魔兽PVE RAID全解析:深入探索其奥秘与应用

PVE RAID(更新至奥罗)

TAQ篇前言:对于那些已经熟练在TAQ(安其拉神庙)进行FARM(指反复刷副本获取资源)的朋友来说,可以直接跳过这部分内容。这里的目的主要是为那些初次参与或者正打算参与TAQ的WL(可能是指某个职业,比如术士)朋友提供一些参考。

在这里我也简单说一下自己的情况,我目前的天赋点分配是7 - 21 - 23。这个天赋的分配是根据我自己在游戏中的一些经验和理解来设置的,当然,不同的游戏场景和个人游戏风格可能会导致天赋点的分配有所差异。不过对于想要参与TAQ的朋友来说,天赋的合理分配是影响游戏体验和团队贡献的一个重要因素。

《PVE RAID全解析:深入探索其奥秘与应用》

下面这些心得是以3个术士为例的,我承担的是痛苦诅咒、虚弱诅咒以及鲁莽诅咒这三项任务。

小怪

黑曜石清除者:痛苦诅咒→腐蚀→开始吸魔

阿努比萨斯防御者的战斗有一定的策略。在开怪之前呢,要先使用暗影防护结界。开怪之后,需要给4个阿努比萨斯防御者分别施加自己所负责的诅咒,接着就可以依照队伍里猎人所做的标记展开攻击了。要知道,阿努比萨斯防御者会随机出现若干抗性反射的情况,所以自己的站位得特别留意,走位必须灵活巧妙,输出(DPS)也要足够勇猛(YD)。要是没有暗影箭雨这个技能的话,通常都是在最远距离进行输出(DPS)操作的。

其拉洗脑者具有精神控制玩家的能力,一旦发现,要在第一时间将其“NUKE”(消灭)掉,并且开启暗影防护结界。

维尼克斯守护者:会击飞,一般是背靠墙DPS。

TAQ BOSS1 预言者斯克拉姆

BOSS技能:

奥系的AOE(范围性攻击技能)没什么需要特别解释的。它是一种以BOSS为中心展开的群体范围性攻击,能造成1000多的奥系伤害呢。在游戏里,这种技能的效果非常直观,一旦释放,就会以BOSS所在位置为核心,对周边一定范围内的目标造成伤害,而且伤害量达到1000以上,属于奥系技能体系中的一种强力输出手段。无论是在组队刷怪还是挑战BOSS副本的时候,这个技能都有着不可忽视的作用。

思维控制:当玩家被控制时,其体积会增大,各项技能直接得到增强,这种状态会持续20秒。(比如,如果是法师被控制变羊,或者小D被控制变鸟的话,那就需要对其进行催眠。)

分身存在75%、50%和25%这几种情况,在这些时候,每次都会分身成3个。每次完成分身之后,需要先把分身消灭掉,再去击杀本体。分身的攻击力比本体的攻击力稍微高一些,而且分身的血量下降速度比本体要快。

如果没有人去抗BOSS的话,BOSS就会随机释放地震技能,这个地震技能会造成2000到3000的伤害呢。

瞬移这一操作,会随机地转移到其他平台之上。(此操作需要两名辅助型TANK来提供协助。)

击杀要点:

要是TANK组里的术士,在TANK开启BOSS之后,得将小鬼定在自己负责的平台那儿。接着前往顶部平台,按照RL(团队指挥)的指示展开DPS(输出伤害),并且施加相应的诅咒,给BOSS以及它的分身上语言诅咒。在顶楼平台进行平移式的DPS操作。当快要分身的时候,就要停止DPS,等到分身之后TANK把怪拉稳了再接着进行DPS。分身后要依据猎人的标记迅速消灭掉分身(NUKE有消灭、重击的意思,这里可理解为快速将分身打掉)。要是察觉到被精神控制的人没能及时被羊(变羊术控制),那就可以选择使用死亡缠绕(DC)加上恐惧技能,来帮助控制场面。当法力值(MP)耗尽的时候就后退进行分流操作绑绷带。一般经过三次分身之后,这个BOSS基本上就被打倒(DOWN在这里可理解为被击败)了。

为了更好地完成这个任务,术士还需要时刻留意自身的状态和技能冷却时间。比如,在前往顶部平台进行DPS之前,要确保小鬼的定位是准确无误的,这关系到整个战斗的布局。在施加诅咒的时候,也要注意自己的魔法值消耗,避免过早地耗尽MP。而在协助控场的时候,使用DC和恐惧技能要有一定的策略性,要考虑到队友的位置和怪物的分布,防止因为自己的操作失误而给团队带来不必要的麻烦。而且在每次MP用尽后进行分流和绷带操作时,也要注意自身的安全,不能因为忙于恢复而忽略了周围的战况。毕竟在这个团队作战的过程中,每个环节都是紧密相连的,任何一个小的疏忽都可能影响到最终的结果。

以下是WL能够选用的装备(这仅仅代表我个人的观点,仅供参考):

1。其拉预言者法杖

其拉预言者法杖

拾取后绑定

双手法杖

129 - 215伤害速度 2.90

(每秒伤害59.3)

+21 耐力

+26 智力

+8 精神

+10 奥术抗性

+10 火焰抗性

+10 自然抗性

+10 冰霜抗性

+10 暗影抗性

需要等级 60

装备:能够提升所有法术与魔法效果所产生的伤害以及治疗效果,其提升的上限为56点。

装备相关:你释放伤害性法术时,存在一定的概率在击中目标之后,使得目标的魔法抗性降低50点,这种魔法抗性降低的状态会持续8秒之久。

要是不存在废墟法杖、SSF(可能是指某个特定法杖,具体需根据游戏语境判断)、其拉寺僧法杖或者优质的主副手武器的话,那么这根法杖是值得考虑的。它的综合属性还算不错,特效触发的概率也在可接受的范围内。

2。风暴思绪之戒

风暴思绪之戒

拾取后绑定

唯一

手指

需要等级 60

装备能够提升所有法术与魔法效果所产生的伤害以及治疗效果,其提升的上限为26点。

装备: 使你的法术目标的魔法抗性降低20点。

要是想找MC(熔火之心)法术能量戒指的替代品的话,要是有条件的话,还是选择元素专注与RAQ(安其拉废墟)的禁断邪语之戒比较好,哎——

3。其拉帝王徽记

我觉得通过任务换取的其拉寺僧法杖,在NAXX(纳克萨玛斯)之前的PVE(玩家对抗环境)装备里,算得上是极品双手法杖中的一个了。它拥有30多点的智力和耐力属性,还有2点命中、1点暴击,伤害能达到76点,综合属性相当出色。

此外,在PVE玩法中,这种综合属性优秀的法杖非常难得。对于许多职业来说,智力能够增加法术强度或者法力值上限,耐力则有助于提升角色的生存能力,命中属性可以提高技能的命中率,暴击属性更是有机会让伤害大幅提高。所以,其拉寺僧法杖的这些属性组合在一起,就使得它在NAXX之前的PVE进程中,成为了众多玩家眼中的优秀装备选择。

TAQ BOSS2 维姆,亚尔基公主,克利勋爵

BOSS技能:

克利勋爵

群发毒液箭,500伤害加125DOT伤害。

克利一旦死亡,他的尸体就会释放出毒云,这种毒云能造成每秒2000伤害的持续性伤害(DOT)。在许多战斗场景中,克利的这一特性是非常危险的,无论是对于他的敌人还是周围的环境而言。因为这每秒2000伤害的DOT足以在短时间内对靠近的目标造成巨大的伤害,就像一个隐藏在暗处的致命杀手,只要进入毒云的范围,就会受到无情的伤害打击。这一特性也使得克利在死后依然具有很强的威慑力,他的敌人在应对他的时候不得不考虑到这一因素,否则很可能会遭受意想不到的惨重损失。

亚尔基公主

亚尔基能够释放近距离的范围性恐惧技能(AOE恐惧)。不管目标是否抵抗了这个恐惧效果,其仇恨值都会清零。所以,处于抵抗了恐惧状态下的治疗者几乎是必死无疑的。,亚尔基还会施展自我治疗技能,这个技能必须被打断才行。在与亚尔基战斗的过程中,要特别留意它的这些技能机制。因为仇恨值归零对于战斗局势的影响非常大,很可能导致整个战斗团队的节奏被打乱。而它的自我治疗技能如果不及时打断,会让它的生命值不断恢复,从而大大增加战斗的难度和时长。

公主死后,会刷数只小虫子出来。

如果先杀死了维姆,公主会进入狂暴状态。

维姆

冲锋技能

击杀要点:

我们公会当前的击杀顺序如下:先是亚尔基公主,接着是克利勋爵,是维姆;或者是先击杀亚尔基公主,再击杀维姆,最后击杀克利勋爵(这要依据DEC的人数来确定)。

我们公会在安排击杀顺序的时候,是经过多方面考虑的。像这样的击杀顺序设定,对于公会在游戏中的战略布局有着重要意义。其中,这个顺序会根据DEC人数的不同而有所调整,这也是为了更好地应对游戏中的各种情况,提高我们公会的整体作战效率。毕竟在游戏里,不同的敌人有着不同的特点和难度,合理的击杀顺序能够让我们在战斗中更有优势。

在战斗开始之前,先服用一瓶大自然抗药水。由法师开启冰箱来拉怪,主坦克(MT)负责顶住公主,接着把克利勋爵拉拽到一个角落去。给克利勋爵和维姆施加虚弱诅咒,之后在最远距离对公主进行输出(DPS)。等到公主被击杀之后,再对克利勋爵进行输出。玛拉顿(MLD)的护符能够解除一次中毒状态,依靠石头(可能是指某种保命道具)加上特效治疗药水(极红),就能够保证你的安全,直至克利勋爵被打倒。因为我们是远程输出职业,所以在克利勋爵死后产生的毒云对我们的影响比较小——这里的V可能是一种特定的指代或者标记吧。要是亡灵盗贼(WL)被恐惧的时候,一定要注意运用意志(可能是指亡灵意志这个技能)来抵抗,防止被恐惧到毒云里面去。最后,所有的职业都围在维姆周围进行输出,直至将其打倒。亡灵盗贼(WL)可以带上宠物狗来吃掉战士的恐惧效果。

以下是WL可选择的装备(这仅代表我个人的观点,仅供参考):

1。神性披风

神性披风

拾取后绑定

背部

57点护甲

+17 耐力

+12 智力

需要等级 60

装备:能够将所有法术以及魔法效果所产生的伤害与治疗效果提升,至多可提升21点。

有一款披风,它的品质与NEF龙王披风不相上下,是很值得考虑入手的。这款披风与龙王披风相比,其特别之处就在于它具有较高的耐力属性。

2。其拉贵族魔杖

其拉贵族魔杖

拾取后绑定

魔杖

114 - 213 暗影伤害速度 1.60

(每秒伤害102.2)

+5 耐力

需要等级 60

装备:能够提升所有法术与魔法效果所产生的伤害以及治疗效果,至多可达19点。

ZUG哈卡魔杖的升级版,JP魔杖之一。

TAQ BOSS3 沙尔图拉

BOSS技能:

旋风斩这个技能啊,它基本上能够做到瞬间就把布衣职业给秒掉呢。在旋风斩施展完之后啊,所积攒的仇恨值就会直接清零啦。而在1.93版本之后呢,在旋风斩施展的过程当中,角色是能够被嘲讽的。,这个旋风斩在游戏战斗场景中是一个很强力的技能,尤其是面对防御较弱的布衣职业时,它强大的杀伤力展现得淋漓尽致。很多玩家在面对使用旋风斩的对手时,如果自己是布衣职业,都会感到特别头疼,因为那瞬间的爆发伤害实在是难以抵挡。而且仇恨值归零这一特点,也会让战斗局势变得更加复杂和难以捉摸,至于1.93版本之后旋风斩过程中可被嘲讽这一改变,更是对游戏的战斗策略产生了一定的影响呢。

30%后会进入狂暴状态,攻击力略有提升。

要是在10分钟之内不能把它降低到30%以下的话,就会进入上帝模式,在这种模式下,基本上能够瞬间击败所有职业。

非旋风斩状态下,可以被打晕。

有3名守卫,他们所拥有的技能和沙尔图拉是相同的。不过呢,这3名守卫在攻击与防御方面的能力要差一些,而且其血量仅仅只有10万点。

击杀要点:

这个BOSS啊,在我看来,只有活着才能打出最高的DPS呢,要是死了就毫无价值了(幕后众人嚷嚷:这不是废话嘛,拉出去狠狠揍一顿。。。T_T饶命呀。。。)。它和BOSS1一样,得有灵活的跑位,要“阴险”地输出。先给BOSS施加虚弱诅咒,接着按照猎人标记的顺序去击杀3个守卫。这时候就得拿出那种董存瑞舍身炸碉堡般的勇气来,在打3个守卫的时候全力输出DPS,抱着“我不入地狱谁入地狱,我不OT谁OT”的想法。和前面的情况类似,要是情况危急,石头加上极红(一种药剂之类的东西)或许能救你一命,要是还不行的话,有限无敌药水——V也可以派上用场。打3个守卫的关键就在于一个字:快!

等把3个守卫消灭之后,就站在最远距离对BOSS进行输出。要是发现BOSS的目标是自己,可别害怕,因为通常在短短几秒内它就会更换目标的。当魔法值(MP)空了的时候,就躲到角落里,心里默默念叨“你看不到我,你看不到我”,进行分流操作,再给自己绑上绷带。

这整个过程其实很考验玩家的操作技巧和应变能力。在游戏里,每一个步骤都像是一场精心策划的战斗,需要我们全神贯注。就拿对BOSS的战斗来说,如何在保证自身存活的前提下打出最高的输出,这是玩家需要不断摸索的。而像给BOSS上虚弱诅咒、按照猎人标记击杀守卫这些操作,都是经过很多玩家实践出来的有效策略。而且在战斗中,各种道具的合理使用也非常重要,就像前面提到的石头、极红和有限无敌药水,它们可能在关键时刻成为救命稻草,让玩家在危险的战斗局势中得以幸存,继续对BOSS进行输出,最终取得战斗的胜利。

PS:在这个BOSS首次被击杀(FD)的时候,我玩的是恶魔天赋,当时我的虚空行者(VW)被我定在一个角落。接着,我开启灵魂链接,以一种比较“猥琐”的方式输出伤害(DPS)。一旦遇到危险状况,我就牺牲VW来保全自己。后来有了有限无敌药水,我就把天赋洗成7 - 21 - 23了。

以下是WL可选择的装备(这仅代表我个人的观点,仅供参考):

1。腐烂虫群护腿

腐烂虫群护腿

拾取后绑定

腿部布甲

101点护甲

+17 耐力

+23 智力

需要等级 60

装备:能够将火焰法术及其效果所造成的伤害提高,至多可达57点。

属性不错的裤子,可以考虑低价入手。

2。作战卫士长袍

作战卫士长袍

拾取后绑定

胸部布甲

116点护甲

+23 耐力

+17 智力

+8 精神

需要等级 60

装备:能够提升所[此处“蟹ㄊ鹾湍ХㄐЧ”可能为乱码或特殊指代,暂按原文保留]的纳撕[此处可能为特殊用词,暂按原文保留]所带来的效果,使相关数值增加16点。

装备: 使你的法术目标的魔法抗性降低20点。

属性不错的一件衣服,但是我不喜欢,因为样子丑--

TAQ BOSS4 顽强的范克瑞斯

BOSS技能:

致命之处在于:给MT(主坦克)施加一个能够叠加的减益效果(DEBUFF),此效果会使治疗成效降低10%。这是一种横扫式的攻击,它会波及到面前的所有人员。

在战斗期间,蠕虫、维克尼雏虫,还有那种类似在打到BOSS之前会出现的怪物都会冒出来。每冒出来一只这样的怪物,就会有一名玩家被传送到房间四周的壁橱里并且被困在其中。那些蠕虫攻击玩家时造成的伤害比维克尼雄峰的攻击更疼。

击杀要点:

来说一下通道方面。我认为呢,在通道的时候跟着法师的火雨技能或者自焚(这里应该是某种游戏里的技能或者策略吧)就可以了,基本上不会有太大的问题。不过有一点是需要特别留意的,那就是千万不要在原地停留。要知道,这里的小虫是会持续不断地刷新出来的,所以一定要跟着大部队一起前进。哪怕是有新的虫子刷新出来,也要拖着它们往前走,而不是待在原地不动。

这个BOSS的关键之处在于快速击杀黄虫以及进行DPS RUSH。由MT来拉住BOSS,其余的TANK则负责守住几个虫子的刷新点,黄虫和小虫子都会在这些刷新点出现。

先来说黄虫的击杀策略。要灵活运用TARGET宏来锁定目标,一旦发现黄虫,就要在第一时间发起RUSH。黄虫的血量降到大概70%的时候,盗贼就要及时使用STUN技能,随后全体DPS全力输出直至将其击杀,这时候大家可以把DPS开到最大,就算OT了也没关系,我们有无敌药水可以应对。

接着是小虫子。要留意自己周围的治疗情况,如果发现有小虫子在攻击治疗,就用恐惧技能把小虫子驱走,并且要安排好术士的群恐链。

再说说BOSS的DPS方面。在BOSS血量的前30%阶段,可以稍微谨慎一些,而到了后面70%阶段就能够毫无保留地全力输出了。总体来讲,这个BOSS主要是对团队DPS能力的一种考验。在战斗过程中,团队成员之间的配合也非常重要,比如TANK之间的站位衔接,治疗对各个队员血量的把控等,这些因素都会影响到整个战斗的结果。一个团队如果想要顺利击败这个BOSS,不仅要有足够的DPS输出,还需要在各个环节都做到紧密配合。

以下是WL可选择的装备(这仅代表我个人的立场,仅供参考):

1。沙漠掠夺者塑像

沙漠掠夺者塑像

拾取后绑定

唯一

饰品

需要等级 60

使用: 使你产生的威胁减少70%,持续20秒。

尽管仇恨公式已经修改了,但我依旧觉得有必要获取一个。不管怎么说,这是人人都有的东西,以底价入手就挺好的——V。

2。隐没秘密披风

隐没秘密披风

拾取后绑定

背部

59点护甲

+21 耐力

+20 暗影抗性

需要等级 60

在PVE(玩家对抗环境)里,关键就在于TANK(坦克,在游戏中通常指负责承受伤害的角色)双子,这需要角色具备很高的耐力以及很强的暗抗能力。至于PVP(玩家对战玩家)嘛,我都不想提了。我是玩PVE的WL(可能是某一职业的简称),在这方面我就像被强迫着做什么事一样难受啊,呜呜呜(T_T)。

TAQ BOSS5 哈霍兰公主

BOSS技能:

酸性毒液:这是一种能造成自然伤害的DEBUFF,并且是可以叠加的。(其叠加次数最高可达20次,每秒可造成5200伤害)这种毒液对处于第一仇恨位置的目标较为实用。

致命的毒药:随机对一名玩家施加一种无法被解除的毒刺,这种毒刺会使周边5码范围内的所有玩家受到感染,并且被附加沉默效果。整体造成的伤害大约在3000左右,不过沉默效果是可以被抵抗的。

翼龙钉刺的作用是这样的:针对除主坦克(MT)之外的所有近战职业,释放一个带有昏睡效果的范围性攻击(AOE)。如果这个昏睡效果被驱散的话,那么目标将会遭受4000点的自然伤害。

狂暴:近战攻击提升。(可用宁神驱散)

狂暴在达到2:30%之后就会出现无解的狂暴状态。此时,它会群发15支毒液箭进行范围性攻击(AOE),这些毒液箭的攻击目标是按照由近及远的顺序来选定的,和仇恨没有关系。

击杀要点:

有两个关键词,分别是“沙包组”和“DPS组”。WL(此处应是某一角色或职业的简称)隶属于DPS组。因为在BOSS血量降至30%之后会出现无法解除的狂暴状态,所以一旦BOSS血量到了30%,DPS就要全力输出,能多猛就多猛,当然前提是不能OT(仇恨溢出)。这样一来,我们就能够去挑选合理的装备搭配或者合适的DPS输出方式了。在前70%的时候,要保守地进行DPS输出,等到最后的30%,那就让火力尽情释放吧——V。

在装备搭配这个方面,我打算选用双护符,也就是短暂护符和英雄护符。装备方面全部选择带有伤害属性的,整个过程可以分为三个阶段。这三个阶段都有其各自的特点和操作重点。在第一个阶段,也就是BOSS血量还比较多的时候,我们要根据沙包组的情况以及团队整体的仇恨控制来调整自己的输出节奏,此时主要以稳定为主,不能因为一时的高输出而引发OT,这就像是一场战斗的前期布局,每一步都要谨慎。到了第二个阶段,随着BOSS血量的减少,我们要逐渐增加输出,但仍然要时刻关注仇恨值的变化,确保自己在安全的仇恨范围内输出。而第三个阶段,也就是BOSS血量降至30%之后,这时候就像是战斗进入了白热化阶段,所有的保留都要抛开,按照之前制定好的装备搭配和输出方式,将DPS毫无保留地释放出来,争取在BOSS狂暴之前将其击败。

在前期的时候,我们采用这样的作战策略:大概70%的时间里,使用虚弱技能,再加上腐蚀术,还有4级的暗影箭,以比较缓慢的速度来输出伤害(DPS)。如果自己中了沉默这个负面状态,那就自己使用绷带处理(回血或者解除一些负面状态等)。

当数值达到2.33%的时候就不要再继续了,停下来等待一次睡眠(休息)的机会。使用分流加上绷带(包扎)的操作,以此来确保自己的状态是满篮(满状态)的。

30%之后,我的操作流程是这样的:先开启短暂能量护符,释放3次痛苦诅咒、腐蚀术以及暗影箭;短暂能量护符的效果结束后,法力值会极度匮乏,这时开启英雄药水,再释放4到6次暗影箭;在英雄护符还剩下5秒的时候,补充痛苦诅咒和腐蚀术;接着开启暗抗,磕下恶魔符文;之后继续释放暗影箭、保持痛苦诅咒和腐蚀术的效果并且进行分流操作,直到BOSS倒下。要是玩暗毁天赋的话,就得计算好生命虹吸的周期来合理穿插分流操作。总体而言,这个BOSS主要考验的是承担伤害的沙包组和治疗职业。当BOSS血量降到30%以后,主坦克(MT)开一个盾墙基本上就能撑过去,只要沙包组完成了自己的任务,一般来说,在黑翼之巢(BWL)副本中能够达标的DPS小队完成这个任务是非常轻松的。

以下是WL可选择的装备(这仅仅代表我个人的立场,仅供参考):

T2.5的肩膀和鞋子,它们的属性是要比T2好的。但因为每次必然会出两个,所以一般来说是不用着急去获取的。肩膀上附带的1点命中属性可是个很亮眼的地方呢,嘿嘿。

在TAQ(安其拉神庙)当中,有一个被称为BOSS6的强大存在,那就是双子皇帝,分别是维克洛尔大帝和维克尼拉斯大帝。

BOSS技能:

维克洛尔的技能:

1. 只要有玩家进入到这个BOSS周围5码的范围内,它就会立即释放出能造成4000伤害值的奥暴,并且还带有击飞的效果。因此,严禁对这个BOSS发动任何物理攻击。

2。暴风雪,1600伤害/波

3。4K伤害单体暗影箭

4. 召唤身旁的虫类让其自我爆炸,从而引发周边3000(3K)的火焰伤害(这些虫类在爆炸之前身体会起火)。

5。60码治疗(由于生命共享,两者同时回血)

维克尼拉斯的技能:

1. 这个BOSS在遭受任何魔法攻击之时,都有使用重压打击的可能性。

2。上勾拳带小幅度击飞效果

3。召唤身边的虫变大,1500左右攻击力。

4。重压打击8K左右物理伤害并降低100点防御,

5. 心灵传送技能:每隔30秒就会触发一次。一旦触发,两个人的位置便会互相交换,在停顿1.5秒之后才开始发动攻击。每次传送结束之后,BOSS将会受到距离它最近的那一名玩家的一个强力嘲讽效果。

5. 这里要提及一个特殊的技能——心灵传送技能。这个技能有着特定的触发机制,那就是每30秒就会触发一次。当这个技能被触发的时候,就会出现一种奇特的现象,即两个人的位置会彼此发生交换,这就像是空间发生了瞬间的扭转一样。在位置交换之后,并不会立刻进行攻击,而是会停顿1.5秒,这1.5秒仿佛是战斗中的一个短暂停顿,给双方都留下了一点调整的时间。而每次传送完成之后,BOSS就会受到距离它最近的那一名玩家的一个强力嘲讽效果。这个嘲讽效果对于战斗的局势有着重要的影响,它可能会改变BOSS的攻击目标,进而影响整个战斗的走向。

击杀要点:

TANK WL:

强烈推荐负责开荒双子的TANK WL(术士坦克)点恶魔天赋并且修习工程专业。这么做的话,就能多出2个暗反技能,而且宠物狗还能带来额外60点抗性,如此一来,在装备挑选方面就会简便许多。我们在首次击杀(FD)双子的时候,运用的是传统的2战士加2术士(WL)的战术。我当时担任右边吊灯的术士坦克,在全增益状态(全BUFF)下,我的暗抗达到了301,生命值为9200,命中有4点,所点的天赋是21 - 30 - 0这种恶魔吸血鬼天赋。在这种情况下,魔皇打出的暗影蛋对我造成的平均伤害大概在700到800之间,应对起来非常轻松。值得一提的是,暗抗属性在对抗双子的过程中起着至关重要的作用。因为足够的暗抗能够极大地减少受到的暗影伤害,而术士本身的恶魔天赋不仅可以增加自身的生存能力,如通过恶魔系技能获得额外的生命值或者减伤效果,同时还能强化宠物狗的辅助能力,宠物狗带来的抗性提升就像是额外的护盾一样,为术士坦克在开荒双子时提供了更坚实的保障。工程专业也能提供一些特殊的道具或者技能,在战斗中的某些关键时刻发挥意想不到的作用,像是能够提供短暂的控制效果或者应急的保命手段等。这些因素综合起来,使得术士坦克在装备选择上不需要过于追求极致的抗性装备,从而轻松不少。

我抗双子的装备:

帽子:复仇帽子+ZUG附魔

项链:暗月护符,条件做可以做英雄任务红龙支线

肩膀:恶魔之心护肩+5暗抗(银色黎明附魔)

披风:隐没秘密披风+10暗抗(普通附魔)

衣服:ZUG崇拜衣服+100HP

护腕:复仇护腕+9耐力

手套:复仇手套+20火伤

腰带:复仇腰带

裤子:恶魔之心裤子+ZUG附魔

鞋子:恶魔之心鞋子+7耐力

戒指:暗抗+21绿色戒指×2

饰品:工程道具暗反×2

武器:废墟法杖+22智力

魔杖:哈卡魔杖

交接战术如下:

一开始,要将狗被动地定在台阶上的两个角落位置。之后,就在吊灯那个地方待命,站位方面,可以参照RAID区攻略中的站位方式。

此外,我们将其DOWN掉的时候,双子还没有被修改。双子传送过来的时候,有时候会立刻就使用奥爆技能。所以,我和战士采用紧密交接的方式。当提示还有5秒的时候,我就站到剑皇的正下方。魔皇传送过来时,我会背对着魔皇跑,同时开启暗影防护,施加腐蚀、虹吸以及痛苦技能。拉开一定距离之后,使用三次灼热技能,吸取生命。如果暗影蛋出现暴击,就立刻极红或者使用生命石头。要第一时间留意身边的爆炸虫子和暴风雪,一旦发现,马上平移来躲开。因为我走位比较灵活,所以基本上不会被爆炸虫子击中,暴风雪最多也就被击中2次。

我和同组的战士TANK配合得很有默契,基本上能够确保魔皇传送过来后的第一个目标99%是我。剩下的1%是因为我被击飞了,一旦被击飞,就由战士来抗,而术士(WL)则采用OT战术把魔皇拉回来。不过这种战术很少用到,它的好处是能够减轻治疗的负担,并且增加容错性,但对术士的网速、反应速度和操作能力有一定的要求。

OT战术,这是当下常用的WL TANK战术。OT战术与交接战术存在差异,在OT战术里,魔皇传送过来后,其首要攻击目标为战士。而WL要站在距离魔皇传送点稍远一些的地方,施展3到4次灼热技能,以此来获取魔皇的仇恨值(aggro)。在抗怪的细节方面,OT战术和交接战术大体相同。各个公会能够依据自身队伍的人员构成情况,来规划适合本公会的战术。

PS:通常而言,如今那些有着强大治疗团队的成熟公会,都会直接采用2个战术坦克(TANK)了。至于WL,最多也就是在开BOSS的时候才会用到,真是让人无奈(T_T)。

开BOSS的时候,通常由DC(可能是指某种职业角色)开启魔皇。要是遇到抵抗的情况,那就再补上一个灼热(可能是某种技能),要是有暗影灼烧(也许是另一种技能)就更好了。接着使用元素诅咒加上灼热,将魔皇拉到合适的地点,在那里等待传送。

DPS黑暗巫师(WL):要把辅助(ASSIST)和目标(TARGET)的宏设置好,在第一时间对狂暴状态下的虫子输出伤害(DPS)。通常是在台阶那个位置对虫子进行输出。我作为DPS黑暗巫师,死亡之后的复活地点会选择在魔皇与剑皇之间。在输出虫子的间隙,我会查看治疗职业的血条状况。我携带了6组绷带,要是有治疗职业中了暴风雪或者被爆炸虫子击中,就可以用绷带为他们治疗,这样能让他们更专注地给坦克(TANK)进行治疗。相对来说,输出组里的黑暗巫师任务还是比较轻松的。

在战斗中,各职业的分工明确是非常重要的。对于DPS黑暗巫师而言,合理的操作和对战场情况的敏锐观察是发挥自身作用的关键。像设置好宏这种操作,能够确保在关键时刻迅速对目标作出反应,而选择合适的输出位置,比如台阶,也是经过多次战斗经验出来的。至于死后复活点的选择,魔皇与剑皇之间这个位置在战略上具有一定的优势。,关注治疗职业的血条并在必要时提供帮助,这是团队协作精神的体现。虽然DPS黑暗巫师相对轻松,但这并不意味着可以掉以轻心,每一个环节的准确执行都是团队胜利的重要因素。

以下是WL可选择的装备(这仅代表我个人的立场,仅供参考):

维克洛尔皇家节杖

维克洛尔皇家节杖

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副手物品

+10 耐力

+9 智力

需要等级 60

装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。

装备: 使你的法术击中敌人的几率提高1%。

装备能够提升所有法术与魔法效果所产生的伤害以及治疗效果,其提升的上限为20点。

有这么一个副手,那可真是相当极品(JP)。怎么形容呢?要是用两个字来概括,就是“JP”;三个字的话,那就是“很JP”;四个字来描述,便是“超级JP”。不过呢,在NAXX(纳克萨玛斯)的冰龙萨菲隆那里,有比这个副手更好的副手哦——

维克尼拉斯的咒符

维克尼拉斯的咒符

拾取后绑定

颈部

+9 耐力

+5 智力

需要等级 60

装备:能够提升由所有法术以及魔法效果所产生的伤害与治疗效果,其提升的上限为27点。

装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。

爆击项链可是个好东西,它属于极品(JP)呢。这是RAG项链的升级版,在双子那里,它是非常抢手的物品。

显灵长靴

显灵长靴

拾取后绑定

脚布甲

84点护甲

+18 耐力

+19 智力

需要等级 60

装备能够提升所有法术以及魔法效果所产生的伤害与治疗效果,其提升的上限为34点。

如果没有T2.5或者T3级别的鞋子,那么高属性的鞋子是可以考虑的,这里说的高属性鞋子是蓝龙鞋子的升级版。

T2.5帽子

1点爆击、1点命中,还有27点耐力与24点智力,再加上33点伤害,这在PVE里可算是极品属性啊。只是呢,想得到它的话,竞争会非常激烈。

TAQ BOSS7 奥罗

BOSS技能:

OURO的攻击模式是这样的:它和RAG比较相似,仅仅会对靠近自己的人发动攻击。要是面对距离较远的目标(在远程目标仇恨值最高的情形下),它就只会采用沙尘暴来进行攻击了。

群体击退这一技能,每20秒触发一次,其作用范围是360度全向的,技能覆盖的范围大概在15码左右。该技能对主坦克(MT)造成的伤害约为1000上下。当这个技能将目标打飞之后,仇恨列表会被清空,并且会冻结2秒。2秒过后,距离BOSS最近的一名玩家所施加的一个嘲讽效果会被自动接收。

沙尘暴的发作频率大概是每22 - 27秒一次。其影响范围为180度,能够造成3500 - 4500点自然伤害。它的影响距离约为45码。一旦被沙尘暴击中,人将会陷入长达5秒的旋转状态,在此期间无法做出任何动作。

钻地情况如下:在战斗开始达3分钟的时候,又或者当BOSS身旁不存在近战职业时,BOSS就会钻地。

当OURO进行钻地动作的时候,会生成多个土堆并且追逐玩家,要是处在土堆的边缘位置,就会持续受到每下400 - 800(这里“一下”表述不太清晰,推测是每次伤害的数值范围)左右的伤害,这种伤害状态会持续大概35秒的时间。等到钻地过程结束之后,奥罗会再次现身,此时那些土堆就会消失不见,并且会刷出12只小虫子。这些小虫子的仇恨模式和转换位置后的双子是相同的,它们会对距离自己最近的玩家施加一种强力嘲讽效果,也就是吸引最近玩家的仇恨,使玩家成为其攻击的主要目标。

狂暴状态下,当达到20%的时候,OURO就会进入狂暴。在这个时候,OURO不会做出钻地的行为,它的攻击频率会提升150%,技能的释放也会变得更加频繁。不仅如此,还会出现多个土堆对人进行追击,并且会不断有小虫子冒出来。

击杀要点:

一。沙尘暴的仇恨原理:

对“方向”这个最高仇恨目标施放,距离为45码。我们拟定了一个极为简易的策略:安排一名自然抗性超过301的战士去吃TT,让其在远程DPS组的位置承受沙尘暴(实际上,即使不让他承受也未尝不可,不过有这么一位战士的话,他能够在承受20%伤害之后承担绝大部分土堆伤害,从而避免其他人员遭受土堆伤害)。远程DPS需要在沙尘暴出现前5秒撤离到45码之外的地方。而治疗者则可以一直处于45码以外的区域,无需移动。

为了确保这个策略能够顺利执行,团队成员之间需要有良好的沟通和默契。比如,战士要及时向队友传达自己的状态,以便队友能够做出相应的调整。远程DPS在撤离的时候也要注意自身的站位,不能影响到其他队友的操作。治疗者虽然不需要移动,但也要时刻关注团队成员的血量,尤其是战士的血量情况,以便在关键时刻进行治疗。这样,整个团队就能更好地应对这个局面,减少不必要的伤亡,提高战斗的胜率。

二。OURO钻地状态:

钻地现象的发生条件目前还不是十分明确,不过可以确定的是,这与它周围是否存在近战单位有着必然联系。例如,要是有几个主坦克(MT)总是一同被击飞的话,那么钻地的频率就会大幅提高。

当OURO钻地的时候,会形成多个土堆并且追逐玩家,在土堆的边缘处,玩家将会持续受到400 - 800左右的伤害,所以所有玩家必须分散开来。在钻地期间,并不会有沙尘暴出现。这样一来,只要玩家分散开,那些个别被土堆追逐而且血量过少的玩家吃一个自然抗性的药剂,就不会出现死亡的情况。这个阶段大概会持续35秒。

此外,当土堆移动的时候,如果不是被土堆追逐的玩家想要躲避的话,那就得朝着土堆移动方向的左右两侧奔跑。在土堆出现之前的20秒,玩家可以分散开并且跑到比较远的地方。但是在最后的10几秒里,所有玩家都不要靠近场地边缘。因为OURO重新现身的地点是最后一个土堆消失的地方,如果有玩家在边缘的话,那么土堆也可能出现在那里,这样OURO出现的地点就会变得很糟糕,其他玩家就很难找到合适的站位。

还有一点要注意,当OURO重新现身之后,它会把周围的所有玩家都击飞,同时造成2600点范围性的自然伤害,并且有可能对某个玩家进行一次物理攻击,要是非MT(主坦克)的话,基本上会被秒杀。

在土堆周期快要结束的时候,大概还剩下10秒左右吧,所有人都得尽可能让自己的血量维持在3000以上。为什么呢?因为奥罗一出来就会有击飞的范围伤害(AOE),要是血量不足的话,很可能就会被这一下给秒杀了。还有一个办法,那就是保持自然防护药水的状态。这里得注意一下,这个群体击飞所造成的伤害是属于自然伤害类型的。

三。OURO钻地结束:

普通状态下,会出现一种小虫子,其出现的地点是随机的,而且它们的存在时长为1分钟。在这种情况下,需要安排4个MT(主坦克)分别站好四个方向,随时做好拦截小虫子的准备。

35秒之后,OURO会再次出现,与此同时,土堆消失不见,小虫子也冒了出来。这时候会有1秒的脱离战斗状态,在这1秒内可以进行吃喝补充,但这个时间极难把握。当OURO现身之后,群体击退和沙尘暴这两个技能的冷却时间(CD)会重置。具体来说,OURO出现20秒之后会发动群体击退技能,大约22秒的时候就会出现沙尘暴,这两个技能会按照各自的CD时间循环发动。小虫子会存在1分钟的时间。

在奥罗现身之后,所有人的仇恨值都会清零,这个时候MT(主坦克)组要尽可能地吸引仇恨。其他人员要迅速依据MT的位置来站位(仅有20秒的时间),并且对小虫子进行一定的控制,大概过15秒左右再开始发动攻击。要让第一个沙尘暴攻击MT组,等到第二个沙尘暴开始的时候,远程DPS(输出)组就得留意向后退避,以此来避免受到不必要的伤害,同时确保自身能够在安全的位置继续输出,保障整个战斗流程的顺利进行。

在到达20%之前,应该能够做到一个人都不死就顺利度过。当然了,要是有人被OURO(可能是某个游戏中的怪物之类的)弄出来的时候,被AOE(范围性攻击技能)击飞,再加上拳击,那也是没办法的事情。对了,小D(可能是游戏中的德鲁伊职业角色)的战斗复活技能已经准备好了。

四。OURO狂暴状态:

当OURO的狂暴值达到20%的时候,它就会进入狂暴状态。在这个时候,OURO不会再钻地了,不过呢,会出现多个土堆去追击玩家,而且还会不断有小虫子冒出来。

在这种情况下,站在远程DPS(每秒输出伤害)小组最前方的那名战士就发挥出了极为重要的作用。要知道,绝大多数的土堆都会朝着他去发动攻击,如此一来,位于后面的DPS(每秒输出伤害)人员和治疗人员受到土堆攻击而遭受的伤害就会大幅降低。

远程的DPS(每秒输出伤害)人员和治疗人员依旧按照正常情况去躲避沙尘暴。对于那些出现的虫子,就只依靠法师的冰冻技能加上牧师的恐惧技能来应对就好了。只要不受到沙尘暴和土堆的干扰,这些小虫子基本上就不会造成什么威胁。基本上,DPS(每秒输出伤害)人员和治疗人员都不需要进行移动。

五,一般击杀时间:

10-15分钟左右,看OURO钻地的次数。

奥罗分2个阶段:

前80%的阶段,要遵循一种“大自然抗”的打法。站位方面,可以参照RAID区(团队副本区域)的攻略来。在这个阶段,术士所承担的任务用两个字概括就是“OT”。是的,就是要“OT”(制造仇恨溢出)。术士要站在最远距离全力输出伤害(DPS)。当出现沙尘暴提示的时候,就往后面退一退,通过绷带或者分流来恢复一下自身状态就可以了,操作起来并不复杂。在这种战斗场景下,术士要特别留意与队友的配合,毕竟“OT”这种打法是比较特殊的。像站位距离的把握就很关键,太远可能输出效率打折扣,太近又容易影响整个团队的战斗布局。而且在全力DPS的同时,要时刻关注游戏中的各种提示信息,比如沙尘暴提示,这就需要玩家有较好的反应能力,及时做出后退、恢复状态的操作,这样才能在整个战斗流程中发挥好术士的作用。

后20%的时候呢,也就是要凭借一下大自然的助力来扛一下了,继续维持DPS(每秒输出伤害)。要知道,奥罗在被削弱(NERF)之后其实是相当简单的。

以下是WL(仅为本人立场,仅供参考)可选择的装备:

T2.5腿

一样是属性优秀的JP。。。。同T2.5头。

TAQ BOSS8 维希度斯

BOSS技能:

击杀要点:

以下是WL能够选用的装备(这仅仅代表我个人的观点,仅供参考):

TAQ 最终BOSS 克苏恩

BOSS技能:

击杀要点:

以下是WL可选择的装备(仅为个人观点,仅供参考):

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