关于精神、回蓝装、治疗效果装……等的定量分析研究
特别提醒:大家不要只盯着数字看,要多去思考分析的方法哦(少了这句话好像被批得挺惨的T_T)。讲真的,老是碰到各种各样的回魔装、效果装、高精神装,很多时候真的很难抉择,不知道到底哪一个更好点儿,就像5秒回魔5和11精神的装备,我该选哪个呢?加20治疗效果和11精神,它们在效果上有多大差别呢?为了弄明白这些问题,进行一些定量分析似乎是非常必要的,这样我们就能对不同类型的装备做出合适的取舍了。于是呢,HotFox秉持其一贯的钻研精神,用初等数学做了如下一些分析(部分公式要是不正确的话,还请大家指出来,毕竟这些公式我也是看别人这么写的)。
,要实现定量计算,就得有一些当前环境的设定数值。虽说这些设定数值本身就存在较大争议,但我觉得至少大家能依据自己的实际数据,通过下面的推导方法,算出自己在当前实际情况下的数据关系。假设我们分析的是一个60级的牧师,其魔法值(MP)为7000。由于要计算回蓝装、精神装、效果装之间的差异,所以设定的分析状况是一个迫使牧师不停地使用快速治疗(FH)直至魔法耗尽的情况。
那么,怎么进行定量分析呢?为了统一比较,我们来计算一件每5秒回1点魔法(1MP/5秒)的回魔装、1点精神以及增加1点治疗效果的装备,在上述情况下能带来的血量增益。,根据最高等级的快速治疗(FH)的数据,它需要消耗380MP,施法时间为1.5秒,能治疗812 - 958HP,由此可以算出:1MP相当于2.33HP。而且我们能知道,这个牧师将会在7000÷380 = 18.42个快速治疗(FH)之后,也就是18.42×1.5 = 27.63秒后魔法值耗尽。所以呢。
装备若能5秒回魔1,在27.63秒所产生的收益为5.526MP的增效,换算过来也就是5.526乘以2.33等于12.88HP再加1精神。而对于另一种装备,其效果是加1精神。在这27.63秒期间,如果一直处于持续施法状态,那么这种加1精神的装备根本就无法发挥作用。哪怕是修炼了5点冥想技能,也仅仅只能达到15%的回魔速度。我们知道,4精神等同于1MP/2秒,按照这个换算关系来计算回魔量的话,回魔量为1除以8再乘以27.63乘以15%,得到0.52MP,进一步换算的话,也就是0.52乘以2.33 。
对于那种能提供1.2生命值(HP)外加1点治疗效果的装备,由于施法时长不足3.5秒的法术会有折扣计算,那么在这种18.42的FH(此处假设FH为某个特定的法术相关数值或者计算条件)情形下,它所带来的增益实际上是1×(1.5÷3.5)×18.42 = 7.89。
再看那种能增加1点智力的装备,我们知道1点智力就等于15点魔法值(MP),按照这样的换算关系,它能带来的生命值增益为15×2.33 = 34.95。
还有那种能提供1%法术重击几率的装备,因为重击会产生50%的效果,依据概率论的相关原理,它能带来18.42(此处应该是与前面类似的某种计算结果,比如在特定条件下对生命值或者其他属性的增益数值)。
我们先来看这样一个计算:1%乘以50%再乘以(812加上958之后除以2),结果是81.51点生命值(HP)。
好了,现在让我们回归到最初提出的那个问题。假如在面前有两件装备可供选择,其中一件装备的属性是智力值加10,并且每5秒可以回复4点魔法值;另一件装备的属性是智力值加11,精神值加11。那么这两件装备当中,哪一件相对来说更加“优秀”呢?
我们来计算一下它们所能带来的生命值(HP)收益。对于第一件装备,我们可以这样计算:10乘以34.95(这里34.95是与智力相关的一个换算系数,用来计算智力对生命值的加成),再加上4乘以12.88(12.88是每5秒回魔量对应的换算系数,用来计算回魔对生命值的加成),最后得出的结果是401.02点生命值(HP)。
再看第二件装备,计算方式为:11乘以34.95(同样是根据智力与生命值的换算关系),再加上11乘以1.2(这里1.2是与精神相关的换算系数,用来计算精神对生命值的加成),计算得到的结果是397.65点生命值(HP)。
分隔一下
行啦,想必已经有许多MC派或者精神派的人打算去摸砖头找番茄了……在扔之前,还请听我把话说完哦 :P
得承认,精神所起的作用相当关键。要是配合德鲁伊的聚精技能,并且灵活运用5秒规则的话,续航能力会得到极大提升。像在MC(熔火之心)这种长时间作战的场景中,要是没有较高的精神支撑,那简直无法想象。
我之前所做的计算,目的并非是否认精神的作用。其实就是想给大家提供一种计算方法,好让大家在必要的时刻,能够运用数学手段去计算到底哪件装备才是最契合自己的。比如说,以前在面对一件加20治疗法术效果的装备,和一件高精神属性的装备时,大家可以大致估算自己能够利用5秒规则回魔的时间,从而去考量在每场战斗中这两件装备分别能给自己带来何种增益,而不是仅仅依靠想象或者个人喜好就去选择使用其中一件。
简而言之,我写这篇短文,是希望为大家提供一种新的思路,用来思考各类装备之间的比较。这种新的思路,就像是打开了一扇新的大门,让玩家们不再局限于传统的、比较片面的装备选择方式。它能够促使玩家更理性地去看待装备属性之间的相互关系,无论是在组队下副本,还是在进行PVP(玩家对战)的时候,都能根据实际的战斗情况和自身的魔法使用习惯,更精准地挑选出最有利于自己的装备,从而提升在游戏中的整体表现。
好了,废话说完,先潜水躲番茄雨……
附录:
考虑到对于英文缩写部分人敏感,特解释如下
FH = 快速治疗
MP = 魔力值
HP = 生命值
澄拾游戏