mornius的平衡德pvp指南
一、Mornius的平衡德战斗准备
1. 天赋
我来推荐一个天赋吧,虽然我现在所点的天赋与之不同。
已分配点数为51,所需等级为60。
【平衡】方面共30点:
- 强化愤怒这一技能达到5/5级,其效果为让你的愤怒法术施法时间缩减0.5秒。
- 自然之握1/1级,在激活之后,任何击中施法者的敌人将有35%的概率被施加纠缠根须(等级1)。要注意的是,此技能只能在户外使用,且仅能生效1次,持续时长为45秒。
- 强化纠缠根须达到3/3级,这会使你在施放纠缠根须时,有100%的可能性不会由于承受伤害而被打断。
- 强化月火术为5/5级,它能够让你的月火术的伤害以及致命一击的几率提升10%。
- 自然延伸技能是2/2级,其作用是使你的愤怒、纠缠根须、精灵之火、月火术、星火术以及飓风的射程增加20%。
- 强化星火术达到5/5级,会让你的星火术施法时间减少0.5秒,并且有15%的几率把目标击昏3秒。
- 自然之赐1/1级,在你的任何法术产生致命一击效果之后,你将获得自然的赐福,使得下一个法术的施法时间减少0.5秒。
- 月光技能为3/3级,能让你的月火术、星火术、愤怒、治疗之触、愈合和回春术所消耗的法力值降低9%。
- 月怒达到5/5级,可使你的星火术、月火术和愤怒所能造成的伤害提高10%。
【野性战斗】尚未学习。
【恢复】方面共21点:
- 强化野性印记为5/5级,能够让你的野性印记和野性赐福的效果增强35%。
- 强化治疗之触达到5/5级,可使你的治疗之触的施法时间减少0.5秒。
- 自然集中为5/5级,这意味着你在施放愈合、治疗之触或者宁静的时候,有70%的概率不会因为受到伤害而被打断。
- 强化狂怒为1/2级,能够立即产生5点怒气值。
- 虫群技能1/1级,敌人被飞虫环绕时,攻击命中率会降低2%,并且在12秒内总共会受到66点自然伤害。
- 强化回春术为3/3级,可使你的回春术的效果提升15%。
- 自然迅捷1/1级,在激活之后,你的下一个自然法术将变为瞬发法术。
**一、平衡德相关要点阐述**
1. **天赋选择的考量**
- 我在与战士和盗贼战斗时,即便不变身枭兽形态也有获胜的能力。我不希望角色依赖长冷却技能来取胜,像6分钟冷却的技能对我来说冷却时间过长,所以我倾向于30/0/21型天赋。愤怒是平衡德的主要攻击法术,强化愤怒这个天赋是必点的。强化根须纠缠实际上比强化自然之握要厉害很多倍。强化月火和自然延伸也必须点。事实上,在战斗中我们经常有机会使用星火术,特别是把它作为偷袭战士的起手技能时,15%的击昏几率有时候能起到非常关键的作用,而且星火术不会因此变成类似冰箭那种二元法术,我个人比较喜欢星火术,所以把强化星火点满。月之怒能提升10%的伤害,这个天赋也是必点的。在剩下的3点天赋里,复仇和月之辉需要二选一,复仇可以提高爆发力,月之辉能够提升持久力,考虑到平衡德法力值比较稀缺,并且天生暴击率较低,我推荐选择月之辉。在恢复系的21点天赋分配上没有太多选择,点满强化野性印记、强化治疗之触、自然集中、虫群、自然迅捷之后就只剩下4点可用。强化回春比反射实用得多,所以将其加满,最后一点就随便加到强化狂怒上了。
2. **装备相关**
- 关于装备这个话题我之前已经有过论述,这里就不再赘述。对于一个中端的平衡德来说,合适地选择装备最好能达到4000生命值、5500法力值、200法术伤害;而高端平衡德至少要有4500生命值、6000法力值、300法术伤害,并且要有一定的法术暴击和法术命中,再加上双护符中的一个。
3. **消耗品的准备**
- 对于参与PVP的平衡德而言,战前充分准备消耗品有着至关重要的意义。至少要准备绷带、大红、大蓝、萝卜、夜龙、恶魔符文、瑟银手榴弹、退化射线。其他类型的消耗品能够让战斗变得更加轻松,但并非不可或缺。我曾经准备过自由行动药水、有限无敌药水等,但使用的频率并不高。由于担心因为嗑药过多而被指责为没有技术含量,最终我把这些药品都放到仓库里了。需要特别指出的是,瑟银手榴弹在对付加血职业时有着决定性的作用,在作为辅助控制手段时在其他时候也很有用;退化射线我经常用来在自由狩猎时,对付那些没有战斗意志,被缠绕了还不肯下马的对手,强行把他们拉下马来,迫使他们作战,此外在风筝对手的时候也可以用退化射线让对手减速。
4. **战斗环境的要求**
- 要想充分发挥平衡德的优势,我们需要理想的地形,简单来说,就像猎人一样,我们需要一个能够进行大范围机动的场所。这个要求并不苛刻,实际上《魔兽世界》里的大多数野外场景都能较好地满足平衡德的需求。由于决斗场地存在限制,平衡德的优势难以发挥,所以我们今天不讨论决斗的情况。我设想的公平战斗是这样展开的:敌对双方骑着马在大路上相遇,双方都有强烈的战斗欲望,几乎同时下马,战斗就开始了。还有些时候,平衡德需要先手才能获胜——平衡德理应像盗贼一样获得先手的机会,在对付某些职业时我放弃先手是因为不需要先手就能取胜——这里所说的先手不是指偷袭一个正在打怪、已经消耗了一定生命和法力的敌人,而是指先发制人——我希望对手是满血满蓝地等待我的第一轮攻击。
**二、平衡德vs各职业攻略**
1. **法师**
- **难度:从极其简单到中等**
- 我们先来说说最容易对付的职业——法师吧。德鲁伊堪称法师的天敌,几乎在任何时候都不会把法师视为威胁,对于平衡德来说也是如此,尽管人们常认为平衡德在面对法系职业时并没有什么特殊的优势。在所有非高端的战斗中,如果双方装备差距不大,平衡德与法师的战斗通常没什么技术含量:月火 - 愤怒 - 虫群起手,用2 - 3个愤怒加上月火的组合方式进行攻击,在适当的时候给自己治疗。法师的生命值会迅速下降,所以你能轻松且快速地结束战斗。然而,当你遇到经验丰富且装备精良的对手时,战斗就会变得危险、紧张又刺激。这类法师的特征是:穿着荣誉装、熔火之心(MC)散装或者灵风混穿,至少拥有短暂能量护符和赞达拉英雄护符中的一个,生命值上限达到4000 +,法术伤害200 +,并且有一定的暴击率,通常是21奥术/30火焰的天赋(少数是28奥术/23火焰或者31奥术/20火焰),舍得吃大红萝卜和夜龙,还会使用工程物品——实际上几乎所有的法师PVP老手都是这种情况。这类法师的威胁在于他们有着较高的伤害(灼烧能达到400 +,火焰冲击600 +,火球900 +)以及较强的生存能力(和同等装备的普通法师相比,他们的智力虽然少很多,但是生命值上限提高了500 +)。同等档次装备的平衡德和这类法师较量,胜算通常会降低不少,不过只要操作和战术正确,大多数时候还是能够获胜的。起手愤怒 + 月火,如果不出意外的话,这个时候你就已经中了冲击+灼烧,这时候应该立即使用愈合 + 回春,继续释放愤怒、月火、虫群。在保持对手身上有两个持续伤害法术(dot),自己身上有两个持续治疗法术(hot)的同时找机会使用愤怒,并且在血量突然下降的时候立即使用自然迅捷 + 治疗之触(推荐使用宏,可以自动打断正在施放的法术),这样通常就能取得胜利。如果对手的法术连续出现击昏或者重击效果,就很有可能输掉战斗,不过这种情况并不常见。对平衡德威胁最大的法师是那种拥有双护符的高阶督军/大元帅奥法。事实上,这种法师拥有法师这个职业所能达到的最强生存能力(生命值达到4500 +,而黑翼之巢(BWL)毕业的灵风装法师虽然有智力和伤害,但生命值一般不超过3800)和最强爆发力,如果再加上丰富的经验和正确的操作,对任何职业来说,这类法师都是极其恐怖的敌人。在一次公平的较量中,我认为同等档次装备的平衡德在这类法师身上取得超过50%的胜率是不太可能的——尽管我曾经和很多三开法(其中一些在我身上打出过3000 +的伤害)较量过并且获胜,但我觉得是他们的操作配不上他们的装备。
- **一些对付法师的实用技巧或注意事项**
- 变成旅行形态可以解除变羊效果;如果法师释放奥术飞弹,可以开启树皮释放星火;尽量利用月火、虫群、回春这些顺发技能的公共冷却时间(CD)穿过敌人走位,干扰对手施法;面对火法时尽量避免用愤怒和对手的灼烧对射,多利用对手火焰冲击、闪现或者冰环的公共CD时间来搓愤怒;面对冰法时要谨慎使用顺发技能,如果被冰环冻住时因为公共CD而不能在第一时间变形解除,就可能会遭受更多的伤害;如果在血量不多时被反制,可以吃血瓶变成熊形态尝试击晕敌人,从某种意义上说,熊形态下受到的所有伤害会减少20%;如果法师三开,可以第一时间变成旅行形态拉开距离,尽量让对手只使用顺发技能,必要时使用炸弹,这样可以极大地降低法师三开效果的利用率。
2. **战士**
- **难度:从简单到较难**
- 战士是除了法师之外,平衡德最容易对付的职业。虽然平衡德因为穿着布甲导致护甲较低,但是由于作战方式有了根本性的改变,所以有可能不依靠变成熊形态来承受伤害(tank)就能获胜。
- **常规战法**
- 起手先放月火,因为平衡德有射程优势,战士无法冲锋。释放缠绕,如果被拦截打断就立即变成旅行形态拉开距离——要注意旅行形态可以解除断筋和刺耳吼叫的效果——拉开25 - 30码距离后再缠绕,不管是哪种情况都应该能够成功缠绕住战士。进行第一轮攻击:如果战士的拦截在冷却中,就释放星火 - 愤怒 - 虫群;如果战士的拦截可用,就释放星火 - 月火/虫群,如果星火击昏了战士就多放一个愤怒,如果缠绕效果没有解除就继续释放星火/愤怒。一轮攻击结束后,战士受到了可观的伤害,并且积累了一定的怒气,你可能会被拦截,中致死打击,但是不管怎样你都可以通过变成旅行形态拉开距离再缠绕,给自己治疗并进行第二轮攻击。由于第三次缠绕非常不稳定,一般情况下进行两次缠绕后就应该开启树皮变成熊形态承受战士15秒的攻击,或者进行15秒的风筝战术来熬过这一段控制技能的收益递减时间;等收益递减时间过后缠绕重新可用,继续按照这样的模式——拉开距离——缠绕——法术攻击——再次拉开距离——缠绕——法术攻击,直到战斗结束。有时候战士会使用徽章解除缠绕,但是实际上平衡德不太在意这一点,因为我们有很多方法可以缠绕战士:拉开距离缠绕、自然之握缠绕、自然迅捷缠绕、变熊击晕缠绕,所以战士的徽章只会造成一些不太严重的小麻烦;而平衡德的徽章通常用来解除战士的破胆吼叫。平衡德对战战士的基本思路就是这样,看起来很简单,但实际操作起来并不容易,而且另一方面,以这种方式放风筝效率并不高,这是因为:
- 单纯依靠40%的速度优势,在实际中需要花费较多的时间才能拉开足够大的距离安全地释放缠绕,这样战士就有更多机会使用拦截,而高怒气的战士拦截后往往能造成大量的伤害。平衡德应该尽可能减少在与战士交战中遭受拦截的次数。
- 一味地依靠反复变形来脱离控制、拉开距离会使法力消耗急剧增加,尽管变成旅行形态消耗的法力较少。一般来说,不使用激活技能的平衡德法力是稀缺的,如果不仔细控制法力的使用,会导致后期战斗压力增大。
- 常规风筝战术需要非常合适的作战场所,也就是说对于平衡德而言,我们需要较大的机动空间,特别是不能引到(aggro)野怪。如果在某些不合适的地点遭遇敌人,无法使用常规风筝战术会让自己的处境非常被动。
- **另一种对付战士的方法**
- 我经常采用另一种方式来对付战士:在遭受拦截或者被战士逼近时直接强行缠绕。天赋“强化根须纠缠”在这个时候起到了不可估量的作用。也许其他人难以想象,但事实是在正确的时机这样做一般都能成功,并且会让战斗变得轻松很多。战士为什么不使用拳击来打断法术呢?,拳击需要狂暴姿态,而战士并不总是处于狂暴姿态下,在不恰当的时机切换姿态会白白损失很多怒气,有时候战士是不愿意这么做的。,在和平衡德的战斗中,战士大部分时间处于被缠绕、遭受法术攻击的状态,所以很容易积累较多的怒气。当有限的接近对手的机会到来时,战士们通常会选择使用致死、旋风等技能造成大量伤害,而不是使用拳击浪费那宝贵的1.x秒公共CD。很多时候,1.x秒的时间就足以让战士的对手脱离战士的攻击范围了。第三,强化过的根须纠缠不会因为受到伤害而被打断,1.5秒的时间就能够保证吟唱完整个法术。即使战士从一开始就打算用拳击打断,由于网速、反应时间和距离等因素,实际上也很难终止缠绕。再退一步说,就算强行缠绕被打断,照样可以通过变成旅行形态拉开距离重新控制。,只要运气不是太差,对战士的控制都能够成功,而只要能够成功控制对手就能获胜。最难对付的战士是那些高阶督军/大元帅战士——力量套和愤怒套都是坦克装或者半坦克装,而荣誉装则是彻头彻尾的PK装。这类荣誉战士和拥有双护符的荣誉法师一样,是超强生存能力和超强火力的完美结合。如果一个平衡德没有能与之匹敌的装备就很难取胜。顶级荣誉战士的生命值上限能接近6500,所以需要多次成功的控制才能打掉他们6500的生命值,另一方面,由于他们拥有强悍的荣誉武器,能够在每一次成功拦截造成的3秒眩晕时间内造成比普通战士多得多的伤害。如果一个平衡德拥有4500生命值、6000法力值、300法术伤害以及英雄护符或短暂能量护符中的一个,应该能在和这类战士的较量中取得优势。
3. **盗贼**
- **难度:从简单到困难**
- 和战士、法师类似,大多数盗贼都不能对我的平衡德造成威胁,实际上我甚至经常能在被盗贼偷袭时反败为胜。但是任何事物都要用辩证的眼光看待,少数优秀的盗贼同样能给平衡德带来不少麻烦。我认为平衡德和盗贼之间的战斗是势均力敌的,并且最能体现双方的技术含量,而装备、操作特别是运气将决定胜负。
- **公平较量的战斗过程**
- 在一次公平的较量中,双方在大路上相遇,盗贼和平衡德同时下马,盗贼潜行,平衡德施加自然之握变成熊形态等待盗贼的第一轮进攻,战斗就此开始。盗贼会使用这样的套路:偷袭 - 邪恶 - 肾击 - 凿击,开启闪避直接承受伤害(tank),或者控制距离脱离战斗重新进入潜行状态进行第二轮进攻。如果自然之握在恰当的时候触发,盗贼会试图依靠控制技能拖延时间让缠绕自动解除,如果平衡德即将脱离控制而缠绕还没有解除,盗贼一般会使用第一个消失或者致盲技能,接着继续保持控制。接下来的战斗有各种各样的可能性,无法用概括性的语言描述,不过我们知道战斗双方的基本思路:有经验的盗贼会随时保留能量和连击点,等待德鲁伊变回人形时的破绽突然爆发;他们的终结技经常使用切割和肾击,而不是在熊形态一味地使用剔骨。即使平衡德的熊形态只有5000 - 6000的护甲,这个级别的护甲依然属于板甲等级,任何盗贼都不能轻视。如果盗贼能在德鲁伊人形时打出一个4 - 5星的肾击,而后者又没有徽章可以解除,基本上就可以直接结束战斗了。有经验的平衡德会等待机会——第一个机会通常是自动触发的自然之握或者依靠运气(rp)的熊形态击晕——在盗贼控制的间隙变回人形,释放精灵火,变成旅行形态拉开距离;如果之前盗贼身上已经有了精灵之火的效果,就先在人形的第一时间释放驱毒术,再变成旅行形态拉开距离。如果盗贼之前使用了疾跑,平衡德就可以毫无悬念地拉开距离,缠绕盗贼——法术攻击——拉开距离——缠绕——法术攻击,直到战斗结束。,这是一场争夺控制权的较量。盗贼有太多的控制技能,在反控制方面有关键的两次消失和两次疾跑(对于预备盗贼来说);德鲁伊在1分钟内依靠技能最多有3次控制机会:自然之握、熊形态下的重击、自然迅捷 + 缠绕,在反控制方面可以通过变形解除减速毒药,在关键时候用一次联盟徽记解除肾击来保命。对于平衡德来说,如果运气够好,没有抵抗和未命中(miss)的情况,3次控制都能成功,盗贼依靠消失最多解除2次缠绕,这样就会失去主动权;但是更常见的情况是自然之握被抵抗或者其触发的缠绕提前解除,或者熊的重击被闪避,这个时候平衡德就不得不冒着极大的危险寻找机会强行起身脱离接触;还有些时候,你遇到的对手不一定是预备盗贼,即使是预备盗贼他们的“预备”技能也不一定随时可用,更常见的是,当一个预备盗贼刚刚用消失解除缠绕的时候马上又被缠绕,这时他们不一定有魄力立即开启预备技能再次消失。
- **非公平较量的情况**
- 在非公平的较量中——也就是说当一方获得先手时,局势就会变得明朗很多。先手的一方将获得绝对的优势:如果平衡德先手,在30码外直接缠绕 + 精灵之火,盗贼的所有控制手段立即全部失效;如果盗贼先手,在德鲁伊人形时偷袭,如果德鲁伊没有徽记就很容易被直接连续控制(stunlock)到死。如果先手一方偷袭不成反被对手翻盘杀死,这只能说明双方实力差距太大。
- **一些对付盗贼的实用技巧或注意事项**
- 即使盗贼身上有月火或者虫群的持续伤害效果(dot),也不要忘记给他施加精灵火,实际上凿击 + 致盲可以让盗贼轻易地重新进入潜行状态;自然迅捷应该用来缠绕,而不是用来释放治疗之触;设法消耗掉盗贼的消失和疾跑技能,对于平衡德来说,没有这两个技能的盗贼就像一个移动的靶子;在没有控制住盗贼的情况下强行起身变回人形永远都是极其危险的,如果不得不这么做一定要记得在第一时间给自己释放驱毒术;喝茶的盗贼远比喝血瓶的盗贼可怕,最可怕的盗贼既会喝茶也会使用祖格(ZUG)恢复60精力的饰品;在最关键的时候使用徽记,如果人形被打出4星肾击又没有徽章可用,厉害的盗贼会喝茶连续背刺1200、1200、1300,那就只能认输(gg);最后,我想说不要太在意每10分钟输给预备盗贼一次。
4. **猎人**
- **难度:中等**
- 自从1.7版本暴雪增强猎人之后,猎人一跃成为PVP的强者。在公平的战斗中,如果能够成功控制住猎人的宠物,平衡德
天赋没复仇很不爽呢……
说“打贼轻松”可就太容易了。实际情况是,贼会使用偷袭、邪恶攻击、凿击(肾击),凿击(肾击)能将你控制更长时间,而且首次的自然之握没有效果。
并且,他能够释放一种毒,这种毒会让你的释法速度降低40%。在这种情形之下,如果没有强化“Bash”技能的话,就没办法在使用“Bash”之后再衔接一个缠绕技能,这样的话基本就意味着失败了。
自然之握无效 Bash无效
自然迅捷加上缠绕这个技能可以消耗掉一次消失(可能是指盗贼的消失技能),如此一来,急跑(也许是某个职业的技能)就能够让平衡德陷入绝境(这里的GG可能是完蛋、失败的意思)。
这是能够想象得到的。至少,如果是我来操控盗贼这个角色,或者是由技术不错的人来操控盗贼,那都能够轻而易举地获胜。
Mornius似乎对sm(萨满祭司)没多少了解呢。实际上啊,有不少擅长增强和恢复能力的萨满祭司,那可是平衡德鲁伊的克星。萨满祭司的根基图腾相当烦人,它能抵御很多法术效果。而且萨满祭司有自然迅捷这个技能,这就使得平衡德鲁伊想用月火术瞬间将其击败根本不可能。,萨满祭司还有践踏技能、炸弹技能。虽说萨满祭司的每点法力值所能产生的治疗量(HPM)比较低,可是人家的每分钟伤害输出(DPM)对应的治疗法术效果却比平衡德鲁伊高。要是萨满祭司再手持一把悲哀使者,或者整地者,又或者挖掘器,再加上火图腾能够打断施法,那么不管是面对平衡德鲁伊,还是任何以平衡打法为主的德鲁伊,萨满祭司都可以轻而易举地将其击败。
(只要这个sm有脑子的话……)
萨满要是想在与平衡德的对决里获胜的话,那就必定得凭借物理攻击才行。
当然,Druid打不过可以跑。
事实上,Druid vs 近战职业
不管是哪一种Druid,首要任务都是掌控能力。在这一方面,野性天赋要比平衡天赋表现得更为优秀。野性冲锋、精灵之火以及强化Bash这些天赋相当不错,它们能够让你很好地制住战士和盗贼,从而拉开距离。而且,在赞达拉护符的加持下产生的瞬间爆发力,这可不是只有平衡德才具备的能力。
需要说明的是,在当今的游戏语境下,Druid(德鲁伊)是游戏《魔兽世界》中的一个职业,其拥有不同的天赋树,包括野性天赋和平衡天赋等。野性天赋下的技能侧重于近战和控制,像野性冲锋可以迅速冲向敌人并造成一定效果,精灵之火能标记敌人并产生一些负面效果,强化Bash能增强击晕敌人的能力,这些技能组合起来就使得野性德鲁伊在面对战士和盗贼这类近战职业时能有效地控制住对方并拉开距离。而赞达拉护符是游戏中的一个道具,能在短时间内提升角色的能力,让角色获得瞬间爆发力,这种爆发力并不是平衡天赋(平衡德鲁伊)所独有的。
Druid vs 法师
双开护符且奥术天赋点到31点的法师,对于平衡德而言是个极为巨大的威胁。在平衡德释放愤怒法术之时,很容易就被法师的法术沉默。而这个时候,平衡德却不能有效地运用冲锋以及猛击(Bash)来阻挡法师的猛烈攻击,毕竟没有相关天赋的支持。法师双开护符之后,一个火焰冲击就能打掉1400的血量,一个寒冰箭打出3000多的伤害也屡见不鲜。由此,我对平衡德的血量能否扛住这样的攻击深表怀疑。要知道,在这种对战情形下,平衡德血量的多少直接关系到其生存能力。一旦血量不足,面对法师这样强大的攻击手段,平衡德很可能迅速被击败。而且平衡德本身在技能受限的情况下,没有足够的手段来反制法师的爆发输出,这使得血量在对战中的重要性愈发凸显。
野性德------无政府主义
平衡德------空想社会主义
在当下,我们要积极推进富有中国特色的社会主义建设事业不断向前发展。中国特色社会主义有着独特的内涵与价值,它是结合中国自身的历史文化、国情等多方面因素发展起来的道路,包含了政治、经济、文化、社会、生态文明等诸多领域的独特理念与发展模式,我们在现阶段就是要全方位地深入建设这样一种特色鲜明的社会主义,以实现国家的繁荣昌盛、人民的幸福安康等诸多伟大目标。
野性德在对付pri和sm的时候会轻松很多。
我所说的是顶尖高手之间的战斗。实际上,要虐那些身着蓝装的小贼和AR战士的话,不少德鲁伊都能够轻松完成。在游戏世界里,这样的实力差距是很常见的现象。那些顶尖的角色往往有着更为丰富的经验、更强大的技能组合以及更精良的装备配置,这使得他们在面对低等级或者装备较差的对手时,有着压倒性的优势。而德鲁伊这个职业,在特定的游戏设定下,他们的某些技能或者能力特别适合在这种不对等的战斗中发挥,所以很多德鲁伊能够轻松做到虐待蓝装小贼和AR战士这种事。
Mornius并没有阐述平衡德的特点。实际上,平衡系的亮点就两个(自然之握很多德鲁伊都有,这里就不再提及了),一个是愤怒得到强化,另一个是缠绕得到强化,其余的天赋都比较差。别去提强化复仇,Mornius甚至都没有加这个天赋。对于平衡系而言,重要的是装备和护符,要是有双护符再加上300伤害的装备,野性天赋也能够做到这样的效果。
平衡德这个职业在游戏中的定位比较独特,平衡系的特点更是其职业特色的重要组成部分。很多玩家在研究平衡德的时候,都会关注到其天赋的设置。就像上述提到的,真正有亮点的天赋屈指可数。而在实际的游戏体验中,装备和护符对平衡德的影响不容小觑。当拥有了双护符以及300伤害的装备时,那种输出能力的提升是很显著的。而且这一点在野性天赋下也有类似的体现,这也说明了装备和护符在游戏角色能力构建中的重要性。
因此,我依旧比较推荐三修。20/0/31这种配点方式也相当不错。
澄拾游戏