整理了一些牧师相关的细节,这些细节要么比较冷门,要么容易被人误解。欢迎大家来讨论、补充或者纠错。
1. 装备治疗加成的计算公式如下:装备的治疗加成等于(装备增加的治疗效果乘以(速度修正乘以等级修正))。经过测试,等级修正系数大致是这样的:对于次级治疗术,1级的时候为30%,2级的时候是40%,3级的时候达到62%;治疗术在1级时为85%,而2、3、4级均为100%;恢复术1级的时候是55%,2级时为78%,3级到10级都是100%;还有快速治疗,所有等级均符合此情况。这里的每一个数据都对准确计算装备治疗加成有着重要意义,在实际应用中,无论是玩家还是游戏开发者都需要依据这些准确的数据来评估装备在治疗效果方面的加成情况。这些数据是经过多次测试和验证得出的,为游戏中的治疗相关机制提供了重要的数值依据,有助于玩家更好地理解不同等级技能与装备治疗加成之间的关系,从而在游戏中做出更明智的决策,比如在选择装备或者提升技能等级时,就可以根据这些数据来判断怎样做能够最大化治疗效果。
= 100% 强效治疗术(全等级) = 100%。由此可知,在高效果装备的情况下,若想靠低级治疗术来追求极限的HPM(治疗量与法力消耗的比值),2级治疗术是其下限。注意了!!这仅仅是等级方面的修正,最终的加成还得接受3.5秒规则的速度修正。似乎有不少新手都被我误导了。
2. 速度修正的计算方式是施法时间除以3.5。这里不考虑装备和天赋所带来的改变,是按照天赋/装备特效之前的原始技能来计算的。也就是说,即便你点了神圣之怒,2.5秒的强效治疗术在计算时仍然按照3秒来算,其受加成为3/3.5。
3. 恢复技能能够享受完整的效果加成,具体表现为每一跳都有20%的加成。只有达到15秒时长的HOT(持续治疗效果)和DOT(持续伤害效果)才会得到完全加成。例如小德的回春术,由于其持续时间为12秒(共4跳),所以只享受80%的加成(每跳20%的加成)。神火技能享受完全加成,其中直接伤害占75%,后面的DOT伤害占25%。强化后的痛能得到133%的加成,具体表现为8跳且每一跳有16.7%的加成。鞭笞的加成仅为45%。神圣新星的加成为13.6%。盾在1.10版本之后会受到10%的治疗效果加成。法力燃烧不会受到任何效果装备的加成,不过可以被能量灌注提升效果。
4. 因为施法的起手动作会占用一些时间,所以施法条出现的时候会有一定的延迟。一个比较明显的例子就是快速治疗,它的实际施法时间其实是略大于1.5秒的。具体的表现是施法条开始的时间比CD(冷却时间)时钟转动开始的时间略晚,也比1.5秒的CD结束时间略晚,这就导致不能在CD一结束就马上施展下一个法术。这也是在3预言效果下,1.4秒的快速治疗能够在1.5秒法术CD的条件下连接上的原因,这同样证明了3预言效果是有价值的。这个延迟适用于所有的吟唱类法术,会稍微增加该法术的实际吟唱时间。但是由于瞬发法术没有施法条,而且释放时间肯定小于法术CD,所以不会受到影响。这个延迟的具体数值还没有得到验证,我个人目测估计是小于等于0.2秒。
5. 从1.9版本中一个关于骑士仇恨的BUFF来看,这与传统观念相悖,似乎治疗仇恨存在职业差异。牧师治疗2.5点生命值所产生的仇恨相当于对敌人造成1点伤害所产生的仇恨。圣骑士治疗3.75点生命值所产生的仇恨相当于对敌人造成1点伤害所产生的仇恨,骑士的治疗仇恨是牧师的64 - 72%(在1.9版本以前是15% - 20%....)。小德和萨满的治疗仇恨情况未知,或者是虽然已知但我并不清楚。不过也有可能只有骑士是例外,也许以前为了削弱骑士的TANK能力而特意设定了骑士的低治疗仇恨,因为以前流行过骑士靠不断治疗来拉仇恨的TANK方法,期待骑士方面的达人来解释一下。
6. 在天赋和装备特效修正之前,牧师的治疗仇恨是等量伤害仇恨的40%,而盾的仇恨是等量治疗仇恨的50%,溢出治疗没有仇恨(吸血鬼效果是否例外还未验证),心灵震爆的仇恨为270%,法力燃烧的仇恨据说为150%。
7. 在战士区有一个比较著名的关于仇恨的翻译贴,原测试者cop认为,在天赋修正之后,牧师与战士的仇恨比例为:战士1点伤害仇恨 = 牧师4点治疗仇恨(这里考虑了牧师的消退天赋以及战士的防御姿态和仇恨天赋,但是没有考虑装备特效以及拯救祝福、图腾效果),过程为Warrior。
处于防御姿态且拥有“defiance”(挑衅)天赋时:有1.45倍的修正系数。
从战士处获取“aggro”(仇恨值)时:有1.1倍的修正系数。
带有“discipline”(戒律)天赋的牧师:仇恨值为80%。
治疗方面:每一点可产生0.5的仇恨值。
所有这些情况结合起来。
1.45乘以1.1,再除以0.8,最后除以0.5,结果是3.9875,这和4已经非常接近了。综合来看:1.45×1.1÷0.8÷0.5 = 3.9875,相当接近4。不过呢,他是按照治疗产生50%仇恨来计算的,所以我觉得应该把0.5换成0.4才对,也就是说,实际上战士1点伤害仇恨等同于牧师5点治疗仇恨。
8. 仇恨并不会随着时间的推移而削减。除此之外,药品、绷带,只要是战斗记录里出现“获得X点生命/法力/怒气”这种情况都会产生仇恨。但是当这些状态达到满值的时候,增益效果是不会产生仇恨的。,人物自然回复的部分以及萨满图腾提供的回复都不会产生仇恨。有一个比较古老的翻译帖子认为,使用治疗药剂产生的仇恨比等量治疗产生的仇恨略低一些,大概少了10%,而相同等级的法力药剂产生的仇恨比治疗药剂略高一些。
9. 所谓的仇恨边际效应是这样的:当你处于怪物的攻击范围之内时,只有你的仇恨超过怪物目标仇恨的110%,怪物才会转而攻击你;当你在怪物的攻击范围之外时,只有你的仇恨超过怪物目标仇恨的130%,怪物才会转变目标来攻击你。这就表明,与怪物保持距离,其意义不仅仅在于躲避范围性攻击(AOE)或者顺劈。而且像恢复这种持续稳定、可预测性强的治疗方式有助于避免仇恨溢出(OT)。
10. 一般而言,渐隐只是暂时减去仇恨,在渐隐结束之后仇恨会重新增加回来。有一种还没有被证实的说法,如果在渐隐结束之后你不做出任何会增加仇恨的行为,哪怕你的仇恨加回来之后是最高的,怪物也不会对你发动攻击。如果你原本的仇恨过高,导致渐隐没有效果,就会让怪物更难以被拉走。有一种说法是渐隐失败会带来“嘲弄仇恨”,还有一种说法是渐隐失败之后会有很大的几率引发“仇恨黏结”。所谓“仇恨黏结”,就是怪物莫名其妙地一直攻击你,很多玩家表示在其他情况下也偶尔会出现这种情况,尽管并没有足够的证据能够证明这一点。
11. 当神圣法术被反制之后,被划分到戒律系中的部分法术也会进入10秒的冷却时间(CD),即便其中有一部分法术能够在暗影形态下使用,例如真言术·盾、驱散、神圣之灵、束缚亡灵、能量灌注。当暗影法术被反制之后,法力燃烧会进入10秒的CD。
12. 吟唱法术都会存在法术打断延迟时间。每次被击中都会造成施法时间的延长,最少会延长0.2秒。第一次被击中之后将会延长1秒,第二次延长0.8秒,第三次延长0.6秒,第四次延长0.4秒,第五次以及之后的击中都会导致0.2秒的延迟。
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