魔兽TBC2.43版KLZ隐藏BOSS夜之魇:打法站位与技能全攻略

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  所在副本:卡拉赞

《TBC2.43版KLZ隐藏BOSS夜之魇:打法站位与技能全攻略》

  BOSS排位:11号

  BOSS难度:一般

  BOSS血量:130W

  开荒所要求的装备标准为:100级及以上的装备。

  BOSS外形:

  夜之魇属于卡拉赞的召唤骨龙,其生前为一头蓝龙。以前,不少人都觉得它就是卡拉赞的最终BOSS,这或许是由于它有着繁杂的前置任务,而且击杀难度很高的缘故。

  在卡拉赞里,有一只被召唤出来的骨龙,名为夜之魇,它生前可是一头蓝龙呢。在过去,有许多人都认为这只夜之魇便是卡拉赞的最终大BOSS。为什么会有这样的看法呢?这其实是和它的前置任务有很大关系的,它的前置任务复杂又繁多,让人望而生畏。而且呀,想要击杀夜之魇可不是一件容易的事,其难度相当之高,这两个因素加起来,就使得很多人都把它当作卡拉赞的最终BOSS了。

  事实上,这个BOSS不会掉落任何T4部件,而且其物品等级是低于玛克扎尔王子的。在之前的版本当中,击杀这个BOSS是获取纳珈女王法斯琪女士副本钥匙的步骤之一,所以击杀这个BOSS的难度并不小。

  BOSS技能

  地面阶段

群体恐惧,这是成年龙类共有的一项技能。无论是黑龙公主,还是耐法利安,它们所拥有的这个技能并没有什么不同之处。该技能的冷却时间在30秒上下。

在艾泽拉斯的神秘世界里,龙类一直是强大而神秘的存在。成年龙类凭借着各种各样强大的技能统治着自己的领地或者在各种势力纷争中占据一席之地。而群体恐惧这个技能就是它们众多能力中的一个典型代表。无论是黑龙公主还是耐法利安,作为龙类中的佼佼者,它们在使用群体恐惧这个技能时,其效果和本质都是一样的,不存在任何特殊的差异。这个技能在战斗或者应对危险情况时会发挥出重要的作用,不过它有大约30秒的冷却时间,这就意味着在一次使用之后,需要等待这个时间过后才能再次施展,这也是对其强大威力的一种平衡机制。

  顺劈这个技能,即便是面对装备精良的TANK(坦克)角色,也能够造成大概6000左右的物理伤害呢。这里所说的顺劈技能,在很多游戏情境下都是非常强力的一种攻击手段。当面对防御能力较强且装备很好的TANK时,还能打出这样可观的物理伤害数值,足以显示出这个技能的厉害之处。这种伤害量对于战斗局势往往有着不小的影响,在团队战斗或者单人对抗中,这个技能都可能成为扭转战局的关键因素。

  吐息技能:当此技能被施放时,会对位于身前圆锥区域内的人员造成3700 - 4300点火焰伤害,同时还会附带一种持续伤害效果(DOT),这个DOT伤害为每3秒1688 - 1912点,整个DOT伤害会持续15秒。如果主坦克(MT)没有被恐惧的话,正常情况下这个吐息技能就只会对主坦克造成伤害。

  有一个技能叫“灼烧”,它的作用是对处于某个随机目标周围半径为10码的范围区域施加效果。在这个区域里的目标,每3秒就会受到2000到3000的伤害。需要注意的是,这个技能不会对主坦克(MT)释放。这种技能设定在很多游戏或者特定的战斗场景里是比较常见的,主要是为了平衡战斗中的伤害分配。因为主坦克在战斗中承担着吸引敌人主要火力、保护队友等重要职责,如果对其释放这样的范围伤害技能,可能会打乱战斗的平衡性和策略性。

扫尾这个动作呢,就是针对位于其尾部的玩家,会造成450点火焰伤害,而且这一伤害还会附带击倒效果。除此之外,还会给玩家加上一个持续性伤害(DOT),这个DOT每三秒就会造成450点火焰伤害,并且会持续25秒之久。

灰烬这一效果能够使随机目标的治疗与攻击技能的有效距离减少50%,并且此效果可以被驱散。

  空中阶段

  夜之魇有一个杀伤力极强的技能,名为烟熏气浪。此技能会对处于上天状态且仇恨值最高的目标施展,它能每秒产生1850 - 2150点的物理伤害(这种伤害可被护甲削减,比如板甲能将其降低到仅为750点),并且还会附加一个火系持续伤害效果(DOT)。这个火系DOT每3秒就会造成500点火焰伤害,而且这种伤害会持续18秒,不过这个DOT是可以被驱散掉的。

  骨雨这个技能,能够对随机选定的目标(其中也包含宠物),以及处于该目标附近6码范围之内的其他玩家,造成352至408点的物理伤害,并且会在这个地方生成5头骷髅。自2.10版本之后,此技能就不再会跟随玩家移动了,一旦释放,其位置就固定下来,不会再有改变。

骷髅ADD是通过骨雨技能释放后被召唤出来的,每次召唤的数量为5头。其血量大概在13500左右,近战攻击时,对身着板甲的目标造成的伤害约为450,而对穿着布衣的目标造成的伤害则能达到1300。

  火焰弹:要是存在任何人处于夜之魇的攻击范围以外,它就会释放火焰弹,这一火焰弹会对场地内的所有人每秒造成3000 - 3500点的伤害,一直持续到所有人都进入夜之魇的攻击范围为止。这一技能的主要用途是防止玩家运用BUG打法。在正常的情形之下,不必去在意这个技能。

  火焰弹这一技能有这样的机制:若有玩家处在夜之魇的攻击范围之外,那么夜之魇就会施展火焰弹技能。一旦此技能释放,场地中的全体人员都会受到伤害,每秒的伤害量在3000至3500之间。并且这种伤害会持续输出,直至所有人都进入夜之魇的攻击范围才会停止。这个技能的设定啊,主要是为了避免玩家采用一些利用游戏漏洞(也就是常说的BUG)的打法。在一般正常的游戏进程当中,这个技能基本不会对游戏的正常进行产生什么特殊影响,所以玩家通常不需要去特别关注这个技能。

  战斗流程

在你的团队之中,得有一名具备高防御和高生命值的战士来担当坦克的角色(在全增益状态下,拥有1万7的血量才算是比较安全的)。当夜之魇处于地面之时,这就是一场常规的单坦克战斗,绝大部分的伤害都会聚焦到这个坦克身上,所以最好在整个过程中都保持使用石盾药水。夜之魇的主要伤害来源是它的物理攻击,基于此,就必须竭尽所能去减轻所受到的伤害,持续地施加雷霆一击和挫志怒吼是非常有必要的。

在你的团队里,一定要有一名战士,这个战士要有着很高的防御能力和很多的生命值,这样才能担当起坦克的重任。(要知道,在各种增益效果都加上之后,血量能达到1万7才比较让人放心呢。)当夜之魇落在地面的时候,战斗模式就是传统的单坦克作战。这时候啊,大部分的伤害都会朝着坦克去了,就像被磁铁吸引一样。所以呢,在整个战斗过程中,最好一直都保持喝石盾药水的状态。夜之魇最主要的伤害输出方式就是它的物理攻击。面对这样的情况,那肯定得想各种各样的办法来减少受到的伤害呀。持续地使用雷霆一击和挫志怒吼技能是必不可少的,只有这样,才能在夜之魇的攻击下尽可能保全自己,也能让整个团队在战斗中有更大的胜算。

在团队当中,治疗人员至少得有5个才行。其中,最好能安排两名骑士。要知道,火抗光环对于治疗者以及DPS(输出职业)的生存能力提升有着非常大的帮助;而虔诚光环呢,那可是TANK(坦克职业)不可或缺的。,从团队整体的战略布局和稳定性来说,足够数量的治疗人员能够确保在面对各种复杂战斗情况时,及时为队友提供生命值的恢复保障。对于骑士这个职业的双重光环配置,是经过多次战斗实践出来的经验。火抗光环在应对一些特定的带有火焰伤害技能的怪物或者BOSS战时,能有效减少团队成员受到的火焰伤害,这就大大增加了治疗和DPS存活的几率。虔诚光环给予TANK的防御加成,使得TANK在承受怪物攻击时更加稳固,就像一道坚实的防线,保护着整个团队。

  要是拥有一个矮牧或者德莱尼牧来维持反恐的话,战斗就会变得更加轻松。

在开始之前,先将用于召唤的头骨放置在地面上,夜之魇会降落在这个位置。主坦克(MT)要面向头骨,背靠着阳台的外缘站好。治疗职业者和输出职业者(DPS)平均分配到主坦克(MT)的左右两侧,并且彼此之间要保持一定的距离。这一布局是非常关键的,它能够确保在夜之魇降临之后,各个职业在战斗中的协作更加有序高效。每个职业站好自己的位置,可以更好地发挥其在战斗中的职能,避免因为站位混乱而导致意外情况的发生,比如治疗距离过远无法及时为MT提供治疗,或者DPS之间相互影响输出效率等。

  地面阶段

  当夜之魇被召唤出来以后,依据上述的站位安排,它会落在主坦克(MT)的跟前。此时,MT要马上建立仇恨。治疗者呢,则要待在最远的距离进行治疗,把全部精力放在照顾MT的血线上。治疗者能够通过远离MT的治疗范围这种方式,轻松地避开群体恐惧技能,不过在避开之后,必须马上回到原来的位置继续治疗MT。要知道,在这个过程中,团队成员之间的配合十分关键。MT快速拉住仇恨能够确保夜之魇的攻击目标集中在自己身上,这样其他成员就相对安全。而治疗者在最远距离治疗,既能保证自身安全避免群体恐惧,又能及时为MT回血。他们迅速回位继续治疗也是保障MT存活的重要环节,任何一个环节出现差错都可能导致整个战斗局面陷入危机。

  近战DPS得站在夜之魇的后脚那个位置,这样才能避免被顺劈。因为其碰撞体积比较大,所以稍微离BOSS中心远一点,就可以防止被扫尾。这可是所有龙类BOSS都有的特性。发展到现在这个阶段,想必每个DPS都应该很清楚自己该站在什么位置了吧。

在各类游戏副本挑战中,BOSS的攻击模式和应对方式是玩家必须掌握的关键要素。像夜之魇这种龙类BOSS,对于近战DPS来说就有着特殊的站位要求。顺劈和扫尾这两种攻击方式如果不小心应对,很可能会让近战DPS遭受重创,从而影响整个团队的副本进度。所以玩家们在不断的游戏实践过程中,逐渐积累经验,对于这些基本的站位要求应该牢记于心,这也是提升团队协作效率和副本通关成功率的重要保障。

除了MT(主坦克)之外的所有人,都得时刻留意自身附近的地面情况,以便在第一时间避开灼烧。

  这一阶段持续的时间比较长,在此期间,考验的是整体装备的实力以及使用蓝量的节奏。在战术这个方面,并没有太多需要去阐释的内容。

  每当Nightbane的生命值降低25%的时候,它就会飞向天空,于是战斗便进入空中阶段。

  空中阶段

  当BOSS的血量达到25%、50%以及75%的时候,就进入到第二阶段了。BOSS一旦飞上天际,所有人都得朝着MT所在的中间位置跑去集合起来。这么做的目的呢,就是防止由骨雨所召唤出来的骷髅ADD分散得太过厉害而到处刷新。要知道,在这个游戏场景里,这些骷髅ADD如果刷新得过于分散的话,会给团队作战带来很大的麻烦。比如,分散的骷髅ADD会让各个队员难以集中火力进行攻击,而且队员们在不同位置应对这些分散的敌人时,很容易被各个击破,从而打乱整个团队的战斗节奏。

  有一名骑士,要给每个治疗都施加拯救祝福(不过自己身上的拯救祝福得取消掉),与此同时释放奉献技能,全力开始治疗工作。至于其他的治疗人员,在这个时候可别做出太多会拉仇恨的举动,这样做的目的是确保BOSS飞上天之后,对这名骑士的仇恨值是最高的。在这个过程中,骑士需要时刻保持专注,他的每一个操作都关乎着整个团队的策略能否顺利进行。而其他治疗也不能掉以轻心,要密切关注场上的情况,尽管不能有过多仇恨动作,但也得随时准备在合适的时机给予支援,毕竟整个团队是一个整体,每个成员都承担着自己独特的责任,任何一个环节出现问题都可能影响到最终的结果。

  过不了多久,BOSS就要开始随机对目标释放骨雨了。当骨雨开始落下的时候,所有人就能够跑开了。不过要特别留意,不能跑得太远。要是超出了BOSS的攻击范围,火焰弹很快就会让整个团队覆灭。

  骨雨降下之后,战士会迅速拉住被召唤出来的骷髅,避免它们对治疗者发动攻击。而DPS(输出职业)则要全力以赴地进行击杀。在此期间,骑士要持续进行治疗,其余人员所产生的治疗仇恨务必始终低于骑士的治疗仇恨。要知道,在这样的战斗场景下,团队协作的每一个环节都至关重要。战士对骷髅的控制是保障治疗安全的关键,只有这样,治疗者才能稳定地为队友提供支援。DPS的全力输出则是尽快结束战斗的重要因素,而骑士持续的治疗以及其他人对治疗仇恨的控制,是整个团队保持稳定的重要保障。

  要是诸事顺遂的话,BOSS马上就会朝着仇恨值最高的骑士接连释放烟熏气浪。就像之前提到的,这个技能的杀伤力极大。在骑士遭受攻击以后,治疗人员就得留意保持他的生命值了,而且要及时消除持续性伤害效果(DOT),确保骑士能扛过这一轮攻击。

空中阶段会持续45至60秒的时长。一旦这个阶段结束,夜之魇就会再次回到地面。此时,它的仇恨值会重置,其余的人必须停止一切动作,等待主坦克(MT)将仇恨稳稳拉住。要是团队里有猎人存在的话,在这个时候就可以使用误导技能来协助建立仇恨。在整个战斗过程中,这种仇恨的控制机制十分关键,任何一点疏忽都可能导致战斗的失败。比如说,如果有人在夜之魇仇恨重置且MT还未拉牢的时候贸然行动,就很可能吸引夜之魇的攻击,而夜之魇强大的攻击力可能瞬间就对团队成员造成巨大的伤害,甚至可能直接导致团队减员,进而影响整个战斗的走向。

  接下来,把这个过程再重复一遍。要知道,这是一场漫长的战斗。你得有效地运用回蓝的方法,可别过早地出现“OOM”(法力值耗尽)的情况。在这个过程中,需要时刻保持警惕,就像一位经验丰富的舵手在茫茫大海中航行,要谨慎地把控每一个环节。回蓝手段就如同航海中的补给物资,合理地利用它们才能让自己在这场持久战中保持足够的“能量”,从而避免过早陷入“OOM”的危机,确保整个过程能够顺利地持续下去。

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