魔兽副本74通关心得:探索副本74的独家小秘诀

副本74的一点心得~(原作者holydream)

原作者是holydream,这是我许久之前发在工会论坛的一个帖子,希望对那些一心扑在团队上的74兄弟们多少能有点帮助。我可是PALLY的忠实粉丝,从EQ、D2再到WOW,从美服到如今大陆三区,我的主号就只有PALLY这一个。治疗和辅助并非我的初衷,但在WOW里,我找不到其他更能体现PALLY价值的途径了。当初MC老10和小耐开荒的时候,人员安排和站位指挥都是我负责的。虽然现在击杀他们已经是稀松平常的事了,但我仍然能回想起开荒时期的那一丝触动,也更能深刻体会到74在副本里进行治疗和辅助的重要性。热爱PK的兄弟们就把鼠标挪到左上角点击< - 后退吧,我就是想知道这里还有没有在意这些事的同僚呢?要是没有的话我就换地方了,不过我也只是换个地方继续潜水罢了。

作为一名治疗者,首先得弄清楚我们和同行之间的差别。牧师的治疗能力无疑是很强的,小D似乎也相当厉害,这大概就是为什么选择74来做“扫地”工作的原因。同样是8000蓝量,牧师和小D在挽救濒死坦克方面会比74更有效,5秒规则也是高精神牧师和恢复小D的专长。所以,一定要正确看待我们在治疗链中的位置,这是成为一名合格副本74的首要条件!做了这么久的“奶妈”,我感觉74的治疗就像潺潺的地下水;牧师就如同河流;而小D就像降雨。MT就好比是我们共同灌溉的一片草原。一年四季中,河流是植物水分的主要来源,可天有不测风云,旱季来临的时候植物生长就会面临严峻考验,这时候还有什么比久旱逢甘霖更让人舒坦的呢?降雨不但解决了植物短期缺水的问题,还能让河流重新增加流量和储备。那地下水呢?虽然地下水的流量和流速远远不足以应对旱季带来的缺水问题,但是它的流动几乎不受任何外界因素的影响,缓慢且永不停息地流淌着。回到副本里来说,短期治疗的速度和力度是我们的致命弱点,不过我们有8000 +的护甲,施法100%不会被打断,还有能无视任何恶劣环境的12秒,我们每1点蓝能加10 - 20点血,治疗仇恨永远是最低的,血量在奶妈当中也是最高的。水滴石穿,战斗持续越久,我们的作用就越大,真的是很大,非常大。要是战斗能持续1个小时,打开治疗统计就会发现74的治疗量会非常惊人。黑暗符文 + 夜龙 + 大蓝能让你的蓝量无限循环不用休息,因为74有着所有治疗职业里最高的HH / M比,作为对立阵营的部落萨满,他们永远也做不到这一点,所以部落永远没有最完美的治疗链,因为他们没有圣骑士!

明确了上述定位之后,我们来看看BOSS战中牧师 + 小D + 74是如何构建治疗铁三角的。74的定位很清晰,74就是强化版的回春,是强化版的恢复。不要浪费蓝去放圣光,漫长的施法时间加上不起眼的治疗量,决定了圣光在40RAID里没有用武之地,闪现才是王道。效果装备毕业后,1级的闪现能加500 - 600血,只消耗35点蓝。35点蓝是什么概念呢?就是你加了半天可能蓝还是满的,但是满蓝没意义,因为我们的弱点就是缺乏治疗爆发力,留再多的蓝也没用。蓝量多的时候就用顶级闪现多贡献些治疗量吧,把自己的蓝量保持在25%左右就行。治疗任务重的时候可以一直用最高级别的闪现,蓝量的消耗速度依然很慢很平稳,符文 + 大蓝 + 夜龙的冷却时间绝对能补上你连续刷顶级闪的消耗速度,做好你的“地下水”工作,这样可以很好地减轻牧师和小D的治疗压力。相对74来说,牧师的精神通常高得离谱,1.5秒的施法公共CD加上3.5秒的大加就能帮助他们互相完成一次5秒规则,两个以上的高精神牧师5秒轮番轰炸,效果非常厉害。危机时刻还有小D的瞬间大补、连续爆击大补,聚精会神顾名思义,就是让高精神牧师做到精疲力竭也不会被遗忘。所以,10分钟左右的战斗我基本不会特意安排74参与MT治疗(红龙除外),10 - 20分钟的BOSS战就需要1名74参与(比如昨天晚上的BWL老7),要是将来版本开放的BOSS战超过1个小时的话,我想MT治疗组安排2个以上的74是必不可少的,所以74并不是蹩脚的奶妈,大家要正确看待自己的职业,不要轻易放弃!

治疗只是副本74的入门课程,辅助能力才是74的看家本领。WOW里的BOSS千变万化,永远不存在最理想的治疗和作战环境,这也正是这个游戏(我指RAID方面,不是PK)的乐趣所在。RAID中的各种突发情况很复杂,不可能用条条框框来概括,我将举几个比较有代表性的实际例子来阐述74在RAID中的辅助作用。首先要说明的一点是,你要尽最大努力去了解你的战友,战术是死的,人是活的,不同的人对待各种情况有不同的方案,所以我们也要用不同的辅助策略来保护不同的人(尽管他们可能是同一职业)。我们优先保护的职业应该是战士,因为MT和副T的生命直接关系到灭团和修理费用。每个战士的习惯不同,我们要学着去适应。1T作为老牌MT,操作中规中矩,仇恨的把握和走位意识都不错,所以给他治疗基本上只要按照常规的5人副本操作就可以保证;2T比较喜欢吃萝卜,所以为了帮他省点萝卜,不能让他的生命值过低。2T拉怪的习惯是用弓开怪后平移或者直接后退一小段距离,所以不能跟得太近,否则自己会被AOE到,不但会打断治疗,还得给自己加血,降低效率,所以2T组的奶妈要记得和他随时保持20码以上的距离;3T恰恰相反,喜欢跑过去顶怪或者直接冲锋,有时候还能来个华丽的拦截 =。=!所以一定要跟紧,开怪前站在他身边甚至在他面前,因为一旦被他拉开距离过远就要重新跑位,这个时候是无法治疗的,所以非常危险,千万要记住!

战士虽然通常是由多个治疗者共同保护的,但仍然存在很大的治疗问题。战斗节奏一旦被打乱,比如坦克被秒或者引到了周围其他怪,治疗者往往会加大治疗力度,这时候治疗的仇恨最容易OT,治疗者被追杀接着治疗链节奏就会崩溃,这是引发灭团的主要原因之一。所以场面越是混乱的时候,治疗者越要注意自己的仇恨。场面一旦混乱,74要做的是先吃红让自己保持满血,战士这时候掉血速度是非常快的,但是请继续用闪现而不是圣光,因为这时候牧师上了盾以后往往在念大加,小D们也在考虑是不是来个大补,牧师念咒和小D们考虑的这1 - 2秒时间里战士的生命是很脆弱的,这时候你往往会看到一个空血套着盾的战士在顶怪,最多身上还有个恢复或者回春,用闪现的目的是以最快的速度在盾破掉的时候给战士加500左右的血,500虽然少,但有时候就是生与死的差别。一旦战士熬过这1、2秒,牧师和小D的治疗也上来了,虽然战士保住了,但新的问题又出现了,牧师群疗和小D瞬间大补的仇恨是相当大的,不出意外这样的场面持续一小段时间后必然会有小D和牧师OT。保护二者的方法不同,小D变熊后虽然失去了加血能力,但是比较能抗,应该给他们一个光明祝福然后适当地加加血,直到仇恨重新被战士拉走或者怪物被打死;而牧师血少皮薄,OT后再用渐隐很多时候已经不能有效地保护自己,这时候要果断地把无敌丢给他们。成熟的牧师在使用渐隐后往往会吃红、逃跑或者绷带,但绝不会给自己治疗,所以给了无敌后要帮他们加下血,10秒钟的无敌只是暂时将他们的仇恨降到0,10秒后怪物还是会秋后算账的,所以要么不救让他死,要救的话就要负责到底。10秒期间我们可以去加加战士和法师盗贼之类的,10秒过后一定要看看刚才被无敌的牧师是否重新被追杀,如果是就要给他加,不是就可以安心去做别的事了。有些时候保住一个奶妈的作用比保住一个战士的作用大,前提是目前存活的战士足够多,所以无敌不要犹豫,该用的时候一定要用。这个时候喜欢用神恩大补的74往往自己也会OT,这是很正常的,如果引来的是小怪,那可以选择开专注光环无视它继续给其他人加加,如果引来的是比较麻烦的怪攻击你,就要考虑开圣盾自保。虽然圣盾可以12秒全无敌并且临时清空仇恨,但是盲目开圣盾的后果是怪会离开你去攻击另一个企图想保护你的奶妈,这样怪被推来推去很危险,治疗工作也很被动,所以圣盾不能马上开,让它打吧,反正74皮糙肉厚,这也是为什么刚才说混乱时要先吃满血的原因。把怪拉到战士面前,快没血的时候就吃红吃萝卜,吃了以后血又见底了就可以开圣盾悠闲地打绷带了,这个过程你可以顶这个怪起码5、6秒甚至更久,战士往往会注意到你并来拉怪,这样你既保住了自己又重新让仇恨回到了战士那里,盲目地开无敌只会让牧师死得更快,你要充分相信你的队友,你危险的时候他们一定会注意到你!

下面说一下神恩和圣光的作用。圣光加的血比较多,读条也比较慢,适合用来治疗法师、猎人和盗贼这类DPS职业,因为小D宝贵的瞬间大补基本都是留给战士和自己的,牧师照顾这类职业的精力也非常有限,尤其不是一组的时候群疗又加不到。贼的血量不低,躲闪也高,但是被击中的话掉血还是很快,猎人会假死,法师会冰箱,圣光非常适合治疗这些掉血快又有一定自保能力的职业。顶级的圣光比较费蓝,4级以下的圣光又不享有3.5秒规则的治疗加成,所以推荐用4级圣光来治疗这些职业,很实用。再说下神恩,这是个非常有魅力的天赋,使用后下一个治疗100%暴击,74有天赋一旦治疗暴击此次治疗免费,所以神恩相当于一次不用蓝的3000 +大补。以下两种情况非常适合使用这个技能:首先是MT开BOSS的时候,这时破甲嘲讽等技能还没有完全建立仇恨,但是MT的血掉得一样很快,牧师和小D这时候都不敢加得太狠,神恩这时可以有效地起到保护战士的第一次大补作用,而且绝不会OT(74治疗仇恨低并不是因为74加得少,早在X.XX版本前,74治疗仇恨和牧师一样大,作为能加能抗的74经常把大加血当群嘲用,暴雪认为这非常不合理,于是在以后的版本中永久降低了74的治疗仇恨)。其次,神恩由于加的多也不需要用蓝,所以在治疗面临枯竭的时候能起到很大的缓冲作用。如果当前目标因为种种原因只剩下你一个治疗者,那么上光明祝福刷闪光保持其血量在80%以上是很正常的做法,一旦闪光的治疗速度跟不上目标的掉血速度,就会闪光和圣光交替使用,这时耗蓝的速度是非常快的,符文 + 大蓝 + 夜龙的冷却时间跟不上你掉蓝的速度,蓝一旦用光就GAMEOVER了,所以在蓝要枯竭而药品冷却时间没到的时候,你要做的就是马上坐下,充分利用5秒规则回蓝,当目标血降到20%左右的时候使用神恩 + 圣光,刚才恢复的蓝可以让你继续刷10次左右的闪光,能够充分缓解药物冷却时间,如果药物的冷却时间还是没有到,就等着目标快死的时候圣疗吧,虽然40分钟才能用一次但也不能浪费,如果还是不能吃蓝。自己用无敌然后给目标无敌再给他打绷带然后喊他吃大红,再不行就跑吧,跑不掉就干涉吧。这已经是极限了 =。=!

再来说一下奶妈74的装备选择。8个主要位置都用来穿套装就不用多说了,其他位置可以选择的属性分为3大类:1、治疗效果装。2、智力 + 法术暴击装。3、精神 + 5秒回蓝装。治疗效果装的目的是为了提高1级闪现的治疗量,关键在于一个“稳”字,非常适合MT和副T的治疗;智力 + 法术暴击装是因为有暴击这个天赋,治疗暴击不耗蓝而且加的血又多,非常适合用顶级闪现和4级圣光,保护盗贼、猎人、法师还有DPS战士效果不错,况且1.9有新天赋 + 5%法术暴击几率,嗯。看起来很有潜力的样子;精神 + 5秒回蓝装很明显是用来玩5秒规则放顶级圣光的,我没使用过,不知道效果如何,不过很适合“扫地”,因为是脱离战斗状态,高精神高回蓝,连续“扫”的时候不用吃大蓝了 =。=!另外首饰的位置极力推荐使用瞬间提升治疗量的首饰 + 蓝龙卡,我长期使用下来感觉效果相辅相成非常好,蓝龙卡可以用金币买到,提升效果的首饰可以去新副本刷哈卡之心或者等绿龙爆个休眠,不过最近都没什么时间去,实在不行就买个短暂能量护符凑合用一下吧。武器可以选择光环或者碧空金度都不错,项链可以去刷波峰和金度眼睛或者MC老1的启示,披风有大战场的野性,也可以买蓝龙的祝福披风,样子更好看些,戒指可以买灼烧也可以拼黑龙头,老卡的1%法术暴击也不错,不过前提是你要有足够的分数,小D和74因为人少所以分数也比较多,建议大家多谦让下辛苦的牧师大人们,别拿分压人,我们的团队是最强的,不是因为我们装备好,而是因为我们比较团结,最开心的就是看到分装备的时候大家互相谦让,虽然比较浪费时间:)我的朋友,圣光与你同在。《副本74通关心得:探索副本74的独家小秘诀》

装备取向这事儿全看个人喜好喽。不管是想追求特效也好,还是着眼于回蓝也罢,只要自己认为对下副本有帮助,那就是正确的选择。真的很令人动容,居然还有这么多热衷于副本的朋友呢!

我的装备比较简陋,最初都是纯治疗效果的装备,像审判套装、金度流派的装备、野皮、灼烧2、增加眼泪恢复效果的石头、龙盾之类的,还有祖尔格拉布(ZUG)的治疗附魔,手腕和武器也都是加治疗效果的。这套装备下,闪现治疗在1级时能够稳定达到500多,6级时能到800多,开启首饰的话能达到1000多。不过,有位前辈曾经跟我说,当6级闪现治疗超过740左右的时候,就应该开始考虑增加法术暴击了。虽然我对算术不太精通,但是长时间的治疗下来,感觉他说得挺对的。

所以呢,我现在最常使用的装备组合是将闪现治疗效果降到750左右,法术暴击增加了2点(金度妖加上1点,黑龙戒指加上1点),把所有效果类的首饰都去掉,换成了蓝龙卡和15秒冷却的首饰。我个人觉得,这虽然不是最优的组合,但却是让人感觉很舒适自在的搭配。

我们公会的圣骑士分工非常明确,在每个BOSS开打之前,大家都很默契地要么负责驱散(清洁),要么专心进行治疗工作。实际上,除了黑翼之巢(BWL)的老7需要全体圣骑士负责驱散以外,其他情况下很少会出现因为驱散而空蓝(OOM)的状况。我的天赋点法是33/0/18,强化了智慧、力量和恒久审判。公会里有专门负责王者祝福、光明祝福和拯救祝福的圣骑士。

另外,药品的准备也是非常必要的。我的法力值不多,全增益状态下是7600。不过,强效法力药水、黑暗符文和夜龙之息的冷却时间已经能够满足连续作战的循环需求了。实际上,即使不吃药品,在法力值用光之前战斗就结束的情况也是很少遇到的。35点法力值能转化为500点生命值,不算回蓝效果的话,7000点法力值就能产生10万的治疗输出,这还没有算上智慧祝福和蓝龙卡的效果呢。实际上,只用1级闪现治疗的话,法力值基本很难用到一半。驱散所需要的法力值也基本够用,实在不行还可以嗑药嘛。小型耐力战斗的时长大概在15 - 20分钟左右,不吃药的情况下,1级和6级的闪现治疗交替使用,治疗量在18万左右;吃药并且连续使用6级闪现治疗的话,治疗量能达到27万左右。我用全效果装备或者效果 + 致命 + 15秒首饰这两种装备组合尝试了好几次,基本得到的都是同样的结果。所以说,那位前辈说的确实是有道理的。15秒首饰和更高的法术暴击能够让你的治疗手段更加多样化。

所以,就目前已经开放的圣骑士装备(安其拉废墟(AQL)的装备除外)而言,我推荐将6级闪现治疗效果维持在750左右,首饰方面推荐15秒首饰加上蓝龙卡,然后再去追求法术暴击。当然了,这仅仅是我个人的一些经验体会,也许存在更好的装备选择方向,毕竟《魔兽世界》(WOW)中的装备搭配是非常自由的,需要我们慢慢去探索发掘呢。

5秒回蓝的装备不失为一种很棒的选择。但我主要负责战士的治疗工作,对我而言,治疗爆发力相当关键。当MT遭受致死打击,又或者被暗影烈焰暴击之后,哪怕是有着9000血量的战士也会变得极为脆弱。这个时候,我会马上开启首饰特效,再使用6级闪(这个技能在1.5秒内大概能补充1000左右的血量),接着释放震击(瞬发技能,能补充800左右血量),再配合牧师的真言盾,如此一来,战士在这种危险情况下的安全系数就会大幅提高。而且,在我们工会里,像我这样做的74可不止一个呢。效果装还有一个好处,就是在面对那些攻击力较弱的BOSS时,我能够从容地使用1级闪,这样就可以极大地减轻牧师的压力,毕竟35点蓝量几乎可以忽略不计,就像免费使用一样。当治疗面临较大压力时,就算使用6级闪,再配合三种回蓝药水,也不可能出现空蓝(OOM)的情况。

效果装与回蓝装是有区别的。治疗效果依靠药物来提升的幅度相当有限,然而蓝量的情况却恰恰相反。在危急时刻,吃点东西就能很好地解决蓝量不足的问题。不少效果装也具备回蓝的属性,所以这两者并不冲突,只能说存在主次之分。另外,效果是一种非常直观的东西。给大家看看我发的这张图,这是昨天晚上我把仓库里所有的治疗效果装都换上,然后喝下治疗油,不开首饰的6级闪的情况。哈哈,没事的时候就这么体验一下,感觉挺爽的。现在我已经换成了6级闪、750+法爆,再加上15秒首饰和蓝龙卡的装备了呢。

楼主居然能搜集到那样一整套治疗装备,这可真是太不容易了啊。都让人忍不住要流口水了呢。

能看出来,楼主对74的理解相当深刻呢。没错,在74的各项属性里,治疗效果确实是最为关键的治疗属性。74的治疗手段里,既没有瞬间高额的治疗量,1.5秒小加的治疗力度又太小,这可是74在治疗方面的严重缺陷。而这个问题就只能依靠提升治疗效果来解决了。要是74的圣光闪平均能达到900的治疗量,那在raid(团队副本)里,这个74差不多能顶大半个牧师来用了。

当然了,要达到这样的治疗量,大概需要900左右的治疗效果。按照现有的装备情况来看,除了楼主身上的装备之外,如果不使用类似神油这种提升效果的药物的话,那就得换掉3件审判套装才行。比如说手部,可以换成和平守护者;肩部呢,换成狂野肩盔;手腕也得换掉,不过很可惜,还没发现有哪种手腕装备能提供非常高的治疗效果的。要是能达到这样的治疗效果,那也能确保一级圣光闪平均有570 + 的治疗量了。

感觉楼主似乎还是小瞧了圣光术的作用呢。咱们玩的74在raid里地位可不低,在治疗方面所占的比重相当大。咱们可不只是刷圣光闪就行,圣光术也是极为关键的手段啊。为啥这么讲呢?因为在很多大型raid的boss战当中,虽说治疗效率很重要,但最为关键的还是治疗效果。这里所说的治疗效率呢,就是指我们加血时的耗蓝比例以及持续治疗的能力,而治疗效果简单来说就是要保证mt不死。

在一个操作熟练且稳定的团队里,当治疗效率高到一定程度的时候,彼此之间就没什么差别了。目前啊,很少有boss战能让我需要喝水恢复法力值了。就拿bwl(黑翼之巢)的老7和老8来举例吧:(我们通常会配备6名74,现在不用扫地了,除了解除debuff之外,都主要负责治疗)在战斗比较平稳的时候,要是所有的74都不停地刷圣光闪,那可就是一种浪费了。毕竟还有牧师和小德,他们有快速治疗技能和持续性的恢复技能,根本就不需要这么大的治疗量。虽然大家基本上都用插件来自动打断技能,但往往快速治疗的打断临界值设置得比较高,所以治疗量溢出的情况还是挺严重的。有时候你自己看好像没有多少溢出量,可是同时在治疗的其他74或者牧师可能就已经溢出了。真正需要重点进行治疗的时候,是在boss释放特定技能的时候。在遭受boss一次重击之后,哪怕只是1.5秒的时间,都很可能来不及补救,甚至1.5秒内所加的血量都不足以应对下一次攻击。老7的技能就很有代表性。

在这种情况下,圣光术的优势就凸显出来了。圣光术的单次治疗量比较大,能够在关键时刻给予mt足够的血量支持。而圣光闪虽然施法速度快,但是单次治疗量相对有限。当面对boss的强力攻击时,可能需要好几个圣光闪才能达到圣光术一次的治疗效果。这就好比是用小水滴去填满一个大容器,虽然水滴多了也能填满,但是如果有大水流(圣光术)的话,就能更快地达到目的。而且,在团队整体治疗策略中,合理安排圣光术和圣光闪的使用,能够使整个治疗过程更加高效和稳定。每个74玩家都需要根据战斗的实际情况,灵活切换这两种治疗技能,而不是一味地依赖圣光闪。这样才能在大型raid中更好地发挥74在治疗方面的重要作用,保障团队的顺利推进。

像30秒一次的范围伤害(aoe),还有老8的暗影烈焰这类情况,圣光术就有着独特的功效。不过要注意,可绝不是等技能释放出来了再去使用圣光术加血,那样根本没效果。在这种时候,必须提前预估时间来吟唱圣光术。现在大家都在用插件来通报BOSS技能,时间也相当精准,只要试验几回就能做到精确地提前吟唱了。通常我都能在MT(主坦克)遭受这类技能后的半秒内就为其加上血,要是有“神恩”的时候就更好了。一般来说,MT主要就是在这些时候比较危险,其他时候都挺平稳的。当然,这需要很强的意识,要是团队里有两三个能做到这点的圣骑士(74),那MT基本上就没什么可担忧的了,至少对于这种固定释放的技能是这样。

圣光术还有其他的一些使用场景。当圣骑士(74)在短时间内担任主治疗角色的时候,还有MT受到持续且大量伤害的时候,都需要用到圣光术。例如在打奈法利安(nef)的时候,战士被点名或者牧师被点名,这种情况下就要不顾一切地用圣光术顶过去。我们都是所有圣骑士(74)不停地刷圣光术,一直到点名结束。要是这个时候还用圣光闪的话,那是非常危险的。不要担心圣光术耗蓝多,撑过这个阶段之后大可以坐下来休息,在接下来的平稳阶段,要相信自己的队友。

我个人认为,像“20秒超人”这类的饰物并非是最佳的治疗饰物。主要原因就在于,想要掌握其使用时机是极为困难的。在平常的时候,不管使用它还是不使用它,都没有什么差别,它仅仅就是个数字罢了。当MT(主坦克)遭受重击或者持续承受高额伤害之后,关键之处并不在于你瞬间能够加上800还是1000点生命值,而是在于你能够多快地把血加上去。在这种情况下,我觉得那种能够加快施法速度的饰品所起到的作用会更大一些。2秒和2.5秒之间的差距绝对是生与死的差别。只可惜啊,职业饰品的冷却时间(CD)长达5分钟,要是没有这么长的冷却时间的话,那我肯定会极力推荐使用这个饰品的。

在很多团队战斗场景中,治疗的及时性是非常关键的因素。比如在面对一些高爆发的BOSS技能时,MT的血量可能瞬间就会被压低,这个时候治疗如果不能迅速补上血量,MT就很可能会倒下,从而导致整个团队战斗的失败。而“20秒超人”这样的饰物,由于很难把握使用的恰当时机,所以在这种紧张的战斗局面下就显得有些鸡肋。相比之下,能够加快施法速度的饰品,就可以让治疗者更快地释放技能,更及时地为MT补充血量,这在关键时刻的意义是不可估量的。然而,职业饰品过长的冷却时间确实是一个很大的制约因素,让它的实用性大打折扣。

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