魔兽TBC2.43版KLZ埃兰之影攻略:打法站位与技能全解析

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  所在副本:卡拉赞

《TBC2.43版KLZ埃兰之影攻略:打法站位与技能全解析》

  BOSS排位:7号

  BOSS难度:一般

  BOSS血量:80W

  开荒装备的标准为:装备等级需在100级及以上。

  BOSS外形:

  埃兰之影的战斗意味着卡拉赞进入到了后期阶段,其难度也进一步提高了。当你将埃兰之影击杀之后,就能够在副本的入口处直接与NPC对话,被传送到此处,这样可以节省大量的时间。并且,从馆长到埃兰之影所在之处的小怪都不会再重新出现了(邪蹄门口的小怪除外,因为它们的刷新是和邪蹄相关联的)。

麦迪文的父亲,也就是埃兰之影,那可是一位地地道道的大法师。他在三系天赋方面都极为精通,大招的威力相当强劲。只有当三系法术统统被沉默的时候,他才会动用他那非常微弱的物理攻击。与他的战斗是被限制在一间半径为35码的圆形书房之中的。他的攻击目标是完全随机选取的,根本不存在仇恨列表这种东西。不过呢,要是有某个玩家的血量比较低的话,他就很有可能持续对这个玩家发动攻击,想要把这个玩家干掉。而且,这位大法师在战斗中还会施展一些独特的魔法技巧,这些技巧是他多年钻研三系法术所积累的成果。他在战斗时周围似乎还环绕着神秘的魔法气场,这个气场可能会对周围的环境产生一些微妙的影响,比如让书房里的某些魔法物品微微闪烁,仿佛在呼应他强大的魔力。

  BOSS技能

埃兰之影具备普通技能和特殊技能这两种技能类型。其所有技能在施法的时候,即便受到伤害,或者被毒以及结舌诅咒影响,施法时长也不会延长。不过,普通技能能够以任何方式被打断,特殊技能却没有任何限制(不受任何打断方式的影响)。埃兰之影在战斗中的技能机制相当独特,普通技能和特殊技能的这种差异也体现出它技能体系的复杂性。这种技能特性使得在应对埃兰之影时,需要针对不同技能类型制定不同的策略。比如在面对普通技能时,就可以寻找合适的时机去打断它以获取战斗优势;而特殊技能由于不受限制,则需要从其他方面来进行应对,例如加强防御或者寻找特殊的破解方法等。

  普通技能

  寒冰箭,其施法时长为3秒,能够造成4400点冰霜伤害,并且带有可被解除的减速效果,该减速效果会持续4秒。

  火球术这个技能,其施法时长为3秒,能够造成4400点火焰伤害呢。

  奥术飞弹属于通道法术,其能在5秒的持续时间里,每秒产生1500点奥术伤害。

  冰霜束缚这一技能,能够将目标冻住,从而致使目标在长达10秒的时间内都无法移动。该技能不会造成伤害,而且是可以被驱散的。任何能够解除定身状态的技能或者物品,都能够将其效果解除。从视觉效果上来看,它和牧师的束缚亡灵比较相似。

  埃兰有一个名为“范围沉默”的技能。此技能的作用范围是其周围10码以内的区域。这个技能发动的频率相当高,不过它的效果仅仅是打断正在进行的施法动作,并不会带来持续沉默的状态。

  减速这个技能,一般是和超强奥爆配合起来运用的。它能够让所有人的移动速度以及攻击速度都降下来,这种减速效果会持续10秒钟。这个减速效果是可以被驱散的,而且任何能够解除移动限制效果的技能或者物品,都能够用来解除它。,在一些特定的战斗场景中,减速技能的合理运用可以打乱敌人的节奏,比如当敌人正在组织一次强力的攻击时,及时释放减速技能,就能让他们的攻击速度减慢,从而降低他们的攻击威力。同时,对于己方来说,如果被减速了,就需要尽快利用解除移动限制效果的技能或者物品来恢复正常状态,这样才能更好地在战斗中发挥作用。

  特殊技能

  它每隔30到35秒就会发动一次。通常而言,不会接连两次施展相同的技能,而且不管用何种方式都没法阻止它发动。举个例子吧,要是埃兰在释放寒冰箭的时候被打断了,那么在接下来的数秒内,他就不能使用任何冰系的普通技能了,不过暴风雪这个特殊技能他还是可以使用的。

  暴风雪这一技能,其每秒能够造成1700的伤害。它的作用范围相当大,差不多能占据半个场地的大小,而且会较为缓慢地绕场移动大概360度。这一点和克苏恩的红光有几分相似之处。在暴风雪效果开始生效的前两秒,会有单独的一个冰锥落下来,这是在提醒你它开始的位置。在2.10版本之后,暴风雪的前端部分又增添了一层淡淡的蓝雾,如此一来,想要躲避它就不是难事,不过反应必须得快才行。

  有一种技能组合是“传送 + 减速 + 超强奥暴”。这个技能会把所有人传送到房间的正中央,与此同时,还会释放群体减速效果,并且开始吟唱超强奥爆技能。10秒之后,它会对30码范围内的所有玩家造成9000 - 11000点奥术伤害(要留意房间的半径仅仅只有35码哦)。那要如何应对这个技能呢?唯一的解决途径就是在10秒内朝着墙的方向移动。要是你的反应足够迅速,在刚被传送之后就朝着房间边缘跑去,那么即便减速效果还没有解除,也完全能够来得及躲避伤害。这其实是一个很容易应对的技能,大家尽量不要把像冰箱、无敌之类的应急手段浪费在这个技能上。不过呢,唯一可能出现问题的地方就是被冰霜束缚住,所以治疗人员要特别注意优先驱散这个效果,这一点非常关键,因为一旦被冰霜束缚住,玩家的行动就会受限,可能就无法在10秒内顺利移动到靠墙的安全位置,从而面临被超强奥暴击中的风险。

  火圈这个技能,施法时间为5秒。它会随机选中三个玩家来施加效果。要是玩家的周围没有其他人的话,那就不会有任何事情发生。而要是有人处于这个玩家附近,距离在5到8码之间,那么在这个玩家所在的地面上就会出现一个火圈,这个火圈会持续15秒。不管是谁,只要有试图穿过这个火圈的行为,不管是跑进火圈里,还是从火圈里跑出来,都会引发爆炸。一旦爆炸,全场的每个人都会受到3 - 4千的火焰伤害。所以呢,当埃兰正在释放这个技能的时候,所有人都得马上站住不动,哪怕是正处于暴风雪之中也要站住。这是因为,也许在你的屏幕还没显示出火圈的时候,他就已经把这个技能发动了。

在这种危险的战斗场景下,玩家们必须时刻保持高度警惕。特别是面对像埃兰这样的对手,他的技能释放往往出其不意。这种时候,团队成员之间的相互提醒就显得尤为重要。比如,那些视野比较开阔或者对技能释放比较敏感的玩家,可以及时通知其他队友,让大家都能提前做好应对火圈技能的准备,避免因为没有及时站住而受到火焰伤害。这不仅考验着每个玩家的个人反应能力,更考验着整个团队的协作能力。

  在以往的各个版本当中,这个技能经历过诸多修改。其中主要的修改内容包括:当下,宠物移动时不再会引发爆炸;战斗复活以及使用灵魂石复活将会触发爆炸;当使用任何具有免疫法术效果的技能时,像是无敌、冰箱(寒冰屏障)、暗影斗篷等,均会触发爆炸。

  当埃兰的血量降低至40%的时候,就会召唤出4个精英水元素。每个精英水元素的血量大概在1万上下,并且在90秒之后便会自行消失。这些精英水元素的主要技能为寒冰箭,其每次发射的寒冰箭能造成1500左右的伤害,而它们的施法速度会受到毒以及结舌诅咒的作用。此外,这些精英水元素是能够被放逐或者被恐惧的。

  群体变羊与冲击波的情况如下:当埃兰的法力值降低至20%左右,差不多剩下3万的时候,他会有一个表情动作,紧接着就会把全体成员变成羊(玩家被变羊之后,每秒能够恢复325点生命值),当场制作水来饮用……10秒之后便开始释放冲击波,这会对所有人造成7000 - 7500点火焰伤害。即便他在喝水的过程中被持续性伤害法术(DOT)或者其他手段打断,他也仍旧会施展冲击波。值得注意的是,树德这个职业是免疫变羊效果的。

在游戏的战斗场景中,这种机制对于团队作战有着特殊的意义。团队成员需要清楚地知晓埃兰的这些技能释放逻辑,特别是当他法力值下降到特定比例时的一系列动作。对于那些负责治疗的玩家来说,要提前考虑到被变羊的队友每秒回复325HP这一情况,合理安排治疗技能的释放。而对于输出职业而言,在埃兰喝水即将释放冲击波的这10秒间隙,要把握好输出的节奏,同时也要警惕他可能会因为被打断而提前释放冲击波所带来的危险。至于树德,由于其免疫变羊效果,在战斗中可以承担更多的辅助或者输出任务,比如在其他成员被变羊时,利用自身优势来吸引敌人的火力或者增加团队的输出量等。

  在特定的情境下,如果15分钟内没能将埃兰击杀,就会触发“狂暴”状态。一旦进入这种状态,埃兰就会召唤出影子,而这些影子具有强大的杀伤力,能够瞬间将整个团队秒杀。

  战斗流程

  要清楚一点,在这场战斗里是没办法靠坦克来抗住伤害的,所有人都会受到伤害,这些伤害是能够并且必须依靠有规划的打断操作来降低的。因为存在召唤水元素和变羊加上冲击波这两个特殊技能,所以团队务必确保这两个技能不会同时被释放出来。根据DPS能力的强弱,你可以选择是让其快速消耗魔法值先补充魔法(喝水)再召唤水元素,还是尽量减少其魔法值的消耗,先召唤水元素再补充魔法(喝水)。(对于开荒的团队而言,要在他补充魔法(喝水)之前就把他击败是非常困难的。)

新增加内容(15%左右):在这种复杂的战斗情形下,团队成员之间的配合显得尤为重要。各个成员需要明确自己的职责,无论是负责打断的成员,还是关注DPS操作的指挥者,都要保持高度的警觉。就拿打断来说,时机的把握必须精准,早一点或者晚一点都可能导致伤害减免的效果大打折扣。而对于指挥者而言,准确判断DPS的实力并且做出合理的策略安排,这直接关系到整个战斗的走向。如果指挥失误,可能会让团队陷入非常被动的局面,比如承受过多不必要的伤害或者错过最佳的攻击时机。

  埃兰的血量不是很多,通常来说,团队最好采用先把埃兰的血量打到40%从而召唤水元素的策略。这么做的最大优势在于能够切实减轻治疗在前期的压力。若要达成此目标,那就得安排两个打断小组。盗贼和战士负责对寒冰箭进行打断,远程职业则负责打断火球术,不过奥术飞弹就不用打断了,由于它是通道法术,在开始释放的时候实际上就已经耗费了法力,对其进行打断仅仅能让它停止施法,却不能阻止它消耗法力值。并且奥术飞弹的持续时间为5秒,在这5秒里,埃兰不会施展其他技能,这也为团队打断技能的冷却争取到了时间。需要注意的是,要尽可能在埃兰吟唱快要结束的时候再进行打断,冰箭和火球术的施法时间都是三秒,所以把握好时机是非常关键的。

  在战斗场景中,埃兰这个角色的血量相对而言并不算充裕。正常的战斗状况下,比较推荐团队运用这样一种战术,那就是先把埃兰的血量削减至40%,以此来触发他召唤水元素这一情况。这样做的话,从团队协作的角度来看,最大的好处就是可以有效地舒缓治疗职业在战斗前期所承受的压力。毕竟在战斗前期,各种状况复杂多变,治疗职业面临着诸多挑战,减轻他们的压力有助于整个团队更好地应对后续战斗。

要是想要顺利地实现这个战术目的,团队在人员安排上就必须组建两个专门的打断小组。具体而言,盗贼和战士这两个职业要承担起打断寒冰箭的任务。这是因为盗贼身手敏捷,善于在恰当的时机切入并阻止技能释放,战士则有着强大的战斗能力和应对突发状况的经验,他们配合起来能够较好地应对寒冰箭的威胁。而对于远程职业来说,他们的任务就是负责打断火球术。在战斗中,远程职业可以利用自身的距离优势,及时地对火球术进行干扰。

这里要特别提到奥术飞弹这个技能,是不需要对其进行打断的。奥术飞弹属于通道法术的类型,这就意味着在它开始施展的那一刻起,就已经消耗了相应的法力值。就算对其进行打断,也仅仅只能让这个法术停止继续施法,却没有办法阻止它的法力消耗。而且奥术飞弹一旦施展就会持续5秒的时间,在这整整5秒的过程当中,埃兰是不会再使用其他技能的。这一特性就为团队中的打断技能赢得了冷却的时间,让团队在后续的战斗中能够有更多的机会去运用这些打断技能。

还有一点必须要着重强调的是,在打断冰箭和火球术的时候,一定要尽可能地选择在埃兰吟唱的时间即将结束的时候再出手打断。冰箭和火球术这两个技能都有着三秒的施法时间,在这短暂的时间里,时机的把握就显得格外重要。如果过早或者过晚打断,都可能会给团队带来一些不必要的麻烦,只有精准地把握时机,才能让团队在战斗中占据更有利的位置。

  在安排好打断相关事宜之后,就这场战斗而言,最容易致使团队覆灭的当属火圈了。从技能的描述能够得知,其发动的条件是在目标附近5至8码的范围内存在其他玩家。所以,适当地拉开距离能够免受其伤害。不过,因为埃兰的护甲比较低,按照常规的打法,团队往往会带上许多近战职业,想要彻底杜绝火圈出现是极为困难的。由此一来,在他施展技能的时候,任何移动行为都是存在危险的。所有人都必须彻底停止移动,原地施法是可行的,但最好连转身这种动作也不要有。

  还有两个特殊技能,也就是暴风雪和奥暴,它们不会有太大的威胁性。当然了,这里面也有一定的运气因素。就好比在暴风雪落下的时候,你恰好被冰霜束缚住了,这种情况是比较倒霉的。不过只要负责治疗的人员反应够快,从整体上来看,这两个技能是不应该导致人员死亡的。躲避暴风雪有一个小窍门,那就是跟着暴风雪的末端移动。要是你不巧正好处于它下落的范围之内,那么最好的做法就是朝着中间跑,穿过埃兰,跑到房间的另一侧去。

我们可以进一步补充一些关于这两个技能应对的相关思考内容。在实际的战斗场景中,虽然这两个技能看似威胁不大,但也不能掉以轻心。因为战斗环境是复杂多变的,各种技能效果交织在一起,可能会影响到对暴风雪和奥暴的应对。比如说,战场上可能存在其他干扰视线或者影响移动速度的技能效果,这时候就更考验玩家的应变能力了。而且治疗人员也需要时刻关注整个团队成员的状态,不仅仅是要对中了特殊技能的成员迅速反应,还要预判可能出现的危险情况,提前做好准备。

  奥暴这个技能呢,它的施法时间长达10秒。这10秒的时间可不少,足够让你在带着减速效果的情况下,一路跑到墙角去。要是盗贼的话,那就更从容了,甚至可以先输出个几秒之后再开始跑。不过呢,说实在的,这多出来的一点输出伤害,对于整个战斗而言,其实也产生不了太大的影响。所以啊,只要保证自己能活下来就行,可别太张狂、肆意妄为地去玩。

  要留意上述这些要点。在把它们运用到召唤出40%的水元素之后,要是你的队伍里有一名防御战士的话,能够让他提前穿上冰抗装备。水元素出现的时候,他可以拉住其中两个,两个则让术士持续用恐惧和放逐来控制。当然了,你也可以不采用这种方式。依据队伍配置的差异,你也能够考虑去击杀一到两个水元素,不过这种做法并不值得推荐。水元素所造成的麻烦主要在于会让原本就很紧张的战斗变得更加混乱。所以要尽可能地控制住它们,尤其不能让它们去攻击治疗职业。为了达成这一目的,圣骑士在战斗接近40%进度的时候,可以预先给治疗职业施加拯救祝福。(在其他时候不需要施加这个祝福,因为埃兰根本就没有仇恨系统。)

  水元素存在的这90秒期间,埃兰的施法还是得被打断,绝不能让他在这个时间段把法力消耗到20%。

  要是一切都进展顺利,在水元素消失之后,唯一得留意的就是埃兰的群体变羊加上冲击波了。其实呢,只要团队里所有人在全增益状态(BUFF)下血量能够保持在7500以上,那么即便遭受冲击波的攻击,也还是能够存活下来的。玩家在受到伤害以后,得想尽各种办法尽快把自己的生命值拉回到安全范围。这个时候,强效治疗药水(大红)、治疗石,还有德鲁伊与萨满祭司的迅捷治疗技能,最好都留着使用。并且,要随时留意可能出现的暴风雪,打断技能也必须及时施展,避免血量不高的玩家被瞬间击杀。,团队成员之间还需要互相提醒,毕竟在紧张的战斗中,可能会有玩家因为专注于自身的血量恢复而忽略了暴风雪的出现,这种互相提醒的团队协作能够大大提高整体的生存几率。在战斗前,团队也可以安排专人负责关注埃兰技能的释放顺序,以便能更精准地应对危险情况。

  哪怕在冲击波之后出现了人员减少的情况,埃兰剩下的血量也没多少了,只要保持住节奏就能把它干掉。

  一些细节

  骑士或者萨满需要维持全队的冰抗光环或者图腾。要知道,火抗也是有一定作用的,不过,因为有暴风雪这个因素,冰抗所起到的作用就更为显著了。在战斗场景当中,各种元素伤害都可能对团队成员造成威胁,而冰抗和火抗就是针对不同元素伤害的防御手段。暴风雪作为一种冰系的攻击技能,其带来的冰系伤害不容小觑。在这样的情况下,骑士或萨满为全队保持冰抗光环或图腾,能够更有效地提升团队应对冰系伤害的能力,从而在战斗中更好地保护团队成员,使团队整体的生存能力得到增强。

  战士的援护技能,在面对埃兰的时候是没有效果的,然而,这个技能对水元素却能够产生效果。

  萨满的地震术,其沉默持续的时间比较短。要是存在其他的打断技能,那么就先不要使用地震术了。

  当出现暴风雪的情况,或者发动奥暴的时候,要尽快把那些被冰霜束缚住的玩家驱散开来。

  战士有这样一种操作方式,那就是在发动奥爆之前,去援护一名已经处于角落位置的玩家,从而让该玩家能够快速地脱离奥爆所覆盖的范围。

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