[计算贴] 关于“攻击速度增加x%”效果的研究:切割与剔骨的比较
在开展这项研究之前,我原本以为“攻击速度增加x%”这一效果和《暗黑破坏神2》里的武器速度提升是一样的,就是把武器攻击速度变为x(1 - x%)。不过,当我看到黑翼之巢中红龙释放的燃烧刺激(BA)的其中一个效果:“攻击速度提高100%”之后,我就明白事情不是这样的。因为要是这个效果是让武器速度减少x%的话,那么任何一个使用武器进行攻击的角色中了BA之后,他的每秒伤害(dps)就会变成无穷大,这样红龙瞬间就会被击败,这显然不符合事实。
于是,我就用我的巨魔盗贼来做测试了。下面是测试的相关环境:主手武器为残忍利刃,其攻击速度是2.5;副手武器是米拉之歌,攻击速度为1.8。由于我采用的是17/34的战斗天赋,所以能够利用剑舞和切割来进行叠加测试(这里针对主手武器而言)。,在测试过程中,我还考虑到了盗贼本身的种族天赋对攻击速度可能产生的影响。因为巨魔种族的一个天赋是能够在一定条件下提升攻击和施法速度的,这个天赋虽然在平常可能影响不大,但是在这样精准测试攻击速度效果的实验里,就必须要纳入考量范围。这就好比在很多复杂的科学实验中,即使是一个看似微小的变量,都可能对最终结果产生不可忽视的影响。
1.92这个数值,等同于2.5除以130%,这是针对副手的情况。而1.39呢,则等于1.8除以130%,这是主手的情况。再看1.60,它等于2.5除以156%,也就是2.5除以(130%乘以120%),这同样是副手的情况。还有1.15,等于1.8除以156%,即1.8除以(130%乘以120%)。
从这些数据我们能够推断出,“攻击速度提升x%”的计算公式为:实际的攻击速度等于武器自身的速度除以(1 + x%)。当同时存在“攻击速度提升x%”以及“攻击速度提升y%”这两种效果的时候,实际的攻击速度就等于武器本身的速度除以((1 + x%)乘以(1 + y%))。
因为存在实际的DPS(每秒伤害)等于原始的DPS乘以武器本身速度再除以实际攻击速度这一关系,所以实际的DPS等于原始的DPS乘以((1 + x%)乘以(1 + y%))。
现在,我们就能够对剔骨和切割的伤害输出进行比较了,这里先提到切割是需要25能量的。
有一个瞬发的终结技,它能够让近战攻击速度提升百分之三十。其效果的持续时长是由连击点数的数量来确定的:如果连击点数为1点,那么持续时间是9秒;要是连击点数达到2点,持续时间就变为12秒;当连击点数为3点时,持续时间是15秒;若连击点数为4点,持续时间则为18秒;而连击点数为5点的时候,持续时间是21秒。
还有一个名为剔骨(等级8)的技能,它需要消耗35点能量,攻击距离为5码,属于瞬发技能,并且要求使用近战武器。这也是一个终结技,它所造成的伤害是根据连击点数来决定的:当连击点数为1点时,会造成216 - 312点伤害;连击点数为2点时,造成的伤害在384 - 480点之间;连击点数为3点时,造成的伤害范围是552 - 648点;连击点数为4点时,伤害为720 - 816点;连击点数为5点时,伤害在888 - 984点之间。,使用切割这个技能所增加的伤害,等同于武器普通攻击所产生的每秒伤害(dps)。
假设我们主手武器普通攻击的每秒伤害(DPS)为100,副手武器普通攻击的DPS是60。对于一个拥有MC(熔火之心)级别装备的盗贼,我们假定他有4%的命中加成,那么他的攻击命中率就是80%(1 - 24% + 4%,这里的24%是双武器基础命中惩罚)。
如此一来,切割技能所带来的额外每秒伤害(DPS)计算如下:160(这里160是根据主副手武器DPS计算得出的一个相关数值,具体为100 + 60 = 160)乘以30%再乘以80%,结果是38.4。
在天赋没有得到增强之前:
1星的情况下,按照上述计算出的切割额外DPS数值,总伤害为38.4乘以9,也就是345.6。
2星的时候,计算方式为38.4乘以12,结果是460.8。
3星的情况(此处原文本未给出3星完整计算结果,按照前文逻辑推测应是继续按照切割额外DPS数值乘以对应星数进行计算):
38.4乘以15的结果是576。若是4星的话,38.4乘以18等于691.2;而5星时,38.4乘以21得到806.4。
当天赋增加了精确(也就是增加5%的命中率)以及强化切割(即切割的持续时间增加45%)之后,切割能够额外造成的每秒伤害(DPS)为:160乘以30%再乘以85%,计算可得结果为40.8。
如果是1星的话,计算方式为40.8乘以9再乘以145%,先算出40.8乘以9等于367.2,367.2乘以145%等于532.9;要是2星的话,计算就是40.8乘以12乘以145%,先得到40.8乘以12等于489.6,再将489.6乘以145%,结果是709.9;至于3星……
计算一下相关的数值。40.8乘以15再乘以145%,也就是40.8×15 = 612,612乘以145%,结果为612×1.45 = 887.4。
接着看,40.8乘以18再乘以145%,先计算40.8×18 = 734.4,734.4乘以145%,得到734.4×1.45 = 1064.9。
再算一下,40.8乘以21再乘以145%,40.8×21 = 856.8,856.8乘以145%,结果是856.8×1.45 = 1243.4。
现在再来看看剔骨这个情况。在天赋强化之前,剔骨存在着5%的原始命中惩罚。那我们来计算一下剔骨的伤害。1点剔骨的伤害范围是216 - 312,它的平均伤害就是(216 + 312)÷ 2 = 264,由于有5%的命中惩罚,所以实际平均伤害为264×95% = 250.8。2点剔骨的伤害是384 - 480,它的平均伤害计算为(384 + 480)÷ 2,这里我们还需要考虑命中惩罚的情况。
计算一下未加天赋前的伤害情况。432乘以95%得到410.4,这对应的是某种伤害数值,其伤害范围是552 - 648,平均伤害为585乘以95%,也就是555.75;再看另一组,4点对应的伤害范围是720 - 816,平均伤害是768乘以95%,结果为729.6;还有5点的情况,伤害范围是888 - 984,平均伤害为936乘以95%,等于889.2。
接下来,当加上天赋之后,情况就有所不同了。这里加了强化剔骨(这个天赋能增加15%的伤害)和侵略(可以增加6%的伤害),并且还获得了一定的命中加成。此时,1点对应的伤害范围变成了216 - 312,平均伤害是264乘以121%,结果为319.4;2点对应的伤害范围是384 - 480,平均伤害是432乘以121%。(这里可以补充一下,这些伤害数值的变化体现了天赋对于伤害提升的重要性,无论是在PVP还是PVE的场景中,这种伤害的提升都可能对战斗结果产生显著的影响。同时,命中加成也有助于在攻击目标时提高命中率,减少攻击失误的情况,进一步保障伤害的有效输出。)
在MC(熔火之心)装备的前提之下,切割技能所造成的输出,相比剔骨而言略胜一筹。下面来看具体的数据:
当切割造成522.73点伤害时,其伤害范围在552 - 648之间,平均伤害值为585,按照121%的系数计算,得到的伤害值为585×121% = 707.854点,此伤害对应的范围是720 - 816,平均伤害为768;再按照121%计算,768×121% = 892.985点,这一伤害的范围是888 - 984,平均伤害为936;936×121% = 1132.56。
除此之外,我们还需要考虑切割的其他作用,例如它对速效毒的影响。这里特别说明一下,这是针对盗贼这个职业的情况,并且要求角色达到一定的等级。
60的使用方式如下:将一件武器浸毒,其效果能够持续30分钟。每次发起攻击时,均存在20%的可能性使敌人中毒,从而马上对敌人造成112至148点自然伤害。这种浸毒方式可以使用115次。
再将一件武器浸毒,效果同样持续30分钟。每次攻击也有20%的几率让敌人中毒,并且立即给予敌人112到148点自然伤害,可使用次数为115次。
要是在没有强化毒天赋的情形下,我们假定使用2.5速度的残忍武器作为主手武器,1.8速度的米拉武器作为副手武器,那么毒药所带来的每秒伤害(DPS)计算方式为:先计算平均伤害,即(112 + 148)除以2得到平均伤害值,乘以20%的中毒几率,由于主手武器速度为2.5,所以再除以2.5,接着再加上(这里原内容似乎不完整,按照逻辑补充完整计算过程后)另一个与副手武器相关的类似计算部分,最终得出毒药带来的DPS数值。这一计算过程充分考虑了武器的速度、中毒几率以及伤害范围等多方面因素,这些因素在评估毒药对于战斗中输出伤害的贡献方面具有重要意义。
计算一下,(148÷2)×20%÷1.8的结果是24.85。切割能够增加24.85×30%,也就是7.455的每秒伤害(dps)。这就使得伤害有所增加,在强化切割之前,伤害为67/89.5/111.8/134.2/156.5;而在强化切割之后,伤害变为97/129.9/162/194.6/226.9。要是再算上武器附魔特效,例如暗月卡片:旋涡等的触发效果,切割的优势就愈发显著了。
事实上,随着装备不断得到强化,切割相对于剔骨的优势会变得更加突出。这是因为切割属于一种伤害输出放大技能,而剔骨的伤害是固定不变的。并且要是在目标的正面进行输出,由于目标自身存在招架、格挡和闪避这些情况,实际的命中率是达不到90%以上的,所以切割就更具优势了。
需要注意的是,以上所有的结果,都是在切割生效的时间段内持续进行攻击的条件下才得到的。最后再来说说盗贼在开启两个或者三个加速技能的情况下,其每秒伤害(dps)的加成相比于狂暴的情况。
(巨魔天赋相关)剑舞的比例在10% - 30%之间,切割占20%,还有30%是切割加上剑舞的情况。切割达到56%的时候会加上狂暴状态,剑舞加上狂暴则是在43% - 69%这个范围,切割、剑舞和狂暴同时存在时比例为32% - 56%,而最后还有71.6% - 102.8%这种情况。
补充一点,这就是一个单纯的计算方面的帖子呢。这里的各种比例数据都是关于巨魔天赋的不同计算结果,这些数据在研究巨魔天赋体系或者在相关游戏(如果是游戏中的巨魔天赋的话)等场景下,能够为玩家或者研究者提供一个比较直观的数据参考,有助于他们更深入地理解巨魔天赋的相关机制等内容。
澄拾游戏