魔兽MS暗影伤害加成公式,至今还不明白的人看过来

扫盲:致那些至今仍未理解MS(牧师)暗影伤害加成公式之人

以下所有的推算皆是以400点伤害(全伤加上暗伤)作为示例的。大家在套用这些公式的时候,只需把公式里的400替换成自己装备所具有的伤害数值就行。

其一,心灵爆振。心灵爆振的施法时长为1.5秒,所以它只能享受到1.5除以3.5的伤害加成。其基础伤害处于503到531这个范围。

心灵爆振的伤害计算公式为:[(503 + 531)÷ 2 + 400×(1.5÷3.5)]×1.1(黑暗属性加成)×1.15(暗影形态加成)×1.15(5次易伤状态加成) = 1001。若将其作为起手技能,那么伤害则为870。

在实际的战斗当中,暗影易伤常常叠加不到5次,大家可以依据实际的情况来进行计算。要是把心灵爆振当作起手技能,并且没有暗影之波叠加的时候,伤害就是870。

其二,痛。痛属于一个持续性伤害(DOT)技能,它能够享受全部的伤害加成,其基础伤害为852。需要注意的是,暗牧技能说明里痛的伤害为852×24÷18 = 1136。

痛的伤害计算如下:(852 + 400)×1.1(黑暗属性加成)×1.15(暗影形态加成)×1.15(5次易伤状态加成)×24÷18 = 2428(每3秒303伤害)。

实际上,上述这个公式并不太合适(并非是说它不正确)。因为通常暗牧在战斗时,暗影之波的叠加次数是不断变化的。如果我们把痛作为起手技能,那么第一跳的伤害为263,这也就是我们常说的263起跳。不过随着后续暗影之波的叠加,每次伤害会呈现上升的趋势,最终的伤害是8次伤害的总和。

还有一个让许多人感到困扰的问题,那就是强化痛到底是怎样计算的呢?实际上,强化痛只是额外提供了2次造成伤害的机会,并不像很多朋友所想象的那样,因为强化了痛,伤害装所提供的伤害就额外分摊到这2次当中,从而导致强化后的痛每一跳的伤害不如之前。

不强化痛:[(852 + 400)×1.1×1.15×1.15]÷6 = 303

强化痛:[(852 + 400)×1.1×1.15×1.15×24÷18]÷8 = 303

由此得出,痛是一个非常值得强化的天赋。

其三,精神鞭笞。精神鞭笞是瞬发的通道法术,其基础伤害为426。原本通道法术是能够享受全伤害加成的,但由于鞭笞具有减速效果,暴雪(BLZ)将其定义为二元法术,只能够享受45%的加成。

精神鞭笞的伤害计算公式为:[426 + 400×0.45]×1.1(黑暗属性加成)×1.15(暗影形态加成)×1.15(5次易伤状态加成) = 882(每秒294伤害)。

关于精神鞭笞的伤害加成公式,目前还存在争议,不过可以确定的是它不能享受全部的伤害加成。这其实也是所有暗牧的一个短板,随着装备的提升,你会发现精神鞭笞每一跳的伤害和痛的差距越来越大。

顺便提一下,由于精神鞭笞是二元法术,所以在攻击一些高抗性的对手时,比如冬泉谷的恶魔,你会发现精神鞭笞被抵抗的情况比痛要明显得多。

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