[末端技术流]玩转萨满
这篇帖子里,既不存在绚丽的连招,也不存在强劲的控制技能,更不存在出色的反控制技能。这里有的,仅仅是萨满的法术、图腾以及跑位技巧。特此写下这篇文章,献给那些至今依然坚守萨满之道的玩家们。在游戏的世界中,每个职业都有其独特之处,萨满也不例外。虽然萨满可能在连招的华丽程度、控制技能和反控制技能方面并不出众,但萨满的法术、图腾以及跑位等元素却有着别样的魅力。这种魅力或许只有那些一直坚持萨满之道的玩家才能深刻体会到。他们在游戏的旅程中,凭借对萨满的热爱,不断探索着这个职业的各种可能性。
[破恐式]
[5秒规则]
实际上,就萨满练级而言,我们有一种最为初始的战斗模式,那便是不停地砍杀敌人、使用震击技能,再加上插图腾。想当初,我就是一直靠着这种方式一路练到了60级呢。我觉得呀,这差不多是每个萨满,不管是新手还是老手,都极为熟悉的战斗方式了。不过呢,后来由于天赋系统的影响,副本机制的限制,增强天赋在当时并不成熟,还有加治疗效果和魔法效果的锁甲装备这些因素,我一度把自己看作是拥有法师或者战士特质的角色,这样就偏离了萨满原本应有的一些特性。如今,当我认真回顾这个过程的时候,我发觉自己又回归到最初的状态了。
在这个过程中,对于萨满来说,练级时的战斗方式是基础且深入骨髓的记忆。而那些后来出现的影响因素,像天赋、副本等,对萨满的角色定位产生了巨大的冲击。就拿天赋来说,增强天赋的不成熟使得萨满在发展路线上产生了摇摆。副本的需求也在一定程度上改变了萨满对自身的认知,让其朝着法师或者战士的方向偏移。而锁甲装备的属性设定,本应是对萨满自身能力的一种补充,却意外地成为了导致角色认知偏差的因素之一。好在经过一段时间的发展和自我审视,现在又找回了最初的感觉。
萨满的诸多图腾往往是以5秒作为一个单位周期来发挥作用的,像清毒图腾、战栗图腾,还有冷却时间为15秒的根基图腾都是如此。此外,在元素天赋中有5点的引导天赋,这一天赋能够将震击类法术的冷却时间削减至5秒。这所有的情况难道仅仅只是偶然吗?它们之间存在着怎样的关联呢?并且这和其他职业的引导性法术又有着何种联系呢?
我曾经有一段时间也未能察觉到其中存在的联系,所以到了最后,我索性将战斗时间划分成以5秒为一个战斗周期。这样一来,所有人都会发觉一个事实:在这5秒的时间里,我们放置了一个图腾,施展了一次震击,挥动了一下武器,并且出现了两个伤害数值。最为关键的是,在这5秒内图腾发挥了一次作用,而且是在5秒即将结束的时候。
为了让战斗的节奏和各动作之间的关系更加清晰明了,我们还可以进一步分析这个5秒战斗周期中的各个元素。比如这个图腾的放置,它不是随意的,可能是经过策略性的考量,依据战斗的局势和团队的需求而做出的决定。震击的发出也是有着特定的目的,也许是为了控制敌人,或者是为了给队友创造更好的输出环境。武器的挥动虽然看似简单的一个动作,但它背后可能涉及到技能的连招顺序,与之前和之后的动作相互配合,以达到最大的伤害输出。而那两个伤害数字的出现,也不仅仅是简单的数字显示,它反映出了角色的伤害能力、装备的加成效果以及各种技能伤害系数的综合作用。
[速度与图腾范围]
我们每秒能够移动6码的距离,那么5秒就可以移动30码。而图腾的作用范围存在20码、30码或者40码这几种情况。由此可见,图腾的距离、其在5秒内的作用效果以及移动速度之间是存在关联的。,图腾的释放点是靠近萨满的,我们差不多可以把萨满看成是图腾的中心,这样图腾就会受到最大距离的图腾作用影响。
这里我们再详细解释一下这种关联。从移动速度和时间能计算出移动的距离,而这个距离与图腾的范围相比对,就会发现它们之间有着某种内在的联系。比如当我们在5秒内移动30码时,如果图腾范围是20码,那可能在移动过程中就会很快脱离图腾的作用范围;但如果图腾范围是40码,那在5秒内可能一直处于图腾的有效作用之中。这种联系对于在游戏或者相关场景中的战术安排等有着重要的意义。至于把萨满看作图腾中心,这是因为萨满是释放图腾的关键角色,图腾的作用从靠近萨满的地方开始向外扩散,所以会受到最大距离图腾作用的影响,这也会影响到整体的布局和操作策略等。
[破恐细节]
战栗图腾处于右上的位置(就像1楼图片所展示的那样),而根基图腾是在左下位置,在移动的时候也依旧按照这个规律。不少萨满对于很多法系职业通过抛魔杖来打掉战栗或者根基图腾这种情况,深感头疼。
其实,敌人能打掉图腾是因为:
1。敌人明白图腾作用
2。图腾在他的视野里看得见,方便点掉。
要是你靠近敌人了,那就按照顺时针方向移动,要遵循5秒的规则。把战栗图腾插在与敌人重合的地方,或者插得比较杂乱无章也可以,这样一来,敌人就没法轻易判断出图腾的位置了(说实在的,有时候就连你自己都判断不出来呢>_<)。在这5秒之内,震击敌人一下,净化一下,接着完成一次砍杀动作,会冒出两个数字。每过5秒就重新插一次战栗图腾,并且在合适的时候保持根基图腾处于插立状态。如此这般,你在面对有恐惧技能的职业时,自身的优势就展现出来了。
你在与敌人近身搏斗的过程中,这个策略是非常实用的。因为敌人如果无法准确判断战栗图腾的位置,就容易在战斗中陷入被动。而你能有条不紊地进行震击、净化、砍杀等一系列动作,还能及时刷新战栗图腾并合理保持根基图腾,这无疑让你在与恐惧职业的对抗中掌握了更多的主动权。
在[死亡缠绕+恐惧的招式]持续的5秒时间内,有3秒是死亡缠绕生效,这期间可以移动18码;2秒是恐惧生效,能移动12码。如此算来,总的移动距离为30码,这个距离恰好达到破除恐惧所需的时间和距离标准。这里有一个极为关键的细节:当被恐惧时,角色的移动路径不一定是直线,所以在战栗图腾的作用范围内破除恐惧的几率会更大。
你得牢记一点,当面对敌人的引导时,要适时地将其点掉。同时,要遵循自己每5秒刷一次战栗图腾的规则,从而打乱敌人的进攻节奏。要时刻把控好净化键(在这里,向那些发现净化要点的萨满兄弟致以崇高的敬意!),并且细致地把握其中的细节,用心去体会。这样你就会察觉到一个事实:这不正像是我们以前在奥格瑞玛门口与人决斗时的场景吗?有时候决斗进行得特别顺利,一边释放地震术,一边绕圈走位,一边插图腾,在不知不觉间就轻松战胜了对手,就如同录像回放一般啊。
是的,就是如此。
[地火双杀]
以前发表过一篇文章,内容是有关火焰新星与熔岩图腾该怎么使用的。但很遗憾,在那篇文章里,无论是思路还是打法,都显得不够成熟。
今天啊,这个任务总算是完成了,也算是给大家有个交代了(我可能有点强迫症吧)。说实在的,我自己经过练习,在大战场的时候已经能够运用这个(技能或者手段之类的,原文未明确)去杀敌了。嗯,就像你们所期望的那样,很可能一下子就用范围性攻击(aoe)干掉好几个呢。
我是一名练金萨满。得说明一下,我既没有学习工程学,也没有潮汐护符。和那些高手相比,我的控制能力几乎为零。我所拥有的,仅仅是一般萨满都会有的限制技能,也就是冰震和地缚。要知道,在控制方面,我没有其他特殊的手段或者装备来加持,只能依靠这两个比较基础的技能,这就使得我的控制能力和那些在这方面比较厉害的人相比,有着很大的差距。
地图腾与火图腾处于第一行,在跑动的时候,让这二者相互配合,效果会比一个在前一个在后好很多。
萨满每秒能够移动6码,要是两个图腾无缝接连释放的话,即便算上中间存在一定延迟,就按2秒来算吧,这样就能够移动12码。而火焰新星图腾的攻击范围是10码。于是呢,就出现了这样一个问题:要是你用地缚图腾困住敌人,很可能敌人并不在你地缚图腾的前半圆范围内,那么你的火焰新星图腾(火星)就很有可能炸不到他。如果你想要靠近敌人释放火焰新星图腾来炸他,那很可能会被追着你的敌人群起而攻之,被他们砍死。要知道这可是个远程范围伤害(aoe)法术,竟然还需要近身去释放,实在是太不划算,也太矛盾了。我曾经有一段时间觉得这个法术根本就没法用。但是资料片却表明,元素掌握这个技能要在火焰新星图腾上发挥作用。这么看来,这个火焰新星图腾还真是个威力相当巨大的东西呢。
[追击者的心理]
,在玩家追玩家的情境下,有一点是能够确定的:追击者必然会选择距离目标最近的直线路径来行进。如此一来,被追击者就能间接地发挥一种引导的功效。借助这种心理,再加上插件发出的“铛”“铛”的提示音,我们就能够对敌人的移动路线加以牵引。
[前进型]
仔细瞧一瞧2楼的那张图片,你有没有发现呢?地图腾和火图腾处于同侧。当我在前进过程中,趁着放下减速图腾进入冷却的这个间隙,完成了一个小幅度的转向动作,于是就让这两个图腾保持在同侧了。你是不是觉得这两个图腾之间的距离很远呀?其实呢,我和其他玩家在决斗的时候就已经全都测试过了,这两个图腾之间仅仅只有10码的距离,甚至严格来说是小于10码的。
究竟转了多大角度?
实际上,在放置了地图腾向前行进的时候,突然出现了一个向右折向奔跑的情况。接着,放下火图腾,之后再继续向前,这样就完成了一个呈反L型的移动,如此便做到了。
如果你想继续更进一步自己的操作,那就跳吧。
当公共冷却时间(CD)进行到三分之二的时候,漂亮地完成一个跳转身动作,于空中甩动火图腾,落地之后转身并继续沿直线前行。
当然了,在起跳之前,调整移动角度以牵引追击者这一操作就已经熟练地完成了。
此外,这样的操作还能够进一步拉近地火图腾之间的距离,你会对自己的这两个图腾之间的间距十分满意。
PS:幽灵狼这个技能啊,是能够与[地火双杀]配合起来使用的呢。在混战的场景里,它所发挥出来的威力可是相当不错的哦。
[写给巨魔、兽人和牛头萨满]
在某些情况下,因为没有牛头的践踏技能,兽人或者巨魔会受到自然迅捷的限制。有时候,他们即便有天赋也不敢尽情施展。但实际上,凭借种族自身的特性,再加上巧妙的跑位以及合理运用图腾,在特定的时候,他们也能够打出如同牛头践踏之后那般威力的三连击或者四连击。要知道,每个种族都有其独特之处,兽人或者巨魔虽然没有牛头践踏这种强力的控制技能来辅助连招,但他们可以充分利用自身种族的优势。比如说兽人,他们在力量或者耐力方面可能存在着某种特性,这就为他们在战斗中的跑位和连招提供了一定的身体条件基础。而巨魔呢,也许在敏捷性或者对自然力量的感知上有着独特的优势,这种优势有助于他们更好地把握战斗节奏,在图腾的配合下,实现和牛头践踏之后同等威力的连续攻击。
图片[3 - 1]展示的是一种直线侧向移动双图腾连续释放的操作。具体而言,是朝着右侧方向跑动,先在地图上放置地图腾,随后放置火图腾,二者之间看起来距离比较远。
再看图片[3 - 2],这里呈现的是直线侧向移动一段距离之后图腾所处的位置,并且将其和静止状态下正常的水风图腾间距进行了对比。你能发现吗?在仅仅1.5秒的公共冷却时间(CD)内,不但完成了跑位操作,还实现了图腾的无缝连续释放,此时图腾的位置距离和正常情况腾之间的间隙位置仅仅相差一点点。
还有图片[3 - 3],在跑位的时候转动了一个角度,于是就出现了近乎完美的[地火双杀]效果,达到了几乎重合的角度,图腾之间的配合堪称完美。并且值得一提的是,在第二个公共冷却时间(CD)里,我一直在持续移动,我的站位已经达到了10码之外。
:[地火双杀]能够直接与侧向移动跑位配合使用,无需跳跃之类的复杂操作。不过有个前提,那就是得朝着图腾出现的方向进行侧向跑动,随后连续释放图腾组合。这一点和部分萨满同志的图腾放置与跑位习惯是相悖的。并且,在对跑步路线进行适当角度调整时,图腾重合攻击点的威力和位置组合近乎达到了完美状态。在[3--3]的情境下,被地缚减速的敌人移动速度仅为50%,两秒大概只能移动6码左右。再算上进入攻击状态所需的公共时间,无论是兽人、巨魔,还是已经使用过践踏技能的牛头人,都能够完成第二次的技能组合攻击,也就是(闪电链 + 地震 + 火星)。尤其是开启了狂暴的巨魔萨满,如果能达到风筝流的状态,就可以先(闪电链 + 冰震),再释放闪电箭,这样在时间方面会占据很大的优势。
在实际的游戏战斗场景中,这种技能组合与跑位的配合方式需要玩家具备精准的操作技巧和对游戏节奏的良好把握。比如说,玩家需要时刻留意敌人的状态以及自己的技能冷却时间,以便能够在最合适的时机释放技能组合。同时,侧向移动跑位的速度和方向调整也要恰到好处,不能过于急促或者偏离图腾出现的方向,否则可能会影响图腾重合攻击点的效果,进而导致整个攻击计划无法达到预期的威力和位置组合效果。而对于不同种族的角色来说,虽然都能够完成相应的技能组合攻击,但由于各自种族的特性不同,在实际操作中的细节也会有所差异。例如,兽人可能凭借其自身的种族优势在近战对抗中有独特的表现,巨魔的狂暴状态则在法术输出上有着额外的加成,而牛头人的践踏技能虽然用过了,但在其他方面的种族特性或许也能为战斗提供一定的助力。
地火图腾组合要点:
1. 要是想达到图里演示的那种位置与威力效果的话,得先往右侧做侧向跑,先放置地图腾,接着再放火图腾。
2. 要是情况特殊,需要快速爆发之后再着重进行控制的话,那就选择左侧向跑,先释放火图腾,接着再释放地图腾。
3. 要是奔跑的方向与释放图腾的顺序出现错误,就会因为距离不理想,而无法实现组合威力的效果。
就在火图腾进射出夺目火光的那一刹那,也正是闪电释放出骇人力道的瞬间。
[末端技术]
练两个萨满号吧,一个走恢复路线,另一个走增强辅助输出(dps)路线。这两个号可以共享DKP(屠龙点数)。在资料片里,这两个萨满号分别有着不同的用途,一个用于输出,另一个用于PK。这样做的目的是要打破萨满只能当奶妈的固定命运,将萨满从单一的天赋限制中解脱出来。萨满在很多游戏玩家的印象里总是被定义为奶妈角色,似乎这个职业天生就被这样的天赋所束缚。但实际上,通过练两个不同类型的萨满号这种方式,就可以让萨满在游戏中有更多元化的发展,不再仅仅局限于奶妈这一单一的角色定位,在输出和PK等方面也能发挥重要的作用。
在大战场里面呢,找一位术士朋友,让他维持多疑光环的状态。接下来,你自己变成狼的形态,以Z字形的路线向前行进。这时候呀,你就专门去挑那些正在喝水恢复的法师。还有哦,像那种狭窄的桥或者路口之类的地方,也得多去留意留意,多嗅一嗅、搜索搜索周围的情况。要是发现有潜行着的盗贼(注意了,这个时候可不要变回人形),那就直接一口咬过去,把他咬出来之后再偷袭,一直到把盗贼杀死为止。要知道,盗贼很少会遇到如此明目张胆来偷袭自己的玩家,特别是像萨满这种职业的玩家。
黄金地点:奥特兰的桥上,变狼华丽的在桥上装傻。
3。左肩45度为火图腾,对于牛头人来说:
菜鸟水平的做法是这样的:先放置放火图腾,接着朝着左方45度角的方向迈出一步。这么一来,图腾就会被身体和披风给遮盖住,就这样,一个藏图腾的小“阴谋”就达成了。
高手级:轻轻一个跳跃,图腾就被藏起来了。
BT级别的情况是这样的:当这个萨满跑开之后,你就会发觉在他的身体里,火、风、地、水这四系图腾有一个重合点。并且,你完全不清楚他是什么时候放置的图腾。
4. 变狼的引导时长为1秒,移动速度会提升40%;而千金马的引导时长是3秒,速度能够提升100%。要是两个人同时开始启动(这里假设是一个人变狼,一个人使用千金马出发),那情况就很值得探讨了。变狼者能迅速进入加速状态,在1秒之后就可以以提升40%的速度行进。而使用千金马的人虽然引导时间长,需要3秒,但一旦启动成功,速度提升幅度达到100%,这是变狼者速度提升幅度的两倍多。在这种情况下,就需要考虑初始速度、行进的距离、以及是否存在障碍物等多种因素对最终结果的影响了。
无狼靴的萨满要注意了,要是有对手以千g的速度追赶你,那么他追上你只需要6.6秒的时间,而在这个过程中所经过的总路程是56码呢。
要是有狼靴的萨满的话,千g要追上你得花费9秒的时间,总共的路程是82码。
因此,在战场上,要是有速度提升40%的萨满处于1个半(36 + 18)的远程射程距离内,你变为狼形态冲过去会比千金马的速度还快。而若是萨满穿着能提升55%速度的狼靴,处在猎人两个射程(41 + 41)的范围之中,你变狼冲过去同样比千金马快。
此外,变狼是能够随时进行变身的,然而千里马却仅仅可以在非战斗的状态下才能够使用。
5. 要是囊中羞涩了,那就多去参与g团的活动吧,别跑到野外耗费时间去赚什么钱了(要知道,野外可是相当危险的)。
6。重生要带3组以上,并且保持住。
7。始终准备100g不要花,随时洗天赋发泄下。
8. 在被冲锋之后啊,就别再释放闪电法术了。干脆直接放置两个图腾,用震击来拼一拼输出(DPS)。要是有护符的话,那就先开启护符,毫不犹豫地直接拼。哪怕拼死了也没什么可丢人的,因为即便你死了,敌人也会受到重创。在战斗的时候呢,永远要朝着前方冲,可不要往后退。在战斗中勇往直前是一种重要的战斗态度,这种态度能展现出战士的无畏精神。当被敌人冲锋时,敌人往往处于进攻的优势,此时闪电法术可能已经无法发挥出应有的效果,而图腾和震击在这种近距离的激烈对抗中更能发挥出其独特的作用。护符作为一种特殊的战斗助力,先开启它能在短时间内提升自身的战斗能力,这是在这种危急情况下扭转战局或者给敌人造成重创的重要手段。
9. 一旦发现敌人处于风暴打击状态,就得立马对其发动攻击,不用管这个敌人是何种职业,也无需在意他周围有多少同伴。这是为什么呢?很有可能这是你那位萨满兄弟在生命垂危之际发出的最后一击啊。萨满的怨念必须要得到释放才行。
10. 要是你跟联盟的盗贼结下仇怨,要进行单挑的话,那你务必得出自然迅捷这个技能。同时,徽记得带上,药也得带上,工程学的侏儒退化射线也不能少,而且要尽可能多地堆些血量。在这种情况下,你或许就能够体会到某些萨满技能的真正价值了。要知道,在与联盟盗贼的单挑场景里,盗贼的攻击往往比较迅猛,他们擅长潜行、偷袭等手段。你带上这些东西并且堆血,能让自己在战斗中有更多的生存机会。而在这个过程中,萨满技能可能就会发挥出一些平时不容易察觉到的作用,从而让你理解到其真正的意义所在。
11. 在战斗的时候,要学会切换武器来作战,而且要达到真正熟练并且精通的程度。
12. 要是你仅仅将幽灵狼视为一个移动技能的话,那你在天赋、图腾的理解方面,以及技能组合上,还有很大的认识提升空间呢。
要是打不过某个职业的话,那就去看帖子学习一下应对的方法。要是学了之后还是打不过呢,那就去看相关的视频。可要是看了视频仍然无法战胜,那干脆就去练这个职业。等练好了,再回过头来和这个职业对战并战胜它,就像13号所做的那样。
萨满区有一个属于自己的QQ群,群里汇聚了各种各样的萨满。要是你有空的话,不妨多在群里和大家交流交流。你会惊喜地发现,这样做会让自己变得开心不少呢。群号是[21868978]。
15. 要是你击毙了一位装备精良的老骑士,那就向他敬礼吧。
16啊。要是你真的觉得pk就意味着在奥格瑞玛门口天天进行决斗的话,那你不妨洗成30 - 0 - 21这个天赋。在决斗方面,这个天赋确实相当厉害呢。
在艾泽拉斯这片充满奇幻与冒险的大陆上,各种战斗模式和策略一直是玩家们津津乐道的话题。其中,玩家之间的pk(Player Kill,也就是玩家之间的相互战斗)形式多样。然而,有些人却简单地认为pk仅仅是在奥格瑞玛这个部落的重要城市门口,日复一日地进行决斗这种形式。如果是持有这种想法的玩家,从战斗天赋的角度考虑的话,30 - 0 - 21这个天赋是个不错的选择。这个天赋在决斗这种特定的战斗场景下,具有很强的战斗能力,能够发挥出相当大的优势。
17。要是你的机器网速很不错的话,那就打造属于自己的天赋与打法吧。将狼、法术、攻击时的跑位、武器切换以及治疗等方面有机地融合起来。你尝试得越多,发掘得越多,就越能发现有更多的突破之处。并且,版本也在逐步改进一些萨满们还没有察觉到或者认识到的内容。要想让这些内容发挥出强大的威力,靠那种只会按两个键操作的选手是应付不来的。这也正是萨满区一直保持热度、经久不衰的主要因素。
在游戏的世界里,每个元素都像是一个独特的拼图碎片。就拿萨满这个职业来说,机器网速好是构建理想天赋和打法的一个有利条件。像狼这个元素,它可能不仅仅是一个简单的召唤物,或许在特定的战术体系下,能起到意想不到的作用。法术的运用也很关键,不同的法术组合可能针对不同的场景和敌人。而攻击跑位更是一门学问,合理的跑位能让萨满在战斗中躲避敌人的攻击,同时找到更好的输出位置。武器切换也不容小觑,根据战斗的不同阶段选择合适的武器,能大幅提升战斗能力。治疗则是保证自身和队友生存的重要手段。当把这些元素完美结合的时候,就像是拼好了一幅完整的拼图,能展现出强大的战斗力。随着版本的不断更新,那些被萨满们忽视或者还没认识到的东西慢慢被挖掘出来,这也给萨满这个职业带来了更多的可能性和挑战,而这也吸引着众多玩家不断探索,使得萨满区始终保持着活力。
18. 一名玩家对自身职业的了解程度,并不取决于他的装备情况,也不取决于他所在的工会状况,而是取决于他玩这个职业的时长与状态。是玩了一年呢,还是仅仅一个月?是专注于副本,还是热衷于PK?是处于静止不动的状态,还是处于积极思考的状态呢?
玩家在游戏中对职业的理解深度是一个多维度的考量。除了上述提到的时长和状态的因素外,还涉及到玩家在游戏中的各种经历。比如在面对不同副本中的各种复杂机制时,玩家如何运用职业技能去应对,这与玩这个职业的时间长短息息相关。如果玩的时间较长,可能就会积累更多应对不同情况的经验。而在PK方面,玩家在不同对战场景下,思考如何发挥职业优势,这就与玩家玩这个职业时是处于一种麻木的静止状态,还是积极思考状态分不开了。不同的工会或许会提供一些不同的游戏环境和资源,但这并非衡量玩家对职业了解程度的关键要素。
19. 要勇于在ngacn的萨满区发帖,即便帖子可能满是漏洞也没关系。只要你有胆量去写、去问、去学习,那么你从中收获的东西以及游戏乐趣肯定会比现在多很多。而且,这并不会花费太多的时间。
20。玩萨满,要热爱萨满。
萨满的技术在哪里?
你真的想知道吗?行吧,你得清楚,这个答案可能会和你所想象的相差甚远,或许会让你难以接受,毕竟游戏也许本就不该这么玩的。
实际上,要是你想要了解萨满的话,那就从萨满的技能与天赋入手吧。萨满有三种不同的天赋方向,分别是元素、增强和恢复,这三种天赋分别对应着法术、物理和治疗三个方面呢。萨满的元素天赋侧重于法术方面,在这个天赋下的技能主要以各种法术伤害为主。增强天赋则是与物理相关,其技能更多地体现为物理输出或者辅助物理输出的效果。而恢复天赋主要是针对治疗领域,在团队或者个人需要恢复生命值的时候,这个天赋下的技能就发挥着重要的作用。
一年的时间过去了,我们自始至终都未曾拥有控制技能,仅仅只有限制技能。这是为何呢?原因在于萨满自身具有一个特性,那就是具备打断对手进攻节奏的能力(这里我所说的可不是地震术哦)。这种能力具体体现在五秒以内的爆发能力上。不过,这种爆发能力到底是属于元素萨满、增强萨满还是恢复萨满的,很难说得清楚。那要怎样才能搞明白呢?只有一种途径,那就是把所有的天赋都体验一遍。然而,萨满的三系天赋差异非常明显,想要集齐体验所需的装备基础可谓困难重重。所以啊,很少有萨满玩家会去收集三十件以上乃至四十件以上的紫装,来对这些技能组合和天赋搭配进行体验与研究。更为关键的是,暴雪(blz)设计的萨满天赋并不完善。我们没有一套专门对应元素和增强天赋的职业套装,与之相反,我们却有许多恢复套装,这一点让众多萨满玩家十分愤懑。后来呢,一些散件开始陆续出现补充这方面的缺失。并且在资料片当中,我们终于有了与增强天赋相对应的装备。随着时间不断推移,萨满玩家的数量也在不断减少。曾经在某个阶段,一些萨满玩家会感到十分迷茫,到底是选择增强方向呢?还是元素方向呢?亦或是恢复方向呢?于是,萨满玩家之间也有了不同的称呼,增强萨满和元素萨满之间也产生了争论。实际上,这些现象都是这个职业不够成熟的一种体现。最主要的根源还是游戏设定方面的条件极大地限制了玩家的发挥,从而导致了诸多矛盾的产生。不过没关系,资料片不是马上就要来临了吗?我们还是很有发展前景的。
于是,知晓了游戏存在的发展短板之后,再去探讨技术,这才算是实实在在地探讨技术。可别因为几套元素愤怒套装,就把自己当成法师;也别由于高级督军的斧子,就把自己视作战士。我们萨满本身所拥有的技能是固定不变的,也就是图腾、法术以及物理攻击。不管你更侧重于哪个方面,鉴于你的技能搭配、攻击形式,再加上物理伤害的起伏变化,你总会在5秒的周期内发动如同暴风雨般的攻击,从而让对手方寸大乱。你难道觉得在PK中与对手比拼DPS这种方式是一种巧合吗?你难道未曾从嗜血术这个名称的字面意义中领会到萨满的真谛吗?实际上,那种如同暴风雨般的法术与物理攻击相组合,再加腾的辅助作用,这才是萨满的真正内涵所在。
而且,在游戏的进程中,这些技能之间的配合与运用,是经过精心设计的。从游戏开发者的角度来看,萨满的技能设定有着其独特的逻辑。比腾,它不仅仅是一种简单的攻击或者防御手段,不同类型的图腾在不同的战斗场景下有着不同的战略意义。有的图腾可以增强队友的属性,有的则可以对敌人产生负面效果。而法术和物理攻击的结合,更是考验玩家对萨满这个职业的理解和操作能力。在实际的战斗中,如何根据对手的情况,灵活地调整法术和物理攻击的比例,是一个优秀萨满玩家需要不断摸索的。再看嗜血术,它不仅仅是一个增加攻击速度的技能,更像是一种战斗风格的象征,暗示着萨满在战斗中应该积极主动,像暴风雨一样迅猛地攻击对手,打乱对手的节奏,而这一切都离不开图腾的辅助。这一系列的技能特点共同构建了萨满在游戏中的独特地位和角色意义。
有不少萨满玩家很快就领会到了(其中的精髓),于是便涌现出了诸多极端流派,像19 - 32 - 0、36 - 15 - 0、33 - 18 - 0、31 - 7 - 13之类的。这些天赋都具备一个共通之处,那就是法术与物理的组合。这样的组合能够让角色在战斗中移动起来既灵活又高效,是一种真正意义上的混乱攻击模式,这其实是一种在游戏设计初始就存在的古老战斗方式。不过你有没有察觉到呢?越是这种看似混乱的战斗方式,反而越显得灵活且有效。这种战斗方式常常能够精准地把握战斗中的某个进攻时机,从而将敌人置于死地。
在游戏的战斗体系中,不同的天赋组合往往会带来截然不同的战斗效果。对于萨满这个职业来说,这些特殊的天赋组合就像是一把把独特的钥匙,开启了不同的战斗风格之门。这些极端流派的出现并非偶然,它们是玩家在深入理解游戏机制后,对各种战斗可能性的探索成果。通过法术与物理的巧妙搭配,萨满玩家能够在战斗中创造出意想不到的攻击节奏,让敌人难以捉摸。这种灵活多变的战斗方式,就像是一场没有固定套路的舞蹈,舞者(萨满玩家)凭借着对节奏的敏锐把握,在战斗的舞台上翩翩起舞,随时寻找着给予敌人致命一击的机会。
那么,问题又回到了开始,萨满的技术的是什么呢?
我们拥有闪电、震击技能,还有图腾,狼也在其中。双手武器、单手武器和盾牌也是我们所具备的。,我们有治疗能力,而且还可以添加各种各样类型的天赋。
你会选择其中的几项做为自己的进攻手段呢?
闪电+治疗?
狼+双手武器+震击?
还是图腾+狼+法术?
还是干脆所有都选了?
而且,最关键的问题在于,你都用过哪些组合呢?你懂得运用什么呢?你有能力运用什么呢?你是真的基于知晓和理解才去运用的吗?你真的能够将其应有的效力发挥出来吗?
你是否有能力依据不同的人员、不同的事物、各异的地形以及不一样的打法,捕捉到不同敌人在不同进攻周期里的弱点,从而发起具有针对性的爆发式自杀攻击呢?你真的能够把这些都做好吗?
什么?你做不到?
什么?太难了?
.....
.....
.....
澄拾游戏