魔兽PVP玩家必读:奥特兰克山谷地图进阶攻略与分析

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《PVP玩家必读:奥特兰克山谷地图进阶攻略与分析》

笔者本人是联盟成员(部落玩家也欢迎投稿哦),由于这一身份,我仅从联盟的视角出发来阐述一下个人的观点。

  咱们先来关注一下雷矛急救站的攻防情况。就雷矛急救站而言,关键之处在于对桥头以及两座防御塔的防御。猎人放置在桥头的冰霜陷阱,能够在很大程度上减缓部落的推进速度;与此同时,法师的范围性攻击技能(aoe)在防守时也是不可或缺的。

在抢夺旗子的时候,联盟的复活点到旗下这一片区域,地形颇为宽阔。所以,要分散开来去骚扰开旗的部落,防止被部落堵在复活点。在防守急救站期间,凭借联盟在地形方面的优势,进行绝地反击也并非毫无可能。其中,盗贼和术士会成为反击过程中的关键角色。

,较为稳健的打法是偷取落雪,这是非常不错的选择。别跟我说开启落雪的人很愚蠢,关于落雪的分析稍后会有,这里只是阐述它在反击中的作用。当成功拿到落雪之后,盗贼必然朝着霜狼的方向行进,此时术士就能够开始向外冲锋。要是术士冲过雷矛,或者死后在出生点复活,在途中遇到较晚到达或者返回去交碎片的部落成员,术士被杀之后,复活点将会是落雪(石炉并不安全,因为可能会有回防或者路过的部落成员把它重新夺回),这样就能迅速朝着霜狼前进,在盗贼偷下霜狼之后拉人进行反击。

还有一种比较冒险的方法,那就是直接冲向霜狼。这种方式虽然速度较快,但是在旗子变色之前一旦有成员死亡,那么这个成员就只能从基地重新跑过去了。

,在整个雷矛急救站的攻防战斗中,团队成员之间的默契配合也非常重要。比如猎人在布置冰霜陷阱的时候,需要和法师沟通好,确保法师的aoe技能能够覆盖到陷阱减速的部落成员,从而达到最大的防守效果。而在反击过程中,盗贼和术士之间更需要精确的配合,他们的行动时机和路线规划都要提前做好安排,任何一个小的失误都可能导致反击失败。而且,对于整个战场的局势观察也不容忽视,无论是防守还是反击,都要时刻关注部落的人员分布和行动动向,以便及时调整自己的战略和战术。

  关于雷矛墓地的防守事宜,雷矛前方的斜坡属于联盟的首道防线。在这个地方,要最先对战士和法师进行限制,而且必须迅速将他们击杀。一旦斜坡失守,鉴于通往雷矛的道路是一条狭窄的通道,那么在攻防过程中,对通道两侧制高点的控制就能够发挥巨大的作用。需要特别留意西侧的制高点,因为只能经由斜坡到达那里,所以联盟是没办法抢占的,必须解决在上面的猎人等远程职业,不然下方的布衣职业会处境艰难。同时,对于那些从桥下悄悄过来的部落成员也要有所防范。雷矛的旗子周边可供活动的空间比较小,群体攻击(aoe)职业在这个地方能够最大程度地施展自身能力。同样,在对雷矛发起反攻的时候,群体攻击(aoe)职业也会成为主要的攻击力量。

为了更好地防守雷矛墓地,联盟方还需要提前安排好各职业的站位和协作策略。比如,战士和法师在斜坡防线时,周围要有足够的辅助职业来保证他们能被快速击杀的同时,己方也不会遭受过多损失。在控制两侧制高点时,近战职业要配合远程职业,对可能出现的敌人进行全面压制。对于桥下这种容易被部落偷袭的路线,要有专门的侦察人员或者防御小队时刻警惕。而且,在雷矛旗子附近,除了aoe职业发挥作用外,治疗职业也要确保自身安全的情况下,及时为队友提供治疗,保证整个团队的持续作战能力。

  石炉墓地的攻防战有着诸多要点。部落前往石炉有两条路径可走,虽说在主攻方向上有两种选择,不过都面临着斜坡这一不利因素。特别是南侧的斜坡,不但坡度陡峭,而且道路狭窄,将其作为主攻方向实在不是很理想。相比之下,北侧的斜坡就宽阔且平缓得多,并且部落沿着这条路进发还能够顺便消灭堡垒中的联盟成员(这里假设堡垒里为联盟方成员,原文提到女人可能是一种特定指代或者游戏中的特殊情况),所以选择从北侧进攻的部落相对较多。

在防守方面,联盟必须把部落限制在斜坡上。因为一旦部落冲上斜坡之上较为平坦的路段,就会给联盟带来极大的危险。石炉的旗子距离北侧斜坡口非常近,部落冲上来之后,像猎人这类的远程职业就难以充分施展自身优势,这会使防守的强度大打折扣。需要特别指出的是,部落夺取落雪之后,很有可能就不再理会石炉,而是直接冲向雷矛墓地。这种情况下,联盟的防守就会陷入两难的境地。此时是否要重点防御雷矛,就要依据冰雪的具体情况(这里可能是指游戏中的某种环境因素,比如冰雪天气对战斗的影响、冰雪覆盖区域的战略意义等)来决定了。

在反攻石炉的时候,一定要在旗子变色之前完成,不然这将会是一项极为艰巨的任务。从雷矛通往石炉仅有一条道路,而且途中必然要面对一个斜坡,可能只有落雪这个地方(可能是一个特定的战略地点或者游戏中的特殊区域)能和这个斜坡的战略意义相提并论,其难度之大确实让人十分头疼。当强攻难以奏效的时候,可以考虑暂时后撤,把部落从斜坡上引下来。雷矛与石炉之间的距离颇为遥远,战线越是靠近雷矛,复活后的部落赶来支援所需要跋涉的距离就越长,这样一来突袭石炉成功的可能性就会增大。

  落雪有着怎样的意义呢?部落前往落雪的路程要比联盟更近一些,所以在游戏开局之后,联盟攻击的目标往往都会是冰雪墓地。如此一来,落雪的争夺乍一看好像变得无足轻重了,甚至还存在一种错误的观念,那就是联盟要是去攻占落雪就必然会失败。这里要解释清楚,造成这种错误观念的根源就在于落雪所具备的极为优越的防守优势,说它一夫当关万夫莫开是一点也不为过的。因此,强行去攻打落雪显然不是明智之举。并且,要是联盟占据了落雪,那么就会分散石炉的防守兵力,大概一支五人左右的队伍就有机会偷偷拿下石炉。要是那个时候还没能攻克冰雪墓地的话,联盟就会陷入被困在落雪的境地。不过,在某些特定的情形之下,去攻占落雪也是可以操作的。例如前面所提及的借助攻占落雪来展开反击这种情况。除此之外,如果在冰雪墓地遇到的阻力非常大,而部落又没有充足的兵力去突破联盟的战线的话,那么选择攻占落雪也是一种可行的方案。毕竟落雪与冰雪墓地之间的距离相对比较近,这样就能够减少花费在路途上的时间,以最迅速的方式支援前线,同时还可以选择顺路去击杀上尉。

  向冰雪之地发起进攻。要进攻冰雪墓地的话,最为棘手之处就在于突破部落设置在哨塔周边的防线。哨塔能够提供支援,再加上复活点处于高地这一优势,而且通向旗子仅有一条道路,在这样的地形条件下,进攻时所遇到的阻碍将会非常大。一旦能够冲破这道防线,那么离夺取冰雪之地的旗子就不远了。要是强攻无法实现的话,那就得另寻他法。将部落从大门里引出来,在平原上与其周旋,突袭冰雪之地不失为一个好主意。我们平常不主张在平原上纠缠,这是因为部落有着诸多优势。其一,部落的战士数量众多;其二,部落的种族特长具有优势,所以在平原进行野战的时候,部落的优势相当明显。而偷袭霜狼是一种经常被采用的战术;召唤大德也是极为有效的方法。再来讲讲冰雪之地的旗子。冰雪旗子旁边的高地并没有显著的优势,原因在于:第一,要登上高地就必须从前面绕过去,到那时,后背就会暴露给攻过来的联盟,极有可能成为活靶子;第二,高地上可供活动的空间极为狭小,稍微移动一下,就会从上面掉下来,从而失去高地的优势。并且部落对旗下的防守相对薄弱,这是因为旗子距离拐弯处太近了,而且空间很小。要是你的队伍里有五六个听话的法师,那可就值得恭喜了,给他们配备两名牧师,让他们跟在战士身后上去清理战场就可以了。

  当我们决定向冰雪之地发起进攻的时候,就必须做好充分的准备。其中,要进攻冰雪墓地这个目标,面临的困难可不少,最让人为难的就是如何突破部落布置在哨塔周围的那道防线。要知道,哨塔可不是个摆设,它能够为部落的防守提供强有力的支援。再加上部落的复活点位于高地,这本身就是一种巨大的优势。而且这里的地形十分特殊,通向旗子的道路只有一条,这就使得进攻方在这种地形下前进时,必然会遇到极大的阻力。然而,如果有能力冲破这道防线的话,那么离成功夺取冰雪之地的旗子也就不远了。

可是在很多时候,强攻这种方式是难以实现的。这个时候就需要转换思路,去寻找其他的办法。有一种策略可以尝试,那就是把部落的成员从大门里引出来,在广阔的平原上与他们进行周旋。这样做的目的是分散他们的注意力,再趁机突袭冰雪之地,这确实是个比较不错的选择。我们在平时之所以不提倡在平原上与部落纠缠,是因为部落本身具备很多优势。就是部落的战士数量非常多,这在战斗中是一个很重要的因素。,部落的种族特长也有着很大的优势。所以,一旦在平原上进行野战,部落凭借这些优势就会占据相当有利的地位。在众多的战术当中,偷袭霜狼是一种经常被运用的战术,,召唤大德这个方法也非常有效。

接下来我们再谈谈冰雪之地的旗子。冰雪旗子旁边的高地其实并没有特别明显的优势,这是有原因的。一方面,要是想要登上这个高地,就必须从前面绕过去。在这个过程中,自己的后背就会毫无保留地暴露给攻过来的联盟,在这种情况下,很有可能就会变成活靶子,被敌人轻易攻击。另一方面,这个高地上能够活动的空间非常狭小,只要稍微移动一下,就很容易从上面掉下来,这样一来,所谓的高地优势也就不复存在了。而且我们还发现,部落对旗下的防守相对来说是比较脆弱的。这主要是因为旗子距离拐弯的地方太近了,同时周围的空间也很小。如果你的队伍里恰好有五六个比较听话的法师,那可真是一件幸运的事情。这时候,你可以给他们配备两名牧师,让他们跟在战士的身后,这样就可以上去清理战场了,整个过程还是比较顺利的。

  霜狼是我们要强力进攻的目标。霜狼墓地位于一片广袤无垠的平原之上,这一地形特征可谓是利弊共存。部落一方在平原之上展开野战的时候,其攻击力异常强大,强大到令人心生恐惧的程度,这种地形无疑会让部落一方感到十分欣喜。然而,这里也存在着对部落而言极为致命的缺陷。从复活点到旗帜所在之处,同样是一片地势平坦、毫无阻碍的开阔地。要是能够在这个区域展开截击行动,将复活后的部落成员前往支援的路线切断的话,那么夺取旗帜就会变成一件轻而易举的事情。

霜狼急救站,这是部落的一个所在之处。部落一直把控着斜坡这个优势位置,所以要是强行发起进攻的话,难度会非常大。在此,有三个要点需要提及:

  其一,霜狼附近存在着一个地点,借助这个地点能够越过部落家园的围墙。只要留意部落成员的行动路线,就能够发现这个地点。并且,在这个地点处,远程攻击型的角色在围墙外面就能够直接对围墙以内的部分部落成员发动攻击。,这个地点其实还隐藏着一些特殊的战略意义,比如当部落成员集中在围墙内某一区域时,在这个点发动攻击会让部落成员难以迅速做出有效防御反应,因为他们可能没有料到外部能从这个看似隐蔽的点进行攻击。而且从这个点进行攻击,远程攻击者还可以根据围墙内的地形和部落成员的分布情况,灵活调整自己的攻击策略,例如优先攻击那些负责防御的部落成员,从而打乱部落内部的防御布局。

  二、在部落西边哨塔的下方,围墙处存在着一个小缺口。从这个缺口是能够进入部落内部的。要是有一支爆破队选择从这个缺口处发动突然袭击的话,部落方面恐怕会大吃一惊呢。而且,这个小缺口由于位置较为隐蔽,可能平时并没有被部落重点防范。说不定部落的防御重心都放在了其他较为明显的入口处,所以爆破队从这里突袭成功的可能性会比较大,这也会给部落的防御体系带来意想不到的冲击。

  其三,在成功攻克霜狼急救站之后,于旗子还尚未变色之前,务必要确保霜狼墓地有着超过10人的防守力量。要知道,如果在等候旗子变色的这个期间,霜狼墓地失守了,那么之前攻打急救站时所做的一切努力就都付诸东流了。

在这种作战情境下,防守力量的部署至关重要。霜狼墓地就像是整个作战计划中的关键一环,它的安危直接关系到之前作战成果的有效性。当攻下霜狼急救站时,胜利的天平只是开始倾斜,而旗子变色则是一个重要的阶段性标志。在这个关键的过渡阶段,10人以上的防守力量就如同坚固的堡垒,守护着已经取得的优势成果。一旦霜狼墓地丢失,之前攻打急救站时投入的人力、物力以及所承担的风险都将变得毫无意义,就像一场精心筹备却功亏一篑的棋局。

几点注意事项

一、生存与炮灰

始终在强调的生存意识,真正能理解的人其实并不多。有很多人愿意去做炮灰,这可不是什么好事。从广义上来说,生存意识是非常复杂的,而且不同职业之间也存在差异。

就最简单的情况而言,作为DPS(每秒伤害输出)职业,当察觉到自己的血量在下降的时候,第一反应应该是去判断:是什么职业在对自己集火,大概有几个人在集火自己。要是自己有保命技能,并且集火的人数不多,甚至有治疗在关注着自己,那就可以不用在意。要是有保命技能,可是治疗没有照顾到自己,这个时候就应该逐步拉开与集火者之间的距离。当发觉自己成为了明显的集火目标时,要毫不犹豫地开启保命技能脱离,朝着自己相对安全的人群集合点奔去。要是发现自己没有保命技能,而且马上就要被集火了,那么请注意,要考虑的是,自己是否拥有能让对手失去目标的技能,就像猎人的假死、暗夜精灵种族的影遁,并且要把按键准备调整到喝药和使用战斗大师(的操作上),要竭尽全力保住自己的性命。,在相同级别的对抗当中,血量在五分之三以下的目标会吸引更多的DPS(输出者),如果没有治疗在关注你,那就要做好比较“猥琐”(谨慎自保)的准备了。要是血量在半血以下还没有人照看,那可就得随时准备保命啦!

实际上,在很多团队作战或者PVP(玩家对战玩家)的情境下,生存意识往往是决定胜负或者角色存活与否的关键因素。很多玩家过于注重输出或者其他方面,而忽略了自身的生存状况。这不仅会导致自己很快被淘汰出局,还可能影响整个团队的战斗布局。每个职业都有其独特的生存机制,玩家需要深入了解并熟练运用这些机制,才能在战斗中更好地生存下来。例如一些近战职业可能依赖闪避或者招架等技能来避免伤害,同时在合适的时机靠近治疗者以获取回血效果;而远程职业除了上述提到的保命技能外,还可以利用距离优势和地形来躲避集火。无论是哪种职业,生存意识的强化都是非常必要的。

炮灰这一概念该如何理解呢?从严格意义上讲,只有在采用一波流战术时才会涉及炮灰的使用,而且炮灰并不必然意味着就是去送死。在一波流战术中,法师、牧师、QS(圣骑士)等职业在集体冲锋的时候,如果QS没有无敌技能、FS(法师)没有冰箱(寒冰屏障)技能、戒律MS(牧师)没有压制技能,那么这时候你可以稍微慢走几步,让那些具备保命技能的人成为被集火的目标,毕竟他们能多抵挡几秒。要是团长下达穿插的指令,近战职业贴身对方的治疗和远程职业这种情况,也能被视作炮灰行为,不过要尽可能在确保自身安全的前提下去做。

在游戏的战斗策略里,炮灰的角色是一种复杂且微妙的存在。不同职业在团队战斗中的定位和技能配置,很大程度上决定了谁可能会成为潜在的炮灰。例如,在一波流这种需要迅速突进的战术情境下,那些缺乏保命技能的职业玩家如果盲目地跟在大部队前面冲锋,很可能瞬间就被敌方集火消灭,这对于整个团队的战斗布局是极为不利的。而在团长下达穿插指令时,近战职业需要靠近敌方治疗和远程职业进行干扰或攻击,这个过程中他们自身的风险也很高,就如同炮灰一般,但他们又不能毫无顾忌地往前冲,自身安全的保障是必须要考虑的因素,只有这样才能在执行战术任务的同时,不至于过快地牺牲自己,从而为团队做出更有效的贡献。

二、节奏感与支援线

节奏感:在团战里,节奏感可以如此理解。当两支实力相近的团队对战时,一方不可能在发动一波强力攻击之后就让对方团队崩溃瓦解。正确的做法是,像慢慢进食一样,一口一口地去“吃掉”对方,其原则就是要最大程度地保存自身的实力,同时不断地消耗对手的实力。在这种团战情境下,节奏的把握就显得尤为重要。每一个决策、每一次攻击或者防守的时机,都像是在这个慢慢“进食”过程中的一个步骤,都需要谨慎权衡。如果操之过急,可能会过早地暴露己方的弱点,或者让对手找到反击的机会;而如果过于拖沓,又可能错失良机,让对手有喘息和调整的时间。所以,这种节奏感是一种在保存与消耗之间的精妙平衡,是团队在团战中走向胜利的重要策略考量。

团战需要具备节奏感,并且必须绝对听从指挥。要知道,指挥在每一波团战之后都会依据战斗状况对团队或者策略做出调整。所以,在团战中的进退、收放操作要熟练且迅速。要明白,要是为了追杀一个眼看就能击杀的敌人,从而延迟了集合的速度,耽搁了战术调动(人头战中的战术调动)的时机,那这种做法的弊端是十分显著的。因此,一旦被要求集合收拢,就必须坚决且迅速地撤回集合。

在团战这种多人协作的战斗场景下,团队成员之间的配合是至关重要的。节奏感不仅仅是个人操作的节奏,更是整个团队行动的节奏。就像一部精密的机器,每个成员都是其中的零件,而指挥就是操控这部机器的人。指挥根据战场瞬息万变的情况做出的调整决策,是基于对整个战局全面且深入的判断。而团队成员坚决服从指挥,快速进行进退、收放操作,是保障团队胜利的关键因素之一。任何一个成员的拖沓或者擅自行动,都可能像多米诺骨牌一样引发一系列的负面连锁反应,从而影响整个团战的结果。

支援线,这是所有经验丰富的指挥都应当有所了解的概念。当团战进入对峙状态,也就是双方的人头数近乎以1:1的比例在减少时,支援线的长短就成了决定性因素。所谓支援线,指的是在团战里各个作战单元从死亡退出战斗,直至第二次投入战斗所花费的时间。

在实际的团战作战场景中,经验丰富的指挥犹如团队的大脑,他们需要对各种因素进行考量,而支援线就是其中不可忽视的重要因素。因为团战局势瞬息万变,双方在激烈的对抗中,人头数的均衡掉落往往预示着局势的胶着。在这种情况下,各作战单元重新投入战斗的速度就变得尤为关键,而这一速度就体现在支援线的长短上。它直接关系到团队能否在团战中占据优势,进而影响整个战斗的走向。

支援极限方面存在这样的情况:当支援线处于稳定状态时,要把各单元成批次的支援时间排除在外,在此期间所消耗的实力是否能够得到补充呢?要是能够补充得上,那就可以继续强力压制;要是补充不上,那就得选择战术性的后退,从而拉近支援线。若拉近支援线之后仍然无法补充实力,那就会形成溃败的局面,到那时就只能转身逃窜了。所以,这就要求队员们对于敌我双方实力的及时转换要有清晰的认识,能够预先判断指挥即将下达的指令,提前到达相应的位置。

三、团战原则

团战的原则始终是生存至上。不管战斗能力怎样,只要全员都能存活,那就能够把对手耗死。只有在己方确保生存的条件下,才会去思索如何消灭对手。这是个极为复杂的问题,涵盖了每秒输出伤害(DPS)、治疗量、走位、阵形、生存意识、生存手段等诸多方面,总而言之,一切有助于延长自身存活时间的细节都值得考量。不过要牢记,最为有效的途径仅有两条:其一,让治疗人员能够关注到你并且对你进行治疗;其二,脱离对手的攻击范围。这就需要所有人务必反应敏捷,一旦被锁定,就要开始思考如何摆脱当下的处境,根据自身的特性挑选最为恰当的方式保全自己。在团战中,每个成员的生存状况都会对整体局势产生影响。比如,输出高的成员要是瞬间被集火而死,那团队的火力就会骤减;治疗要是不能及时关注到危险中的队友,那队友可能很快就会倒下。所以,每个成员在团战中的跑位不能过于冒进,要时刻留意自己与队友以及对手之间的距离,确保自己处于一个相对安全又能发挥作用的位置。这不仅需要个人的意识,也需要团队成员之间的默契配合,只有这样,才能在团战中实现生存的目标,进而在生存的基础上谋求胜利。

团战的的几种形式

团队输出包含三种形式,分别为单体输出、小范围的单体集体输出以及大规模集体输出。

单体输出这种输出方式,主要存在于那些皮糙肉厚或者具备保命技能的职业,这类职业主要是用于控制对手的关键性职业。比如说,其作用在于干扰对方治疗职业的加血操作,或者打断对方读条法术的施展。单体输出的目的并非是要将对手击毙,重点在于干扰对手队伍里的关键性职业,使其难以正常发挥作用。

小范围集火这种输出方式极为常见,在胶着的战斗里,它更是主要手段。其原则仅有一条,那就是集火距离最近的目标。这看上去好像很容易,可实际操作起来却复杂得难以想象。不过,有一些原则务必要牢记:要优先集火治疗,是控制职业;从身着布甲且没有保命技能的职业开始集火,再到身着板甲且拥有保命技能的职业;保护队友这件事比击杀敌人更为重要。在实际的战斗场景中,每一个瞬间的决策都至关重要。比如说在一场多人混战的胶着战况下,小范围集火的选择就像是一场精密的博弈。因为战场上人员众多且局势瞬息万变,集火最近目标这个看似简单的原则,在各种复杂因素的干扰下,比如敌人的站位突然变动、我方队友的技能冷却情况等,都会使操作难度大大增加。而在确定集火顺序时,治疗职业往往是要针对的,因为他们能够为敌方队友持续恢复生命值,让我方的攻击效果大打折扣。控制职业,他们能限制我方的行动,干扰我方的输出节奏。而从布甲无保命技能职业开始集火,是因为这类职业相对比较脆弱,容易被击杀,先将其解决能减少敌方的输出能力。最后再针对板甲有保命技能职业,这是考虑到他们自身防御较高且有保命技能,过早集火可能会浪费我方大量的输出而无法将其击杀。同时,保护队友这一原则在任何时候都不能被忽视,有时候为了保护队友免受敌人的集火,放弃一个可能击杀敌人的机会也是值得的,毕竟团队的生存才是最终取得胜利的基础。

大规模的集体输出,这其实就是所谓的“一波流”。怎样做到这种“一波流”呢?当指挥下达命令的时候,大家要放下手中正在做的所有事情,要在尽可能短的时间内,把最大规模的群体伤害施加给尽可能多的敌人,这就达到目的了。不过,这里有个需要注意的地方。通常而言,“一波流”在发动之前是会有一些迹象的,那就是敌人开始移动拉扯并且逐渐集中的那个时候。所以,指挥下达命令的时机,必然是敌人已经集中或者即将集中起来的这样一个很短暂的时间段。经验丰富的队员应该提前到达距离敌人最近的、最有利于攻击的位置。而那些落在后面的队员呢,则要想办法尽快骑上坐骑,从而争取到输出的时间。

在这种大规模的集体战斗场景中,团队协作显得尤为重要。对于指挥来说,精准地把握下令时机是关键。这个时机的把握不仅需要对敌人的行动有敏锐的洞察力,还需要对己方队员的状态有充分的了解。队员们也要时刻保持警觉,无论是提前就位还是迅速上马,都是为了整个团队能够在“一波流”的输出中达到最佳效果。这其中,每个队员的行动速度和准确性都直接影响着战斗的结果。一旦成功实施“一波流”,就有可能对敌人造成毁灭性的打击,从而在战斗中占据优势地位。

四、团战注意事项

一、移动线路方面,请依据实际情况摒弃那种最近的直线型路线。在正面交锋切入的时候,有时候拐个弯会更有成效。就拿拥有自由祝福(可自由行动,不受限制技能影响,简称“自由CD”)的惩戒圣骑士(QS)来说吧,还有准备上去释放恐惧技能的牧师(MS)和术士(SS),他们在这种情况下拐弯切入会更好。至于战士(ZS)就不用这样了,毕竟战士的冲锋、拦截等技能能够让其以最快的速度冲入战斗群体之中。

二、在指挥组织穿插、迂回以及包抄行动之时,务必做到完全服从。在团战里,阵型是不断变化的,能够被抓住的弱点往往稍纵即逝。所以,一旦开始穿插或者包抄行动,就要尽快朝着大部队集中,并且在跑动的过程中利用顺发技能持续进行输出。

此外,在团战这种复杂的战斗场景下,团队成员之间的默契配合是至关重要的。指挥者下达穿插、迂回或包抄的指令时,都是基于对整体战局的考量。每个成员的服从与否,直接关系到战术执行的成败。而阵型的瞬息万变,要求成员们必须时刻保持警觉,能够敏锐地捕捉到那一闪而过的弱点机会。当执行穿插包抄任务时,快速向大部队靠拢不仅是为了集中力量,也是为了更好地应对可能出现的突发情况,而顺发技能的持续输出则是在移动过程中对敌方施加压力的有效手段。

三、团队经过拉扯之后,出现零散的情况是不可避免的。这就需要拖后的队员一定不能停下脚步,而位于最前面的队员则可以有选择地走两步停一步,从而在运动过程中重新集结队型。同理,战术性包围也是如此,要保证自己不单独落队,要确保所有的DPS(输出型角色)能够在第一时间进入输出距离。在团队作战中,团队成员之间的配合十分关键,无论是在团队拉扯之后重新调整队型,还是进行战术性包围,都需要从整体上考虑每个成员的行动。就像拖后的队员,他们的不停步是为了维持团队的连贯性,避免整个团队被拉得过长而脱节。最前面队员的走两步停一步这种行动方式,也是为了在整体运动节奏下更好地等待后方队员跟上,进而完成队型的集结。而在战术性包围时,不让自己落单,这是保障整个包围行动完整性的基础,所有DPS能及时进入输出距离则是确保战术性包围能够达成预期效果的重要因素。

四、在这种对峙且消耗的拉锯战状况下,有这样的要求:所有近战人员务必脱离接触线;远程攻击目标务必要集中起来;近战组在第一时间要把进攻态势转变为对己方远程人员和近战人员的保护。在这样的战斗场景中,双方力量相互牵制,每一个决策都可能影响战局走向。近战人员如果不及时脱离接触线,很可能陷入敌方的火力集中区域,遭受重大损失。而远程目标集中起来,能够形成更强大的火力输出点,提高整体作战效能。近战组改变作战方式,转为保护己方人员,这一策略有助于稳定己方的战斗阵容,避免人员的不必要伤亡,增强整体的防御能力。

五、在治疗方面,有集中治疗这一选择,如此一来便能相互支援。务必要准备好可能被扰乱的呼救宏,一旦出现这种情况,所有靠近受扰单位的DPS(输出型角色)与治疗者,都应当舍弃正在攻击的当前目标,转而保护己方的队友。要知道,控制住干扰者从而让队友摆脱干扰的这种做法,相较于集中火力将其击杀,或许更加行之有效。至于到底该如何抉择,那就得依据具体的实际情况来判断了。

六、群控、群伤以及群驱类职业属于关键职业,务必要具备大局意识。就拿专门司职驱散工作的牧师(MS)来说,当发现对方圣骑士(QS)、法师(FS)现身之处时,务必要提前预判读条进行驱散操作。在战术性后退的时候,牧师(MS)得确保断后的人员不被控制。这些关键职业在战斗场景中的每一个决策和操作都对整体战局有着不可忽视的影响。例如,群控职业如果能准确把握时机控制住敌方多个关键人物,就能为己方创造绝佳的输出环境;群伤职业在团战中合理释放技能,可以对敌方群体造成大量伤害,从而改变双方的人数对比优势;而群驱职业像MS这种,其驱散操作如果及时准确,不仅能解除己方人员的负面状态,还能打乱敌方的战术安排。所以,他们的大局观直接关系到整个团队的胜负走向。

七、所有的DPS职业,在跑动过程里,都应该以集合作为主要行动方向。不过,也能够使用瞬发技能持续进行输出,治疗职业亦是如此。集合的意图是实现以多打少的局面,在最短的时间内,尽可能高效地杀伤敌人。针对松散的阵型,要做出些许调整,从而达成团队的持续战斗能力。围绕着这一核心要点,根据具体的实际情况来进行操作。

八、身为队员,也不应盲目地仅仅停留在绝对服从这一层面。而是要主动地去剖析、去观察、去领会指挥的战术思想与战术模式。要提前进行预测性的集合,或者预先准备好技能,这样在命令下达之时,就能够创造性地、爆发性地完成流畅的进攻与防守动作。队员在团队作战中,要有主动思考的意识,这是提升团队作战效率的关键因素之一。指挥的战术思想和战术套路往往蕴含着整个作战的战略布局,如果队员只是一味地绝对服从,而不主动去深入理解,就很难在瞬息万变的作战情境下迅速做出最佳反应。提前集合或者准备技能也不是毫无根据的,这是基于对指挥战术的深刻理解之上的一种预判行为,当所有队员都能做到这样时,团队的攻击与防守就会更加高效和协调。

五、治疗手法

治疗在团战里有着非凡的作用,尤其是在同级别的对抗当中,治疗的走位、目标选取以及切换,都会直接对团战的战局产生影响。不过,大家得清楚一个情况:在40人的对抗之中,如果有超过5个人集中火力攻击一个目标,那就等于这个目标会瞬间被秒杀。因此,治疗转换目标就变得极为复杂了,按照队友掉血速度来转换并选择目标,这直接关系到一个奥特兰克山谷(奥山)专业治疗者的水平层次。在大规模团战中,治疗者就像是团队的生命线,他们不仅要时刻关注着每个队友的血量情况,还得预判敌人的攻击目标。这需要治疗者拥有极高的反应速度和对战局的整体把控能力。比如说,当团队中有一名成员正在遭受敌方多人的攻击,此时治疗者就需要迅速做出反应,判断是直接对其进行治疗,还是先保护其他更关键的队友。在这种复杂的团战环境下,治疗者的每一个决策都像是在走钢丝,一步走错就可能导致整个团队陷入危机。所以,治疗者在团队中的地位举足轻重,他们的操作和决策能力直接决定了团战的走向。

治疗工作得有大局意识,就拿一波流来说吧,这对治疗的跑位是个极大的考验。队友们大多和敌方(BL)混战在一起的时候,掉血情况要么很平均,要么严重到根本顾不过来。要是治疗的位置太靠后,就加不上血;位置太靠前呢,又容易被敌人集中火力攻击。而且战场上人员是不断移动变化的。这就要求治疗依据自身的加血特性来选择站位。像树德,它的生存能力和保命能力都很强,相应地站位就应该靠前一些,以确保冲在最前面的DPS不至于断了治疗。牧师(MS)要保障驱散技能和群控技能能够释放,要是自身有压制技能而且没被敌人集火,就应该跟着大部队冲进人堆里。萨满呢,可以挑选相对安全并且能够让治疗链覆盖到队友的位置就好。在这种复杂的战斗局面下,治疗还得时刻留意团队的整体血量状况,不仅仅是关注单个队友的掉血情况。例如,当发现有小范围队友即将面临血量见底的危险时,要提前预判并调整自己的位置或者技能释放顺序。对于树德而言,虽然生存能力强,但也不能盲目地过于靠前,得根据敌人的火力集中点来灵活调整,避免被敌人针对性地控制或者集火导致无法正常加血。而牧师除了驱散和群控之外,还得注意自身的蓝量消耗,在进入人堆时要把握好技能释放的节奏,确保既能发挥作用又不会过快地空蓝。萨满在选择安全位置的时候,也要兼顾队友的分散情况,避免因为队友站位太分散而导致治疗链无法发挥最大的效果。

目标选择的话:濒死的贫血的队友是第一选择的目标。

要是你察觉到有个半血的队友正在回血,并且没有遭受大规模的集火攻击,那你就可以转换目标了,毕竟已经有人留意到他了。

在你的视觉范围之内,有这样一些队友是比较容易被锁定的:那些表现很突出的队友,或者是中了减速技能马上就要被集中火力攻击的队友。

作为一名专业的治疗者,务必要牢记以下要点。,站位要恰当,这个位置要尽可能让自己能够被大多数人看到,最好是处在一个方便己方队员支援的地方,并且尽量靠近己方队员。,如果自身拥有控制技能,那么就要靠近敌人的集合之处,这样当技能的冷却时间(CD)一结束,就能在第一时间施展出控制技能。治疗者在团队作战中扮演着至关重要的角色,合适的站位以及对技能释放时机的精准把握,不仅关乎自身的安危,更会对整个团队的战斗局势产生重大影响。在战场上,每一个细节都可能成为决定胜负的关键因素,而治疗者的这些操作就是其中的重要部分。例如,在团战中,己方队员分布较为分散,如果治疗者站位过于偏远,可能就无法及时为队友提供治疗和支援,导致队友被敌方集火击杀。同样,拥有控制技能的治疗者如果没有及时靠近敌人的集合点,等技能CD好了再跑过去,就会错失控制敌人的最佳时机,让敌人有机会发动强力攻击。

DPS(每秒输出伤害)需要永远牢记一个原则:只有先保全自己,才能够更有效地消灭敌人。要是为了追击一名即将死亡的敌人而将自己置于危险境地的话,那宁可放弃这次追击。在战斗过程中,DPS承担着输出高额伤害的重任,这一职责决定了他们在战场上的重要性。然而,他们也不能盲目地为了获取一次击杀而不顾自身安危。因为一旦自己陷入危险,不仅可能无法成功消灭敌人,还可能使己方团队失去重要的输出力量,进而影响整个战局。所以,这种权衡自身安危与击杀敌人之间的能力,是一名优秀DPS必须具备的。

要是作为一名AOE(范围性攻击角色)的话,那就得依据对方阵型是集中还是分散的情况,随时去判断指挥也许会下达的集火一波流指令。要把技能留存好,保证任何时候都能够执行集火任务。以最快的速度抵达对手的集合之处,在最短的时间内制造出最大程度的伤害。要牢记,技能释放的先后顺序,要摒弃FB(可能是某种特定环境下的最高伤害输出)的最高输出准则,如果存在群体控制或者能抑制对方DPS(每秒输出伤害)的技能,就优先释放这些技能。

而对于单体DPS(单体每秒输出伤害)来说,要密切关注己方的集火地点。补刀厉害的玩家要随时做好补刀的准备,其余的人在这个时候要按照自身所在位置的状况,要么选择保护己方的治疗型远程职业,要么去干扰对方的治疗职业、群体控制职业或者AOE职业。例如,当发动一波流攻击对手A的时候,旁边有正在施展下雨技能(可能是某种范围性伤害技能)的法师、播撒种子(可能是某种技能效果)的SS(术士)、进行驱散操作的MS(牧师),这些都是需要去干扰的目标,并不需要追着对手打,而是以打断、干扰他们技能释放为原则。

在战斗过程中,AOE和单体DPS都需要时刻保持高度的警觉性。对于AOE而言,对方阵型瞬息万变,集散状态的切换可能就在一瞬间,这就要求AOE玩家必须具备敏锐的观察力。只有这样,才能在指挥下达集火命令的瞬间就做好准备,而且要精准地计算技能的使用时机,不能过早释放技能导致后续输出乏力,也不能过晚释放而错过最佳的集火时机。

单体DPS玩家除了关注集火点和进行补刀操作外,还需要与队友保持良好的沟通。当选择保护己方治疗远程时,要及时告知队友自己的位置和防御策略,以便队友能够更好地配合。在扰乱对方时,也要注意自身的安全,避免因为过度深入敌阵而被对方集火击杀。每个玩家在团队中的角色虽然有所不同,但都是为了实现团队的最终胜利这个共同目标而努力。

补刀这种能力,是任何一位承担输出(DPS)职责的玩家都得具备的。在团战的时候,务必要把血量条显示打开,时刻做好给敌方补上最后一击的准备。毕竟,击杀一个半血的敌人,相比干掉一个满血的敌人可轻松太多了。要是看到敌方大部分成员都是满血的状态,这往往就是指挥开始拉扯阵型、让双方人员相互调动的前奏了。在这个时候,那些擅长范围性攻击(AOE)的职业玩家就必须高度集中自己的精力,尽可能地把技能集中释放。并且,所有队员都不要轻易尝试穿插到敌方阵容中或者冒进,而是要随时做好下一轮集中火力攻击的准备。

在游戏中,团战的局势瞬息万变,补刀的重要性不言而喻。拥有补刀能力的DPS能够在团战中更好地把握机会,有效地削减敌方有生力量。而当敌方大部分满血时,双方的拉扯过程其实是一种战略博弈。指挥通过拉扯阵型,寻找敌方的破绽,而我方队员则要严格遵守指挥的调度,像AOE职业玩家保持精力集中、合理释放技能,其他队员避免冒进等,都是为了在后续的集火中取得更好的效果,从而在团战中占据优势。

六、指挥

其一,身为一个团队的指挥者,首要之事便是提升自身的素养。在团队运作的过程中,指挥者犹如一艘船的舵手,起着至关重要的引领作用。而自身素养的高低,会直接影响到团队的走向和发展。只有不断提升自身素养,指挥者才能更好地应对各种复杂的局面,带领团队朝着目标稳步前行。

身为一个团体的领导者,自身素质有着举足轻重的意义。要知道,领导者的一言一行都会对整个团队产生影响。在任何事情上,都要从团队的角度去考量,将队员的利益视为重中之重。队员才是在“战场”上发挥关键作用的因素。固然每个队员都有各自的性格特点,可是作为指挥者,绝不能轻易抛弃任何一名队员。也许他当下还是个什么都不懂的新手,可能什么都不会做,然而说不定他就会成为你下一个得力助手,下一个挚友呢。不要轻易说出伤害他人的话语,不然这会让你的形象严重受损。也不要把过错都归咎于他人。一个优秀的领导者,要懂得包容队员的不足,积极发掘他们的潜力。队员就像一颗颗种子,虽然有的暂时还未发芽,但只要给予合适的土壤和培育,就可能长成参天大树。领导者的胸怀和气度,是团队凝聚力的重要源泉。对队员的尊重和信任,能够激发队员的积极性和忠诚度,这对团队的长远发展有着不可忽视的推动作用。

当你想发脾气的时候,喝杯水。

当你想骂人的时候先骂自己。

二、摆正自己的位置。

别总是拿带人没工资当借口,不要觉得带别人就有多伟大,就自视甚高。要知道这只是个游戏,没人强迫谁做什么。你来指挥,你已经收获了你应得的东西,像队员的参与以及大家的认可,还有比这更好的报酬吗?在游戏的世界里,大家都是为了乐趣而来,不管是指挥者还是队员,都有着各自的角色定位。指挥者固然有一定的领导作用,但这并不意味着就高人一等。而队员们积极参与,给予认可,这已经是一种无形的财富,对于指挥者来说,这是在游戏中能够获得的非常有价值的回报,不应该再去强调带人没有工资这种事情,因为游戏的意义更多在于大家共同的体验和相互的成就。

指挥,相对于一个团体,指挥是很渺小的。

在战场上,队员的表现对胜负的影响占据了90%的比重,运气的影响大概占7%,而指挥的作用仅仅占3%。可以说,队员在战场上的表现几乎起到了决定性的作用。他们的战斗能力、战斗意志、团队协作能力等多方面因素,共同构成了这一高占比的影响力。运气虽然也在一定程度上影响着战局,但所占的比例相对较小。至于指挥,虽然只占3%,但这并不意味着指挥就不重要,只是在与队员表现的影响力对比下,相对处于较低的比例。

摆正自己的位置和队员融合一起你才是好指挥。

高高在上自以为是会让你失去很多。

三、指挥在战场的作用如何体现和发挥

指挥的最大价值,就在于懂得如何激发队员的热情,促使他们积极行动起来,全身心投入其中。对于那些新人或者刚开始担任指挥工作不久的人来说,要做到这一点,就得发挥你们那张嘴的作用了。要知道,语言可是指挥者最得力的武器。指挥者不一定要是技术最精湛的,也不一定要是杀敌最厉害的,但绝对不能是个不善言辞的人。在我看来,在战场上,指挥者每间隔绝对不能超过10秒不说话。指挥者必须通过说话来提升大家的热情,鼓舞大家的士气,让大家有主心骨,要让大家明白指挥者的存在能让胜利更有保障。指挥在战场上的作用可以概括为几个字:集中力量、冲锋向前、及时后退。仔细体会一下,就能明白其中的道理了。

指挥者在调动队员热情方面有着不可替代的作用。比如在一场激烈的战斗场景中,队员们可能因为战斗的压力或者对局势的迷茫而士气低落,这时候指挥者就像是黑暗中的灯塔。如果指挥者沉默寡言,队员们就如同失去方向的船只,只能在混乱的战场上盲目行动。而善于运用语言力量的指挥者,可以在恰当的时机,用充满激情的话语唤起队员内心的斗志,让他们明白自己的角色和目标。无论是在组织大家集中火力攻击敌人的某个关键部位,还是在果断下达冲锋或者后退的指令时,指挥者的语言都像是一种魔力,能够将一盘散沙的队员们凝聚成一个强大的战斗集体。

七、指挥技巧

在战场上,指挥者绝对不能出现连续10秒不说话的情况。很多时候,无需讲太多的废话,只要点明重点就好。因为话说得太多,往往会产生负面的影响,干扰团员的思路,让他们完全搞不清指挥者的意图,就像一群无头苍蝇似的到处乱窜。

这里还想提到一点,不管遇到什么样的队伍,都必须认真对待。如果在一开始的时候没有把控好局面,后面队员们开始胡思乱想时再想要挽回就比较困难了。假如前面连续五六场都是临时拼凑的野队,团员们都按照自己的想法行动,那这个时候最好加以控制。要是不加以控制,突然碰到那种有组织、在YY上沟通协作的队伍时,就会发现很多人根本不听指挥,估计团员还是只想着杀敌,到时候再想控制局面就非常难了。

或许,从个人指挥风格来讲,说话不是说些没用的话,而是要讲究说话的艺术。指挥者说话得有条有理,这样才能让队员理解其意图。偶尔讲个小笑话,能够拉近与队员之间的距离。确实,我不否认非常严格的指挥能够带出纪律性很强的团队,但是这样的团队建立是有前提条件的。我只是针对大多数的指挥,或者那种没有固定指挥人员的情况而言。在一个团队里,没有谁是最大的,指挥不能光靠耍嘴皮子,战场上发挥最大作用的是队员,那么指挥有什么资格去责骂队员呢?在责骂队员的时候,有没有想过自己哪里做得不对呢?指挥说话的目的,在于让队员意识到他们“头儿”的存在,让他们清楚目标在哪里,在于拉近彼此之间的距离。如果指挥不把队员当作好朋友看待,队员又怎么能和指挥拉近关系呢?

胜率是高还是低,这并不关键。关键的是要让队员们能愉快地比赛,把胜负都抛诸脑后。队员们在比赛中能够享受过程,全身心投入,而不被胜败的结果所累,这才是重中之重啊!

正确看待输赢这件事,如果您仍然认为,战场上比分输了那就是彻底输了,这或许有些狭隘了。在有些情况下,输可能就是赢,比如说,有时候战胜内心的恐惧就等同于赢了;有时候能够将大家凝聚成一个紧密的团体,这也是一种赢。到底什么是输、什么是赢呢?这不过是自己的一种执念罢了。战场上比分虽然输了,可你却因为自身的优秀表现赢得了大家的认可与赞同,您说这到底算是输还是赢呢?

从另一个角度看,战场上比分赢了,但是把队友吓得心惊胆战,还把大家骂得狗血淋头,结果队员们纷纷离开,连句再见都不说就走了。对于指挥者而言,这其实就是输了。哪怕只是走了一个队员,作为指挥都会不甘心的。那得到一个队员真心拥戴的指挥,和赢了很多场战斗的指挥相比,到底哪个才算是真正的赢呢?

那些所谓的“刷子”以及有着各种需求的人,其实都是来战场游玩的。他们只是想要缩短获取好装备的时间进程而已,说到底,他们最终还是应该融入到大型战斗的团体之中的。那为什么会出现“刷子”这种现象呢?其实很大程度上是因为我们有些指挥或者队员看不起那些初入战场的小白新手,这种歧视导致了“刷子”现象的出现……而我作为指挥带队的时候,就不会歧视任何一个人。我始终觉得,战场上的每一个人都有其价值,不管是初来乍到的新手,还是那些看似为了装备而“刷”的人,他们都是战场生态的一部分。我们应该尊重每一个参与者的需求和存在的意义,而不是轻易地给他们贴上标签,只有这样,我们的战场团队才会更加和谐,更有利于在真正意义上取得胜利,无论是比分上的,还是团队凝聚力上的。

我得常常跟我的团员讲,一旦进入战场,不管面对的是哪支队伍,都要养成良好的习惯,有条有理、认认真真地去战斗,就把对手当作是部落里最强的来击杀,把自己该做的事情都做好。只有这样,当真正碰上强队的时候,才不至于慌乱,不会心生畏惧。我觉得吧,一个强大的团队以及优秀的指挥,都是从野队开始抓起的。咱们在野队里就要培养这种认真对待战斗的态度,每一场战斗都不容小觑。在野队里就把战术意识、战斗习惯等各方面都打磨好,那之后再遇到任何强队,都能从容应对。这就像是盖房子打地基一样,野队的训练和养成就是在打地基,只有地基牢固了,之后的团队建设才会更加稳固、更有战斗力。

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