魔兽实例数据分析:探究偏斜背后的秘密

偏斜--实例数据分析

在我所看到的帖子里,谈及偏斜这个内容的似乎比较少。而且这些帖子在这个问题上探讨得都不算很深入,大多只是从定性的角度讲了一下,并没有进行定量的分析。之前我见到过一个帖子,那帖子提到对于人类剑类武器专精这一情况,有人用ming的模拟器进行了模拟:在装备相同的情况下,剑贼中的精灵贼能达到400dps的时候,人类贼却可以达到420dps。

我自己也用ming的那个dps计算器对我这套装备在不同天赋下的dps进行了计算(在这里,所谓的“全buff”指的是:黑龙给予的buff、哈卡之心带来的buff、联盟常规的buff、战斗怒吼、猎人光环、猫药以及敏捷药剂)。因为这次特殊buff只有哈卡之心的状态,所以在我接下来要给出的模拟结果当中……

《实例数据分析:探究偏斜背后的秘密》

以下情况都是在仅有哈卡心buff(没有黑龙buff)的条件下:主手涂抹速效毒药,副手用致命毒药1。

战斗匕首天赋下,使用翡翠龙牙加上无面者时,无buff状态下的每秒伤害(dps)为430,全buff状态下的dps是646,而仅有哈卡心buff(无黑龙buff)时的dps为594。在增加了11点匕首技能之后,(把血牙头和夜幕手替换成:[躁动梦境头饰])。

[古代熔火皮手套]的相关数据如下:在无增益状态下(无buff),其每秒伤害(dps)为449;在全增益状态下(全buff),每秒伤害达到676;若仅有哈卡之心的增益buff(没有黑龙的buff),每秒伤害为622。

接下来是战斗剑贼天赋方面的情况。武器方面为电锤加上哈卡莱副手武器,这里还做了一个模拟,就是用军团剑当作副手(这里这么做是因为如果暂不考虑4点剑技能的话)。

哈卡莱副手相对来说要好一些呢。由于计算器只能计算剑和匕首,于是就把它当作有着同样参数的剑来处理了,只是没有考虑它的特效。

在无增益状态(无buff)下的每秒伤害(dps)为:425;在全增益状态(全buff)下的每秒伤害:631;仅有哈卡之心增益(无黑龙增益)时的每秒伤害:577。

假如加上11点剑技能(因为除了军团剑之外,我找不到其他能增加武器技能的剑了,所以只好直接在数据上加上11点剑技能),那么无增益状态下的每秒伤害:461;全增益状态下的每秒伤害:682;仅有哈卡之心增益(无黑龙增益)时的每秒伤害:626。(这里剑的11点技能是直接加上去的,这就意味着没有更换装备,而在增加匕首技能的时候,更换的帽子和手套属性比较差,所以在模拟增加武器技能后的每秒伤害时,战斗匕首的数值反而降低了。)

从模拟结果可以看出:电锤的每秒伤害也仅仅和我的两把匕首差不多,所以我觉得战斗匕首还是更厉害一些。不过这个计算器也仅仅代表了这个计算器作者的个人看法罢了,只能作为参考。主要是我没有能增加锤子或者剑技能的装备,只好用匕首来测试武器技能了。

在击杀战神的盗贼(DZ)当中,有1个是匕首贼,其余的都是战斗贼。战斗贼的武器都是多彩、龙爪之类的,匕首贼则是……

我的装备比他们要差一些,就拿其拉神圣短剑和狗牙来说吧。并且大家的操作水平都不相上下。要是使用剑或者锤子的话,我肯定是比不过他们的;要是论战斗匕首,我也肯定不是另一个战斗匕首贼的对手。所以,最终我还是选定了战斗匕首天赋,这样还能加11点匕首技能呢,而且正好可以做个测试,哈哈。

这次打战神的时候,情况有点特殊。黑龙头被别人挂掉了,黑龙的增益效果就没了,只剩下哈卡心的状态。马戏团也已经离开了,盗贼只能用猫药和敏捷药剂。从我的第一次攻击时间23时50分33.261秒开始,一直到结束时间23时56分59.995秒,总共耗时6分26.734秒,也就是386.734秒。

我的DPS达到了638,和模拟器给出的622相比较,差距并不算大。也许是因为我吃了一颗神圣太阳果,又猛灌了几瓶酒的缘故,这让我的属性有了一定提升。我对战斗记录里偏斜的部分做了一番分析,希望能给大家带来一些帮助。我是通过EmEditor这个工具把每个人的数据提取出来,再进行分析的,这种方法有点笨拙,花费的时间也比较长。所以呢,我并没有把6个盗贼(DZ)的伤害数据都拿来分析,只是分析了前3个盗贼的数据。在这里先介绍一下我的装备情况,我的匕首技能总共加了11点,装备有[躁动梦境头饰]。

[古代熔火皮手套]的话,其他装备都比较普通,匕首更是差劲,就像[翡翠龙牙]那样。

+ [无面者之牙],我自己装备的截图在附件里,当时忘记截图了。其他盗贼(DZ)的装备我只能凭借印象来说了,不过这也没太大关系。我主要是想看看,如果他们也加上11点武器技能的话,会对他们的伤害输出有多大的提升。盗贼(DZ)A:其拉神圣短剑+狗牙,血牙套。

我有[无面者之牙]这件装备,关于它的装备截图在附件里呢,当时我疏忽了,没进行截图。至于其他盗贼(DZ)的装备情况,我只能靠记忆去回想了,不过这也不是特别重要的事情。我重点关注的是,要是他们也额外增加11点武器技能,那么对他们伤害输出量的提升幅度会是多少。就拿盗贼(DZ)A来说,他的装备是其拉神圣短剑搭配狗牙,再加上血牙套。在游戏里,武器技能点数的提升往往会对角色的战斗表现产生不小的影响。对于盗贼这种依赖伤害输出来在团队中发挥作用的职业,哪怕是一点点的提升都可能改变整个战斗的局势。比如说,在面对一些高防御的怪物或者在团队副本中的强力BOSS时,更高的武器技能可能意味着能突破更多的防御,从而打出更高的伤害数值。而盗贼A所拥有的这套装备组合,本身就具有一定的特色,其拉神圣短剑在属性上可能会对特定的技能有加成效果,狗牙也是一件在盗贼装备里比较出名的武器,血牙套更是为盗贼提供了一系列有助于战斗的属性,像暴击率、闪避率之类的属性提升。如果再加上11点武器技能的提升,那他在战斗中的表现肯定会更加出色,伤害输出的提升幅度或许会让他在团队中的地位变得更加重要。

DZ B的装备大概是风剑加上堕落天使,其他装备我记不太清了,下次得查看一下,估计也是血牙、夜幕、T2.5和T3混穿的情况。下面是关于这些装备的数据与分析:

在统计结果里有这样一个情况,只要是出现偏斜的,那就必然没有暴击。因为“击中”(也就是没有暴击并且也没有偏斜的普通攻击)伤害的样本数量特别少,所以就采用暴击(平均伤害)除以2的方式来等效。接下来的计算全部都以“平均伤害”为依据:折合后的平砍伤害等于暴击伤害除以2,其数值为240.115。偏斜之后的伤害与折合后的平砍伤害的比例是94%。这意味着,我拥有11点匕首技能,这使得偏斜后的平均伤害提升到了我平砍平均伤害的94%,所以在后面的计算中都按照94%来计算11点武器技能对它们的提升。

我这边平砍的总伤害是141251。

和DM统计相同,总计击中的次数为424次,未击中的次数是85次。命中率的计算为85除以(85加上424),结果是83.3%。总伤害量达到246751。其中偏斜情况如下:攻击的次数为208次,造成的伤害是46954,平均每次伤害为225.72。未暴击的情况是:攻击次数有38次,伤害量为9018,平均伤害为237.32。暴击方面:攻击次数为178次,伤害量达到85279,平均伤害为480.23。折合每次击中(未暴击)的伤害计算方式为暴击后的每次伤害除以2,结果是240.115。偏斜的平均伤害是225.72。在增加了11点武器技能之后,偏斜后的伤害与正常伤害的比值为:偏斜后的伤害除以折合后的平砍伤害,这个比值是94%,这是关于DZ(盗贼职业,此处为推测)的数据统计。

A:平砍造成的总伤害为129049,这与DM统计的结果相同。平砍方面,未命中的次数为80,共平砍了468次,命中率达到85.4%,总伤害量为236083。

偏斜方面,攻击次数为237次,造成的伤害是32515,平均下来每次偏斜伤害为137.19。未暴击的攻击有10次,伤害共计2018,平均每次未暴击伤害为201.8。暴击的攻击次数为221次,伤害达到94516,平均每次暴击伤害为427.67。

将暴击伤害折合到每次击中(未暴击)的伤害为213.835,偏斜后的伤害与折合每次击中的伤害之比为137.19 / 213.835 = 64.2%。

如果武器技能增加11点,带来的伤害提升计算如下:(213.835 * 0.94 - 137.19) * 237 = 15124.1313。整体提升比例为6.4%,在平砍部分的提升比例达到11.72%,这里说的是DZ(盗贼)职业相关的数据情况。

B:平砍的总伤害为124413,这一数据与DM统计结果相符。总击中次数为464,未命中次数达67,命中率是87.4%,总伤害量为230374。

偏斜方面,攻击次数为219次,造成的伤害是29800,平均伤害为136.07。未暴击时,攻击次数为38次,伤害量为7843,平均伤害为206.39。暴击时,攻击次数有207次,伤害量达86770,平均伤害为419.18。按照未暴击时折合每次击中伤害来计算,DPS(每秒伤害)为209.59。偏斜后的伤害与折合每次击中伤害的比例为136.07/209.59 = 64.9%。

若武器技能增加11点,由此带来的伤害提升计算如下:(209.59×0.94 - 136.07)×219 = 13346.8674,总提升比例为5.79%,平砍部分的提升比例为10.73%。

通过这些数据能够发现,偏斜的次数差不多占据了平砍总次数的一半。在未增加武器技能时,偏斜后的每次伤害仅为正常伤害的64%,而提升后这一比例可从64%提升至94%。这表明偏斜对平砍伤害的影响较大,而增加武器技能可以显著提升偏斜后的伤害数值,进而对整体平砍伤害产生积极影响。在战斗过程中,武器技能的提升虽然在总伤害提升比例上看似不是特别高,但对于平砍伤害的提升效果较为明显,这可能会影响到战斗的节奏和最终结果,尤其是在长时间的战斗或者对平砍依赖度较高的战斗场景下,这种提升的意义就更为重大。

可以看出,这差距还是比较大的呢。要是他们把武器技能提升上去的话,伤害能够提升1.3万 - 1.5万这么多。如此一来,他们的总伤害肯定就都比我高了。在盗贼(DZ)的输出差不多已经达到极限这种情况下,提升武器技能确实是一个提高每秒伤害(DPS)的不错方法。这么看来,1.12版本中的武器大师这个天赋还是相当有用的。如果我在分析过程中有什么不对的地方,欢迎大家指出来呀。

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