BOSS技能
BOSS会随机挑出三个人(不包括MT),将他们弹到墙上的蜘蛛网上,这三个人会在蜘蛛网上形成一层保护层。之后呢,会产生每两秒600 - 800的自然伤害。这个保护层是可以被打破的,它的生命值为6100,而且这个技能的冷却时间是40秒。
BOSS会产下许多小蜘蛛,这些小蜘蛛的生命值(HP)并不高,所以得赶快用范围性攻击技能(AOE)将它们消灭掉。这里要注意一下,这个技能的冷却时间(CD)为40秒。
BOSS能够将所有人原地束缚住,让所有人的所有动作都无法进行,与此同时,还会造成1600 - 1900点的自然伤害。这个技能的冷却时间为40秒。
BOSS会给MT施加一种毒,这种毒的效果是使治疗效果降低90%,必须快速解除。而且这个技能的冷却时间很短,释放得十分频繁。
为了更好地应对这种情况,团队成员需要时刻保持高度警惕。像负责解毒的队员,要提前做好准备,熟悉技能的释放节奏,不能有丝毫懈怠。因为一旦MT身上的毒没有及时解除,在治疗效果锐减90%的情况下,MT很可能会迅速倒下,这对整个团队的战斗局势将产生极为不利的影响。
BOSS在自身生命值降至30%的时候就会进入狂暴状态,其攻击速度与攻击力都会有所提升,不过这种提升后的攻击强度依然处于能够承受的范围之内。
《BOSS战之战术》
这个BOSS的难度实际上并没有多高。在BOSS战开始大概12秒的时候,BOSS会弹飞3个人。就在这个时候呢,我们安排除了三个法师和两个术士之外的所有远程职业去寻找(要多使用TAB键),同时,治疗职业得对受到攻击的人员进行治疗。要知道,当保护层形成之后,就没办法选中目标了(因为目标不在视野范围内),所以必须在保护层形成之前,让治疗释放持续性治疗法术,由DPS(输出职业)迅速把被弹飞的人解救下来,这样才能确保没有人员减员。,在这个过程中,团队成员之间的沟通也非常关键。指挥需要及时提醒各个职业该做什么,比如远程职业在寻找被弹飞人员时,可能会因为场面混乱而找不到方向,这时候指挥的引导就能够让他们更快地定位。而且治疗在释放持续性治疗时,也需要根据被攻击人员的血量情况灵活调整技能,确保治疗效果的最大化。
BOSS大概在释放上一个技能之后10秒左右的时间,会从尾部放出许多小蜘蛛。这时候就得尽量计算好时间,提前1 - 2秒用预留的3个法术技能和2个术法技能进行范围性攻击(AOE)。战士呢,要适当地进行控制。小蜘蛛的攻击频率极高,不过血量很少,基本上小蜘蛛出现差不多3秒就会被全部清除掉了。而且要特别注意,在战斗过程中,这个时间点的把控是非常关键的。如果计算失误,可能会导致小蜘蛛造成过多的伤害,影响整个战斗的局势。而战士的控制也起着重要作用,能够在小蜘蛛刚出现时,就有效地限制它们的行动,配合法术和术法的AOE攻击,从而高效地清理小蜘蛛。
在开怪之后的40秒时,boss就会释放一个全体缠绕技能,这可是这个boss最容易导致灭团的技能。它会使所有人在10秒内无法进行任何动作,而且还会造成大概1700左右的伤害。所以,在进入战斗之前,一定要将MT(主坦克)的血量加满,并且要对MT使用所有能够持续恢复血量的技能,以此来确保MT能够存活下来。当BOSS释放这个技能结束之后,整个团队就得开始进行治疗、使用绷带或者嗑药等操作了,目的就是要保证全团的成员都处于满血状态。值得一提的是,这种团队协作的战斗中,指挥者需要时刻关注每个成员的状态,尤其是MT的血量和技能释放情况,在开怪前要反复提醒队员做好应对全体缠绕技能的准备,像治疗职业就要提前规划好技能的释放顺序,确保在BOSS技能结束后能迅速对全团进行有效的治疗。而输出职业也不能掉以轻心,在BOSS释放全体缠绕技能期间虽然不能进行攻击操作,但也要随时做好技能准备,一旦可以行动,就要迅速投入到输出当中,争取尽快将BOSS击败。
在BOSS战的全过程里,DRU得确保MT(主坦克)身上一直有持续性解毒的BUFF(增益状态)存在,而且还需要手动再额外解毒。从安排上来说,要设置一些能够顺利释放的治疗技能,在缠绕(技能效果)结束之后轮流使用……
整个战斗就如此持续着。大概在进行到第5至7次群体缠绕的时候,BOSS的血量会降至大概32% - 34%左右。在这个时候得把控一下,由于群体伤害(aoe)会波及到BOSS,所以必须要给BOSS保留2 - 3%的血量。在缠绕结束之后呢,所有的DPS(这里也包括去救人的人员)全力输出。在BOSS释放缠绕之前,主坦克(MT)要开启盾墙、破釜沉舟(破斧)、使用生命宝石之类的保命手段,尽可能确保自己在10秒内不会被BOSS击杀。不过呢,MT的死亡率依旧是很高的。要是MT不幸死亡的话,正常情况下,仇恨值排在第二位的是战士或者盗贼。战士可以开启盾墙,盗贼能够开启闪避,这样就很容易撑过BOSS血量的30%这个阶段了……
此外,在这场战斗中,每个环节的配合都非常关键。就拿群体缠绕这个技能来说,它不仅影响着BOSS的血量百分比,还对团队成员的行动有着间接的指挥作用。每次群体缠绕的时机,团队成员都要牢记于心,这关系到后续一系列的操作,像DPS何时全力输出、MT如何保命等。而且仇恨值的控制也不容忽视,战士和盗贼作为仇恨值较高的角色,在MT出现意外时,必须要及时承担起拉住BOSS的责任,他们的技能使用时机直接决定了能否顺利撑过危险阶段。
在整场战斗当中,盗贼承担着主力DPS(每秒输出伤害)的角色……盗贼基本上在整个过程中都在对BOSS展开攻击。这里需要特别指出的一点是,在BOSS还未进入狂暴状态之前,其攻击频率极为缓慢,差不多要间隔2到2.5秒才会发动一次攻击。这样一来,MT(主坦克)积攒怒气的速度相较于应对其他BOSS时就会显得比较慢,从而仇恨(吸引怪物攻击自身的数值)的积累速度也会略微迟缓一些。这对于其他种族的盗贼而言,并没有什么差别,不过巨魔盗贼就不一样了,因为巨魔盗贼有一个种族特长,那就是对野兽能够造成额外5%的伤害(这里的BOSS属于野兽类型)。
因此要相对注意对仇恨的控制....
此外BOSS灭团主要是运用
弹起后,无人解决,倒置减员...
毒没有被及时清除掉,随后又遭遇了AE(范围性伤害技能)的缠绕,这就致使主坦克(MT)死亡,最终造成团队覆灭……
在AE进行缠绕操作之前,并未将MT(主坦克)的血量加满。正因为如此,MT在之后的10秒内就被BOSS击杀了。
小蜘蛛要是没有及时清理掉的话,就会出问题。比如说,要是有一只小蜘蛛去攻击主坦克(MT),主坦克又被范围攻击(AE)技能给缠绕住了,那主坦克差不多有90%的可能性会死亡,一旦主坦克死亡,整个团队就会灭团……
BOSS的难度并不在于战术方面怎样怎样,而关键在于是否每次都能很好地把握细节……
祝各大工会早日能击杀掉此BOSS
小弟并非从事美术相关工作的,要是画得不好,还请您多多包涵呐。小弟写过不少战术方面的内容呢,这些都是为自己所在的工会撰写的。要是写得不尽如人意,也希望您别太在意啦。
澄拾游戏