数学问题: 剑精+人类天赋VS拳精
人类种族天赋中的“+5”所带来的属性变化为:暴击增加0.2,命中减少0.2,同时可使敌人的躲闪降低0.2,招架降低0.2,拦阻也降低0.2。总体而言,这个效果大致相当于一次暴击的价值,最起码也接近0.75次暴击的价值。在PVE(玩家对抗环境)的情况下,这个效果或许比一次暴击更为重要。就拿305剑法来说,我计算自己的等级为L61,在练级的时候,和对手相比低1级、2级或者3级时,出现未命中(MISS)的差别是非常明显的。
再来看PVP(玩家对战玩家)方面的数据:主手平均伤害为367,副手平均伤害是275,平均邪恶伤害(这里应该是指某种技能伤害)为426,加上命中(这里包含天赋加成后的命中数值)为10,暴击数值为(此处原句未给出具体数值)。
25的PVP(玩家对战玩家)与PVE(玩家对战环境)是有所不同的。在PVP里,我们常常会脱离近战范围,或者因为被控制而恢复能量。在PVE当中呢,普通攻击(平砍)所占的比例可能是60%,邪恶攻击大概占30%;然而在PVP里,平砍占50%,邪恶攻击占40%。差不多90次邪恶攻击的伤害量或许能够比得上每次100伤害的平砍。
拳和剑也存在区别,拿拳来说,如果有+5暴击的加成,出手100次的话,大概能多5次暴击。而剑呢,要是砍中100次,就会多5次额外的攻击。这里我们不算人类的+5加成来进行计算。拳的伤害计算如下:367乘以5加上275乘以5,结果等于3210;平砍的伤害计算为426乘以5乘以1.3乘以0.9,等于2492;邪恶攻击的总和就是5702。剑的伤害计算则是0.86乘以367乘以10乘以0.86乘以1.25,结果为3392。
平砍的计算结果为:367×5×0.86×1.25×0.9 = 1775。邪恶总和达到了5167。拳精相比剑精,在平砍与邪恶伤害方面多出了10%。
然而,这里存在一些未考虑到的因素。像额外攻击(例如毒药、剑精或者暗月等情况)能够增加更多的额外攻击,这一点没有被纳入考量范围;还有,增加5%剃骨暴击的情况也没有考虑;更为关键的是,没有考虑到对手能够躲避或者挡开额外攻击,这一点很难计算,因为不同职业情况不一样,而且盗贼(DZ)输出最高的时候,要么是在对手背后,要么是对手处于晕眩状态。
拳在平均输出上似乎比剑略高一些,可是剑的爆发力更为强劲。要是再加上人类天赋的话,也许剑还是更胜一筹。
我从小的时候就特别崇敬剑圣(这里说的可不是无名哦)。难道下一个视频会是“剑圣无双”吗?我感觉啊,如果我还能再增加5%的命中率和5%的暴击率(在RAID的时候,小德加上圣骑士能够给我提供2 - 3的暴击,再喝点药水增加5点暴击那是绝对没问题的),这样一来,就算是平均输出的情况下,用剑可能都会超过用拳套的输出。要知道,这还没算上人类种族的那5%加成呢。
澄拾游戏