可以凭借自身的抗性来抵御一些伤害,从而提高整个团队的生存能力。同时,小鬼的仇恨控制能力也不容小觑。小鬼能够精准地控制仇恨,避免仇恨混乱带来的不良影响。正是基于地狱猎犬的抗性和小鬼的仇恨控制这两点,恶魔学识大师才成为了优秀的PVE天赋选择。而恶魔牺牲这个技能,与恶魔学识大师搭配起来作战,会产生奇妙的化学反应,两者相互配合,能让玩家在PVE战斗中有更出色的表现。
我们所拥有的天赋是恶魔学识/毁灭。这种天赋适用于短时间战斗以及对仇恨较为敏感的战斗情境。而9/21/21这一配点,在长时间持续释放暗影箭的情况下,更有助于保障术士的生命安全和法力值。在与RAG(拉格纳罗斯)战斗的时候,采用9/21/21配点的术士,其表现能够超越选择恶魔学识/毁灭配点的术士。然而,当面对黑龙公主(黑龙MM)或者黑翼之巢老三的时候,恶魔学识/毁灭配点的术士却能够有更好的发挥。
值得一提的是,在不同的战斗场景下,术士天赋的选择至关重要。这不仅仅关系到术士自身的战斗效能,还会对整个团队的战斗进程产生影响。比如说在RAG的战斗中,战斗持续时间较长且需要持续释放暗影箭,9/21/21配点的优势就体现出来了,它能让术士在长时间的战斗中较好地维持生命和法力,不至于过早陷入危险境地或者因法力耗尽而无法继续输出。而在面对黑龙MM或者BWL老三时,战斗的节奏和特点可能更适合恶魔学识/毁灭配点的术士,也许是这类战斗需要术士在短时间内爆发输出或者更灵活地应对仇恨的变化,这正是恶魔学识/毁灭天赋所擅长的方面。
9. 夜幕/燃烧
有一种混合型天赋是基于PVP(玩家对战玩家)模式的。这个天赋和暗影掌握/毁灭型天赋比较相似,不过它舍弃了生命虹吸、暗影掌握以及疲劳诅咒这几个技能,从而换来燃烧技能。在加点方面,作者推荐的是19/32的加点方式,但是我们常常能看到17/34这种加点或者其他的加点变种。无情延伸这个天赋点有时候会被分配到诅咒增幅或者毁灭系的天赋上面去。这种天赋的设计反映了游戏中不同技能和天赋点之间的权衡与取舍,玩家需要根据自己的游戏风格和战斗需求来灵活调整天赋加点。不同的加点方式可能在PVP的战斗场景中带来不同的效果,例如在控制能力、输出能力或者生存能力方面有所侧重。
最好别试着在同一个目标身上同时用夜幕和燃烧这两个技能。没错,这么做瞬间能造成高额伤害。但实际上,在对战中,你很少有机会使用这种技能组合去战胜对手。献祭和腐蚀术这两个技能是会被驱散掉的,而燃烧加上暗影灼烧就已经足以应对对手了。在战斗中,要么你用这些技能把对方击杀,要么就是因为你过早释放腐蚀术,致使对手抵抗或者免疫了你的媚惑,最后你被对手击杀。要知道,战斗中的每一个操作时机都很关键,像这种技能释放顺序和选择的失误,很可能就会扭转战局。所以在战斗时,要谨慎考虑技能的搭配与释放时机,不能盲目地追求高伤害组合,要根据实际情况灵活应变。
正如作者之前所言,暗影掌握/毁灭这种配点方式,是舍弃了生命虹吸、暗影掌握以及疲劳诅咒,从而换来燃烧技能。这一配点基本上是针对1V1的情形而设。暗影掌握/毁灭型配点存在弱点,在每次施展媚惑技能之后,或许仅仅能够释放完暗影箭、暗影灼烧,可能再加上一个灼热之痛就没后续手段了。不过它也有优势,当媚惑效果消失之后,它可以凭借持续性伤害(DOT)能力来击败对手。
着重于毁灭型的配点,其弱点在于媚惑结束之后,要是对手还活着的话,可能就缺乏将对方彻底击败的手段。而它的优势在于,面对大部分对手的时候,在使用媚惑、灵魂之火、献祭、灼热之痛以及燃烧这一套组合技之后,对手很难存活下来。这种配点方式在不同的技能搭配下,有着各自的利弊,就像在一场博弈之中,玩家需要根据实际情况权衡取舍。在实际的对战场景中,无论是哪种配点,都需要玩家对技能的释放顺序、时机有着精准的把握,才能在战斗中发挥出最大的效力。
夜幕降临的时候,燃烧所能起到的作用,便是凭借强大的燃烧效果以及腐蚀效果带来的夜幕降临状态去消灭对手。可实际上存在一个问题,那就是这样的天赋加点存在浪费的情况。你可以把一些天赋点分配到恶魔之拥上,不过要知道这仅仅是一种适用于1V1模式的配点方式。
夜幕降临的时候,燃烧在群体PVP里存在着一些问题。
,在任何群体PVP的场景下,用腐蚀术来引发夜幕都不是个好主意。要知道,腐蚀术的持续时间长达18秒,在这期间,你的对手会因此而免疫控制技能。并且,腐蚀术是可以被驱散的。除此之外,夜幕降临这个效果并不可靠,毕竟你不可能每一次使用腐蚀术都能成功引发夜幕降临。
在存在燃烧状况之时,你便能获取一种稳定的瞬间伤害能力。要是你不慎对一个需要被控制的对手施展了献祭,那你可以将其点燃,不过这样一来,献祭的效果就会消失。你无需等待持续性伤害(DOT)结束,只需要立刻释放献祭和燃烧就好。倘若你能够释放燃烧,那么就没有必要等待夜幕降临了。在战斗场景中,这种操作方式能够让你在瞬息万变的局势里迅速做出反应,掌握主动。比如在与那些机动性很强、随时可能脱离控制的对手作战时,这种快速打出伤害的方式就非常实用,避免因为等待DOT结束或者夜幕到来而错失良机,从而影响整体的战斗节奏和胜负结果。
还有一个问题,那就是夜幕降临/燃烧配点无法从元素/暗影诅咒中获得增益。暗影掌握/毁灭配点这种配点方式是能够从暗影诅咒里得到好处的,而重毁灭型配点会从元素诅咒中受益,不过有时候需要换成暗影诅咒来提高第二次媚惑的成功率。不管怎样,对于夜幕降临/燃烧天赋而言,只施加痛苦诅咒就足够了。
有一部分人钟情于夜幕降临/燃烧配点,而一些人却对其极为厌恶。凡是喜爱暗影掌握/毁灭或者重毁灭型术士(SS)的人,都应当去尝试一下这种配点。不过,这里存在一个很大的问题,那就是你总是会幻想在夜幕降临时使用燃烧技能,那感觉会非常棒,但这种情况实在是太罕见了。
在游戏中,不同的配点往往会带来截然不同的游戏体验。夜幕降临/燃烧配点就是这样一种充满争议性的存在。对于术士这个职业来说,暗影掌握/毁灭或者重毁灭型的玩法已经有了自己独特的风格和操作模式,而夜幕降临/燃烧配点则像是一种独特的补充或者创新。喜爱它的人或许是看到了它潜在的强大爆发力或者独特的战术价值。然而,那些讨厌它的人可能是在尝试过程中遇到了一些难以克服的困难,或者是觉得这种配点与自己一贯的游戏风格不相符。无论是哪种情况,这个配点在实际使用中的情况都值得深入探讨。比如说,在很多团队副本或者PVP对战中,玩家都渴望能有稳定的输出或者有效的控制手段,而夜幕降临/燃烧配点在这方面的表现可能就不太稳定,这也是它虽然有独特魅力,但却不被所有人接受的原因之一。
10。重毁灭型
有一种基于PVP(玩家对战)的毁灭配点方式。这种配点存在诸多变种,像7/7/37之类的还有其他的形式。大体来讲,所谓的重毁灭就是指在毁灭天赋方面投入的点数超过35点。
在游戏的角色构建体系中,不同的配点方式往往会给角色带来截然不同的能力表现。就拿这个基于PVP的毁灭配点来说,多种变种的存在意味着玩家有更多样化的选择来打造自己的角色。而重毁灭这种概念的界定,以35点为界限,明确地划分出了这种特殊的配点类型,这有助于玩家根据自己的游戏策略和玩法偏好来决定是否采用这种投入较多点数在毁灭天赋上的配点方式。
几乎在所有职业里,每种PVP天赋在某一系最多也就投入32点。这是因为多数职业都具备不少很棒的21点天赋,也就是中期天赋,可术士却不一样。生命虹吸这个天赋,不值得在痛苦系里投入这么多的点数。要是不以它为核心的话,恶魔牺牲这个技能的效果就不太理想。在术士的天赋系里,唯一有众多优秀中期天赋的就数毁灭系了。既然已经在毁灭系投入了这么多点数,那为什么不索性再多投入一些呢?干脆就把点数全都投到毁灭系里好了。要知道,对于各职业的PVP天赋构建而言,点数的分配是非常关键的。不同的天赋投入会带来截然不同的战斗效果,这在职业之间的PVP对抗中体现得尤为明显。术士由于自身天赋的独特性,在点数分配上就有这样特殊的情况,相比其他职业,他们在痛苦系和恶魔系天赋上缺乏足够吸引大量投入点数的亮点,而毁灭系则成为了天赋投入的重点倾向。
这种配点方法已经存在很长时间了,不过它能够流行起来,主要得归功于DRAKEDOG的视频。毁灭型的重配点方式,其目的就在于追求极限伤害,除此之外没有其他追求了。
从游戏角色的构建策略角度来看,配点方式多种多样,每一种都反映着玩家不同的游戏理念和战斗策略。而这种重毁灭型配点方式,它是一种非常极端且具有独特风格的配点。在游戏的世界里,伤害输出往往是玩家评估自身实力的一个重要指标。这种配点方式专注于伤害的极限提升,完全舍弃了其他方面的考虑,比如防御或者辅助能力等。这对于那些热衷于在战斗中打出高额伤害数字、追求极致攻击快感的玩家来说,具有极大的吸引力。
我们会以痛苦系的持续伤害(DOT)能力以及恶魔系的生存能力为代价,来强化献祭、琥珀风暴、燃烧,还有灼热之痛这些技能,并且换取撞击技能的强化。倘若媚惑是针对目标发动攻击的最佳手段,那么侧重于毁灭天赋的主要目标便是,在每次使用媚惑之后都能够释放出极为可观的伤害量。在战斗策略中,各个技能的取舍与强化都是经过精心考量的。就像这里,舍弃一些能力来强化特定的技能,是为了在战斗中达到更好的效果。而媚惑与毁灭天赋相结合,就是要充分利用媚惑创造的机会,让后续的伤害输出最大化。
要是能运用那五个天赋的话,在对敌人施展媚惑技能之后,你就能够给对手造成相当高的伤害。
是使用“媚惑”,接着释放“灵魂之火”,再进行“献祭”操作。,依据具体情况来运用“灼热之痛”,之后施展“燃烧”法术。随后再次使用“媚惑”,最后可以是“暗影箭”之类的操作顺序。
要是在那次灵魂之火撞击的时候触发了(相应情况),你就能立刻接上暗影箭。要是想更稳妥一些的话,也可以释放两个灼热之痛。强化灼热之痛就是出于这个缘故。当然了,还有一个原因就是(天赋)点数没有什么更好的投入之处了,除非是投在镇压或者强化小鬼、治疗石上。
要是你因为没有暗影掌握,也没有生命虹吸和夜幕降临,从而致使DOT(持续性伤害技能)威力不足的话,那你起码还有腐蚀这个技能。不过在很多情形下,你都用不着它。没多少人能在遭受毁灭媚惑链之后还存活下来。即便有人侥幸活下来,再挨一轮献祭加上燃烧的组合攻击,那也足以被打败了。
在战斗场景中,各种技能的搭配和使用是非常关键的。就像这里提到的暗影掌握、生命虹吸、夜幕降临等技能,它们对于DOT威力有着重要的影响。而腐蚀技能虽然存在,但由于前面那些技能缺失导致的局势,以及对手在毁灭媚惑链后的脆弱状态,使得它很多时候都派不上用场。献祭和燃烧的组合攻击,在这种战斗情境下,具有很强的杀伤力,足以应对那些极少数能从毁灭媚惑链下幸存的对手。
这一配点的弱点在于媚魔比较弱。
你得牢记,无论你在毁灭系里投入多少点数,暗影箭始终是你最为主要的伤害性技能。要知道,灼热之痛的每秒伤害(DPS)相对比较低。这是为什么呢?是因为它所得到的装备加成较少,而且还缺乏灾祸这个技能的支持。
澄拾游戏