魔兽出血贼决斗秘籍:成为决斗高手的必备宝典

《出血贼duel宝典》,这对于所有出血贼而言,堪称一份大礼。(基本上,这可以算作是涉及内容覆盖面最广泛的出血技术帖了。)

这篇帖子将会阐述出血天赋在决斗(duel)里击败对手的方法。我会将其写得非常流程化,就如同我们以前玩97时看到的连续技那般。在97里,连续技是建立在对手受击硬直的基础上的,而在此处,则是要掌控对手的反应。

闷棍偷星加上五星破甲且不破闷,这个“窍门”对除了带宠物放照明弹的猎人以及带胖子或者女妖的术士之外的所有对手都适用,并且是有使用的依据的。这其中的意义和数学里的“当且仅当”有着相似之处。

在应对战士的时候,即便他以狂暴姿态开始,等到他空怒的时候,先使用闷棍再加上偷袭。要是他在被偷袭之前用狂暴之怒解除状态,那么偷袭必然会命中,残废毒也必然会命中,而且距离也必然会被拉开。

《出血贼决斗秘籍:成为决斗高手的必备宝典》

拦截是没法进行拦截的,顶多射一下。要是他在偷袭之前尚未处于狂暴之怒的状态,那么在被偷袭之后同样会拉开距离潜行。

在与法师对抗的时候,他唯一能够破解的手段就是使用冰箱。要是你已经让他在技能零冷却(0CD)的情况下用了冰箱,那还有什么可担忧的呢?

在面对圣骑士(SQ)的时候,他唯一的应对方法就是开启无敌,这和前面的情况是一样的。

至于其他职业,就不用我多说了吧。

如此一来,依靠偷星之后打出五层破甲再潜行重新开始进攻。我能够让圣骑士(SQ)在承受15秒攻击的时间内就开启圣盾;我也可以开启闪避与战士比拼每秒伤害(DPS);我还能通过一个伏击加上背刺就让法师惊恐万分(法师要是在被伏击的时候直接闪现那就是自寻死路,要是不闪就会被冰环吃上背刺);我甚至能让看起来很棘手的亡灵暗牧变得极易被击败。

我在战斗中会根据不同职业的特点灵活运用这些技巧。例如,在面对圣骑士(SQ)时,我会精准地把握攻击节奏,让他在我的持续攻击下不得不开启圣盾保命。而和战士战斗时,开启闪避后的我就有足够的信心在DPS的较量中不落下风。对付法师时,我会抓住他们瞬间反应的弱点,用伏击和背刺的组合给他们造成巨大的心理压力。对于亡灵暗牧,虽然看起来他们有一些让人头疼的技能或者能力,但我也能找到其破绽,从而轻松将其击败。

我甚至能够凭借偷袭加上肾击那10秒的效果,依靠60点能量值(EN)来击杀一个萨满(SM)。然而,我却丝毫感觉不到自己比对手厉害,对手也不会觉得我强,这就好比是用八神庵的八稚女、二阶堂红丸的绝招来对空一样。更何况,这些技巧在野外根本派不上用场,那我决斗(duel)的意义到底在哪里呢?

接下来要讲的所有打法,都已经把闷棍偷星这种手段排除在外了。并且,这些打法是专门为出血天赋针对战士而准备的。要留意战士起手时的姿态以及装备情况。

在战斗中,战士的起手姿态往往暗示着他的作战策略。比如防御姿态可能表示他侧重于防守反击,战斗姿态则更倾向于主动进攻。而装备的好坏也在很大程度上影响着战斗的走向。精良的装备可能会让战士拥有更高的攻击力、防御力或者生命值,这都会给对手带来更大的挑战。对于我们来说,了解这些信息,是制定合理战术的重要依据。我们需要根据战士的姿态和装备情况,灵活调整自己的打法,才有可能在战斗中取得优势。

要是不穿防御装,起手带着盾且保持狂暴姿态的话,战士的想法就是减少游戏开局所受的伤害,等盗贼控制结束后再输出。要是作为出血贼,起手会用偷袭加上出血再加上凿击,在凿击的同时朝着前方跳跃,并且转身朝着战士的后背。当战士用狂暴之怒解除凿击的那一瞬间就立马肾击(这么做是为了能避开战士的闪避和招架)。对于出血贼而言,在这样的开局情况下,肾击之后能够打出一到两个出血技能再加上割裂。要是战士不用徽章来解除(很多战士觉得在开局解除凿击之后,盗贼肾击对自己没有什么威胁,打算在后期肾击的时候再解除,就如同徽章不解法师的第一个冰环,而是在残局的时候解冰环是一个道理),那么在出血之后使用割裂的同时要跳开以控制距离。在这里并不建议转圈跑,因为战士现在能很轻松地破解盗贼转圈控制距离的方法:侧着跑,盗贼只能跟着侧跑,而现在只要战士朝着反方向侧跑,马上就能够进行拦截。盗贼需要做的就是前进和后退,战士前进的时候自己就后退,哪怕中了刺耳怒吼,后退的速度和战士中了残废毒前进的速度是一样的,而战士现在想要拦截就必须后退,但是他后退的速度非常慢,盗贼只要简单地按下W键就能够继续保持距离。要是战士侧身向后跑,动作也非常明显,盗贼在控制好距离并且回满能量之后就能够上去继续使用出血技能了。在近身的时候,用出血技能跳过去转身再出血,落地之后再出血,接着继续控制距离(要是被战士的断筋技能命中,可以打一个递减的凿击来拉开距离)。凿击没有递减了就上去使用凿击加上肾击(出血天赋的盗贼要养成在每个凿击的同时朝着对手身后跳的习惯)。要是凿击被招架或者闪避又或者没有击中,那就通过跳转来使用出血技能以获取五星。

此外,在这种战斗场景中,盗贼和战士都需要根据对方的操作不断调整自己的策略。盗贼除了掌握好控制距离和技能释放的时机外,还得时刻留意战士的技能冷却情况。例如战士的拦截技能冷却时间是盗贼判断是否能安全输出的关键因素之一。而战士在应对盗贼的攻击时,除了上述提到的应对方式,还可以在合适的时候使用破胆怒吼来打乱盗贼的节奏,让盗贼在慌乱中出现操作失误,从而为自己创造更好的反击机会。同时,盗贼在使用出血技能时,也要考虑到自身能量的消耗情况,不能盲目地连续使用,以免能量耗尽处于被动挨打局面。战士在防御姿态下虽然能减少受到的伤害,但也会降低自己的输出能力,所以何时切换姿态也是一个需要思考的重要问题。

稍微控制一下距离,再施展跳转肾击。要知道,现在的战士是能够解除这个肾击效果的。要是有“毒性图腾”的话,就在肾击的同时使用它,如此一来,即便战士解除了肾击,也依然无法拉开距离。盗贼呢,可以继续控制距离来恢复能量,同时等待凿击的递减时间结束。要是没有毒性图腾,又担心无法让战士中毒,那就使用致盲技能,潜行之后再偷袭,从而开启下一轮的控制。要是第一个肾击被战士解除了,应对的方法和现在是一样的,区别就在于致盲之后加上闷棍,以此来拖延偷袭和肾击的递减时间。这所有操作的后续情况都有一个前置条件作为基础,这个基础就是开局的凿击。这是在技能无冷却(0CD)的情况下,对付未穿防御装战士的技巧。当然,如果自己运气不好(RP不好),可能在实际操作中会遇到一些意外情况。比如在没有毒性图腾时,原本想让战士中毒来限制他拉开距离的计划就可能落空,这时候就非常考验盗贼对距离的把控和技能衔接的时机把握。又或者在致盲后闷棍的操作中,因为战士的一些抵抗或者自身的失误,导致偷袭和肾击的递减时间没有按照预期拖延,那整个控制节奏就会被打乱,后续的控制效果也会大打折扣。

在有限的近身机会里就被打掉好多血的话,那就得使用闪避技能或者消失技能了。要是面对的是兽人战士,要是出现一次抵抗的情况,那最好就开启闪避技能。要是面对的是矮人呢,开启石像形态就能够对毒和致盲效果免疫。在与矮人对战的时候,每次打出肾击的同时都要往远处跳一下,观察对手的反应。要是他想解除肾击效果,那他肯定会第一时间就解除的;要是他没有解除的意思,那就再上去攻击。要是他解除了肾击,那就得远距离致盲加上消失再加上疾跑,这几个步骤一个都不能少。

要是面对的是防御战士,兽人防御战士其实没什么可怕的,这里咱们就只说说最让人头疼的矮人战士吧。要是愿意的话,采取偷袭加上凿击获取星数这种打法是比较好的;要是不愿意这样做的话,那就正常开局,使用偷袭加上出血技能,再加上凿击和肾击,同样也要看对手的姿态。要是对手是防御战士,基本上他不会选择狂暴姿态的,要是他不是防御战士的话就另当别论了。

在与这些不同种族战士战斗的时候,我们还得考虑到战场的环境因素。比如说,如果是在一个狭窄的地形里与矮人战士战斗,那么往远处跳这个动作可能就会受到限制,这个时候就需要更加灵活地调整战术。也许可以利用周围的障碍物来进行躲避,或者是改变攻击的节奏,打乱矮人的防御节奏。而且,战士的装备情况也对战斗有着不小的影响。如果矮人战士的装备防御属性很高,那我们在攻击的时候可能就需要更多地去寻找他的防御薄弱点,像是攻击他没有厚重护甲防护的部位等,这些都是在战斗中需要考虑到的额外因素。

要是穿上防御装的话,那就必须以狂暴姿态起手,应对的方法跟上文提到的一样。如果是防御战士,那就得拉开距离跟对方耗着,等到有4颗星的时候就去凿击。要是凿击成功了,就赶紧绷带,接肾击输出,再上割裂,接着拉开距离集星,如此循环往复。要是凿击没有成功(要记得出血贼每次凿击的时候都得养成一个习惯:在凿击的同时朝着对手的头顶方向跳),那就转成出血技能拿到第5颗星,再转成肾击进行输出。在对付矮人的时候,绷带只有在凿击的时候才能够使用,并且是当且仅当凿击成功之后才能用。

对战法师的时候,出血贼应对法师和应对匕首贼是不一样的。出血贼的最佳起手方式是偷袭加上凿击,这仅仅是因为出血这个技能的优势在于集星速度快,而且技能消耗的能量比较少。,在与法师对战时,出血贼需要时刻留意法师的法术反制技能。一旦被反制,就需要迅速改变策略,利用自身的机动性拉开距离,等待技能反制时间结束。而在能量管理方面,由于出血技能消耗能量少,所以可以更灵活地分配能量到其他保命或者控制技能上,比如致盲技能,当法师企图拉开距离读条施法时,适时使用致盲能够打乱法师的节奏,为自己创造更多的输出机会。

当法师刚刚套上护盾时,就发动偷袭加上凿击。要是法师闪现速度很快的话,那么在闪现的同时也会被凿击到。倘若没有被刺骨效果命中,直接转身回去使用肾击加上能量激发(EN),这一招能够逼迫法师交出冰箱。要是被刺骨了,就在凿击效果快结束的时候扔出手雷。如此一来,在自己追上法师之前,法师没办法吟唱变羊法术,而只能使用冰环。这时候使用消失再加上偷袭,同样能够逼出法师的冰箱。并且,法师中了这一招之后是不敢马上解除冰箱的。要是法师闪现得比较慢,那就会在原地被凿击。这里有个重点:冷血剔骨(TG),这一招肯定能打破法师的护盾,而且会让法师损失不少生命值。

在打偷袭(TG)的时候,要与法师的站位重叠起来,并且尽可能朝着法师面朝的方向去移动。为什么要这么做呢?因为法师一旦被偷袭之后,他可能会使用冰环技能或者闪现来应对。要是他选择闪现的话,那你可以用手雷走过去,这样同样能够逼迫他使出冰环。如果这时候你消失偷袭他,就能够逼他开冰箱了。要是在打偷袭的时候被刺骨击中了,那么你可以消失疾跑接着偷袭,这也能逼他开冰箱。

法师在这种情况下正确的应对方式就是使用冰环。这时候之前与法师重叠站位的作用就体现出来了,当法师中了残毒,他与你的距离就拉不开了。此时盗贼得看看自己有没有星(要知道有60%的几率终结技可以回1星)。如果有星的话,那就先用肾击出血猛力攻击,法师这个时候就只有闪现、消失、疾跑、偷袭这些手段来应对,从而被迫开冰箱。要是没有回1星呢,那就先出血肾击。也许有人会有疑问,这个肾击只能持续2秒,法师完全可以不闪现啊。但这恰恰就是出血技能的优势所在,2秒的时间足够打出2个出血技能了(这个时候法师是没有护盾的)。

加一个手雷的话,会消耗60点能量值(EN)。使用消失来偷袭,接着用凿击。要是法师这时候不使用冰箱,那他就死定了。要是法师用了冰箱,盗贼还有致盲这个技能呢。现在盗贼就站在法师冰箱的正面等着用凿击。要停止普通攻击(就算脱离战斗了,也别尝试潜行,因为一旦潜行被法师利用解除冰箱的时机放出一个冰环破解了,盗贼就连技能条都来不及切换回来使用凿击,那就更别想着潜行了。而且也不要试图潜行着走开,法师可不是傻子,在解除冰箱的同时释放冰环的情况下,就别想着去凿击了)。如果法师解除冰箱之后闪现了,那盗贼就潜行。要是法师解除冰箱之后释放冰环,那盗贼看准时机就用凿击。一旦凿击没成功,就用致盲。这时候的法师仍然是没有护盾的(要是致盲慢了,法师就能套上护盾了)。使用偷袭加凿击,再加上割裂或者剔骨(TG),法师同样是死路一条。要是盗贼能够监视法师的闪现冷却时间(CD)和冰环的冷却时间,那么整个过程就会更加轻松。兽人和矮人这个种族里是没有法师这个职业的。

真的很可惜啊,对战牧师(这里指神牧)的时候,是有一些策略的。如果对手是神牧,那自己得准备好徽章(因为亡灵有意志)。开局就采取偷袭战术,接着使出出血技能,凿击,再加上破甲,之后贴身继续出血。要是被牧师恐惧了,必须第一时间解除,接着出血。当技能打到5星的时候,就开始留存能量。等到能量满的时候,牧师的恐惧技能差不多也快冷却好了。在牧师的恐惧技能冷却之前,使用肾击,再加上60点能量(EN)。一般来说,神牧很少携带徽章的,这样的话,他就死定了。哪怕他是满血状态,身上还带着恢复技能,在被5破甲之后,满能量的肾击加上60点能量(EN),他也是活不下来的。要是在决斗之前,发现神牧带了徽章,那打法就得改变了。先将其5破甲,达到5星之后留存能量,在牧师恐惧技能冷却之前大概5秒左右的时候,就要有所准备了。

TG(可能是某种技能或者场景简称)的情况下,如果持续出血,并且自身有60点能量(这时候牧师会给套盾加血,就被踢掉),再加上有五星或者四星的冷T(可能是坦克类型),牧师就会离开。

暗牧的话,只有面对亡灵的时候比较难对付,矮人暗牧和其他种族的暗牧相比没什么特殊之处。(所有的矮人牧师都在等着解除盗贼的致盲效果,却不敢去解残废毒,可实际上解残废毒才是更好的选择。)亡灵的瘟疫能造成大概3000左右的伤害,一来一回差不多就是6000左右的伤害量,这在决斗(duel)里是非常厉害的,不过我们也有应对的办法。比如先使用疾跑技能,偷袭,接着消失,再回头偷袭并且致盲。当打出5破(可能是某种游戏中的破防状态)之后,潜行偷袭并且贴身拼输出(DPS)。对方如果使用震爆或者鞭笞技能,必须要踢断,如果被晕一下的话,自己就会平白无故地损失1000 +的血量,而对方还能回复300 +的血量(这里还没有算上瘟疫造成的影响)。

要是对方的血量比较多,或者暗伤数值很高的话,那就可以说一旦被晕住就等于输了。工程学的玩法相对更简便一些,先使用偷袭,接着马上用暗影反射器(要知道这个和偷袭没有公共冷却时间),打出出血技能,再用凿击,最后肾击晕住对方一直到死就好了。(要是对付盗贼的时候,盗贼用了徽章却不解偷袭的话,这个暗牧就算是不合格的。这可是生死攸关的时候,不是那种讲究拆招和破招的情况。要是牧师决定在被偷袭的时候就解控制,那肯定不会因为你开了暗影反射器就不解了。)当然了,要是晕击被抵抗的话,还是会有那么一点点小变化的,不过这种抵抗的几率并不大,在这个时候用消失或者致盲就是很不错的应对方法。

这里再来说说所谓的宏吧。这个宏在没有进入战斗的时候是没有效果的,一旦进入战斗就会触发徽章加上恐惧的操作。这个宏只需要不停地猛按就行,这样就能够在被偷袭的真正第一时间解除恐惧,看起来似乎很完美,但要是对方使用飞刀加上消失的话,这个宏就被破解了。而如果使用者不猛按这个宏的话,那么这个宏就跟不存在没什么两样。

下面说说对阵萨满的情况。萨满对于盗贼来讲是比较容易对付的对手。要是不在乎技能的冷却时间的话,直接把萨满连死也不是什么难事(前提是没有清毒图腾)。就算不打算把萨满连死,对于出血贼来说,两轮控制就能够解决一个还没有使用迅捷加回血或者践踏加回血的萨满。要是对手比较耍赖,在开局之前就插满图腾的话,那么可以等到清毒或者地肤图腾的持续时间快结束的时候再上去(也可以用闷棍来拆除图腾,要是你不在乎闷棍是否能够持续10秒多的时间的话),使用偷袭、出血、凿击、肾击、出血、出血、出血,要是有清毒图腾在的话,立刻切换目标把清毒图腾打掉。

要是有地肤存在的话,马上切换地肤将其打掉,哪个离自己近就先打哪个(开局的目的便是至少让一个图腾消失)。把图腾打掉之后,就去追着萨满(SM)打,这样出血集星的速度会非常快,达到4星之后凿击就不再有递减效果了,一个凿击加上肾击,萨满就会被击杀。要是萨满脱离控制,就用冰霜震击加上地肤,要是自己的血量不少于1500,那就继续追着萨满砍就行,能砍多少是多少。要是砍不到的话,就用消失、疾跑,偷袭加上肾击,萨满依旧会死。为了放风筝牵制你,萨满在某些时候必然要跑出清毒图腾的范围,而且他们确定自己不会被你打到的时候,基本上就不会再插清毒图腾了,而是会插地肤图腾,在这种情况下,致盲也是将他们击败的好办法。要是有萨满戴着徽章解除肾击,那我会毫不犹豫地使出我的冷却(CD)技能来对付他们。

在拥有出血天赋的人看来,萨满祭司(SM)真的算不上是难以应对的敌手。

当然了,兽人萨满祭司可能会存在一些变数,但也仅仅是“有那么一点”而已。毕竟,他们的血量没有牛头人那么多,而且在面对术士(SS)的时候,也没有践踏这样的技能可用。

至于术士带狗或者带小鬼的情况,这就没必要深入探讨了。对于点了欺诈高手和伪装技能的盗贼来说,术士即便是戴上猫眼护目镜再加上带着狗,也难以避免被一名出色的盗贼偷袭到。要是带小鬼的话,这只能表明这个术士根本就不了解盗贼这个职业。

要是碰到带魅魔(女人)的术士,亡灵盗贼应对起来就很容易。先使用偷袭技能,紧接着用出血技能,再使用凿击技能。如果被魅魔魅惑了,那就等到凿击的时间快要结束的时候,使用亡灵意志解除魅惑状态,使用肾击技能,再连续使用出血技能,在精力值(EN)还有60的时候继续使用出血技能,之后再用一次出血技能,等到冷血(冷T)的冷却时间结束就可以了。

非亡灵盗贼面临着两种选择。

其一:在发动偷袭之前开启疾跑技能,进行偷袭、破甲以及凿击。一旦被魅惑,就要尽快确定女人(这里应是指术士的宠物之类的角色)的位置,接着使用徽章解除控制并对术士释放致盲技能,去击杀女人。然而,要是女人被控制在最远距离的话,很难确保在女人再次施展魅惑技能之前能够跑到她的身边。要是使用消失技能去对付女人,那就意味着在杀掉女人之后没有足够的时间进入潜行状态,这种情况下就只能依靠预备技能来再次使用消失了。

其二:游戏开局就进行偷袭、出血以及凿击,被魅惑后先不解。等术士苏醒之后拉开距离释放暗影箭,此时女人继续魅惑。要查看魅惑的递减情况,如果偷袭的递减效果已经消失,那就解除魅惑后使用消失技能,紧接着偷袭、出血、凿击。就算再被魅惑,持续的时间也非常短,几乎可以忽略不计,同样可以将敌人连招至死。要是偷袭技能还有递减效果,那就再承受一个暗影箭吧(一定要记住,只要不被杀死,术士被连招之后就只有死路一条),立刻使用消失技能加上疾跑冲向术士并对其进行攻击。

这里还需要补充一点,盗贼在战斗过程中对于技能的使用时机需要有精准的把握。比如说在第一种选择中,疾跑开启的时机如果过早,可能会被对方提前预判,从而在偷袭的时候就陷入被动。而在第二种选择里,对于偷袭技能递减情况的判断也十分关键,如果判断失误,很可能导致整个战斗节奏被打乱,陷入敌人的攻击节奏之中。

要是SS在释放暗影箭之后接上了持续性伤害法术(DOT),那么之前就应该使用肾击,输出60点能量(EN)。在脱离控制之前使用凿击,接着消失,再进行偷袭,打出出血和剔骨(TG)。要是对方没死,就使用致盲,绝不能给SS释放死亡缠绕的机会。因为是先消失再疾跑,跑到SS身边的时候才会现身。哪怕SS的死亡缠绕和肾击是同时施展的,可一旦他这个时候用了死亡缠绕,那么接下来即便不使用消失和致盲也是可以的。

亡灵盗贼在应对带魅魔的SS时,有着绝对的优势,这是没办法的事。

带虚空行者(胖子)的SS,一般都是恶魔SS。(在当前盗贼的装备和武器状况下……

这里再补充一些内容,比如说:在这种战斗场景中,盗贼需要时刻留意自己的技能冷却时间,这是非常关键的一点。一个优秀的盗贼会精准地把握每个技能的使用时机,就像一个经验老道的棋手在棋盘上布局一样。并且,盗贼的走位也很重要,灵活的走位可以避免被SS的一些范围性技能命中,同时也能更好地寻找攻击的最佳位置。对于SS来说,他们也有自己的应对策略,比如合理利用宠物的技能来控制场面,恶魔SS更是可以通过一些恶魔天赋技能来增强自身的防御和输出能力。但总体而言,在亡灵盗贼与带女人的SS战斗中,盗贼的优势是比较明显的。)

就算盗贼不耍什么手段也能获胜。当然了,如果没有精良的武器和装备的话,那就接着往下看吧。

开场的时候,先使用偷袭技能,紧接着释放出血技能,是凿击,再使用肾击,之后又连着使出三次出血技能,跟着释放破甲技能,消失。等到偷袭技能的递减效果过去,如果术士(SS)使用绷带的话,就用闷棍控制。当偷袭技能不再处于递减状态时,再次使用偷袭+出血+凿击+肾击的连招。这时候,配合自身60点能量(EN),术士就只能召唤胖子来应对了。接着使用致盲技能,又重复一遍偷袭+出血+凿击+肾击的套路,这样就可以结束与盗贼之间的战斗了。

对于出血贼而言,战斗的连招是这样的:偷袭+出血+凿击+肾击+出血+出血+消耗60点能量+出血+出血+冷血(冷T)+出血,针对一个800强度(这里可能是指某种属性强度为800,根据上下文推测可能是攻击强度之类的,但原文表述不太清晰,可以根据实际情况在后续如果有补充说明时再做更精准的表述)的目标。在战斗过程中,盗贼需要合理地利用各个技能的特点和冷却时间,像出血技能可以多次使用来造成持续伤害,凿击和肾击能有效地控制对手,而偷袭技能的时机把握也非常关键,它不仅是开场的先手技能,在其递减效果结束后的再次使用也能打乱对手的节奏。同时,对于术士可能的应对方式,盗贼也要有相应的反制措施,例如术士召唤胖子来增加防御或者回血时,盗贼要及时通过致盲等技能来继续掌控战局。

就拿盗贼打咸鱼(这里应该是一种代称或者特定情境下的说法)来说,哪怕咸鱼有5500的血量,盗贼也是能够将其打掉的。所以呢,出血贼跟盗贼对战的时候,仅仅需要一次出手的机会就够了。再来说盗贼对付猎人的情况,如果有召唤类的道具,应对起来就会变得十分轻松;要是有那种能够辅助移动的召唤道具,那就更加容易了。不过,咱们现在来谈谈不使用召唤类道具的情况。要是猎人站在陷阱旁边,并且放照明弹来起手的话,那盗贼可以尝试在照明弹效果结束的时候对猎人使用闷棍。要是实在没有这样的机会,那么就在猎人刚刚放下陷阱的时候,在8码的距离进行射击,使猎人进入战斗状态。要是周围有毒性图腾的话,就赶紧出手让猎人中毒,绕着陷阱对猎人进行攻击就好了,毕竟猎人在15秒之内是没办法再次放下陷阱的。

盗贼与不同对手战斗是有不同策略的,这体现了在战斗场景下需要灵活应变的重要性。就像在与盗贼的内战中,抓住那唯一一次出手的时机是致胜的关键。而面对猎人这种善于布置陷阱的对手,在没有召唤道具辅助时,巧妙利用猎人放陷阱和照明弹的时机来创造对自己有利的战斗局面,这是需要具备的战斗技巧。这些策略不仅能让盗贼在战斗中占据主动,还能反映出在这种战斗环境下对各种情况深入了解的必要性。

这就表示,在15秒内他是不会使用驱散技能的。(要知道,这个时候使用驱散是非常危险的。因为一旦盗贼在被驱散之前就中了陷阱,而后又被驱散的话,猎人恐怕要欲哭无泪了。猎人往往会觉得盗贼的走位技巧没有那么厉害,所以当盗贼紧紧贴着陷阱绕圈的时候,猎人想要使用驱散技能就得下很大的决心才行。)当猎人的陷阱快要冷却完毕的时候,要尽可能地去控制猎人,不管是用凿击还是肾击,就算被猎人用徽章解掉了也是有好处的。此刻猎人的血量已经减少了许多,要是被驱散再加上陷阱的话,其持续的时长不会超过10秒,这么短的时间根本不够猎人拉开距离使用绷带的。运气好的话,猎人就连拉开距离进行瞄准射击都做不到。要是猎人带的是猪的话……

那么就选择猪,让它猛一点去凿击,朝着猎人冲过去打。要是想放风筝的话,就拿手雷来应对。

假如猎人在开局的时候只放置照明弹而不放陷阱,那同样也无法进行偷袭。这时候得留意照明弹的持续时长,在它快要结束的时候,对猎人使用致盲技能,再让宠物去凿击,接着进入6秒潜行状态,偷袭加上出血,再凿击,使用肾击,之后跳开(要是猎人用徽章解除控制并且驱散陷阱的话,你会有一定的机会避开陷阱,当然了,如果猎人朝着你走过来,那还是可能会踩到陷阱的)。要是猎人不解除肾击的效果,那就连续使用出血技能,再加上割裂,接着又出血,同时跳开,控制在7码的距离。猎人想要驱散并且放置陷阱的话,难度就会稍微大一些,因为他必须得在割裂效果还没生效的时候假死放陷阱,而且他还必须靠近盗贼才行。当然了,对于那些优秀的猎人而言,这些都不过是些小伎俩罢了,盗贼还是会踩到陷阱的。

那么,后续的情况和前面所说的大致相同。要是猎人在游戏开局的时候仅仅放置照明,并且这两个照明还有部分区域是重叠的,那么盗贼想要以致盲作为起始手段是无法实现的。此时,盗贼唯一能做的就是进行射击,使猎人进入战斗状态,在猎人还没有驱散陷阱之前,能砍上几下就砍几下,随后就会被陷阱困住。那些厉害的猎人,一旦遭到盗贼射击,就会迅速驱散并且对盗贼设置陷阱。这样一来,当前的局面就是猎人几乎没有损失血量,也没有被残废毒影响,那么他就能够很轻松地拉开距离进行瞄准。对于盗贼而言,此刻的形势是极为不利的。盗贼的机会就在于猎人的陷阱被解除之后的15秒(如果在这15秒内杀不死猎人,猎人再进行一次驱散并且设置陷阱的话,盗贼就没法存活了)。不过这15秒也不是一直都能砍到猎人的,因为要追上猎人。要知道,那些擅长放风筝战术的优秀猎人,即便盗贼依靠手雷追上了,也面临着不少挑战。

时间所剩无几了。拥有徽章的猎人,无论如何也难以被杀死。要是猎人在脚下放置一个照明弹的话,致盲技能就没法使用了。并且,如果是矮人猎人,所有能够用到致盲技能的情形都是无效的,这对盗贼来说,是个极难应付的对手。

在1.12版本之前,如果不带召唤类道具,是无法战胜一个优秀猎人的(除非有把握通过凿击或者致盲再拼上驱散技能来获胜)。1.12版本时,盗贼有了消失和解标记的能力,所以猎人为了防止盗贼消失,就必须考虑使用持续伤害(DOT)技能,可是一旦使用了DOT技能,就没办法施展陷阱风筝流战术了。当然了,猎人也可以使用照明弹并且进行绷带操作,所以对盗贼而言,挑战的难度依然存在,只是在野外逃跑相对容易一些罢了。

再说说德鲁伊。平衡德和恢复德对盗贼产生的威胁是最小的,它们甚至连野性精灵火都没有,实际上盗贼对付它们是非常轻松的,其打法可以参考下面的内容。

野性德分为纯野性天赋和伪野性天赋两种类型。纯野性天赋的加点是15/31/5,没有迅捷技能,在野外表现较为出色,但在决斗方面不如伪野性天赋(1/29/21)。在对付熊德的时候,出血贼的起手方式是正面偷袭,接出血技能,再凿击,接着肾击,之后再打出出血、出血,释放割裂技能,最后再补一个出血。要是开局就被缠绕住了,那么在肾击结束的时候差不多也能脱离缠绕状态了。而要是在肾击之后才被缠绕住,那就使用消失技能吧,不要急于进行偷袭。

小D不敢在递减期间变身回来加血。要知道,变回人型是有危险的,而且加上回春以及变熊所消耗的蓝量,这么做其实并不划算。那就等递减效果消失后,再让偷袭技能来一遍,同时注意控制好距离,就像跟战士对战时那样操作就行。等递减的时候,如果小德靠吼叫来阻止你潜行,你也不必担忧。哪怕他身上残废毒的效果已经消失也没关系,因为他要是想野性冲锋的话,正好可以用一个凿击来应对。当你想要近身的时候,开启闪避冲过去打出出血技能,这么做的目的仅仅是躲避重击。打出5星切割之后,在切割生效期间就跟小德比拼DPS。重击技能有1分钟的冷却时间,在这期间小德是毫无办法的。当切割效果结束的时候,要继续拉开距离,在积攒星数的同时保持小德身上有减速效果。等到4星且没有递减效果的时候,使用凿击加上肾击再进行输出。就这样反复操作。需要注意的关键之处就是距离,不能离小德太近,不然就会被他直接变回人型,被践踏,他就可以回血或者对你进行缠绕了。

不过,距离也不能过远,不然就无法对小德形成压力了。他能直接从其他形态变回人型,再迅速变成迅捷触,接着又变回熊形态。当他变回人型的时候,最关键的就是要以最快速度对他致盲,绝不能给他机会使用驱毒术。当然了,在开局1分钟之后,小德往往会尝试变回人型,并且再加上自然之握这个技能。在这一点上,小德相比盗贼是更需要勇气的。当小德的自然之握处于冷却时间(CD)时,这对盗贼来说就是个机会。

猫德凭借军装和盗贼玩潜行的把戏,有些猫德甚至还戴着猫眼披风并且对披风进行附魔来强化潜行能力。这类小德,在大多数情况下是能够先于盗贼出手的。但是,他们想要击晕盗贼却并非易事。盗贼需要留意的是,在潜行的时候要不断改变行进方向,同时猛按偷袭键。一旦被小德突袭到,小德经过天赋强化后的突袭能够造成3秒的晕眩效果,他还会加上扫击、撕裂以及精灵火,之后再变回人型释放自然之握、虫群和月火技能。在应对这种情况时,盗贼必须提前做好准备,例如提前规划好自己的走位路线,不能让小德轻易预判到自己的位置。同时,盗贼还可以利用周围的环境来给自己创造优势,比如躲在一些障碍物后面,让小德难以发现自己的踪迹,这样在小德发动突袭的时候,自己就有更多的反应时间。

盗贼就算被致盲了,可身上全是持续性伤害法术(DOT)还有精灵火,在这种情况下,致盲的效果也就是能让对方砍一下罢了。哪怕小德中了毒,他只要变形就能解毒。盗贼开疾跑的时候,小德也开疾跑,盗贼根本追不上小德。小德凭借速度上的优势,能和盗贼玩6秒的潜行游戏。要是盗贼用飞刀阻止小德潜行的话,小德可以变成人形释放缠绕技能,这样就能继续掌握主动。这听起来是不是很吓人呢?要是对付这样的小德,没有猫眼的话就别想着和他打了。要是有猫眼,即便小德先发现盗贼,但是距离的因素会让他无法突袭到盗贼,因为只要靠近,盗贼也会发现小德。可以这么说,猫德和盗贼之间的对战就如同盗贼与盗贼之间的对决一样,谁先出手基本上就决定了胜负。不过区别在于,如果是出血贼的话,就算被别的盗贼先出手,只要有一次还手的机会还是有可能翻盘的。

在这样的战斗场景中,还存在许多战斗技巧和变数是容易被忽视的。比如说,盗贼在战斗中的走位其实相当关键,合理的走位可以巧妙地躲避小德的一些技能,像小德的缠绕技能如果盗贼走位够灵活就有可能避开。而小德在与盗贼周旋的时候,也不仅仅是依靠速度和变形解毒这些优势,小德对周围环境的利用也是一个重要因素。他可以借助树林或者其他障碍物遮挡盗贼的视线,给自己创造更好的战斗条件。而且盗贼的技能释放时机也非常重要,什么时候使用致盲、疾跑等技能,需要根据小德的状态和战斗的节奏来精准判断。同样,小德在使用技能的时候也要把握好时机,人形和动物形态之间的切换,以及各种技能的衔接,都需要相当的熟练度才能发挥出最大的效果。这些战斗中的细节往往在实战中起到决定性的作用,无论是盗贼还是小德,都需要在不断的战斗中积累经验,才能在这样的对决中更有胜算。

要是一上来就被擅长猫德战术的对手抢占了先机,哪怕之后有出手的机会,在如此优秀的对手面前想要翻盘也是极为困难的。

接下来谈谈对战圣骑士的情况。这里得把握一个重要原则:致盲和圣盾这两个技能,谁先使用谁就处于劣势。假设盗贼率先使用了致盲技能,那么就会出现两种状况。第一种状况是盗贼自身血量已经不多的时候,这时候圣骑士只要使用一个圣盾来解除致盲状态,那盗贼可就危险了,很可能就被圣骑士击败。第二种状况是盗贼的血量还比较充足,可圣骑士的血量却所剩无几了。盗贼原本期望在局势失控之前,通过致盲技能让自己能够连续攻击圣骑士,直至把圣骑士逼出圣盾技能。但实际情况却是,圣骑士一个圣盾技能就能让盗贼的致盲失去作用,而盗贼的致盲技能在这种情况下并没有给自身带来任何实质性的帮助。

接下来的情况是,在1分钟的自律消失之后,SQ(圣骑士)的保护祝福就如同圣盾那般了(这个时候SQ估计会欢呼:我可算是体会到矮人那种安逸的感觉了)。要是SQ先使用了圣盾,那就会出现两种状况。其一,盗贼血量见底了,SQ期望在圣盾的保护下不会被盗贼控制住,进而将盗贼秒掉。这种时候盗贼就只能选择消失(要是被奉献影响了还得疾跑),跑到远处潜行,等圣盾效果消失后用闷棍控制住SQ绷带回血。如此一来,现在的SQ不但要确保自己在1分钟的自律时间内不被盗贼击败,而且就算开启了保护祝福,依旧会有被致盲的风险。第二种状况则是,SQ的制裁(或者忏悔与制裁)都处于冷却之中,而自己马上就要被盗贼击败了,所以不得不开启圣盾。这时候盗贼的选择仍然是跑到远处潜行,闷棍绷带。

此外,在这种复杂的对战情境下,无论是SQ还是盗贼,都需要对自身技能的冷却时间、对方的技能状态以及各种突发状况有着极为敏锐的判断。对于SQ来说,保护祝福和圣盾的使用时机非常关键,这关系到自身能否在与盗贼的对抗中生存下来并且占据优势。而盗贼也要时刻关注SQ的技能情况,合理利用消失、疾跑等技能来寻找反击和回血的机会,双方在技能的博弈中充满了策略性的考量。

显然,圣盾之前致盲与圣盾之后致盲,二者的差别相当大。

神圣骑士(SQ)通常的天赋加点是31/0/20,这种加点方式下,他们拥有神圣天赋中的奉献、神圣震击,还有不灭信仰(这个天赋能让SQ抵抗致盲)。神圣SQ的制裁之锤仅有两种用途:其一,用于瞬间击杀敌人;其二,用于给自己回血。由于没有惩戒系的忏悔技能,所以神圣SQ在使用制裁之锤的时候必须十分节省。这也就导致他们秉持一种消耗的战斗思路(很遗憾,遇到了擅长消耗战的一流出血贼)。盗贼的战斗套路往往是偷袭加上出血,接着凿击,肾击,再连续出血、出血、出血、出血,之后跳出奉献圈,此时只有一个字:跑。如果SQ跑出奉献圈来追击并且对你进行审判,那就要立刻回头使用破甲加上出血技能;要是他不跑出奉献圈,顶多也就是一个审判,接下来盗贼就可以闪现回血了。

为了更好地应对战斗中的各种情况,神圣SQ还需要考虑自身技能的冷却时间以及与队友的配合。例如在团队战斗中,他们需要时刻关注队友的血量和状态,合理分配自己的治疗技能。而出血贼除了上述的连招之外,还得注意自身的能量控制,避免能量不足而出现技能衔接不上的尴尬局面。同时,盗贼也需要根据SQ的反应来调整自己的战术,如果SQ选择保守防御,盗贼可能就要寻找机会进行下一轮的偷袭。

那盗贼呢,就会悄悄地潜回,寻找出手的时机。圣骑(SQ)这个时候往往会再放一次奉献,坐下喝水。盗贼这边呢,就丢个扰乱出去。当奉献快消失的时候,盗贼直接上去,不过马上就会被圣骑的持续伤害法术(DOT)给弄出来,圣骑会给盗贼上破甲,再加上出血来积攒星数。等攒到4星之后,盗贼就用凿击加上肾击。当然了,如果圣骑之前是满血状态的话,这一下肾击还不足以逼出圣骑的圣盾。在肾击效果快要结束的时候,盗贼就跳开圣骑的奉献范围圈。圣骑呢,这个时候只有制裁之锤这一招了。制裁之后,圣骑慢慢地走过来,在这个过程中解一次毒(还不一定能解得掉呢)。走过来之后,圣骑就会释放奉献,再开启护符,接着是审判,是神恩术,再加上震击,最后又是一个审判。当然了,如果在被制裁的时候,盗贼把距离拉得足够远的话,那么圣骑最后的那个审判还没打出来,盗贼就会醒过来,不过盗贼也不会死。像这样打完一套的圣骑呢,自己也没多少血了。下一步,圣骑就会开无敌,想要一举把盗贼干掉。这个时候,盗贼就疾跑加上消失,赶紧闪人。再回头找机会用闷棍把圣骑控制住,自己绷带回血。要是遇到圣骑一心状态的话,那就互相耗着呗。

制裁之后,只要打一下,再审判一个,接一个震击就能加血了。在这种情况下,盗贼也不会掉太多的血。盗贼醒来之后,依然可以进行5破加上出血来集星。这里需要特别注意的一点是,要尽可能地避免进入圣骑士(SQ)的奉献范围。因为如果圣骑士想要追击盗贼,就没办法加血;要是加血的话,就无法追击盗贼了。盗贼可以潜行,当血量较少的时候就使用闷棍绷带回血。当然了,在奉献面前这么做是要冒一定风险的,但这种做法还是行得通的。和神圣圣骑士(SQ)对战,比拼的就是谁更能耗。关键要点就是不进入奉献范围,在控制住圣骑士之前跳到距离圣骑士5码之外的地方,血量少的时候就凿击绷带,或者闷棍之后绷带。要是有诸如毒性图腾或者大地之类的饰物的话,在打出5破之后就能够开始逼迫圣骑士使用制裁了。一旦逼出制裁,再开启一个60能量(EN),就能够稳稳地逼出圣盾。这样一来,接下来的战斗就简单多了。这里说的是和惩戒圣骑士(SQ)的对战情况。

20/0/31这个组合下,惩戒骑(SQ)在控制能力方面要比神圣骑(SQ)强不少。神圣骑使用制裁技能的时候,必须得考虑给自己回血这个因素。但惩戒骑就不一样了,他们在使用制裁技能的时候完全不用担心回血的问题,可以毫无顾忌地全力输出。

惩戒骑一旦从被控制的状态脱离出来,使用的技能肯定是制裁。在他们看来,早点使用制裁能让命令圣印更快地发挥作用,并且能让制裁技能迅速进入冷却(CD)状态,这样就可以为下一次使用制裁来实现秒杀做准备。他们不用担心自身的血量,因为有忏悔技能可以回血。而且忏悔这个技能还能有效地化解盗贼闪避所带来的优势,比如说看到盗贼闪避了,直接一个忏悔就可以走人。

盗贼有个策略,就是故意等到眩晕时间结束之后再使用凿击技能。要是这个凿击和惩戒骑的制裁同时出现的话,那对盗贼来说可就是巨大的优势了,因为这样就相当于废掉了惩戒骑的制裁技能。一旦出现这种情况,要是惩戒骑下面不用忏悔技能来应对的话,那可就危险极了。

当然啦,凿拼制裁这事儿是很看人品(RP)的。要是拼不上的话,一旦被制裁,输出的时候要是人品不太好,盗贼那3500多的血可就没了。盗贼有一套连招,先偷袭,接着出血,凿击,再肾击。而且要留着4星等制裁,等制裁完了就凿击肾击。(要是遇到圣骑(SQ)用徽章解了控制,再加上忏悔和回血,这可就是相当倒霉的局面了——)这时候就得猛按潜行键了,要是运气好,圣骑攻击的速度慢一点,就能潜行成功了。遇到厉害的对手,加完血之后就会放奉献,这时候就要凿击跑远一点潜行,再回头用闷棍绷带。要是他在放奉献的时候吃喝,那就用扰乱,再吃喝,或者等他放完奉献,或者在最远距离射击一下再跑。绷带完了之后呢,还是用偷袭那一套连招,不过这一次要加上60点能量(EN),争取在制裁的冷却时间(CD)结束之前把圣骑的无敌技能逼出来。

总体而言,和圣骑(SQ)对战的话,惩戒骑打起来难度更大一些。不过相对来讲,惩戒骑可没有神圣骑的续航能力那么强呢。惩戒骑在战斗持续能力方面,是比不上神圣骑的。比如说在长时间的战斗中,神圣骑可以凭借自身的技能和属性,持续地为自己和队友提供治疗、增益效果等,而惩戒骑更多的是侧重于输出方面,在持久作战方面就相对薄弱一些。

盗贼在对阵SQ(圣骑士)的时候,还是得有英雄卡片才行。有些大元帅SQ会点出强化制裁这个天赋,再配合荣誉套装能让制裁的冷却时间减少15秒,这种情况下盗贼应对起来确实比较棘手。不过呢,这类SQ缺失了奉献这个在消耗战里用来吃喝恢复的能力,所以盗贼最多吃一个审判就可以潜行逃脱了(要是盗贼在对阵神圣SQ时一心只想逃跑的话,可能会吃到两个审判和一个神圣震击)。对于出血天赋的盗贼来说,SQ的强化制裁就没有奉献那么有威胁。

当然了,矮人SQ对于盗贼而言始终是最为强大的对手。原本盗贼要是能把SQ的圣盾逼出来,那差不多就等于赢了,在SQ的1分钟自律期间,盗贼使用致盲技能是能够把SQ连死的。但是这个方法对矮人SQ却行不通,因为即使盗贼用了致盲技能,矮人SQ后面的保护祝福就相当于圣盾一样。就算盗贼不用致盲,矮人SQ后面的保护祝福也依然有着圣盾一样的效果。这种区别可不是简单的一加一等于二那么简单,而是有着诸多复杂因素交织其中的。比如,矮人SQ本身种族天赋就会给他们在对抗盗贼时带来额外的优势,像是石像形态能够解除中毒、流血和疾病效果,这对于盗贼依靠持续伤害效果来消耗SQ的战术是个极大的打击。盗贼的很多技能可能因此就失去了连贯性和有效性,在战斗中就会变得非常被动,所以矮人SQ与其他SQ在和盗贼战斗时的差异是非常显著的,这涉及到种族天赋、技能机制等多方面的综合因素。

甚至1加1等于4这种情况,当然也不是无法战胜的。在消耗战里,出血是最具优势的,尤其是血牙8或者带有英雄卡片的T32部件。

从开始写到现在,已经过去好几个小时了。刚来到NGA(艾泽拉斯国家地理,一个游戏论坛)的时候,我也发过一个“技术帖”。实际上,当时很多职业的打法我都不太明白,或者说心里有些发怵。不过现在,我的装备和武器都提升了,对其他职业也有了更深入的了解,所以就写了这个专门针对出血天赋的PK手册,有点像当年玩97格斗时看的图文连续技,哈哈。对于那些没有60能量(EN可能是指Energy,能量的意思)的朋友,用菊花茶来代替60能量就可以了。

事实上,仔细观察就会发现,对于出血天赋而言,技能并非是最为关键的要素。

在战斗中,很少会出现需要使出全部技能的情况,哪怕对手是个高手。实际上,原因非常简单。出血天赋的优势在于控制方面,在控制这一领域,它能做到游刃有余。当面对出血天赋的控制时,对手的反应会变得很单一。菜鸟原本就水平有限,在出血天赋的控制下自然还是菜鸟的表现;而高手呢,在这种控制之下,其反应也和菜鸟没什么两样。这便是出血天赋的厉害之处了。在出血天赋面前,无所谓高手与否,因为对手的所有反应都在掌控之中。而且,出血天赋拥有足够多的组合点数,这些组合点能够化解对手的应对策略,或者让对手难以发挥出自身的实力。

我自己的装备是血牙8件,武器拿的是咸鱼,强度仅仅只有785。我所追求的属性是耐力和致命一击,所以我的伤害并不是很高。实际上,强度达到900以上的盗贼有很多,他们即便拿着爪子这种武器,造成的伤害也不会比我拿着咸鱼时差。在决斗(duel)的时候,我几乎都不需要用到预备这个技能。

要是使用它的话,在很多情形下都会更加轻松,哪怕是原本稀少的难度也会变得不再有难度了。

这里附带说一下,在有优质武器支撑的情况下,出血天赋如果在高端副本里能一直保持着各种增益状态(BUFF),那么伤害量的提升幅度就已经非常可观了。出血天赋可不像有些人认为的那样,仅仅是一个为他人做嫁衣的天赋。在相同的强度提升条件下,出血天赋相比匕首天赋和战斗天赋,其伤害提升的幅度更高,而且这种优势在日后会愈发显著。就拿蜘蛛区老1的战斗来说,我的伤害输出达到了33万多,第二名的法师输出为31万多,后面紧接着的几个盗贼,输出全都在28万以下。

澄拾游戏 » 魔兽出血贼决斗秘籍:成为决斗高手的必备宝典