魔兽PVP指南(下):深度解析,进阶技巧全知道

6、盗贼篇

盗贼所涉及的内容相当繁杂,不过我没打算逐一去解说盗贼的天赋以及PK方式,这是不切实际的。要知道,哪怕是同样天赋的盗贼,换个人来操作的话,很可能就会衍生出十多种新的打法。因此呢,我们只对盗贼的部分技能和特定天赋进行讲解。毕竟,盗贼给我们带来的威胁是最大的,哦,当然了,法师也是如此……

盗贼在游戏中的情况十分复杂,他们的技能组合多样,天赋加点方式也有多种选择。不同的盗贼玩家根据自己的游戏理解和操作习惯,在战斗中的表现千差万别。特别是在PK这个环节,即使是天赋完全相同的盗贼,不同的玩家操作起来,由于对技能释放时机、连招顺序、走位等因素的把握不同,就会产生各种各样的新打法。这就像下棋一样,虽然规则相同,但每个棋手都有自己独特的风格和策略。所以,想要把盗贼所有的天赋以及PK方式都详细解说,几乎是一项不可能完成的任务。我们只挑选盗贼的一些关键技能和具有代表性的天赋来讲解,这是比较明智的做法。盗贼凭借着他们的高机动性、爆发性输出等特点,在游戏中常常能给其他玩家带来很大的威胁。而法师同样不容小觑,他们拥有强大的法术伤害能力,可以在远距离对敌人进行攻击,在很多战斗场景中也是一个强大的对手。

《PVP指南(下):深度解析,进阶技巧全知道》

,我会对盗贼的每一个技能展开剖析,希望大家可以看得更仔细一些。(……我就不改这句话了)

1) 匕首贼

比较典型的匕首贼所采用的天赋是21/8/22。那这样的盗贼都具备些什么呢?(实际上,31/8/12的天赋与之大体上相差无几……)

他们打出的致命一击能够造成230%的伤害,此外还有基础伤害为120%的背刺与伏击技能。在战斗场景中,这是相当强大的攻击能力。背刺和伏击的基础伤害达到120%,这已经不容小觑,而致命一击更是可以达到230%的伤害量,这种攻击能力的组合往往能让对手在毫无防备的情况下遭受重创。

强化背刺这一技能后,背刺的暴击率会提升30%。一般来说,盗贼的暴击率在20%以上,如此一来,经过强化的背刺,其暴击率往往就不会低于50%了。

强化伏击:伏击的爆率会增加45%,这意味着伏击的爆率将不会低于60%。

此外,这种天赋盗贼还有一种能力,那就是可以使用两次冷血(使用冷血后,下一个邪恶攻击、背刺、剔骨或者伏击的暴击率为百分之百)。

一般而言,盗贼的伏击暴击率本身就比较可观,所以多数盗贼不会直接使用冷血伏击或者背刺。相对来说,他们更倾向于使用伏击加凿击的连招组合。盗贼的能量是每两秒恢复20点,经过强化后的凿击持续时长为5.5秒,在凿击后的这段时间里可以恢复三次能量,也就是60点,刚好足够释放一个背刺所需的能量。由于在敏锐天赋里有这么一个天赋:在使用伏击或者偷袭(还有绞喉)之后,有75%的概率增加一个连击点。这样一来,如果运气好的话,一套操作下来应该就能达到4星了。这时候喝个茶马上就能恢复100点能量,再接一个背刺就能够立刻达到5星剔骨。9级剔骨造成的伤害有1000多点,攻击强度(AP)对剔骨伤害的加成是伤害乘以1.05。所以,一个攻击强度在650以上的普通盗贼,5星剔骨即便不暴击伤害也应该在1000左右。而且物理暴击伤害是普通伤害的200%,所以这么一套连招下来,伤害至少在3500 - 4000左右。这是因为伏击和背刺的暴击率非常高,高到令人吃惊的程度。我用朋友的账号做过测试,测试对象是60级的人类术士,进行10次背刺测试,其中暴击了7次;10次伏击测试,也暴击了7次。这是一个必须要引起重视的情况。

2) 战斗贼

战斗贼的天赋有着较多的变化形式,就拿17/34/0这种天赋分配来讲吧。

,战斗贼有着和武器战士相类似的武器专精天赋。比如说剑精,它有5%的概率在使用剑类武器造成伤害时,额外增加一次攻击;还有锤精,它能让锤类武器技能提升5点,同时有5%的几率使目标晕眩3秒;,匕首专精和拳套专精也在其中,当装备匕首或者拳套的时候,会增加5%的暴击率。(当然了,通常并不会把这些专精全部加满,而是要依据具体的情况来决定。)

战斗贼有个俗称叫“强盗”(=。=)。匕首贼往往依靠在短时间内打出大量伤害从而迅速击杀对手,而战斗贼与之不同。战斗贼更善于把战斗时长稍微拉长一些,以相对稳定的状态输出颇高的伤害,最后凭借冷血剔骨之类的手段瞬间将对手解决掉。

在战斗贼的战斗模式中,他们不会急于求成,而是有自己独特的节奏。战斗的过程对于他们来说就像是一场精心布局的棋局,每一步的伤害输出都是在为最后的绝杀做铺垫。他们深知自己的优势不在于瞬间爆发,而是持续稳定的伤害输出能力。这种能力使得他们在战斗中能够有条不紊地应对各种情况,即便战斗时间延长,他们也能够凭借自身的耐力和策略,保持稳定的伤害输出。而当他们觉得时机成熟时,就会使出冷血剔骨这样的强力终结技能,给对手以致命一击。

现在,我们先来说说这种盗贼有什么长处。

,盗贼的双持武器的命中惩罚为76%。

换种说法,他们天生的命中仅有76%(有盗贼单持吗……)。战斗贼的天赋能够使其命中提升5%,达到81%。此外,副手造成的伤害通常为主手伤害的一半,也就是50%,不过战斗贼凭借天赋可将这一比例提升至75%。盗贼的急跑技能无法解除由技能或者法术带来的减速效果,然而战斗贼却可以做到。战斗贼使用邪恶攻击所造成的伤害要比普通盗贼高出6%,并且在刺杀和战斗天赋的加成下,剔骨的伤害可提升21%,他们邪恶攻击的伤害实际上增加了38%。战斗天赋点到31点时会产生一个效果,那就是能量的恢复速度提高100%,这意味着在持续的15秒内,每一秒都能够恢复20点能量。

这里还需要补充一点的是,盗贼这个职业在游戏中的各种天赋设定,极大地影响了他们在战斗中的表现。不同的天赋选择会带来截然不同的战斗能力,就像战斗贼在命中、副手伤害、技能效果等多方面与普通盗贼有着明显的差异,这些差异也使得战斗贼在游戏的战斗场景中有其独特的优势。比如在能量恢复方面,战斗贼的高能量恢复速度能让他们在战斗中更频繁地使用技能,从而在战斗节奏上占据主动。

行了,既然已经知晓了战斗贼的基本技能,那咱们现在就来谈谈战斗贼的攻击方式吧。

大家得清楚,战斗贼是没法使用伏击技能的。为什么呢?因为要使用伏击就必须装备匕首,可战斗贼在武器的选择上,大多会挑选高伤害的单手剑或者锤子(战斗匕首通常是用于副本输出的,不属于PVP天赋相关的选择)。

于是,他们通常会以偷袭作为起手技能。这个技能能让目标眩晕4秒,不过要消耗60点能量。相比之下,战斗贼的邪恶攻击就只需消耗40点能量。战斗贼在战斗中运用邪恶攻击时,会更加节省能量,从而可以在能量资源的分配上有更多选择。这也是战斗贼在战斗中的一个优势,而对于那些以偷袭为起手技能的角色来说,虽然偷袭能带来眩晕控制的效果,但较高的能量消耗也可能在后续战斗中带来一定的能量管理压力。

有一种很典型的套路是这样的:先施展偷袭(两星),接着用邪恶攻击。之后呢,他们往往会选用三星肾击(这属于技能,并非天赋)。三星肾击能造成4秒的昏迷效果,在这4秒内,能量都已经恢复40点了。要知道,凿击仅仅需要45点能量,没错,就如同你所料想的那般,接下来就会使用凿击了。要是你想在他凿击之前尝试使用恐惧技能,那他只需花费25点能量就能让你沉默两秒,而且还有能反制你暗影法术5秒的脚踢在等着你呢。要是没有这种情况,那么在凿击之后,如果他身上没有持续性伤害法术(DOT),他就会选择逃离,重新潜行。这个时候,你已经有四星了,再被偷袭一次,就直接能达到五星剔骨。我觉得,到这个时候,你的血量至少已经减少三分之一了。这还不算完呢,接下来的致盲可能会让你有更多的感触。通常来说,战斗贼并没有预备(也就是所有冷却的技能马上结束冷却时间)或者冷血(能让背刺、伏击、邪恶攻击和剔骨百分之百暴击),但是战斗贼的普通攻击就已经非常疼了。再加上5%的剑类武器专精或者锤类武器专精,不得不说,在某些方面,在可以控制的伤害范围内,盗贼是相当恐怖的。

盗贼在战斗中常常会利用这种连招的套路来打出高额的伤害并且控制战斗的节奏。他们对技能的能量消耗以及技能效果的把握非常精准,就像在一场精心编排的舞蹈中,每个动作都恰到好处。比如肾击后的能量恢复与凿击所需能量的计算,以及针对敌方可能动作的应对手段,都显示出他们的狡诈与策略性。而盗贼普通攻击的伤害加成,无论是剑精还是锤精,都在潜移默化中提升了他们在战斗中的威慑力。这种在战斗中的技巧与策略的结合,使得盗贼成为了一个让对手不敢小觑的职业。

3) 出血贼

这便是声名赫赫的贼王Shurrik在其第三部录像里所展现出的天赋。

这种盗贼极具天赋,属于纯PVP类型的杀手。他们的天赋与匕首贼有相似之处,然而其战斗方式却类似强悍的战斗贼。他们会使用高伤害的单手武器,以偷袭作为起手式,并且能依据实际情况打出破甲(要知道,破甲的效果并不会使目标从晕眩状态中苏醒),还能造成大约600的出血伤害。他们具备预备技能、冷血技能,剔骨技能能打出高伤害,出血技能消耗的能量(en)较低……出血贼在控制能力方面,远远强于同类型的盗贼。尽管在伤害能力上存在不小的差距,但他们却有着令其他盗贼难以企及的控制能力,这便是这种天赋流行起来的原因所在。

好了,来了解一下盗贼的技能吧:

(Luna注明:此处的盗贼技能数据乃是通过我的盗贼号进行测试的。测试目标:60级未着装备的亡灵战士。测试方式:进行15次测试。)

一.直接伤害技能

1.伏击——60能量

LUNA桑的AP660 +匕首贼,主手武器为冰川(-_-),这种配置下,匕首贼只能在目标人物的身后发动攻击。其伏击技能的基本伤害大概处于680 - 750这个范围,暴击伤害约为1500左右。但实际上呢,要是一个匕首贼达到毁灭级别,那么这个匕首贼的伏击技能所造成的普通伤害应当是在1000以上的。

技能解说:伏击(等级6)。此技能可对目标发动伏击,从而造成等同于武器伤害300%再加230的伤害量。不过要注意的是,这个技能只能在自身背后使用(有天赋加成之后的情况)。

2.邪恶攻击——45能量(天赋强化后40能量)。

不管是正面,还是背面,都能够被使用,这是作为非匕首贼最主要的输出技能。

此技能的描述为:造成武器伤害+68点伤害。

然而,事实上,一把[克罗之刃]发动邪恶攻击时,能够造成大约290多的伤害量,并且这一攻击需要消耗45点能量。

事实上,在PK过程中,匕首贼用到这个技能的情况并不常见。

要注意的是,当下出血贼和战斗贼的邪恶攻击所造成的伤害依旧相当可观。就拿我身边的一个实例来说吧,有个标准的T1套战斗贼,手持放血武器,攻击力(AP)达到了960 +,并且没有破甲属性,他去砍一个T2套的盗贼,实际造成的伤害能达到1200呢。(一般情况下,出血贼很少会使用邪恶攻击,除非遇到特殊情形。)

3.出血——35能量

这是一种极为敏锐的天赋,我们常常能看到出血贼将其作为主要的攻击技能。

这个天赋大体上可以算作是纯粹的PVP天赋。出血技能的效果是,当你发起攻击时,会立即造成伤害,而且所造成的伤害会提升3点,每次使用该技能需要消耗35点能量,总共可以使用30次。(需要注意的是,在58级时,3级出血技能造成的伤害是7点。)

等等,你是不是觉得7点伤害不足为奇呢?Luna的盗贼在进行15发测试的时候啊,没有出血效果的情况下,最高暴击(crit)数值为593,而当有出血效果时,这个数值就达到了627。不得不说,这样的提升幅度还是比较可观的呢。

刚刚提到的那个攻击强度(AP)在660左右的LUNA,其出血技能的最高伤害记录仅仅达到了627。然而,那些装备处于大众水平且比较稳定的盗贼,他们的攻击强度达到了950以上,这些盗贼出血技能所造成的伤害通常稳定在300上下,暴击布衣目标(这里补充解释一下,盗贼面对布甲职业时暴击伤害相对稳定,在游戏中不同装备和职业对抗情况是很重要的信息内容)的话,伤害基本稳定在550 - 700之间。

4.背刺——60能量

匕首贼往往攻击强度偏低,这是由于匕首贼大多更倾向于耐力、敏捷和暴击属性。背刺这一技能的暴击率相当高,所以呢,务必要和匕首贼保持距离,可不能让他们绕到自己身后去。(这时候众人都大声喊道:“火柴怪叔叔,我们都不知道盗贼在哪里,又该怎么躲呢……”)

5.还击——10能量

战斗贼有一个非常强大的天赋技能。这个技能仅仅消耗10点能量,却能够造成颇为可观的伤害。(由于某些原因,这个技能未能完成全面测试,不过仅从现有的两次数据来判断,它所造成的伤害要比邪恶技能高很多。)当然,这个技能的发动条件极为苛刻,必须在招架之后才能够使用。

二.控制技能

1.偷袭——60能量

如果昏迷的时长达到4秒的话,就能得到2个星。要是加上天赋的话,在偷袭之后就会有75%的概率获取3个星呢。

2.凿击——45能量

瘫痪4秒,天赋强化后为5.5秒。

3.肾击——25能量

终结技能够让目标陷入昏迷状态,并且使连击点数增加1秒。(就像达到5星的时候会增加6秒那样。)

4.致盲——30能量

使目标迷惑以40%的移动速度乱走,持续10秒

三.反控制技能

消失

有着5分钟的冷却时间,能瞬间进入潜行状态,并且还会提升潜行等级,此外,可解除所有移动限制效果。要是盗贼再额外加了5点欺诈大师这个技能点的话,那么除了开启感知的人类潜行者(WL,这里推测为潜行者,原文可能是缩写)之外,你就别妄图能发现他了。在游戏的角色设定与技能体系中,这样的技能组合为盗贼这个职业带来了极大的隐蔽性优势。玩家在面对这样的盗贼角色时,如果没有特殊的应对手段,很容易就会被其出其不意地偷袭。这种技能机制也体现了游戏开发者在设计角色能力时的策略性考量,旨在丰富游戏的玩法和策略多样性。

四.DOT

1.割裂——25能量

在战斗中,5星割裂能够造成935点伤害,其AP(法术强度)加成同样是1.05。当战斗贼穿着AP(法术强度)仅700左右的比较差的装备时,此时打出的割裂伤害,大概每一跳(tick)是110左右(这里的AP也是700左右)。

2.绞喉——50能量(天赋强化后30)

只有在起手的时候才能够使用(潜行状态)。战斗贼若是装备垃圾且AP(攻击强度)为700的话,大概是123/tick。需要注意的是,在2.0版本里,这个技能会附带3秒的沉默效果,如此一来,在对战法系职业时就又多了一个厉害的手段。

五.毒药

在很大程度上,毒药对盗贼而言,其重要性丝毫不亚于碎片对术士的重要性。设想一下,一名盗贼若是没有毒药,就如同一名术士没有碎片那样。或许我这么说有些夸张了,但请务必相信我,当你读完这篇有关毒药的文章之后,你将会对盗贼有全新的认识。要知道,盗贼这个职业在战斗或者潜行等很多场景中,毒药都起着极为关键的作用。它就像是盗贼的秘密武器,在悄无声息间给予敌人出其不意的打击。这和碎片对于术士的重要性是类似的,碎片是术士施展许多强大法术的关键物品,没有碎片,术士的很多能力都难以施展。而盗贼没有毒药,也会极大地影响他们的战斗能力、潜行能力以及任务完成的效率等。

盗贼的刺杀天赋包含两种与毒药相关的强化天赋。其一为使所有毒药生效的几率提升百分之十;其二是让毒药所造成的伤害提高百分之十五,而且毒药抵抗被驱散的几率达到百分之四十。

1.速效毒药

有一种毒药,它能造成很不错的附加伤害。一般来说,在面对所有职业的时候,人们往往会选择在一只手上涂抹这种毒药。每次进行攻击时,都存在20%的概率使被攻击者受到112 - 148点自然伤害呢。这种毒药在战斗中算是一种很特别的存在,对于使用者来说,这是一种能够增加伤害输出的有效手段。无论是在和近战职业还是远程职业对抗时,它都有可能发挥出意想不到的效果。因为20%的触发几率虽说不是特别高,但一旦触发,112 - 148点自然伤害也不容小觑,说不定就能在关键时刻影响战斗的胜负走向。

2.致命毒药

盗贼有一种毒药,在每次发动攻击的时候,有百分之三十的概率激发盗贼的第三个持续性伤害效果(DOT)。不过,使用这种毒药的盗贼数量并不是很多。这是为什么呢?原来,这种毒药所造成的伤害是在12秒内总共造成108点自然伤害,这样的伤害量确实比较低。虽然它可以叠加,而且最多能够叠加5次,叠加之后伤害会有一定的提升,可即便如此,伤害依然不太可观。还有一个重要的原因是,这种毒药会打断凿击和致盲这两个技能,这在玩家对战(PVP)的情境下是非常不利的,所以在PVP中很少能看到有盗贼使用这种毒药。

3.致残毒药

有30%的概率被激发,一旦激发,其效果是让移动速度降低至30%。差不多每个盗贼都会始终在自己的武器上保留这种毒药,这对于任何职业来说都是相当可怕的存在。30%的概率看似不高,可一旦触发,就意味着你差不多完全丧失了移动能力……要知道,在很多战斗场景或者应对危险的情况下,移动能力是非常关键的因素。对于盗贼而言,这种毒药能够增加他们在战斗中的优势,而对于其他职业,面对这种毒药的威胁,就需要时刻保持警惕,以防被敌人盗贼用这种毒药影响自己的行动能力,进而陷入非常不利的战斗局面。

4.麻痹毒药

有一个效果为20%激发的情况,它能让你所有法术的释放速度提升60%,并且这个效果会持续14秒。这就像是一场噩梦啊,真的,除了称其为噩梦,还能怎么形容呢?要是你中了这种类似毒药的效果,一旦被缠绕住,就没办法再接恐惧法术了,这个时候你能做的可能就只有上个腐蚀术,就只能等着死亡来临了……这是多么无奈又绝望的一种状况啊,就像被一张无形的网紧紧束缚住,完全失去了反击的能力,只能在这种糟糕的处境里一点点被消耗,直至生命的终结。

5.致伤毒药

有一种情况有30%的几率被激发,一旦触发,会让你的治疗效果降低135点,而且这种情况能够叠加5次呢,这有点像盗贼的致死打击,不过这对WL(此处不清楚WL具体指代什么,如果是职业的话,可能是术士?)的影响并不是很大。

TIPS:

1. 背刺能够在你附近刺到你,大概是在你身后180度的范围之内。

2. 匕首盗贼的脚踢是没有2秒沉默效果的,除非你碰到的盗贼是拿刀的。

3. 把一级火焰之雨放在方便操作的位置吧。在野外的时候,你特别需要靠它来寻觅盗贼,不过要是你的血量很充足,或者你是部落成员,又或者你从不去野外的话就另当别论了。当然了,如果你是恶魔种族,那你就可以忽略这一点了。要是靠火焰之雨还是找不到盗贼,那我觉得你或许应该练个盗贼号,这样就能了解盗贼潜行之后习惯往左边走的特性了。(Luna注:这是个很有意思的试验……经统计,大部分盗贼都会往左走……没错,我也不例外)

4. 盗贼的徽章可以解除一次恐惧或者诱惑效果,所以你可以效仿DD(暗指某种操作方式),在第一次使用诱惑技能的时候,就放出你的炸弹。

5. 别以为你的持续性伤害法术(DOT)能让盗贼用不出消失技能。他们甚至能在消失之后,趁着DOT生效把他们炸出来的那1 - 2秒对你发动偷袭或者伏击。

6. 战斗盗贼没有敏锐系的天赋,所以特别容易被发现。而且他们也没有强化闷棍的能力,所以闷棍之后就会显形。要好好利用这一点哦。

7. 谨慎使用恶魔攻击去对付战斗贼,一旦出现招架,战斗贼的还击打起人来是相当疼的,相比于宠物那点伤害,很多时候是得不偿失的。

8. 要是你对亡灵盗贼毫无办法,就别在论坛上呼叫火柴(可能是某人的昵称)了,因为我也没办法阻止一个亡灵盗贼想要杀你的想法,除非我有能力进入艾泽拉斯(游戏世界),当然了,这肯定不会是在NGA(游戏论坛)。(这口吻好自大啊……真让人想把这个废柴怪叔叔打飞)

9. 盗贼杀人并非其最高境界,最高境界是把你弄得郁闷无比,而你却毫无办法,毕竟先手永远都掌握在盗贼手中呢。举个例子吧,盗贼先给你一闷棍,撒腿就跑,等你开始独自做任务(SOLO)的时候,他又跑来攻击你。(这可真够变态的……)

10. 侏儒隐形装置也许能在你反击盗贼时助你一臂之力,不过它的使用是有冷却时间的,一个小时才能用一次。

11. 永远都别想着去守盗贼的尸体,哪怕你对他恨得咬牙切齿。因为在很多情况下,最终吃亏的会是你自己,到时候你就只能后悔不迭了。这就像老话说的那样,不怕盗贼来偷东西,就怕盗贼惦记着你。

7、德鲁伊篇

嗯,这篇文章是我自己直接创作的,并不是废柴怪叔叔所写的。我觉得自己写的话,错误应该会少一些吧……

以下这些热心的德鲁伊们共同创作了此文,在此我们表示感谢。(以下排名不分先后)散步的木木、塔拉夏星光、czbjingjinkianking、故乡的月亮井、81018yfreetree、1234诺格拉德。

没错,在当下这个版本里,德鲁伊在跟战术士进行PVP的时候,或许真的处于劣势地位。然而,这篇文章始终在着重强调一个观点,那就是轻视对手所带来的结果是极其严重的,甚至可以说是灾难性的。在任何竞技对抗之中,都不能因为对手在某个方面看似有弱点,或者自己处于相对优势的状况,就对其掉以轻心。每一个职业都有其独特之处,也都有潜在的爆发能力或者隐藏的战术技巧。就像德鲁伊,虽然在与战术士的PVP中暂时不占上风,但说不定他们有着尚未被完全发掘的应对策略或者能力提升空间。如果战术士因为当前的优势而轻敌,很可能在不经意间就被德鲁伊抓住机会扭转局势。

DRU(德鲁伊)在WOW(《魔兽世界》)里是一个混合性最强的职业,可以说是9大职业中的多面手。因此,在对这个职业进行介绍之前,我们很有必要先讲讲DRU三个系别的特点。

在WOW这个充满奇幻与冒险的游戏世界里,有着各种各样不同特色的职业供玩家选择,而DRU则以其独特的混合性脱颖而出。它不像其他一些职业那样具有较为单一的定位,而是融合了多种能力,在不同的战斗场景或者团队协作中都能发挥多样的作用,这也是它被称为9大职业多面手的原因。正因为DRU职业的这种复杂性,它的三个系别各自有着独特之处,而在深入了解这个职业之前,知晓这三系的特点是非常关键的一步。

接下来重点要讲述的是德鲁伊的关键技能,准确来讲,是那些和术士存在关联的技能。

a) 恢复系

该系法术主要是治疗法术,也有少量辅助法术。

德鲁伊的治疗能力相当强劲,准确来讲,其持续性治疗法术(HOT法术)十分厉害。

德鲁伊在治疗方面有着独特的优势,这种优势主要体现在其HOT法术上。这种法术能够持续性地为目标提供治疗效果,就像是涓涓细流,源源不断地滋养着受伤的队友。与其他一些瞬间爆发性的治疗手段不同,德鲁伊的HOT法术在长时间的战斗或者持续掉血的场景中,能够展现出极为强大的效能,稳定地维持队友的生命值,从而为团队的生存和胜利奠定坚实的基础。

愈合:此技能施法时间为2秒。一经施展,能够马上对目标进行一定量伤害的治疗,而且在随后的21秒时间里,会持续对目标进行治疗。

回春术:瞬发,在12秒内治疗目标。

治疗之触:施法时间为3.5秒(若经过天赋强化则为3秒),可对目标进行大量治疗。

解除诅咒:从目标身上移除一个诅咒效果。

激活这一操作能够让目标的法力回复速度提升400%,并且在施展法术的时候,目标依旧可以保持完全的法力回复状态。

清晰预兆(这是11点恢复系天赋):德鲁伊每次进行近战攻击时,都存在一定的概率令德鲁伊进入节能施法的状态,如此一来,德鲁伊接下来使用的一个德鲁伊技能,其消耗将会降低100%。

在游戏角色的天赋体系中,清晰预兆对于德鲁伊这个角色来说意义非凡。这个天赋为德鲁伊在战斗过程中提供了一种特殊的能量节省机制。近战攻击是德鲁伊在战斗中较为常见的一种战斗方式,而每一次近战攻击都像是一次触发节能施法状态的机会。当成功触发这个状态后,德鲁伊就能毫无消耗地使用下一个德鲁伊技能。这在一些对技能释放频率和资源管理要求较高的战斗场景中,比如长时间的副本战斗或者激烈的PVP(玩家对战玩家)竞技中,能够让德鲁伊在技能释放上占据很大的优势,使其可以更加灵活地应对各种复杂的战斗情况,从而提升整个团队的战斗效率或者在单打独斗中更具竞争力。

自然迅捷(这是21点恢复系天赋):能让下一个自然法术变为瞬发。

在恢复系天赋中有一个名为“迅捷治疗”的天赋点,它需要投入31点天赋点数。这个天赋有一个特殊的功能,那就是能够把目标身上的持续性治疗效果(HOT)移除,将其转变为对目标的即时治疗。

b) 平衡系:

这个法系中的法术大多属于攻击性法术,主要包含自然法术和奥术法术这两种类型。在众多法术体系里,此系法术的攻击性特征较为突出,它在战斗或者应对一些危险情境时,往往能够发挥出强大的作用。而其中的自然法术,通常与自然界的力量相连接,像是风、火、水、土等元素之力,借助这些自然元素的力量来施展攻击。奥术法术则更偏向于神秘的能量运用,它蕴含着一些深奥的魔法原理,这些原理往往只有深入研究魔法的人才能够掌握,通过对这种神秘奥术能量的操控来实现攻击目的。

月火术属于奥术类型,它有着这样的效果:能够瞬间对目标造成中等程度的伤害,而且在此后的12秒内还会持续造成伤害。此法术为瞬发,不存在冷却时间。

星火术的施法时间为3.5秒(若通过天赋强化,则施法时间缩短至3秒),它能够瞬间对目标造成高额伤害,其法术类型属于奥术。值得一提的是,在天赋强化之后,星火术有15%的概率使目标昏迷达3秒之久。

愤怒这个技能,其施法时间为2秒(如果经过天赋强化的话,施法时间则缩短为1.5秒)。它能够对目标造成伤害,这种伤害和灼热之痛类似,并且伤害的类型属于自然类。

树皮术这一技能能够让德鲁伊所遭受的物理伤害降低百分之二十。而且,在该技能生效期间,德鲁伊施法不会因受到伤害而被干扰。不过,需要注意的是,此技能会使德鲁伊的非瞬发法术的吟唱时间延长一秒,这个效果会持续二十秒之久。

虫群这一技能属于自然类型,它能够在12秒的时间里对目标造成些许伤害,同时让目标的物理命中率下降2%。

根须相互缠绕,能够将目标固定住,令其无法移动,同时还会对目标造成些许伤害,这种状态会持续27秒(在最高等级的情况下)。要知道,任何伤害都有打断此效果的可能,这一技能的类型属于自然类。

c) 野性系:

这个系别所涉及的技能大多是在熊形态或者猫形态下才能够施展的技能,并且这些技能是以物理攻击作为主要的攻击手段。

注意:其一,变形后的德鲁伊会被视作野兽。这就意味着,诸如媚惑、闷棍这类用于控制人形生物的手段,是无法对其进行控制的。不过,猎人的恐吓野兽技能却能够对其产生影响。其二,在变形状态下,德鲁伊不能使用物品。但是,装备栏里装备着的可使用物品(像联盟或者部落徽记)却是可以使用的。

在这里需要额外强调的是,德鲁伊这个职业有着独特的变形技能,这个技能在游戏中的各种场景下都有着特殊的规则和限制。比如在团队作战中,了解这些关于德鲁伊变形后的规则,对于制定战术是非常关键的。因为如果错误地认为可以用控制人形生物的手段来控制变形后的德鲁伊,很可能会导致战术失误。同样,对于德鲁伊玩家自身而言,清楚在变形状态下物品的使用规则,有助于在战斗中更好地发挥自身能力。

熊/巨熊形态:

德鲁伊在这种形态的时候和战士很相像,其具备与战士类似的技能,在抗击打能力方面也较为接近,而且怒气条是相同的。

槌击这个技能和战士的英勇打击有相似之处,它能够让下一次近战攻击额外附加固定的伤害值。

挥击这一技能,与战士所使用的旋风斩较为相似。它能够同时对周边3个敌人发起攻击,并且会附加上一定量的伤害数值。这里需要说明的是,挥击并非顺劈,因为顺劈属于下一次近战(next melee)的范畴。

重击:类似于战士的震荡猛击,使目标昏迷4秒。

野性冲锋(这是野性系的11点天赋),它名字叫冲锋,不过实际的功能却和拦截相近,在战斗里是能够使用的。其效果并非造成昏迷,而是可以定身达4秒之久,并且还能够反制正在施展的法术。

狂暴回复:怒气值能够在10秒内转换为生命值。每秒可转化10点怒气值,而每1点怒气值能转化成20点生命值,这是其最高等级的情况。

猫形态:

德鲁伊处于这种形态的时候,就和盗贼比较相像了。盗贼所具备的技能,在这种形态下的德鲁伊身上也能看到类似的。而且,二者的能量条、连击点系统以及潜行能力都是相同的。(要注意的是,这种能力不会消失——#)

毁灭这一技能和盗贼的伏击相类似,它能够瞬间对目标造成高额的伤害。不过要使用这个技能,需要先进入潜行状态,从目标的背后发动才行。一旦成功发动,还会奖励1个连击点呢。

有一种技能叫做“突袭”,它和盗贼的偷袭比较相似。这个技能可以让目标陷入昏迷状态,时间长达3秒。不仅如此,在之后的18秒里,它还会对目标造成一定量的流血伤害。不过要注意的是,这个技能必须在潜行的状态下才能够发动。一旦成功发动,就能获得1个连击点作为奖励。

“撕碎”这个技能和盗贼的背刺比较相似,它能够瞬间对目标造成高额的伤害。不过要注意的是,此技能必须在目标的背后发动才行,一旦成功发动,就会奖励1个连击点。

扫击:能马上对目标造成伤害,且在随后的9秒内会产生流血伤害,同时还可奖励1个连击点。

爪击这一技能与盗贼的邪恶攻击相类似,它能够增加一定量的固定伤害,并且还会奖励1个连击点。

急奔这个技能和盗贼的疾跑比较相似,它能够在15秒的时间里提升移动速度,其最高等级可将移动速度提高70%。

撕扯,这是一种终结技,和盗贼的割裂技能相类似,它能够在12秒的时间内,造成一定量的流血伤害。

猛虎之怒这一技能,其需要消耗30点能量。一旦使用该技能,那么在接下来长达6秒的时间里,所能造成的伤害会提升40点。

终结技“凶猛撕咬”和盗贼的剔骨相类似。它有个特点,就是会消耗当下所有的能量值,这一点与战士的斩杀颇为相像。一旦施展这个技能,就能马上对目标造成巨额的伤害,而且每多一点额外的能量值,都会被转化成额外的伤害。该技能基础的能量值消耗为35点。

德鲁伊的战斗方式:

德鲁伊由于天赋配点和装备选择上存在差异,其打法大致可以分为三类。

1、1/29/21天赋为主的三修天赋打法:

在装备的选择方面,要以诸如起源或者军装这类属性较为均衡的装备作为主要选择对象。这些装备的属性不会有较大的偏向性,比较平均的属性能够在多种情况下发挥较为稳定的作用。比如起源装备,它的各项属性之间的差异不大,不会出现某项属性过高而其他属性过低的情况。军装也是如此,各个属性都处在一个相对平衡的状态,无论是防御、攻击还是其他相关属性,都能较好地满足需求。

这种天赋得到了4点野性之心天赋的支持,所以人形状态下的mana值(法力值)比较高,熊形态时的hp值(生命值)也比较高,并且还具备良好的治疗能力。

打法以猫形态起手挂5dot输出为主。

从治疗手段方面来看,主要运用的是回春术和愈合技能。通常情况下,3秒的治疗之触仅仅会配合自然迅捷来使用,而像1/18/32这种带有迅捷治疗的天赋则更加依赖迅捷治疗。

2、以14/32/5为主的纯野性天赋主物理伤害型

把所有能增加dps(每秒输出伤害)的天赋都点满。在战斗中,要凭借猫形态下快速的跑位,利用撕碎和凶猛撕咬这两个技能来输出伤害。而在控制方面,只能通过切换到熊形态,运用重击将敌人击晕,再加上冲锋技能来打断敌人的施法。

缺陷在于,受到装备选择因素的影响,这类德鲁伊(dru)的法力值(蓝量)往往比较少。并且,其常常要在猫形态和熊形态之间来回转换,以此骗取能量,进而能够使用撕碎或者冲锋技能,同时摆脱定身效果。这就导致野德的法力值(蓝量)成为制约其发挥自身实力的一个重要瓶颈。

3、30/0/21或31/0/20的平衡天赋打法

德鲁伊的这一类型主要以法术攻击为主要方式。他们大多身着布衣,这是因为法伤皮甲特别稀少。他们所使用的愤怒法术经过强化后,施法时间为1.5秒。在通常状况下,由于布衣所提供的护甲值极低,为了对此进行弥补,他们会选取枭兽形态或者迅捷技能当作弥补的手段。在输出的时候,主要依靠愤怒、月火和虫群这几个技能。在实际战斗当中,因为施法的时长比较长,所以有机会释放星火术的可能性并不大。

缺陷在于,其主要的攻击手段为愤怒,而愤怒属于自然法术。一旦该法术被反制,那么所有的治疗法术都将无法使用。并且,它缺少控制技能,只能依靠手雷或者潮汐来进行弥补。在枭兽形态下,只能释放平衡系法术,不具备治疗的能力。

TIPS:

其一,猫形态下的攻击速度为1.0,这还尚未把技能攻击计算在内呢。所以,在对手处于吟唱法术状态时就贸然顶着上,这种做法并非总是理智的。要知道,德鲁伊是比较缺少控制技能的,因此还是尽可能地拉开距离为好。过度地依赖恐惧技能往往只会使你在战斗中落败。

其二,德鲁伊处于野兽形态时是不会被媚惑的,所以在与德鲁伊战斗时选择使用媚魔并不是一个明智之举。

其三,要是你使用地狱猎犬的话,请务必记住,反制德鲁伊的自然法术就如同反制术士的暗影法术一样重要。

其四,有不少德鲁伊会选择工程学来弥补自身控制技能不足的状况,所以呢,要小心暗影反射器。

其五,在九大职业当中,德鲁伊的机动性是最强的(这里的机动性可以理解为“腿长”,也就是在战斗中灵活移动、逃脱等能力),而术士的机动性则是最差的。所以一旦德鲁伊察觉到自己的战斗节奏出现了问题,在大多数情况下,他是有能力从你身边逃脱的。而且在脱离战斗6秒之后,他还能变成猫形态潜行回来继续战斗,这一点是需要我们极力防范的。

其六,牛德的践踏技能是很厉害的,这个技能可以为其创造一次短时间内进行DPS(每秒输出伤害)爆发或者施展愈合技能的机会。所以,在牛德的践踏技能尚未使用之前,最好不要不顾自己的生命值就去冒险,也不要过早地进行DPS爆发。

其七,德鲁伊的徽记能够解除恐惧效果,所以在使用恐惧技能的时候,一定要注意时机。

其八,对于那些不具备驱散魔法能力的德鲁伊来说,在某些特定的时刻,吸取法力会是一种不错的战术选择。但是要记住,德鲁伊是能够解除诅咒的。

其九,不要轻视清晰预兆这个技能,在节能状态下,凶猛撕咬所能造成的伤害是相当可观的。

其十,古训有云:骄兵必败。在战斗中,切不可因为一时的优势而掉以轻心。无论是面对何种对手,都需要保持谨慎和冷静,认真对待每一个战斗细节,这样才能在战斗中取得更好的结果。

8、猎人篇(编辑/排版中,未完成)

感谢猎人区亲爱的御姐控(恶……)

在《魔兽世界》(WOW)当中,猎人是仅有的两个可以拥有宠物的职业中的一个,当然,这里所说的情况至少在燃烧的远征(TBC)版本之前是如此……

此刻,咱们就来认识一下这个令人胆寒的存在,也就是传说中的野战强者、奥山的王者吧……

呢,你得确切地知晓猎人们所拥有的不同宝宝都具备哪些技能,又有着怎样的作用,我想大家对此也是十分好奇的……

猎人所拥有的宠物,存在一个与盗贼能量条相似的东西,这个被叫做集中值。不管使用何种技能,都得需要集中值才行。

不管是何种宠物,其等级如何都不重要,只要宠物达到Lv60,而且忠诚等级为6的时候,那么这个宠物的训练点总数就会是300点。

训练点的计算方式为:等级乘以(忠诚等级 - 1),这里的忠诚等级总共划分为6个级别。

获取训练点的方式为2种

1. 当等级提升1的时候,所获得的训练点等于忠诚等级减去1。

2. 忠诚等级每提升1所获取的训练点数,是和宠物等级数相等的。

在一些游戏或者宠物养成系统中,这种等级与点数的关系设定是非常关键的。它直接影响着玩家对宠物的培养策略。比如说,如果玩家想要快速获取更多的训练点,就需要考虑是优先提升宠物自身的等级,还是先提高宠物的忠诚等级。这两者之间存在着一种微妙的平衡关系。对于那些追求高效培养宠物的玩家来说,深入理解这种关系就显得尤为重要。

高级宠物在提升忠诚等级的时候,所花费的时间要比低级宠物提升忠诚等级所花费的时间更长。

高级宠物在成长过程中,忠诚等级的提升是一个重要的方面。与低级宠物相比,高级宠物提升忠诚等级的过程更为复杂和耗时。低级宠物由于自身的属性、能力等各方面相对较为简单,所以在提升忠诚等级的时候,往往不需要花费太多的时间和精力。而高级宠物则不同,它们具备更多高级的特性和复杂的行为模式等,这使得在提升忠诚等级的过程中,需要投入更多的时间,比如可能需要更多的互动、更优质的照料等,从而导致高级宠物提升忠诚等级要比低级宠物花费的时间长不少。

宠物的忠诚等级在2以上时饿的发昏也不会逃跑

高级宠物技能所需的训练点数量,其计算方式为:高级技能所花费的训练点减去已学习的低级技能所花费的训练点。例如,某高级宠物技能本身需要花费50个训练点,而之前学习相关低级技能已经花费了20个训练点,那么这个高级宠物技能实际还需要花费(50 - 20 = 30)个训练点。这一计算方式能够明确宠物训练过程中不同等级技能训练点的分配情况,有助于宠物主人或者训练师更好地规划宠物技能训练的进程,从而让宠物更高效地掌握各项技能。

宠物被动技能效果不会叠加

此外,猎人的宠物存在快乐度这一属性(就好比猎人有没有把它的肚子喂饱一样,连饭都吃不饱的话,它自然就不愿意为你卖命啦=。=)

当处于不高兴的状态时,会造成百分之七十五的伤害;而在高兴的情形下,则会造成百分之一百二十五的伤害;要是心情处于一般状态,所造成的伤害就是百分之百。

宠物的技能:

1) 增强宠物的技能篇

1> 增加宠物耐力40点

2> 增加宠物护甲1000点

3> 提升全抗120点(这就是总是能抵抗恐惧的原因所在……不过呢,因为训练宠物所需要的技能点数太多了,而且训练点数的获取也并非易事,所以……)

2) 宠物的攻击技能篇

1. 撕咬:能够造成81 - 99点伤害,其冷却时间为10秒(螃蟹、蝎子、秃鹫这类动物无法学习此技能)。

2>爪击:能够造成43 - 59点伤害,并且没有冷却时间(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛无法学习)。我觉得特别奇怪啊,狼和狗难道没有爪子吗……

3>突进,其冷却时间为30秒(猫、狼、野猪、猎狗能够学习)。要注意,这可不是冲锋技能,它的效果是能让移动速度提升60%。

在很多游戏当中,技能的种类繁多且各具特色。就像这里提到的“突进”技能,不同的生物可以学习到不同的技能,这些技能会赋予它们独特的能力。而“突进”这个技能对于猫、狼、野猪和猎狗来说,有着特殊的意义。30秒的冷却时间设定,也在一定程度上平衡了这个技能的效果。毕竟,如果它没有冷却时间的限制或者冷却时间过短,可能会使这些生物在游戏中的能力变得过于强大,从而影响游戏的平衡性。而它不同于冲锋技能的地方在于,它是以增加60%的移动速度来体现其价值的,这种移动速度的提升在游戏的各种场景中,如追击敌人或者逃离危险时,都会发挥重要的作用。

4>俯冲,其冷却时间为30秒(秃鹫、枭、蝙蝠以及风蛇(不太确定)能够学习),此技能可被当作打断技能……

5>嚎叫:在15码范围之内的队伍成员,于下一次攻击时可得到45至57点的额外伤害加成。该效果持续10秒,冷却时间为10秒(仅有狼和座狼能够学习)。由于此技能会消耗宠物过多的集中力,所以这个技能较为罕见……

在一些团队作战的情境下,技能的使用往往需要综合考虑多方面因素。就像这个“嚎叫”技能,虽然它能为15码内的队友在下次攻击时提供一定量的伤害加成,这个加成数值在45到57点之间,而且持续时间有10秒,看起来是个不错的辅助技能。但是它存在一个很大的限制,那就是冷却时间也是10秒,这意味着在实际战斗中,技能的使用频率受到了很大的限制。更重要的是,只有狼和座狼可以学习这个技能,而且它消耗宠物集中力的量太多了。在战斗中,宠物的集中力也是一种很关键的资源,消耗过多会影响宠物其他技能的释放或者宠物的其他功能发挥。所以综合这些因素,这个技能在实际战斗场景中出现的频率比较低,相对来说比较少见。

6>潜伏:能让你的宠物进入潜行状态哦,不过这时候移动速度会下降,变为正常速度的60%呢。在潜行状态下,发动的第一击会获得50%的额外伤害加成。这个状态会一直持续,直到被取消为止,技能冷却时间是10秒(要注意只有猫科动物才可以学习这个技能)。嗯哼,这就是宠物隐身背后不为人知的秘密啦……

7>尖啸:可造成24至46点伤害,并且会降低100点攻击强度(AP),冷却时间为4秒(仅有蝙蝠、枭、秃鹫能够学习此技能)。

蝎毒的效果为:在8秒内能够造成32点自然伤害,且这种伤害可以叠加,最多可叠5次。其冷却时间为4秒,不过要注意的是,这个技能只有蝎子才能够学习。

9. 闪电吐息:能够造成99至113点的自然伤害,(此技能仅有风蛇能够学习)。

10>野猪冲锋:此技能可令目标在1秒内无法行动,并且能让宠物(pet)的下一次攻击伤害得到一定提升。其冷却时间(CD)为25秒,注意,这个技能只有野猪才能够学习。

11> 雷霆践踏:此技能能够对周边的敌人造成自然伤害,冷却时间为1分钟。(注意:仅有猩猩可学习此技能)

3) 猎人不同宠物的属性加成

,我们来分别说说猎人的几种技能:

1) 猎人的各种守护

1> 雄鹰守护

兽王第一层存在一个强化天赋,它能够让角色在开启鹰守时,有5%的概率增加30%的攻击速度,不过这种触发只限于平射,这一效果可以为角色增加132点AP。

2> 灵猴守护

猎人的闪避率能够提升8%,而兽王第二层则可增加5%,如此一来,闪避率总共能够提高12%。

3> 猎豹守护

风筝术的核心在于增加30%的移动速度。如果受到伤害,就会晕眩4秒,不过当下DoT类(持续性伤害)伤害已无法触发晕眩效果了,只有DD类(直接伤害)攻击才行。

4> 野兽守护

其他猎人或者猫形态的德鲁伊,他们的人形追踪是看不到(它/目标)的……

5> 野性守护

小队成员增加60点自然抗性。

6> 豹群守护

小队所有队员的移动速度能够提升30%,这一点和猎豹守护的效果相同。

2) 猎人的各种追踪

猎人的追踪能力真是让人又爱又恨。在小地图上,猎人几乎能够追踪所有的生物……他们这种追踪能力包含了多种情况,有的时候这种追踪显得很可爱,比如在追踪一些比较稀有的小动物时,那像是一场有趣的探索游戏;但有的时候又很可恨,当被追踪的对象是那些想要隐藏自己行踪的生物或者是其他玩家在某些特殊情境下不想被发现的时候,猎人的追踪就显得有些恼人了。

1、万恶的人型追踪……

2、野兽追踪

3、亡灵追踪

4、追踪元素生物

5、追踪恶魔……

6、追踪巨人

7、追踪龙类

8、对隐藏生物进行追踪(这种追踪较为特殊,能够提升潜行/隐形的侦测能力)

我们再来说说猎人的生存之道,假死+陷阱。

有一个ZIBBA制作的录像,使得风筝流与假死陷阱这两项技术变得极其强大。可能存在一些猎人并不知晓ZIBBA是谁,然而,我觉得所有的猎人都对这两项技术耳熟能详。在此,请允许我向ZIBBA致以敬意。

3) 猎人的陷阱

1> 冰冻陷阱

可以冻住人20秒,有时持续时间不稳定。

2> 冰霜陷阱

在半径为10码(也就是20码范围)的区域内,让所有对手的移动速度都降低40%。

3> 献祭陷阱

15秒内造成650点火焰伤害。

4> 爆炸陷阱

在半径为10码(也就是20码范围)的区域内,会对其中的对手造成201 - 257点火焰伤害,而且还会致使对手在接下来的20秒内持续受到350点伤害。

补充一下,到目前为止,所有的陷阱都只能在非战斗状态下使用。当假死之后,就会直接脱离战斗状态,并且会让你丢失目标。一般情况下,你的目标会自动变成他的宠物,所以这时候最好马上按TAB键切换回猎人本身。要知道,在战斗过程中,陷阱的使用规则是比较严格的,只能在非战斗的状态下布置陷阱是一种限制,而假死这个动作带来的状态转换以及目标丢失和切换情况是猎人在作战中需要特别留意的地方。它影响着猎人在战斗中的操作连贯性以及应对策略,如果不能及时切换回正确的目标,很可能会让猎人陷入被动局面。

假死的CD是30秒,陷阱的CD是15秒。

好了,该详细说说猎人的万恶的陷阱了……

其实,猎人所设下的陷阱并不可怕,真正可怕的是由天赋所引发的诱捕行为……

我简单说一下,生存天赋里有个诱捕技能。这个技能的效果呢,就是有25%的概率把人定在地上,让人没法行动,而且这种状态会持续5秒。嗯,25%的触发概率,说实话,确实不算高。对于我们术士而言,冰冻陷阱和冰霜陷阱这两种陷阱相比,很明显冰冻陷阱的威慑力要大得多。

不过呢,如果把诱捕技能考虑进去,那情况可就不像你想的那么简单了。因为啊,当陷阱触发的时候,诱捕技能也会同时被触发。呢,在陷阱范围内的所有人都会被判定是否中了诱捕效果。只要有一个人被判定中了诱捕,那么在这个陷阱范围内,诱捕效果就会发挥作用,陷阱里的所有人都会受到诱捕效果的影响。这么一来,冰霜陷阱在战场守旗之类的场景下,就能发挥出巨大的作用了。

现在大家应该能大概明白这是一个多么强大的群体控制技能了吧?从理论上来说,这个技能甚至可以把一个团队的人都困住呢。我们可以想象一下在战场那种紧张激烈的环境下,一方在守旗点巧妙地布置下冰霜陷阱,同时触发诱捕效果,原本看似稀疏平常的冰霜陷阱一下子就变得威力巨大。那些想要来抢夺旗帜的敌方团队成员,只要踏入这个陷阱区域,就很可能被集体控制住,这对整个战局的影响可是非常大的。

4) 猎人减速和打断的技能

1. 摔绊这个技能,它能够造成50点的伤害。与此同时,它还会让移动速度降低至40%,这种状态会持续10秒。此技能没有冷却时间(CD),释放距离为7码。在生存猎人的天赋里,存在一种情况,那就是有20%的概率会让目标完全无法移动。

2. 震荡射击这一技能,其射程在8 - 35码(如果加上天赋的话,则可达到41码),它能够使目标的移动速度降低50%,并且这种减速效果会持续4秒之久。

3、胁迫:兽王21点天赋,昏迷3秒

4、冲锋:只有野猪能使用,定身1秒

5、俯冲:只有飞禽可以使用,昏迷3秒

说了半天技能方面的事儿,估计你们都等得不耐烦了吧?行嘞,现在咱们就来讲讲那个传说,就是先瞄准,再接一个多重射击,一个平射就能把人瞬间秒杀的传说。

提及此事,我们得清楚射击猎人们的天赋都存在哪些令人惊叹之处……

他们在释放震荡射击时有20%的概率让你昏迷3秒,而震荡射击会使你的移动速度在4秒内降低至正常速度的50%。

在提升攻击强度(AP)的方法方面,猎人具备猎人印记(也就是显示在目标头上的那种小箭头标识),这一技能能够为猎人增加126点攻击强度。此外,雄鹰守护这个技能可以使猎人的攻击强度提升132点,而强击光环则能够增加60点攻击强度。

在攻击技能方面,6级的瞄准射击能够造成武器伤害再加上600点的伤害量。而4级的多重射击呢,是在武器伤害的基础上再附加120点奥术伤害。一个达到黑翼之巢(BWL)级别装备水准的猎人,普通射击对我们造成的伤害大概在400左右,暴击率还在25%以上呢。大家可以计算一下,按照这样的伤害数值和暴击率,前面提到的那几个技能伤害加起来会是多少啊。

我们要知道,在游戏中的这些技能伤害数据对于玩家来说是非常重要的信息。特别是在面对像BWL这种高难度副本中的敌人时,准确地了解敌人的技能伤害,对于制定战术、安排防御措施有着至关重要的意义。比如说,如果能清楚地知道猎人的这些攻击技能可能造成的伤害,我们就可以提前安排好相应的治疗量,或者调整站位来躲避可能出现的高伤害暴击。

我对瞄准和多重的加成方式也知之甚少,想来应该是存在额外加成的。其实我这么说有点多余了,射击天赋的第5层能够让爆击伤害提升30%,这就意味着爆击伤害可以达到230%。比如说平射伤害为1000的瞄准射击,一旦暴击的话,伤害就会变成2300还多……当然,多重射击也是如此。

这两种射击方式在游戏中的伤害计算其实都与天赋加成密切相关。在实际的游戏战斗场景中,了解这些加成方式对于玩家制定战斗策略、把握输出节奏是非常重要的。然而很多像我一样的玩家,可能并没有深入探究这些加成背后的具体机制,只是大致知道有这样的加成效果。就拿这个爆击伤害增加30%来说,在面对不同的敌人或者在不同的副本场景中,它对整体战斗结果的影响是不可忽视的。

,驱散射击这一天赋往往是猎人的起手技能。这是为什么呢?猎人可以先使用驱散射击,假死并布置冰冻陷阱,借此拉开距离,再瞄准射击加多重射击。之后还能再来一轮驱散射击加布置陷阱。这便是猎人在对战战士时极为厉害的地方啊。而且这个技能的冷却时间(CD)才30秒呢。

兽王猎人,在我看来,是一种让人闻风丧胆的角色。虽然其攻击力比不上射击天赋下的猎人,但猎人本身的攻击力就不容小觑。再加上猎人的宠物不受任何减速和控制技能的影响,一个劲儿地疯狂撕咬对手……我琢磨着,特别是火毁术士,死在兽王猎人手下的数量应该不少吧?

还好的是,兽人猎人大多只会在练级的时候选择兽王天赋,平常很难见到兽王猎人的身影。而且一般而言,就算见到了,他们的装备通常也不怎么样。毕竟,想要打出高输出的猎人,一般不会选择兽王天赋。

兽王猎人的宠物具有野兽迅捷的特性,这能让宠物的移动速度提升30%,暴击率提高15%。并且在暴击之后,宠物的攻击速度会增加30%,它还有胁迫技能,一旦发动就能让对手立即昏迷3秒。同时,宠物还拥有灵魂连结,每10秒可回复2%的生命值。而最让人感到恐怖的当属狂野怒火这个技能了,它能够让宠物在15秒内攻击提高100%,并且免疫所有的控制技能(像死亡缠绕这种技能,不免疫伤害部分,只是免疫恐惧效果)。此外,兽王猎人自己也可以使用瞄准射击,同样能够打出230%的暴击伤害……真是让人惊叹不已啊……

TIPS:

1. 要随时做好把魅魔定在自身25码之外的准备。起码在被猎人发现的时候,可别让魅魔径直冲上前去,要知道,那个地方极有可能有个陷阱在等着她呢。

2. 有时,朝着猎人相反的方向跑也并非坏事。不过,一定要记住,命令魅魔停住,或者让其他恶魔跟着自己一起跑,这一点非常关键。要是追上去的话,很可能是觉得跑尸体很有意思吧。

3. 对于猎人来说,他可能更害怕你的持续性伤害法术(DOT),而不是你的职业本身。

4. 除了猫科类宠物(像断牙之类的),你完全能够在顶着他宝宝攻击的时候,先释放死亡缠绕再接灵魂火。DD能做到,你也没问题。在野外的时候,你几乎不可能偷袭到一个猎人,除非他是个新手或者和平爱好者。要是进行偷袭的话,得小心身边是不是有个陷阱在等着你,毕竟大多数猎人都爱用这一招,哪怕他们正在打怪呢。

5. 如果你被猎人瞬间击杀,那我提议你花两块钱去支持一下中国的福利彩票事业,说不定会有意想不到的收获呢。

6. 在1对2的情况下,永远别轻视一个猎人,哪怕你觉得他已经“死”了。

7. 要是猎人的宝宝还在,可地上却有他的尸体,那赶紧选定他,疯狂地发动攻击吧,这家伙在装死呢……

在和猎人对战的各种情境中,还有一些额外需要注意的地方。比如,猎人常常会利用周围的环境来布置陷阱,他们对地形的利用非常巧妙。你在行动的时候,不仅要留意猎人本身,还要关注他身边的环境变化。而且猎人的射击距离比较远,他们可以在很远的地方就发动攻击,这就要求你时刻保持警惕,提前预判猎人的攻击意图。,猎人的宝宝虽然看起来只是个辅助,但有时候也会给你造成不小的麻烦,像是一些宝宝具有控制技能或者能够干扰你的施法,所以在应对猎人的时候,对他宝宝的应对策略也不能忽视。

术士篇

 人,永远都最不了解自己

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