对于绝大多数可嘲讽的怪,嘲讽有如下作用:
1,强制怪攻击嘲讽者3秒。
2. 当嘲讽行为发生的那一刹那,立即将当前目标所带有的仇恨值复制给嘲讽者,而且这个仇恨是永久性的。
3. 当嘲讽的3秒效果消失之后,就会按照正常的仇恨机制来进行判断。只要嘲讽者所建立的仇恨不低于近身者仇恨的110%,且不低于远程者仇恨的130%,那么怪物的目标仍然会是嘲讽者。在游戏或者相关情境中,这种仇恨机制的判定非常关键。它有助于维持战斗中的秩序,确保嘲讽者能够有效地吸引怪物的注意力,从而保护队友免受怪物的直接攻击。无论是在团队副本还是普通战斗场景里,明确这一仇恨机制的运作方式,都能够让玩家更好地进行战术安排,提升整个团队应对挑战的能力。
4. 牧师所控制的怪物能产生极大的仇恨值,这种仇恨值就连嘲讽技能都可以完全复制过来。
5. 目前,对于怪物目标而言,战士的嘲讽技能在仇恨提升方面毫无助益,仅仅存在三秒的强制攻击效果。
6. 那些被击晕或者处于恐惧状态从而失去目标的怪物,嘲讽技能是无法提升仇恨值的。
实验一的流程如下:战士A对怪物展开攻击,直至将怪物的血量削减到40%的时候停止攻击动作。接着,战士B直接使用嘲讽技能,除此之外没有任何其他操作。当嘲讽效果消失之后,怪物的攻击目标就变成了战士B。随后,战士A再次对怪物发动攻击,怪物的攻击目标便又转换为战士A了,战士A继续攻击直至把怪物的血量打到20%,停止攻击。此时战士B使用全嘲技能,怪物的目标于是转变为战士B,战士B保持嘲讽状态,不再有别的操作。在嘲讽效果终结之后,怪物的目标又变回了战士A。最后,战士B朝着怪物上前进行盾牌猛击的操作,不过怪物的目标仍然是战士A。
实验二的操作流程如下:骑士把怪物的血量打到还剩40%的时候,就停止攻击。接着,战士A施展惩戒痛击之后,也停止手上的动作。战士B进行嘲讽,并且使用盾牌猛击技能,同时打出破甲效果。在嘲讽效果消失之后,怪物的攻击目标就会重新变为骑士。
实验三的内容如下:战士施展血性狂怒,分别对怪物进行一次盾牌猛击和一次普通攻击之后就停止动作。与此同时,骑士站在距离怪物10码远的地方,释放3个审判和2个神圣震击之后,怪物就会冲向骑士,此时骑士所造成的伤害情况可参照图四。
接着,再找一个相同的怪物。战士再次施展血性狂怒,像之前一样对怪物进行一次盾牌猛击和一次普通攻击之后停手。骑士依旧站在距离怪物10码之处,释放2个审判和2个神圣震击之后,战士发动嘲讽技能。在这之后,骑士对怪物释放第三个审判并命中,于是怪物又会冲向骑士。
实验四的内容是这样的:由牧师来控制人形怪,将其解散。接着战士施展嘲讽技能,并且停止攻击动作。当嘲讽效果消失之后,人形怪的攻击目标就会转变为战士。
实验五的内容如下:由牧师来控制人形怪,在将人形怪解散之后,骑士进行制裁,停手。接着战士进行嘲讽,随后也停手。当嘲讽效果消失之后,人形怪的攻击目标就会变为牧师。
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