[术士完全指南 PVP指南(作者:哭不出火柴)
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废柴总算不再偷懒啦,史前的大坑都填完了,只可惜啊,还是没有达到大家的期望,到处都是错误……但依然恳请大家务必不吝赐教……感谢火柴怪叔叔写的PVP指南。
前言:这篇帖子并非要教你如何PK,而是想要让你去了解其他职业。作为一名术士,哪怕你不情愿,可你依旧得去了解其他职业。因为我们是战术方面的行家,只有了解他人,才能让自己处于不败之地——本文作者,哭不出火柴。
怪叔叔
1. 战士篇
,你得清楚一件事,战士可不像他们自己宣称的那样弱小。战士是很强的,这一点必须牢记于心。
,我觉得你还得明白一件事,那就是手持两把单手武器的战士和拿着一把双手武器的战士,他们之间的差别在哪里呢?
先从最常见的情况说起吧。双手武器,从最初的奥金斧,到大战场时期的无坚不摧之力,再到后来熔火之心(MC)的脊骨收割者,黑翼之巢(BWL)的阿什坎迪,兄弟会之剑(AL),还有眼魔斧和米奈希尔之力等等,这些都是很多战士喜爱的武器。可战士们为什么喜欢它们呢?
这是由于战士战斗天赋的第5层和第6层,总共4种武器专精天赋。
剑类武器专精天赋,其效果为:在使用剑类武器的时候,有5%的概率发动一次额外的攻击,技能也有一定几率触发哦。战士的爆发力在很大程度上就依赖这个天赋,如果再有一个[
《战士职业相关技能与天赋分析》
[正义之手]……(以前剑精的效果是能够触发剑精的,这便是战士过去所谓的剑精5连斩。并且,在这5次连斩期间,均可能出现暴击,这就意味着,你或许会一下子被打掉超过3000点的血量,不过这种概率确实是非常小的……如今已经更改了)。
锤系武器有其专精:在使用锤子的时候,存在5%的概率使目标被击晕3秒。斧系武器也有专精:能让你使用斧头时造成暴击的几率提升5%,长柄武器和斧头的效果相同,暴击率都是提升5%。
一般双手武器战士的天赋往往只有一种,即31/20/0,也就是我们常见的武器战士。,这类天赋的战士,暴击伤害为基础伤害的220%,并且当你对其造成暴击时,他最多12次近战攻击的伤害都会增加25%,简单来讲,就是基础伤害变为125%,暴击伤害达到250%,再加上之前天赋带来的20%伤害,总的暴击后伤害为270%。这种战士的常规攻击方式十分依赖武器天赋中的31点,比如致死打击(就是梅大以前所说的“垃圾DEBUFF”)。这是战士为数不多的瞬发攻击技能之一,同时也是瞬间伤害非常可观的技能,当年PAT打出2800 +的致死打击,相信大家还都印象深刻吧?(这已经是过去的情况了……DPH计算公式已经改变了)。
而手持两把单手武器的战士,其天赋通常也只有一种,即18/33/0。这类战士的战斗方式简单来说是比较“疯狂”的。一个黑翼之巢(BWL)毕业的正常战士,其攻击强度(AP)应该不低于1000,而狂暴系最后的天赋是:立刻对对方造成相当于自身45%AP的伤害,并且接下来5次命中的近战攻击每次回复20点生命值。也就是说,一个假设拥有2000AP的高端狂暴战士,能够瞬间对敌人造成相当于900点的伤害。也许乍一看没什么,但是别忘了,18点战斗天赋恰好可以点出穿刺(暴击伤害增加20%),而且还拥有最多12次近战攻击伤害增加25%的天赋,狂怒状态下,如果出现暴击,伤害可达到2300 +,其冷却时间为6秒。嗯,表面上看是不是没有武器战士厉害呢?其实不然,狂暴战士还拥有一个名为死亡之愿的天赋,效果是增加20%的所有物理攻击,持续30秒,不过护甲和抗性会降低20%。,还有一个技能叫鲁莽,可使暴击率提升到100%,但受到的伤害也会增加20%。还记得刚刚提到的2300 +的伤害吗?这还不是全部,狂暴天赋的第六层有乱舞技能:在你造成致命一击之后,接下来的三次攻击速度会增加30%。怎么样?是不是有点概念了?想象一下,如果开启鲁莽(暴击率100%持续15秒),会是什么样的效果呢?此外,狂暴战士的狂暴之怒(在天赋支持下)和血性狂暴能够瞬间提供20点怒气,而且,狂暴战士的拦截技能仅需20秒冷却时间……
现在,又出现了一种新型的战士,就是双持两把单手武器的武器战士,这是在近期战士区版主骨感美人的帖子里提到的。这种战士的优势在于,由于顺劈斩和英勇打击的效果是下一次攻击,也就是说,在同一时间,如果战士的怒气足够,就会出现这样的情况:拦截,平砍 + 英勇打击(或者是顺劈斩,不过顺劈斩的伤害没有英勇打击高)+ 致死打击,如果触发一次剑专,虽然因为单手武器的攻击上限和武器速度的原因,无法达到双手武器那样高的伤害,但是仍然能够瞬间输出高额伤害,造成恐怖的打击效果。所以,要控制战士,不要让他们的怒气充分地释放出来。这一点在面对任何战士时,都是需要格外重视的问题,尤其是恶魔术士,顺劈斩不仅能砍到面前的敌人,身后、斜面的敌人也能砍到,所以,站桩输出的恶魔术士也许以后需要改变一下自己的战斗方式了。
然而,为什么我们在面对战士的时候,感觉战士没有这么强大呢?原因其实很简单,战士没有非常有效的控制技能(说到底也就一个破胆怒吼),也没有有效的反控制技能(针对魅惑而言……),当然,亡灵战士(凭借逆天意志)和牛头战士(依靠战争践踏)除外……接下来,我们来谈谈战士控制技能方面的情况。
战士接近敌人和降低敌人移动速度的方式如下:战士接近敌人通常有两种方式,一种是冲锋,其需要的距离是25码,冷却时间为15秒。战士们可以借助这个技能迅速地靠近敌人,并使敌人昏迷1秒钟,在这1秒内敌人无法进行任何操作。通常情况下,战士在使用这一招接近敌人之后,会迅速地对敌人使用断筋(使敌人的移动速度降低60%,持续15秒,无冷却时间)。在战士的战斗天赋中,有能够让战士在冲锋之后额外增加6点怒气的天赋,也就是说,战士的一次冲锋能够为自己提供21点怒气。那么,这些怒气可以用来做什么呢?是断筋,这需要消耗10点怒气,与此同时,通常战士已经对敌人砍出一刀了。这个时候,战士的怒气80%会超过25点,,聪明的战士喜欢做一件事,那就是使用战士的群体恐惧技能——破胆怒吼。在这个时候,如果是火毁术士动作稍微慢一点的话,战士很可能会转身在几秒内将术士的宝宝秒杀掉。不过很可惜,只要战士进入战斗状态,就不能使用冲锋了。
不过,在我们看来,为什么战士进入战斗状态之后,还能朝着我们“冲”过来呢?这是因为战士还有一种技能叫拦截,而且,这种“冲”的技能是在战斗中才能使用的,消耗10点怒气,并且能够使敌人眩晕3秒,在追杀敌人的过程中很有用,不过,这个技能的冷却时间有点长,需要30秒。
接下来,我们来聊聊战士的“沉默”技能。战士共有两个能够让敌人无法释放法术的技能:一个是消耗10点怒气,只能在战斗姿态和防御姿态下使用,冷却时间为12秒。所以,当你看到战士拿起盾牌的时候就应该小心了,因为盾击的效果是打断你正在释放的法术,并且同一系的法术在6秒内都无法再次释放。虽然双手武器的战士通常都切换为狂暴姿态(在狂暴姿态下,战士的暴击率增加3%,但是受到的伤害会增加10%),但是也有擅长使用宏,切换姿态以及更换武器的高手,并且,在狂暴姿态下,战士还拥有一个名为拳击的技能,其效果是:打断对方正在释放的法术,且使对方4秒内无法释放该系的任何法术,冷却时间为10秒,消耗10点怒气。
了解了战士的优势之后,接下来我们看看我们的控制技能对战士有什么效果。是诱惑技能,在整个《魔兽世界》(WOW)里,能够解除魅魔诱惑的技能只有两个,一个是冰箱,一个是圣盾术,分别为法师和圣骑士所拥有。,在种族天赋方面,只有亡灵意志可以解除。徽章方面,只有盗贼、德鲁伊和术士的徽章可以解除(所谓徽章是在战场军衔达到LV2后,联盟称为下士,部落称为步兵,可在军官休息处的门口购买,价格为1.5G),也就是说,战士对于诱惑没有任何有效的反控制手段(除了亡灵战士),这也是战士在面对火毁术士的3次诱惑时完全没有办法的根本原因。
是恐惧技能,战士应对恐惧的方式多种多样。,是前面提到过的狂暴之怒,其效果是免疫恐惧和免疫瘫痪(需要注意的是,并没有技能描述中的免疫昏迷的效果),并且在受到伤害时会产生额外的怒气,持续10秒,冷却时间为30秒。接着是狂暴战士的死亡之愿,造成的伤害增加20%,护甲和抗性增加20%并且免疫恐惧,持续30秒。是[
练锻造的战士有很多都在追求[闪光的秘银徽记],这个物品的产出几率相当高呢。还有[快速暗影反射器]也值得一提,它能让魅魔把原本诱惑的目标转向魅魔自己,这就相当于可以实现反诱惑的效果……
,疲劳诅咒有减速的作用,经过增幅后能达到50%的减速效果。可遗憾的是,战士的断筋技能能达到60%的减速效果,而且战士还拥有拦截技能,所以啊……
这里给大家一些小提示(TIPS):
第一,在和战士对阵的时候,只要他不使用拦截技能,你就不要释放死亡缠绕。要牢记这一点,这可是非常关键的哦。
第二,战士转换姿态其实很容易辨认。如果他身上插着一把剑和一把锤子,那就是处于战斗姿态;要是背着一个盾牌,那就是防御姿态;而要是看到一个矮人头(这里可能是指某种标识或者形象特征),那就表明是狂暴姿态了。
第三,当战士切换到狂暴姿态并且使用鲁莽技能之后,自身承受的伤害会增加30%呢。
第四,狂暴战士的怒气几乎是取之不尽的,而且他们的武器攻击速度会越打越快,技能释放也近乎不间断。所以,我们必须得对他们进行有效的控制才行。
第五,你可别想着贴着战士释放恐惧技能,不然你肯定会大失所望的。
第六,25码的距离是放风筝(这里指拉开距离与战士周旋)战士的标准距离,因为战士的冲锋和拦截技能的有效距离都是25码。不过你得清楚,在正常速度下,人物1秒能行进5码的距离。这就意味着,在你吟唱灼热之痛这个技能的时间内,战士差不多能从36码之外冲到你的面前。要是你实在没办法拉开距离,那就尽量不要脱离战士8码的范围,否则就可能被拦截。
2、法师篇
法师作为能够施展法术的角色,和术士存在诸多的共通之处。所以呢,只需要提及一些细节内容就可以了,没办法针对每个天赋都进行详尽的解说。要是存在什么遗漏之处的话,那可就十分抱歉了。
1)法术反制:这是一个法师在24级学会的技能。
效果如下:能够反制对方正在施展的法术,并且使对方在10秒之内无法运用同系的法术。
大伙都清楚,术士就只有暗影和火焰这两个系别的法术。要是在释放恐惧法术的时候遭到反制,那就没法再释放任何暗影法术了。如此一来,术士的主要攻击方式就只剩下献祭与灼热之痛这两个技能了,而且还会丧失所有的控制能力(除了手雷、潮汐这种并非术士本身法术的能力之外)。这一情况是极为致命的,对除了火毁术士之外的其他术士来说更是这样,希望大家能够留意这个问题。
此外,奥术天赋里第四层有个强化反制的效果,这个效果不仅仅会反制你正在释放的那个系的法术,还会带来一个持续4秒的沉默效果。在这4秒当中,你是没办法释放任何法术的。很多法师在决斗刚开始的时候就喜欢用这个技能,一般而言,他们这么做的目的是想把你变羊去击杀你的宠物。并且,基本可以判定这个法师是点了31点奥术天赋的,这类法师还喜欢开启奥术能量(能提升30%的法术伤害)。要是他的反制没有沉默效果的话,那基本上就能确定他是0/24/27的冰火法了。
为了让大家能更好地理解这些情况背后的逻辑,我们来详细说说。对于术士来说,暗影法术在其技能体系里占据着相当重要的地位,很多控制技能以及高伤害技能都是暗影系的。一旦被反制,就如同断了一臂,在战斗中的能力大打折扣。而对于法师这边,不同的天赋加点决定了他们在决斗中的不同策略。奥术31点的法师,利用强化反制和奥术能量,可以在开局就占据主动,对术士的宠物进行打击,从而打乱术士的节奏。而冰火法由于天赋点的不同,反制技能没有沉默效果,这就成了区分他们的一个重要特征。这些知识对于在竞技场或者决斗场中的玩家来说是非常有用的,可以帮助他们更好地预判对手的技能和策略。
2)奥术投入21点的法师和冰火法的爆发力区别:
Otherguy的灼烧流天赋点法是27/24/0,Saerdna在第一部和第二部里采用的也是这种点法。这个天赋点法下是有气定的,这样就能够实现瞬发变羊术,还可以打出气定火球。这种点法在相关的游戏操作中是很有特点的。例如在一些对战场景中,当面对敌方突然的攻击或者需要迅速控制局面时,瞬发变羊术就能发挥很大的作用,可以瞬间限制敌方某个关键角色的行动,为己方争取到宝贵的应对时间。而气定火球的存在也大大增加了输出能力,在合适的时机打出,能给敌方造成可观的伤害。
在OG(可能是某个游戏相关的概念,这里假设是一款游戏)的第6部里,21/30/0这种情况完全展现出装备优良的火奥法(可能是指火焰与奥术天赋的法师)的强势之处。法师可以先使用变羊术,开启[赞达拉英雄护符](可能是一种游戏道具),接着释放火球术,再使用气定(可能是某种技能效果)火球术,之后补上火焰冲击,最后加上冲击波,这一系列操作下来,会让这个天赋(火奥法天赋)的瞬间爆发力达到极为惊人的程度。这种组合方式,每一个技能都相辅相成,像是精心编排的战斗序列。变羊术能够控制住敌人,为后续的爆发争取时间和空间。[赞达拉英雄护符]的开启可能会带来一些属性加成或者特殊效果,从而增强火球术以及气定火球术的伤害。火焰冲击和冲击波作为补充伤害和控制的技能,进一步提升了整体的爆发能力,使得火奥法在这个阶段成为一个不容小觑的强大存在。
就纯灼烧流派来讲,面对任何术士的时候都是毫无益处的,这是因为语言诅咒的存在。语言诅咒是每个术士都掌握的技能。在战场上,基本不会有机会和时间去引诱一个法师,再慢悠悠地念灵魂火或者搓暗影箭。所以,语言诅咒就发挥作用了。要是对方解除这个诅咒,那么灼烧流派的战斗节奏被打乱后,会让人十分苦恼。而你恰恰需要尽可能让对方按照你的节奏来作战,这就是所谓的战斗节奏。我之前提到过,每个术士都应当成为战术大师。因此,我们要事先判断一个法师属于哪个系别,并且尽可能大致判断出他的天赋,这一节正是为你讲解这方面内容的。
既然要做到掌握,那你就得清楚对方在使用天赋时有着怎样的习惯。就拿变羊术来说吧,同样是面对一个敌人,不同水平的法师在使用变羊术上有着截然不同的习惯。例如,面对同一个敌人时,三流法师可能就喜欢频繁地使用变羊术。二流法师则会有选择性地使用变羊术。而一流法师呢,只有在他觉得有控制的必要时才会使用变羊术。就像在面对术士这个职业的时候,三流法师或许会一直对你使用变羊术。二流法师可能会先使用霜之新星(NOVA),把术士的宝宝冰出来,接着对术士使用变羊术,去击杀宝宝。然而,一流法师通常压根就不会想要去对一个术士使用变羊术,特别是对方带着狗这种能反制魔法的宠物时更是如此。在实际的对战中,了解这些习惯对于把握战局是非常关键的,因为这能让你预判对方的操作,从而制定出更合理的应对策略。
好了,咱们言归正传。一般玩火法的人习惯用的技能顺序是先火球,再灼烧,火冲。要是你试图逃走的话,那他就会使出冲击波;要是你靠近他,他就会用NOVA(冰霜新星)。对于术士,大多数法师都会想着一下子把你秒掉,当然了,这是在你不是恶魔形态的前提下。要是你不带狗,超过一半的法师就会觉得你不是恶魔形态,特别是看到你身边没有带宝宝的时候,那他们就百分之百能断定你是火毁术士了。所以呢,这种情况下的法师,你要是对他用恐惧,他不会反制你,可只要你一施展火系法术,他肯定会立刻反制你,这一点是特别要留意的。
再来说说冰法的习惯。冰法通常会先使用NOVA(冰霜新星),紧接着就接冰锥术。这是因为在NOVA(冰霜新星)之后,所有法术的暴击率会提高50%。而且,冰法有天赋能让冰锥术的伤害提高35%呢,所以暴击后的冰锥术伤害往往能上千。在这个时候,由于我们术士没有闪烁技能来脱离困境,所以比较好的应对办法就是马上用法术石。,大家在面对冰法的时候,最好尽可能把宝宝定在离自己20码以上的一格位置,并且和法师保持三角站位,这样做是为了避免被法师的范围攻击(AOE)同时打到人和宠物。要知道,媚魔对于术士,特别是毁灭术士来说是非常重要的。一旦媚魔死了,那基本上就意味着失败了。
对于术士来说,在与法师的对战中,还需要注意很多细节。比如要随时观察法师的技能冷却情况,这可以帮助自己更好地预判法师下一步的行动。还有,在使用技能的时候,要把握好节奏,不能过于仓促,也不能犹豫不决。毕竟,对战中的每一个决策都可能影响最终的结果。而且,自身的装备属性也在一定程度上影响着对战的胜负,像法术抗性高一些,在面对法师的法术攻击时就能多一些抵御能力。这些都是在与法师战斗时需要综合考虑的因素。
LOSE。
3. 若想对法师的战力有更为深入的了解,那么知晓一些法师法术的冷却时间是很有必要的。
法师有一个技能叫气定神闲,其效果是能让下一个释放时间在10秒以内的法师法术变为瞬发,这个气定神闲技能的冷却时间(CD)长达3分钟。
奥术能量有着这样的效果:能够让你的法术伤害以及法力消耗提升30%,这种效果会持续15秒,而其冷却时间为3分钟。
法术反制的CD为30秒
冲击波为45秒
冰锥的CD为10秒
冰箱的CD为5分钟
急速冷却(此技能能让所有冰系法术的冷却立即恢复),其技能冷却时间(CD)为10分钟。
火焰冲击的冷却为8秒,天赋可以强化为6.5秒
冰霜新星的冷却为25秒,天赋可强化至21秒
寒冰护体的持续时长为1分钟,冰与火防护结界能够持续30秒,这两者的冷却时间都是30秒。
在CWOW(可能是指《魔兽世界》国服)官方翻译里,焚风(也许被译成“燃烧”?这是火焰天赋树31点的天赋技能),它的冷却时间为3分钟。
TIPS:1. 地狱犬具备吞噬魔法这一技能。它可以吞噬冰环与刺骨,要知道,当冰法将目标冰冻时,法师的爆率会提升50%,这里强调一下,是所有法术的爆率提升50%,并非仅仅冰系法术哦。它还能吞噬变羊术,也可以吞噬法师的魔法盾、冰盾以及火反结界,甚至强化法术反制带来的沉默效果它也能吞噬。不过,有点遗憾的是,它不能吞噬冰箱这个魔法,这可是唯一一个它无法吞噬的魔法……Orz。(编者按:=。=,火柴叔叔的想法很美妙呢……)
2. 法术石能够解除施加在你身上的所有魔法效果,像冰环、沉默,还有冰法的暴击加成效果等。并且,如今在使用了一块法术石之后,你可以立即再将一块法术石装备到自己的副手位置。(当然,在2.0版本的时候是不可以的。)
3. 要时刻清楚自己、宝宝和法师之间的距离。因为现在每个法师都掌握瞬发的奥术爆破技能,为了防止脆弱的魅魔被新星(NOVA)、冰锥术以及奥爆术连招打死,最好让宝宝距离自己20码以上的距离。
4. 一个法师处于空血空蓝的状态,并不意味着你偷袭他就能够成功。现在每个法师都会唤醒技能,这个技能可以使法力恢复速度提升1500%,基本上能回85% - 100%左右的蓝量。要是不幸被变羊之后他唤醒还绷带……那可千万不能轻敌啊,战局变化非常快,一个小失误就可能导致满盘皆输。
5. 下一个补丁中,法师的反制技能会有公共冷却时间(CD)。不过,这并不意味着法师在反制之后就无法继续进行伤害输出,或者因为害怕反制而不敢输出伤害。虽然在他们释放法术的时候,反制可能恰好处于公共冷却时间,但这并不代表他不能及时反制你,因为法师是可以取消正在吟唱的法术来反制你的……,任何时候都要考虑到网络因素的影响。
6. 法师的强化火焰防护结界可千万不能小瞧。要是被反制了献祭、点燃或者灵火,那可就欲哭无泪了……除非你能够确定他没有强化这个火焰防护结界(例如他有冰箱又有气定,那么多半是没有点强化火反的),不然就用灼热来点掉火反。虽然灼热被反制也很不好受,但这已经是影响最小的做法了。实际上,你很难确切知道法师有没有点这个天赋,所以谨慎一点总是没错的,=。=
3、圣骑士篇
呢,在看这个帖子之前,要是你脑子里存在像“骑士很弱”“骑士就只会加血”“骑士不过是只会无敌炉石”之类的观念,那请你先把这些观念统统都清除掉。要知道,骄兵必然会失败的。这篇帖子能让你对骑士有所了解,说不定还会给你一些启发呢,不过这可不是我的功劳哦,嘿嘿。(编者按:没想到火柴怪叔叔居然变得谦虚起来了……)
我觉得得解释一下骑士的一些基础技能与名词。
一、祝福
祝福就相当于一种增益状态(BUFF)。在同一时刻,一名骑士只能给自己和他人施加一种祝福。这里面有我们比较熟知的几种祝福:
1. 自由祝福
18级可学会,其效果是能够免疫所有减速效果与技能,持续10秒。经过天赋强化后可延续到16秒,冷却时间(CD)为20秒。
2. 王者祝福
在防护天赋投入11点时可获得,它能使所有属性提升10%,这里的计算是算上装备和其他增益状态(BUFF)之后的结果。
3. 保护祝福
此祝福可免疫所有物理伤害,但在该状态下不能释放造成物理伤害的技能,不过可以释放法术技能。
4. 拯救祝福
能减少自身所造成仇恨的30%,这些祝福大多持续5分钟。
此外,所有祝福都能够学习到强效祝福,强效祝福可以给一个团队里某一个职业的全体成员施加,持续时长为15分钟。
二、圣印和审判
多数情况下,圣印和审判是为圣骑士增加伤害的攻击技能。圣骑士必须先给自己施加一个圣印,才能够利用这个圣印对对手进行审判。审判的冷却时间为10秒,天赋加成后是8秒。这就意味着,一个骑士不可能连续两次使用审判来对敌人造成伤害。接下来我要解说一下在骑士PK时经常用到的圣印和审判。
1. 命令圣印
这是惩戒天赋投入11点时可获得的一个天赋。大概每分钟能触发7次左右,在一场战斗里,出现2 - 3次命令效果是比较正常的。它的效果是,有一定几率(按照每分钟7次来算,基本上武器速度为3.8的话,两次攻击能触发一次)对目标造成相当于圣骑士自身伤害70%的神圣伤害(这种伤害能够被格挡、招架、闪避……甚至会被抵抗……OTZ),并且马上释放该技能(也就是审判)能造成105 - 116点伤害。要是对手处于昏迷或者瘫痪状态,那么就能造成315 - 348点伤害。所谓的命令双爆,就是指先开启命令圣印,在平砍的时候触发了命令圣印的效果,并且物理攻击和命令圣印同时爆击,这样造成的连续爆击,一个装备达到AL级别的圣骑士,命令双爆加上审判的伤害大概在1500 - 2500左右。
2. 十字军圣印
这个圣印的效果实际上对魔伤骑士的加成是最大的。为什么这么说呢?虽然十字军圣印能够使圣骑士的攻击速度提高40%,并且增加400点攻击强度(同时会降低DPH),但是,十字军审判的效果却是让你对目标造成的神圣伤害增加140点。也就是说,中了十字军审判后的命令审判和神圣震击,其效果是非常恐怖的。
三、光环
一名骑士最多可以拥有7种光环。暗抗光环、火抗光环、冰抗光环分别能增加60点对应的抗性。虔诚光环可以增加护甲。专注光环的效果是在释放法术的时候有35%的几率不会被打断(防护天赋第4层能够让专注光环的效果提升为50%几率不会被打断,并且同一组中的队友还有15%的几率抵抗沉默和打断效果)。惩罚光环的效果是对使用近战武器攻击小队内所有队友的敌人造成20点神圣伤害(天赋能够提升50%的效果,也就是30点,不过,我还从来没见过有骑士开启这个光环……)。是在惩罚天赋中第5层能够点出的圣洁光环,它的效果是增加10%的神圣伤害。
四、无敌
骑士有三种无敌技能。一种叫做圣佑术,6级就能够学会;另一种叫圣盾术,34级学会。圣佑术能免疫所有伤害,但是无法进行攻击,所以到后面会被取代。圣盾术同样免疫所有伤害,不过会增加100%的攻击间隔(也就是攻击速度慢一半),最高等级能持续12秒。这两种法术共享冷却时间(CD),为5分钟。第三种叫保护祝福,只免疫物理伤害,持续8秒,可以给别人施加,冷却时间(CD)为5分钟,经过天赋强化后为3分钟。释放这3种法术会对目标造成一种名为“自律”(Forbearance)的效果,在60秒内无法再次获得这3种效果中的任何一种,其实际机制和“虚弱灵魂”(真言术:盾)比较类似。
五、圣疗术
圣疗术俗称瞬加。8级学习1级,50级学会3级。其效果是恢复等同于圣骑士最大生命值的血量,并且恢复550点法力值,使用这个技能会消耗掉所有的法力值。在神圣天赋第3层有强化天赋,可以把这个技能的冷却时间减少到40分钟,并且在使用圣疗术后还会让目标增加30%的护甲,持续2分钟。
六、对恶魔的伤害技能
1. 驱邪术
6级驱邪术的效果是对亡灵和恶魔造成505 - 563点伤害(爆击的话大概为750左右,在500左右法伤装加上护符爆击后能够造成1000以上的伤害),瞬发技能,15秒冷却时间(CD)。
2. 神圣愤怒
2级神圣愤怒能够对骑士附近8码范围内的亡灵和恶魔造成490 - 576点伤害,释放时间为2秒,冷却时间为1分钟。
其他具有威胁性的天赋与技能如下:
正义追击,这一惩戒天赋能让骑士的移动速度以及在马上的移动速度提升8%。
再看以眼还眼这个惩戒天赋,如果有玩家对圣骑士打出暴击,那么将会有30%的伤害反弹给该玩家。举个例子,要是你一个灵魂火打出了3000点伤害给骑士,那你自己就要损失900点生命值……各位玩火毁的可要小心点了。
不灭信仰属于神圣天赋,它可以使圣骑士抵抗恐惧与困惑的效果增强10%,不过并不会增加抵抗诱惑的几率。
还有愤怒之锤,这是一个在目标血量为20%时可使用的远距离斩杀技能。就目前来说,T2级别的装备下,开启护符时,如果不暴击大概能打出800多点伤害,暴击的话就是1200多点伤害……而且,这是所有骑士都具备的技能。要知道,我们可不是法师,没有冰箱来保命……不过,法术石倒是有可能救自己一命呢。
骑士的PK类型有三种,惩戒骑士是最为常见的一种。惩戒骑士还有个名字,叫做暴力骑士,这类骑士热衷于运用武器打出最大程度的伤害。惩戒骑士在惩罚系天赋投入31点后可获得忏悔技能,该技能能让目标进入冥想状态,时间长达6秒。正因为如此,制裁之锤加上忏悔所构成的双控制流,凭借着高暴击和高额物理伤害的输出,会展现出相当恐怖的杀伤力。
尤其是面对那些没有有效减速技能的术士时,这种伤害简直是致命的。如今的骑士拥有两个能瞬间将术士的恶魔消灭掉的技能,他们的实力用恐怖来形容毫不为过,可不要还像以前那样觉得骑士很弱。
至于瞬间输出方面,其理想状态下的连招效果为:先使用十字军审判,接着切换为命令圣印,切换成圣洁光环,再使用制裁之锤,之后切换回命令圣印进行普通攻击,最后使用命令审判,这样一套连招的伤害能够达到3000 +。当然了,这仅仅是理想中的状况,这一系列连招打出高伤害的几率和火毁术士三连爆的几率差不了多少。
还有一种骑士,被称为防护骑士。就像其名字所表明的那样,在TBC(燃烧的远征)之后,这种骑士会成为副本中的坦克(T)。不过,很多人可能会疑惑,为什么不少防护骑士在PK(玩家对战)时实力很强呢?这是因为防护天赋里有一个位于第五层的天赋,名为清算。这个天赋的效果是,当骑士受到致命一击时,必定会获得一次额外的攻击机会。而且清算最多可以积攒4次。这么说吧,假如对战的是火毁术士,在你对他暴击4次之后,他可能会强撑着不死,冲到你身边来。这时防护骑士就可以使用十字军审判,再开启命令圣印,使出制裁之锤,接着再次使用命令圣印加上平砍,再进行命令审判,最后触发清算。防护圣骑士就是这样实现瞬间秒杀敌人的。想象一下,在一瞬间发动5次攻击会产生什么样的效果呢?我想大家心里应该都能猜到了。
魔伤骑士,这可是在高端局里极难对付的骑士类型呢。不过,拥有这个天赋的骑士,其天赋属于神圣天赋……哎,真是让人头疼啊。这魔伤骑士在高端对局中之所以难打,是因为其技能和属性有着独特之处。他们在神圣天赋的加持下,或许有着超乎寻常的防御或者恢复能力,又或者是其输出手段非常刁钻,让对手难以招架。这就使得与之对抗的玩家需要花费更多的心思,精心制定策略才能有机会取胜。
魔伤骑士为什么会很强呢?我们来分析一下。先看神圣天赋加到31点所获得的神圣震击,它3级时产生的伤害也就是365 - 395而已。而且,在T2级别装备下平打伤害大概也就500多,暴击的话才1000左右。同时,这个技能还需要30秒的冷却时间,其作用范围也仅仅只有20码。在这样的情况下,魔伤骑士到底强在什么地方呢?这真的很让人疑惑啊。要知道,从这些数据和条件来看,似乎并没有展现出特别强大的地方,可大家又都觉得魔伤骑士很强,这背后一定有着某些被我们忽视的因素存在,也许是它在团队配合中有独特的作用机制,又或者是在某些特殊场景下能发挥出远超这些数据体现的能力,这些都有待我们进一步去探究。
,魔伤骑士也是能够使用命令圣印的。对于命令圣印和十字军圣印的效果,我之前已经阐释过了。在同一时间段内的输出情况是这样的:在施加了十字军审判之后,进行普通攻击(平砍),再加上命令圣印的效果,使用制裁之锤,接着是命令审判,再加上神圣震击……这里面只要有一个产生暴击……
此外,骑士具备一个名为神恩术的天赋,这个天赋能够使神圣震击的暴击几率提升100%。多数骑士都倾向于运用这个技能来进行加血操作,毕竟它能够产生暴击效果。在神圣天赋里,有一种名为“启发”的天赋效果,其作用原理是:当你的圣光术或者圣光闪现出现暴击时,就会返还所有已经消耗的法力值。这便是骑士喜欢用神恩术来加血的缘由所在。不过,如果利用神恩术配合震击的话……那么,恐怕至少会有3000多的血量瞬间消失不见……
在骑士的技能体系中,各种天赋和技能之间的配合相当精妙。神恩术不仅仅是一个简单的加血技能,它与神圣震击以及“启发”天赋之间有着千丝万缕的联系。这种联系形成了一种独特的技能联动机制,使得骑士在战斗或者治疗过程中可以根据不同的情况灵活运用。例如在团队副本中,面对突发的队友血量危机情况,骑士就可以巧妙地借助神恩术的暴击加成来迅速为队友补充大量生命值,同时利用“启发”天赋返还法力值,从而保证自己能够持续地进行治疗操作,不至于因为法力耗尽而陷入尴尬的境地。而神恩术与震击的配合,如果运用得当,在PVP(玩家对战玩家)场景下,也能够对敌方造成相当可观的伤害,这也是这种技能组合的一个重要战术价值体现。
TIPS:
1. 要是你玩的是恶魔术士,可别忘了时常获取骑士身上的祝福和圣印效果。要知道,在当前版本里,几乎所有的骑士面临的问题不是血量不足或者伤害不够,而是法力值匮乏。
2. 关于用1级腐蚀术来骗对方驱散这件事,就不必我再赘述了吧?这应该是大家都明白的操作。
3. 要是你感觉骑士总是通过加血跟你耗时间,那不妨多尝试使用恐惧技能。
4. 放风筝这种方法虽说不是特别完美,但在对付骑士的时候却相当有效。当你与骑士对战时,利用好距离和走位来放风筝,能让骑士难以攻击到你,从而在战斗中占据优势。
5. 如果你打算把骑士的蓝量吸干,那最好是在骑士被恐惧之后再进行。千万要记住,骑士是有驱散技能的,可不能大意。
6. 3诱惑是可行的操作。不过,要让你的魅魔和骑士保持30码的距离,而且不要让魅魔站在你身旁,这样才能更好地发挥这个技能的效果。
7. 骑士都会奉献这个AOE法术,这个法术通常是专门用来对付盗贼的。它的伤害虽然比较低,但要注意的是,奉献主要是用来对付你的恶魔的,而不是你本人。所以当你带着恶魔与骑士战斗时,要小心骑士使用奉献来针对你的恶魔宠物。
4、牧师篇
每个种族的牧师都具备一个或者几个独有的技能,下面咱们就来了解一番吧。
火柴怪叔叔:在此要感谢牧师区的ppp44444和kohan15所发的帖子。
人类
绝望祷言是一种瞬发技能(不需要消耗魔法,也不会触发5秒规则),它能够为自己增加1000多的生命值,其冷却时间为10分钟。
评论:这是个相当棒的技能啊,简直就是保命的利器。在1.10版本改成CD(冷却时间)为10分钟之后,使用起来就更加毫无顾忌了。并且呢,这个技能还会受到装备以及天赋的影响,常常还能打出暴击呢……
这是一个法术相关的内容,它能够回馈580点法力,属于瞬发法术,其效果持续15秒,冷却时间为3分钟。当被对方的法术击中时,会反弹105点暗伤,并且会消耗对方的法力值(烧蓝)。
评论:拿它来进行烧蓝的话,可能消耗的蓝量比烧出来的还多呢。它持续的时间仅有15秒,实在是太短了,这样很可能就是白白浪费。也许在和法师、术士对战的时候会有那么一丁点儿用处吧。不过在快节奏的战斗里,可能都腾不出空来使用它呢。
矮人
绝望祷言: 同人类
恐惧防护结界:为目标施加一道恐惧防护。如此一来,在接下来的10分钟内,目标遭受的下一次恐惧效果将会失效。该技能的冷却时间为30秒。
评论:有一个技能改变了raid战术呢。部落这边需要2个或者3个T(坦克),但是联盟仅仅只要1个T就够了。而且这个技能在PVP(玩家对战玩家)当中也是非常有用的。
精灵
星辰碎片:引导法术1.10已经被修改成与痛苦诅咒类似的递增伤害模式了。
评论:奥术伤害挺特殊的。在黑翼之巢(BWL)打龙兽的时候,能体验一把爽快的感觉。但得小心仇恨溢出(OT)哦,特别是旁边有像我这样的戒律牧师盯着,还会给灌注的时候呢。这是引导法术,伤害还递增,在PVP里的作用真的非常有限,极其有限。
艾露恩会降下赐福,此赐福具有两大功效:其一,当受到来自远方的攻击时,所遭受的伤害会有所削减;其二,自身的闪避概率会得到提升。
评论:行吧,或许它在某种程度上提升了生存能力……不过并没有产生质的改变。
亡灵
噬灵瘟疫,这是一种具有特殊效果的技能。它属于疾病类(dot)技能,能够对目标造成伤害,与此同时,自身还能得到治疗效果。其冷却时间(CD)为3分钟。
评论:为什么会有“只有亡灵暗牧才是真正的暗牧”这种说法呢?理由是高伤亡灵暗牧(这里可能是“高伤害亡灵暗牧”,原文表述可能有误)的双dot(持续性伤害法术)实在是太可怕了。嗯,说实话,我对这个技能并不是很了解,仅仅晓得它非常非常厉害。我想,可能正是因为这个双dot技能在亡灵暗牧这里有着独特的表现,才会让有些人觉得只有亡灵暗牧才够得上是真正的暗牧吧。也许在实际的游戏场景中,这个技能的高伤害能够让亡灵暗牧在战斗里占据很大的优势,无论是PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境,如打副本等),都能凭借这个双dot打出令人惊叹的效果,从而给人留下深刻的印象,让大家觉得这样的暗牧才是真正发挥出了暗牧这个职业的精髓。不过由于我对这个技能缺乏深入了解,所以也只能推测到这里了。
(火柴提到:有个6级的瘟疫技能,是985蓝耗,冷却时间为3分钟,属于瞬发技能。在24秒内能够造成904点伤害,同时会恢复和伤害量相同的生命值。在伤害装备加成方面是50%,这里的加成包括两部分,一是造成的伤害加成50%,二是吸血恢复的血量加成50%。牧师处于暗影形态的时候,暗影伤害会增加15%,技能到第6层时还能额外增加10%的暗影伤害,第4层的暗影之波效果是,当被暗影法术攻击时,每次增加3%暗影法术的伤害,这个效果可以叠加5次,叠加后的效果为15%,这么算下来,总的伤害就是基础伤害的15% + 15% + 10% = 140%。要是一个没有任何伤害装加成的情况下,瘟疫技能造成的伤害是1265,而且还能恢复1265的生命值,如果再加上吸血鬼拥抱带来的30%造成的伤害恢复量,那恢复的血量就是1644……,还有8级的暗言术痛,这个技能能够造成1590点伤害,以及心灵震暴,就算不计算任何伤害装也能有740 + 的伤害,精神鞭打能造成600左右的伤害。我觉得,有这么多技能优势,再加上亡灵意志,说暗牧是最强大的,应该没有人会不同意吧?)
(Luna表示:这个技能属于疾病效果。)
虚弱之触:这是一种能产生持续10分钟增益效果(buff)的技能。当受到攻击时,会产生暗影伤害,并且会给攻击者施加一个减益效果(debuff),这个减益效果能够降低对方所造成的伤害。
评论:这是一种能起到锦上添花作用的技能,亡灵牧师在与盗贼或者战士对战的时候,凭借这个技能就会更加游刃有余。
(Luna注:当年逆天的6叠已经改了……)
巨魔
暗影守卫,我们可以将其看作是能造成暗伤的闪电盾。在1.11版本中,暗影守卫会受到吸血鬼拥抱、暗影交织以及昏厥这些因素的影响。
评论:嘿,瞧啊,又冒出来一个挺无耻的技能呢。没错,这是在1.11版本的时候出现的。
虚弱妖术:降低20点伤害和20%治疗效果的诅咒
评论:这技能还不错呢,不过其作用可能不是特别显著。在群战(好多人参与战斗的那种情况)的时候,要是给对方冲在前面的战士施加一个这个技能,应该是挺好的。
巨魔牧师具有一个优势,那就是其拥有名为“狂暴”(可主动激活)的技能。这个技能是瞬发的,它能够让攻击速度与施法速度得到提升,提升的幅度在10%至30%之间。如果在生命值处于全满状态时激活这个技能,那么加速的效果就是10%;而当生命值越低的时候去激活该技能,所获得的加速效果就越高,最高能够达到30%。此技能效果会持续10秒钟,其冷却时间为3分钟。
牧师的爆发力能够在一定时间内得到有效提升,若是与祖格护符配合起来,效果就更为理想了。在面临危机的时刻,它具备救场的潜力,不过其限制条件看起来还是比较严苛的。这里需要着重指出的是,即使一个法术的施法时间原本为1.5秒,现在被缩短了,但它依然会受到1.5秒法术公共冷却时间(CD)的限制,这就意味着下一个法术并不一定会更快地被释放出来。此外,这种爆发力的提升在某些复杂的战斗场景下可能会受到其他因素的干扰,例如敌人的控制技能或者队友的增益技能覆盖范围等。这些额外因素可能会影响牧师爆发力提升后的实际效果发挥,使得原本就存在的限制条件变得更加难以克服,从而在整体的战斗策略布局中需要更加谨慎地考虑该技能的使用时机和方式。
在此要感谢牧师区的迪斯路亚。巨魔具有如下优势:
其一,再生回血能力。巨魔拥有“再生”这一被动技能,它能够让生命值的回复速度增加10%,并且在战斗中以平常回复速度的10%进行回血。
其二,虚弱妖术的作用。在面对小德(德鲁伊)、萨满(SM)、圣骑士(74)时,这个技能能让巨魔更加从容地应对。
其三,暗影守卫的助力。这一技能可以带来额外的伤害输出。
其四,狂暴技能的优势。它属于主动激活技能,瞬发,能够使攻击和施法速度在10%到30%之间提高。当生命值全满时激活此技能,加速效果为10%;随着生命值降低,激活此技能时加速效果会升高,最高可达30%。该效果持续10秒,冷却时间为3分钟。这一技能能够在一定时间内有效地提升牧师的爆发力,如果与祖格护符配合使用,效果更佳。在危急时刻,它具有挽救局面的潜力,不过其限制条件相对来说比较严苛。需要注意的是,即便1.5秒的法术施法时间缩短了,但仍然受到1.5秒法术公共CD(冷却时间)的限制,无法更快地释放下一个法术。
而亡灵也有自身的优势:
第一点是暗影抗性。虽然说这种抗性只是“有比没有好”的程度,但也算是一种优势。
第二点,被遗忘者的意志。这个天赋可以解除一次魅惑、恐惧效果,在PVP(玩家对战)中是非常厉害的手段。在与术士(SS)或者同类战斗时,胜算会更大。例如当战士对你使用破胆技能之后打算拦截你时,使用这个技能,肯定会让战士十分难受。
第三点,噬灵瘟疫。这是又一个能够输出高额伤害的技能,而且还能给自己回血,更为难得的是它属于暗影伤害。亡灵牧师如果将两个持续性伤害技能(DOT)一起释放,能够在24秒内造成2000以上的稳定伤害,不愧是最强的暗牧。
第四点,水下呼吸。在没有术士帮忙或者没有药水的时候,进行水下任务就会轻松许多。
在对牧师进行不同种族间的比较时,要结合之前对种族技能的分析,并且考虑到两个较为重要的种族天赋,也就是人类的“外交”和亡灵的“意志”。从这个角度出发去考量的话,在PVE(玩家对抗环境)方面,矮人的表现优于人类,人类又优于其他种族;而在PVP(玩家对战玩家)方面,亡灵是最为强大的,精灵则是最弱小的,其余的三个种族各有自身的特性。
在看过各个种族之间的一些差异之后呢,接下来,咱们就去了解一下牧师所拥有的部分法术吧。
我们都非常熟悉暗言术:痛这个法术。它的持续时间长达24秒(经过天赋强化之后),其造成的伤害甚至比我们所拥有的任何一个持续性伤害法术(DOT)都要高……这真的让我很无奈(OTZ表示一种无奈的情绪)。牧师们特别爱使用1级的暗言术:痛来迅速叠加3%的暗影易伤的加成效果。所以呢,如果队伍里有带狗(可能是术士的宠物等情况),在吃魔法(游戏中特定的操作或者机制)的时候可一定要注意这一点啊。
下面要说到的是真言术:盾。盾的最高等级为10级,它能够吸收多达942点的伤害。要是点了相关天赋的话,还能让吸收的伤害量增加15%。这个盾的持续时间是30秒,不过需要注意的是,给同一个目标加了盾之后,要等15秒才能再次为其加盾。没错,就像你所看到的这般,牧师的这个盾,实际上并没有像你原先所设想的那么厉害呢。牧师在战斗中,除了要考虑盾的这些特性之外,还得兼顾其他技能的使用和团队成员的状态。比如说,在团队成员面临集中性高爆发伤害时,牧师可能会因为盾的15秒间隔限制,而无法及时为队友提供足够的防护,这时候就需要依靠其他技能或者队友自身的减伤手段来弥补。
精神鞭笞是牧师的主要攻击手段之一,它能够造成450+的伤害,并且会使目标的移动速度降低50%。
心灵震暴这个技能,其释放时间长达1.5秒,冷却时间为8秒。不过要是点了天赋的话,冷却时间能够缩减至5.5秒。在没有天赋支持的情况下,它所造成的伤害大概在600左右。
快速治疗:其为7级的时候,在1.5秒内能够恢复844 - 996点血量。(Luna特别提到:暗牧通常是不会转换回普通形态来进行治疗的,除非暗影法术被反制了。)
恢复:9级恢复可以在15秒内恢复840的血量。
真言术·韧有强化后的状态,处于这种强化后的真言术·韧可使耐力增加70点。要知道,在未强化之前,真言术·韧能增加的耐力点数为54点。
牧师有一种能力叫沉默,它能让目标在5秒的时间内无法释放任何法术。而暗牧在天赋点达到21点的时候,目标所遭受的这种沉默效果可以通过使用法术石或者召唤狗来解除。
心灵尖啸这个技能具有群恐的效果,其持续时间为8秒,冷却时间(CD)为30秒。不过,通过天赋能够将冷却时间减少4秒。需要注意的是,如果身着军装的话,这个技能的持续时间会增加1秒。
防护暗影这一效果能够使目标的暗影抗性提高60点,且该效果会持续10分钟之久。
除此之外,还存在一种人人都能够使用的神圣之火。它的释放时长为3.5秒,其效果是能够造成464 - 570点火焰伤害,而且在之后的8秒内还会产生128点额外的伤害。
现在来了解一下牧师PK的常见天赋。
raid纯奶牧不考虑……
1. 暗牧方面,有一种传统的配点方式为0/18/33。这种配点的特点在于,主要是在暗影形态下应对并压制对手。而且,这种配点对心火进行了强化,这一强化后的配置更适宜用来对付像战士、盗贼、猎人这类物理职业。
还有一种18/2/31的配点方式。这种配点舍弃了强化吸血鬼这一属性,在这种配点下,暗牧会更加依赖普通形态下的自我治疗能力。
2.戒律炮台牧
一个伤害型配点31,20
有这样一种配点为32,19的方案,它能够同时兼顾RAID(独立磁盘冗余阵列)和SOLO(单独作战)这两种情况。这种配点具有传统戒牧的优势之处,能够激发灵感。而且它还能展现出炮牧在装备选择上重视爆击这一特色,简单来说,就是以戒律为主、神圣为辅且注重爆击的牧师配点。这种配点下的牧师有着相当不错的DPS(每秒输出伤害)能力以及爆发力。然而,它也存在一些不足之处,其生存能力和控制能力相对较差,在PK(玩家对战)方面的能力要比单独作战的情况弱一些。不过在战场环境中,这种配点的牧师既可以进行治疗,又能够参与战斗输出,表现还是很不错的。
TIPS:
其一,牧师除了真言术:盾之外,没有别的方法来避免你打断其精神鞭笞。所以呢,尽可能运用像灼热这种吟唱时间短的法术去打压他们,这样你会取得很好的成效。
其二,除非你的狗已经吃掉了暗抗buff,不然最好不要尝试去吸取牧师的蓝量。
其三,防护恐惧结界的作用是吸收一次恐惧效果。所以,可别被“免疫”这两个字给吓到了,只要再恐惧一次就可以了。
其四,要是你被牧师沉默了,那他要么是想进行防御,要么就是打算快速击败你。这个时候别迟疑,用法术石就好。打乱对手的战斗节奏可是赢得胜利的关键因素呢。
其五,除了亡灵牧师之外,其余种族的牧师都没办法解除魅惑效果,所以可以采用3魅惑的打法。
其六,就像前面提到的,瘟疫属于疾病效果,法术石或者狗都不能将其解除,真是让人无奈啊……
其七,要留意在牧师的心灵震爆即将发出的那一瞬间开启暗影防护结界,不然的话就会被驱散掉……
其八,尽可能把死亡缠绕留到驱散暗抗buff之后再使用……
其九,牧师戒律系第一层有个天赋,能够增加15%抵抗恐惧、昏迷以及沉默的效果。所以恐惧被抵抗一两次是很正常的情况,不要慌乱,要努力掌控战斗的节奏。而且在战斗中,要时刻关注牧师的技能释放顺序,比如他先释放了什么技能,后释放了什么技能,这有助于你提前预判并做出相应的应对策略。同时,也要注意自己的技能冷却时间,不要在关键时刻出现技能无法使用的尴尬局面,合理安排技能的使用顺序是非常重要的,这可能会让你在与牧师的战斗中占据更多的优势。
5、萨满篇
萨满的战斗模式略显单一。在一名经验老到的术士眼中,萨满其实构不成太大的威胁。不管是在战场之上,还是处于野外环境,萨满都无法在最适宜的图腾环境下与术士战斗,这对萨满的限制太过严重了。(这里需要说明的是,决斗的情况不包含在内。)
在很多游戏设定中,战斗的环境和条件对于不同职业有着不同的影响。就像这里提到的萨满和术士,萨满职业自身有着独特的图腾体系,图腾能够在战斗中为萨满提供各种增益效果,像是增加攻击力、防御力或者提升元素伤害等等。然而,实际战斗场景却很难让萨满拥有理想的图腾环境来发挥自身的全部实力。战场环境瞬息万变,到处都是混乱的战斗局面,敌人的攻击随时可能破坏萨满布置图腾的过程,而且战场中的地形等因素也不利于萨满合理地布局图腾。野外环境虽然相对开阔,但也充满了各种不确定性,可能会遭遇敌人的突然袭击,使得萨满无暇去构建理想的图腾环境。而术士这个职业,他们有着多样化的技能组合,不需要依赖像萨满图腾这样的外部环境构建就能稳定地输出伤害或者控制敌人。所以在这样的对比之下,萨满面对术士时就处于明显的劣势地位,在战斗方式相对单一的情况下,受到环境限制又如此之大,自然很难对老术士构成较大的威胁,除非是在决斗这种比较特殊的、相对稳定且受干扰较少的场景下。
特别感谢萨满区的明强与恶魔深渊的RPDYS。
先解释关于萨满的图腾问题。
萨满图腾出现的位置是固定的(可参照),不管是处于静止状态,还是处于移动状态,都按照这个规律。四个系别的图腾呈正方形排列,相邻的任意两种图腾和你所站之处,大致呈等腰直角三角形分布。萨满转动一定的角度后,放置图腾的位置会发生相应的改变;在灵活跑动期间合理转动视角,把控好角度,就能实现对图腾出现位置的控制。
假如你是一名萨满职业的玩家,对图腾位置的控制是非常重要的操作技巧。这个固定的图腾位置规则就像是一个隐藏的游戏指南。在游戏场景里,无论是在相对安全的静止区域等待时机,还是在充满变数的移动战斗过程中,都需要遵循这个规律。对于四系图腾的正方形排列方式,它的布局不仅仅是一种简单的排列,更像是一种战略布局。而相邻图腾与玩家站位之间等腰直角三角形的分布关系,这需要玩家仔细地去体会和把握。在实际操作中,萨满通过转动角度来改变图腾放置位置的技巧,就如同是一种神秘的魔法。特别是在灵活跑动时,玩家要巧妙地转动视角,精准地控制角度,这是掌握图腾出现位置控制的关键所在,也会直接影响到游戏中的战斗效果等多方面情况。
在战斗期间,萨满在跑动以拉开距离的过程中,只需将右肩方向对准敌人,就能在敌人追击的路线上放置某些进攻性的图腾(例如缚地图腾),进而达成减速的效果。
萨满同一系的图腾,每次仅能放置一个。萨满图腾总共分为四系,在这四系里,每系当中那些对术士存在威胁的图腾,下面将会专门作出解说。
在游戏角色萨满的技能体系里,图腾是非常重要的元素。就其图腾的设置规则而言,同一系图腾不能同时放置多个,这一规则是明确且固定的。而萨满图腾的四系分类,每系都有其独特之处。这里我们重点关注那些对术士有威胁的图腾,因为它们在游戏中的战斗情况或者对抗关系里有着特殊的意义,所以接下来会专门针对这些图腾进行解说。
火焰系的火焰新星图腾能够召唤出一个生命值为5点的火焰新星图腾,且该图腾会持续存在5秒。要是这个图腾在4秒内都未被摧毁的话,那么它将会对10码范围之内的全部敌人造成396 - 442点火焰伤害。这种图腾是萨满较为常见的图腾中的一个,然而,鉴于其要在4秒之后才能够发挥作用,所以从瞬间爆发力的角度来说,它不太易于控制,其使用频率不如灼热图腾高。
灼热图腾可在施法者身旁召唤出一个拥有5点生命值的灼热图腾,这个灼热图腾每过2秒就会对20码范围内的一个敌人造成32 - 46点伤害,并且它能持续55秒。这一图腾是萨满用以打断施法的重要手段之一,尽管它所造成的伤害并不高,但是如果将它与萨满自身的震击相结合的话,对于法系职业来说,还是颇具威胁性的。不过话说回来,哪有敌人傻到像木桩一样站着和萨满战斗呢?(在这里悄悄透露一个小秘密,其实废柴怪叔叔就是这种像木桩一样的存在……)
大地系有个地缚图腾,它能让10码范围内的所有敌人移动速度降低,这种减速效果会持续45秒。这个图腾咱们应该挺熟悉的吧,它的作用距离不算长,可却很让人头疼,特别是在战歌之类的地方。而且,这是增强萨满用于接近敌人的两种手段中的一种,在萨满的地系图腾里,它也是在PK时最常被用到的图腾。
还有战栗图腾,它的效果是每5秒有一定的概率解除恐惧、媚惑以及催眠效果。不过要注意,在插下这个图腾后的一小段时间内它不能马上发挥解除效果,所以哪怕萨满在插下战栗图腾的同时你施加恐惧,恐惧效果仍然会生效。
下面咱们再来说说根基图腾,这可是我们比较痛恨的图腾之一呢。这个图腾能够吸收一次法术效果,真的是非常讨厌。它的持续时间是45秒,每10秒能作用一次(这里要说明一下:好像有时候它会一直起作用)。正因为它这么麻烦,所以必须优先把它打掉。不过呢,听说现在萨满的图腾存在一个BUG,就是图腾放下去之后要过一段时间(大概1.5秒)才会生效。例如,当灵魂火出手的同时,萨满放下这个图腾,那这个图腾是没有效果的,恐惧和诱惑也是如此。所以呀,不用害怕,尽情地去恐惧敌人吧,尽情地去诱惑敌人吧,只要萨满一放出这个图腾就赶紧点掉它,这样他就毫无办法了。
我们来说说震击。
萨满仅有一种震击能起到反制作用,那便是地震术。其反制效果仅持续两秒,这里要留意,一级地震术用于打断技能,七级地震术可用于爆发输出。此外,冰霜震击有着降低50%速度的效果,该效果会持续8秒,而且能造成484 - 514点伤害。要是开启赞达拉效果的话,四级冰震大概能爆击达到1000左右的伤害,毕竟元素萨满的天赋里有能让爆击伤害达到200%的天赋。
遥想许久之前,在那个时候,只有火毁天赋的爆击伤害是200%,而其他法系职业的爆击伤害都是150%。这在当时的游戏环境下,对各职业的伤害输出能力有着明显的区分作用。不同的爆击伤害设定,使得各个职业在团队副本或者PVP战斗中的定位和作用都有所不同。例如在团队副本中,火毁术士凭借较高的爆击伤害在输出方面可能会有更亮眼的表现,而其他法系职业则需要从自身的其他技能优势或者功能性方面来寻找自己的定位。在PVP中也是如此,爆击伤害的差异会影响到战斗的节奏和胜负结果。
联盟术有一点需要注意的地方,那就是萨满具备原地复活的能力,这个技能每小时可以使用一次,并且通过天赋强化后,使用间隔能够缩短至40分钟。
我们来说说关于增强萨满和元素萨满的区别。
增强萨满与元素萨满之间存在着极为显著的区别,二者的战斗方式全然不同,这是非常值得注意的一点。
增强萨满着重于近身作战,他们凭借着自身强大的近战能力,在战斗中与敌人近距离搏斗。通过强化自身的武器攻击、利用各种图腾来增益自身的力量、敏捷等属性,在近战范围内给予敌人沉重的打击。例如,他们可能会使用风怒图腾,使自己的攻击有几率触发额外的攻击次数,大幅提升瞬间爆发能力。
而元素萨满则主要依赖于法术输出。他们善于操控各种元素之力,像是召唤闪电、引发地震等强大的法术技能。在战斗中,元素萨满更倾向于与敌人保持一定的距离,站在安全的范围内,运用强大的元素法术对远处的敌人造成大量的伤害。他们会熟练地切换不同的元素法术,以应对不同的战斗场景,比如在面对多个敌人时使用范围性的火焰法术,而在对付单个强大敌人时则可能选择集中的闪电法术。无论是哪种萨满,都有其独特的战斗定位和技巧,玩家在进行游戏角色的选择或者战斗策略制定时,都必须要明确这一区别。
,元素萨满一般会选择单手武器搭配盾牌。之后呢,他们偏爱使用地缚术,再以闪电箭和闪电链发起攻击。在战斗中,这种武器与技能的搭配是元素萨满较为常见的战斗方式。单手武器带盾的组合能够为元素萨满提供一定的防御能力,使他们在战斗时可以更加灵活地应对各种情况。而地缚术的运用,可以限制敌人的行动,为成功施展闪电箭和闪电链创造更好的条件,从而有效地对敌人造成伤害。
闪电箭的作用是对目标释放闪电,从而造成419 - 467点自然伤害。
闪电链的效果如下:能够对敌人造成493 - 551点自然伤害,之后会跳转去攻击该敌人旁边的目标。每次跳转的时候,闪电所造成的伤害都会降低30%。这种攻击总共能够针对3个敌人,而且有着6秒的冷却时间。
不过,在面对布衣职业的时候,他们可不一定会带着盾牌与你战斗——说不定还会换上双手武器呢。原因就在于风怒武器。我们都清楚风怒(这可是萨满祭司的招牌技能之一哦),但它到底有着怎样的功效呢?
4级风怒会产生这样的效果:每次攻击都存在20%的可能性,从而给予额外的攻击。这种额外攻击的强度是每次攻击强度再加上340,并且这样的额外攻击会出现2次,持续的时间为5分钟。
近战这种接近方式并非元素萨满所擅长的。一般来说,元素萨满只有在技能处于冷却状态(像闪电链和震击,所有震击共用冷却时间)时才会靠近你。而且,元素萨满拥有“气定神闲”这个技能,通常那种30/0/21天赋加点的元素萨满会在特定时刻利用这个技能来瞬间加血。不过呢,这个“气定神闲”如果不做成宏的话,正常情况下,起码要1.5秒才能成功实现一次瞬间加血(Luna注:也只有那些比较菜的玩家才不做宏吧……基本上大家都是会做宏的)。
要知道,闪电箭加上瞬发的闪电链,再配合震击以及平砍触发风怒效果,我觉得很多玩家对此都有深刻的感受……
,元素萨满在战斗中还需要时刻关注自身的蓝量,毕竟像闪电箭这样的主要输出技能是比较耗蓝的。而且在面对不同的对手时,他们的技能释放顺序可能也需要根据实际情况做出调整。例如,面对防御较高的敌人时,可能需要更多地利用震击技能来破甲,从而提高整体的输出效率。这些战斗中的细节都是需要元素萨满玩家在不断的实战中去摸索和掌握的。
接下来咱们来聊聊增强萨满这个职业。自从31点天赋被修改,也就是风暴打击(使自然法术造成的伤害提高20%)这一改动之后呢,现在的增强萨满面临着一些问题。增强萨满和骑士存在类似的状况,增强萨满缺乏瞬发的近战攻击技能,当然,相比骑士来说要好一些,毕竟萨满还有震击技能。而且,萨满唯一的近战技能风暴打击,其冷却时间太长了,达到了20秒,同时还极度缺乏控制技能。从当前的情况来看,术士在和萨满对战的时候,不会遇到太大的困难。
TIPS:
1. 萨满的反控制能力并非如我们所想的那般强大。他们确实能够祛除自身的疾病与毒素,不过很遗憾,我们施加的持续伤害效果(DOT)要么是魔法类的,要么是诅咒类的。
2. 地缚术的有效距离仅仅为10码。在这种情况下,你得好好考虑如何放风筝(通过走位拉开距离进行战斗),而不是站在原地不动。要知道,即便现在灵魂连接不会被净化掉了,但也不能掉以轻心。
3. 萨满的净化术每次能够净化掉你身上的两个增益效果(BUFF)。像魔甲术、虚空护盾之类的都在被净化之列,小鬼的火焰护盾、水下呼吸以及侦测隐形等效果同样会被净化。
4. 对萨满的治疗法术进行反制的话,会让萨满几乎无法释放任何法术。因为他们基本上只会使用自然系的法术(当然,烈焰震击和冰霜震击这两个技能是例外的,火图腾和水图腾也是例外情况)。
5. 语言诅咒这个技能能够有效地扰乱元素萨满的战斗节奏,让他们在战斗中不能像平常那样顺畅地发挥自己的实力。
澄拾游戏