BOSS的伤害及刷血
开篇:任何宣称能够永久使用某一庞大治疗链的说法,都是无稽之谈。
第一章 观点:治疗链的构建基于这样一个要点:BOSS的攻击可以被分割为若干个时间块,并且在这些时间块内,其攻击要么保持相对恒定,要么稳定变化。不妨设想一下,倘若MT(主坦克)的血量毫无规律地像坐过山车一样,仅仅几秒之后,你就永远无法预判下一次血量骤变(如同过山车的下一个俯冲)何时到来,这种情况下,所承受的压力会极其巨大,与此同时,MT的生存也毫无保障。(真要让我举例的话,就比如某版本的黑翼之巢3号BOSS,不过即便如此,它的攻击也是存在一种模糊规律可供探寻的)这是一种全新的情况。
我们进一步深入探讨这个问题,在游戏战斗场景中,治疗链的稳定与否直接关系到整个团队的战斗结果。当BOSS攻击的节奏难以捉摸,就如同在黑暗中摸索,治疗者们无法依据以往的经验或者既定的节奏来进行治疗操作。从MT的角度来说,他们处于战斗的最前沿,承受着BOSS的主要攻击,血量的波动就像是在狂风巨浪中的小船,随时可能被掀翻。而治疗者们就像船上的舵手,需要根据MT血量的变化及时调整治疗策略。然而,如果BOSS攻击毫无规律,舵手就失去了方向,MT的血量就难以得到有效的维持。再从团队整体来看,MT一旦倒下,整个防御体系就会崩溃,后续的输出、控制等环节都会受到严重影响,这就像多米诺骨牌一样,牵一发而动全身。所以,BOSS攻击能够在一定时间块内相对稳定,对于构建有效的治疗链、保障MT的生存以及整个团队的胜利,有着至关重要的意义。
BOSS的平均伤害值我们无从知晓,这种情况下,我们根本没办法建立有效的治疗链。即便有,那也是极其脆弱的。
第二章观点:副本的难度由两个方面组成。其一为BOSS容错性(也可以这样理解,某些BOSS即便死几个人也能通关,而有些则不行)。容错性和装备有着极大的关联,装备越好,容错性就越高,副本也就越容易(例如蓝装的MC和紫装的MC就有明显差别)。其二是BOSS攻击力(这一点是固定的,会随着游戏版本更新而改变)。
第三章观点:一个团队能否开荒某个副本,要看其治疗能力的强弱。(早期的MC需要8个牧师,而现在4个牧师都AFK了也能过)。是DPS能力。再者,治疗能力和DPS能力可以说是相辅相成的关系,治疗不足可以用DPS来弥补,DPS不够也可以靠治疗来补充(最近新开的副本似乎在追求一种平衡,打AQ40的BOSS时就有这种感觉)。
在开篇的这三章里,我只是想表达一个观点。一个成功攻克某个BOSS的团队,完全可以借助DM或者其他各类治疗插件,计算出BOSS在一定时间内总共造成了多少伤害。去除AOE伤害之后,对MT能造成多少伤害,对于木桩BOSS的计算就更加容易了。这样就能够制定出相应的治疗链了,就像……
在此基础上,我们还得认识到,在游戏副本的探索中,对于BOSS伤害数据的准确把握是优化团队策略的关键一步。因为这些数据不仅仅反映了BOSS的威胁程度,更能为团队成员的分工协作提供精确的依据。例如,当我们明确了BOSS对MT的单目标伤害量后,治疗职业就能更好地分配自己的技能释放时机和法力值消耗节奏,从而确保MT的生存。而这一切都建立在对BOSS伤害数据深入分析的基础之上,这也是提升团队副本通关效率的一个重要环节。
对于联盟而言,NEF(奈法利安)的秒治疗量达到3000就够了。要是10人的治疗团队,那平均每人300就可以;30人的话,每人100就行。这是因为NEF的攻击模式大多是5秒钟内进行2 - 3次碾压攻击,再加上一次暗影伤害,总共差不多会造成1万点伤害。我通常不停地使用1级治疗术,每2.5秒能刷930下。一场NEF战斗下来,治疗量大概在9万多,这其实是个比较普通的数字,其中大约8万的治疗量是在NEF下地之后以及加给主坦克(MT)的。
一般治疗团队里有15个治疗者,平均每人每秒能分到200的治疗量。杀NEF大概需要15分钟左右(由于没有精确计算过,可能存在误差,今天杀NEF的时候我会计算时间,再告诉大家更精确的数字),这样算下来一分钟的治疗量就是6000。再想想点名字(可能是游戏中的某个操作环节)花费的那些时间,是不是感觉这个计算还挺准的呢?当然了,因为没有详细准确的时间和数据,实际上可能不是很准确。我会逐步收集各个BOSS的战斗时间以及治疗量数据,分享给大家。
一下:以前我喜欢通过预读的方式来给MT刷血,现在慢慢开始倾向于以一种平均的治疗量来刷MT的血,我发现像圣骑士(PAL)那样不停地刷血这种方式会让打通副本变得更简单。所以特意发这个帖子,希望有同感的广大治疗职业或者输出职业(DPS)们一起来讨论一下。我期望大家能够想出针对游戏设定中的某个BOSS建立相应治疗链的方法。能够做到把BOSS的技能类型进行归类,把治疗类型也进行归类,从而建立一种系统化的、可以轻松找出对应治疗链来应对BOSS的方法,以此降低开荒副本或者那些只通关过没几次的副本的难度。
澄拾游戏