《How to be a Rogue in Battleground (Are Rogues Inferior to Other Classes in the Battleground?) - After the Update》
In the battleground, some players might think that rogues are not as good as other classes. But is this really the case? After the update, there are still ways for rogues to shine.
First of all, rogues have their unique skills. Stealth is one of their most powerful abilities. They can use this to sneak up on enemies without being noticed. For example, when the battle is raging on a certain front, a rogue can quietly make their way around the side, approach the enemy's backline, and target key support classes like healers. This can disrupt the enemy's formation and strategy.
Secondly, rogues are highly mobile. Their ability to quickly move around the battleground gives them an edge. They can dodge attacks more easily than some other classes. And when it comes to chasing down fleeing enemies or escaping from a dangerous situation, their mobility comes in very handy.
Another important aspect is the combination of their skills. Rogues can chain their attacks together in a very effective way. After the update, some of their skill combinations have been optimized, allowing for more damage output in a shorter time. For instance, a well - timed sequence of attacks can take down an enemy with relatively high health points quite rapidly.
In conclusion, although rogues may seem at a disadvantage compared to other classes in the battleground at first glance, with the right understanding and utilization of their skills, especially after the update, they can be a very formidable force in the battleground.
写在前面:借nga这块宝地,讲讲我这个小小统帅的战场心得吧(就因为沉迷这个统帅,我这学期补考了5门课呢,满满的怨念啊……)。
战前准备:生活技能、药水、装备以及交流系统。
先说说生活技能。工程加锻造这一组合是个不错的选择,尤其是工程,对于热爱PVP(玩家对战玩家)的人来说,工程几乎是必选的。工程能提供很多实用的物品,像基本装备里就有寒冰、烈焰、暗影反射器,还有铁皮手雷、侏儒撒网器、大炸弹、退化射线、地精火箭头盔、侏儒洗脑帽等等。在战场上,一件工程物品的使用往往会决定一场战斗的成败。
接下来就是特殊装备……
闪光雷的使用:
它能让半径5码范围内的所有野兽逃窜,逃窜时间持续10秒。其制作需要蓝珍珠、烈性火药以及丝绸(要注意蓝珍珠只有在荆棘谷的海底才能够采集到)。
使用技巧:当对手是萨满和小德在守旗子的时候,他们如果变了形态会使你无法使用闷棍,而你又不想浪费头盔那30分钟的冷却时间,这时就可以使用闪光雷来让对手陷入恐惧状态,其持续时间和致盲一样。只要你预先站在旗子旁边,完全能够成功开旗。而且这对猎人的宠物也是有效的。
锻造物品:闪光的秘银徽记。使用之后可以免疫恐惧效果达30秒。这里要特别说明的是,是使用之后才生效,被恐惧之后是无法解除的,所以要提前开启。,这个徽记不免疫魅惑和死亡缠绕。这个饰物是锻造中唯一在PVP里有用处的东西,但我觉得它是不可或缺的。要在战场取得胜利,就必须利用一切可利用的物品。即便你是亡灵盗贼,带上一个闪光的秘银徽记,也能够让你更出色地在万军之中取敌将首级,在担当旗手的时候也能发挥它的功效。很多人觉得为了一个饰物而花费一个生活技能不值得,但我认为它是值得的(也正因如此,我选择工程加锻造,没有赚钱的技能,只能依靠卖点卡维持生活)。
药水方面:这一点比较简单。以自由行动药水为主,迅捷药水为辅,再配合在关键时刻使用的活力行动药剂(它能够解除身上限制移动的效果,并且在5秒内免疫限制移动的效果),能够提升盗贼战场能力的药水主要就是这几种了,其他的治疗药水、抗性药水就不在这里赘述了。当然,还有绝对堪称王者的菊花茶。
,诺格弗药剂请一定要常备,它的缩小和漂浮效果都是有用的(下面会介绍),还有次级隐行药水——不要觉得盗贼就不能用,有时候,它能带来意想不到的效果。
装备部分:
骑马装:手套附魔,鞋子装上秘银马刺、再加上棍子上的胡萝卜,这三件套在盆地开局的时候是非常必要的(可以一马当先)。
战歌跑旗装:R7和R12的军衔长靴(建议附魔)。
(能增加移动速度的有)地精火箭靴、侏儒火箭靴以及迅捷之靴。
DPS(输出)装方面:60en(这里可能是某种特定的能量或者属性值,具体需根据游戏情境判断)、虫群卫士勋章、大地之击之类的,还有沙虫之毒等等。这些装备可是爆发力的象征,最好都配备上(当然啦,这里面很多装备和PVE(玩家对抗环境,即玩家与电脑控制的角色战斗)是有关系的)。
下面介绍一些有用的装备:
潮汐符咒(这是个绿色品质的饰品),使用后能让目标昏迷3秒,是从纳兹加克王子(等级为41级的稀有怪物)身上掉落的。
还有ALX(阿拉希盆地)地图的蜘蛛腰带,这是腰部布甲装备,能提供27点护甲,还有+8智力的属性,需要等级达到31级。使用这个腰带,可以移除已有的定身法术,并且让使用者在5秒内对定身效果免疫(这个腰带是裁缝制造的,冷却时间为30分钟)。
最后还有末日颅骨这件装备。
拾取之后便绑定的副手物品,能够提供+7智力。其使用效果为:使你的速度提升60,不过每5秒会受到100到500点的伤害。(通过任务获取)黑龙MM掉落的副手书,具有召唤一个骷髅为你作战的功能,并且在战斗过程中还可以更换武器。所以啊,像管家铃、木喉防御者、竞技场大师饰物等等,只要是能够收集的,都要尽量去收集,因为它们总会有发挥作用的时候。
交流系统方面,一支想要在跨服战斗中取得成绩的队伍,配备语音系统是必不可少的,UT(新浪UT Game)或者TS(TeamSpeak)都是非常适用的。备注:现在进入战场后会重新组队,战场频道为/bg。
关于盗贼技能和天赋技能在战场中的点评:不同类型的盗贼在不同的情形下都能够发挥出令人惊叹的作用,不同的团队也需要不同类型的盗贼。这里我们不讨论具体的天赋,而是从每个盗贼技能的角度来看它们在战场中的价值。不管是Ming和Corrupt推荐的战斗型盗贼,还是我一直推崇的敏锐型盗贼,都有在战场中大显身手的能力。
天赋篇:
冷血——这是一种能够取敌首级的绝杀技能。(建议:要把握好时机,该出手的时候才出手。)
封印命运——具有经典的爆发力,不过为了这个技能,你在战场中要舍弃很多东西。
剑刃乱舞+冲动——这两个技能是捆绑在一起的。你想要成为战场中杀敌无数的战斗高手吗?在铁匠那里喝上一瓶自由药水,那你的DPS(每秒输出伤害)将会变得非常可怕。然而有了这两个技能,你基本上就失去了偷旗的能力,但是你在正面战场上的冲击力是很强大的。
强化急跑——这是抗旗子的非常关键的天赋,有这个天赋和没有是存在很大差距的。
强化脚踢——在群战中,这个技能对法系职业的威胁在群战中要比1v1时更大。
强化闷棍——如果你想要成为团队背后的幽灵,想要做一个隐藏的杀手,那么这个技能是强烈推荐的,在战场中必须要加的天赋。
伪装——这个技能所带来的移动速度加成,绝不是毫无用处的,不过也只有出血天赋能够加这个技能。
预备——这是所有盗贼最坚实的底牌技能。
技能篇:
消失——这个技能可以瞬间躲避敌人的攻击,也能够让对方瞬间失去目标,还可以脱离移动限制。至于怎么使用,就需要自己去权衡了,但是千万不要胡乱使用。
急跑——如果你使用急跑去追杀一个对战局毫无影响的人,仅仅是为了增加一次自己的荣誉击杀,那我建议你还是不要使用这个技能了。急跑是速度的象征,那么在什么时候是最需要速度的呢?
闪避——当队友在不远处展开攻击的时候,或者自己到无人看守的旗下开旗的时候,可以像掩耳盗铃一样使用一次闪避。这个时候使用闪避不是为了躲避敌人的攻击,而是利用它来躲避对手的视线,就像壁虎的保护色一样。因为延迟的原因,旗帜燃烧的情况会让对方很难及时做出反应,而看似旗下没有人的时候总会让对方毫无顾忌地恋战。有时候更夸张的是,对手从你身边跑过都没有发觉。相信我,这就是我的对手说我是3秒开旗外挂的原因。由于延迟,他们看到旗帜被开的时候总是最后的3秒,而这种情况也导致我养成了开旗同时使用闪避的坏习惯(笑)。同样的,这个技巧在战歌峡谷中也适用,拿了旗帜跑出来之后,开启闪避这个保护色,躲开拦截的目光,径直跑回己方基地。不知道这是该庆幸还是该叹息呢,这不得不说是因为CWOW(《魔兽世界》国服)中机器普遍配置不高、光影效果普遍开到最低以求更流畅游戏体验所导致的。
所有的Stunlock技能都能够控制对手。一套时长为15秒的Stunlock技能,足以控制住一个对手,使其无法干扰队友去开旗子。若是分别对不同目标使用,也能让队友暂时陷入瘫痪状态,要知道,有时候这5秒是非常关键的!
致盲技能——其生效的时间恰好足够用来开旗子,当然,前提是你就在旗子旁边呢。
盗贼在战场中的定位:盗贼是一个在阴影中生存的职业,这就注定了它不会成为战场的主导力量。我们并非主力部队,而是战场上的变数。一支强大的队伍既需要成员之间的协同配合,也需要英雄人物的存在。在我看来,盗贼和法师是在战场中最有潜力成为英雄的职业。盗贼拥有强大的控制能力、火力输出能力以及可操作性,并且其具有无与伦比的突然性。在一个成熟的团队里,盗贼的数量不会太多,他们既是一种点缀,也是非常关键的存在。如果有能力卓越的盗贼,就能够在战术上制造出变数,这便是盗贼的价值所在。盗贼有成为英雄的可能,但不要执意去做英雄,不然的话,你就会成为一个脱离团队的人,即便有精彩的表现也不会赢得团队的尊重。懂得在最关键的时机出手,具备忍耐和把握机会的能力,这是一名盗贼的基本素养。盲目地使用技能去杀人是毫无意义的,也许一场战斗下来,你的杀敌数量非常少,但是当大家谈论起这场战斗的时候,却总是会提及你像幽灵般现身,在最紧要的关头击杀旗手,或者成功达阵得分,又或者让旗子更换了归属,甚至是在中场几次完美的控制与拖延,为团队赢得了宝贵的几秒。我的建议是:千万不要去在乎战场统计中的那几个数据,关键之处往往是无形的。
下面详细说说战场里的细节:
战歌峡谷篇——战歌峡谷包含三个层面:A.进攻;B.中场控制;C.防守。
A.进攻:一个成熟的团队应该配备一名技艺精湛的小德,小德才是真正意义上的旗手。而盗贼在其中承担的责任可以分为以下几种:,突破密集防守。对于那些喜欢多人守旗的队伍来说,小德的冲抢能力不如盗贼和法师。作为一名盗贼,移动到3楼之后,看准时机,使用急跑技能,喝下自由行动药剂并开启冰冷抗性护盾,冲向旗子点到房子一半的时候主动使用消失技能,让防守方失去目标,再继续向前冲,冲出屋子之后把旗子扔给小德,接着转身使用凿击、手雷、致盲等技能,各种手段都用上,制造出越大的混乱越好。
在战场中,盗贼还可以发挥更多独特的作用。比如在防守的时候,盗贼凭借其高机动性和隐身能力,可以在敌人意想不到的地方进行埋伏。当敌人的旗手带着旗子路过时,盗贼能够突然杀出,利用控制技能拖延时间,等待队友前来支援。这种出其不意的防守往往能打乱敌人的进攻节奏。
在中场控制方面,盗贼同样有着不可忽视的作用。由于盗贼可以隐身接近敌人,他们能够获取敌人的部署信息,及时传递给队友。并且在中场遭遇战时,盗贼可以针对敌方的关键人物进行控制,比如优先控制对方的治疗职业,从而为己方创造输出优势。这种对战场局势的影响,虽然不会直接体现在杀敌数量等数据上,但却对整个战斗的胜负有着深远的影响。
第二点,要与旗手协作拿旗,像小德和盗贼这样的经典搭配,在面对一般的强队时,对方不会布置特别密集的防守。通常来说,是由猎人、术士以及盗贼这几个职业来配合守旗。盗贼在此的任务就是进行控制,从而为旗手创造拿旗突破的机会,像管家铃、工程头盔这些物品都要充分发挥其作用。
作为一名不算特别新手的盗贼,战斗开始的时机是由我们来掌控的。例如,在猎人补充陷阱之前的那一瞬间,或者防守方有人到二楼巡逻的时候等等情况,先闷棍控制一个,再偷袭一个,接着致盲一个,这样瞬间实现的五秒全控制就为旗手提供了最大的活动空间。,使用手雷、凿击等技能,反复地拖住防守人员的追击,这就是你的任务。哪怕做出牺牲也没关系,只要能够达成目的就行。
在这种团队协作的情境下,盗贼还需要具备良好的应变能力。因为在实际的对战过程中,可能会出现各种意想不到的情况。比如,防守方可能会临时改变巡逻路线或者增加防守人数。这时候,盗贼就需要根据现场的局势迅速做出调整。如果防守方增加了一名牧师来进行治疗支援,盗贼就要考虑先控制牧师,切断他们的治疗链,从而打乱对方的防守节奏。这种在实战中的灵活应对能力,也是盗贼在团队协作中非常重要的一部分。
盗贼这一角色其实并不适宜担当突破中场的旗手。盗贼太过脆弱,爆发力持续的时间也很短。不过在特殊情形下,其夺旗能力要比担任固定旗手时更强。当己方旗手支撑不住而倒地的刹那,盗贼得有足够的预判能力,要在第一时间抢到旗手手中的旗子,并且开启技能跑完剩下的路程。这里得说明一下,在某些存在网络延迟(lag)的状况下,点旗以及旗子出现在自己身上是会有延迟的。所以千万别等到旗子出现在自己背上才往前跑,点旗靠的是一种感觉。一旦点到旗,就绝不能有丝毫犹豫,要借助消失那一瞬间短暂的无敌状态配合急跑,这样就能和大部分人拉开一段距离。在消失点旗的时候,其他人是看不到你和旗子的,只是这个时间非常短,只要多多练习并且把握好其中的诀窍就能熟练运用这种技巧了。而且,在这种激烈的夺旗场景中,盗贼还需要时刻留意周围敌人的动向,因为他们可能会预判盗贼的行动从而设下埋伏。盗贼在抢到旗子后的路线选择也非常关键,要尽可能避开敌人集中的区域,利用地图中的障碍物或者隐蔽通道来为自己创造有利的前进条件。
B中场控制方面,盗贼的持续爆发力有所欠缺,不太适宜长期在中场进行蹲守。盗贼若在中场打阵地战的话,必然要频繁使用长冷却时间(CD)的技能,才能够取得较为可观的成效。可这与盗贼的定位相悖,盗贼,也可以说是刺客,是为把握关键时机而生的。一旦在中场陷入纠缠,盗贼就会失去爆发力。在中场时,像消失、急跑这类技能不要轻易使用。因此,我不支持让盗贼去负责中场控制工作。
在C防守的第一阶段是守家环节。盗贼所拥有的控制技能,既能够被用于进攻,自然也可以运用到防守当中。对于那些不使用自由行动药剂的旗手而言,盗贼长达5秒的控制,就等同于在面对强大的DPS(每秒输出伤害)时,自身完全暴露在敌人的攻击之下。像猎人的瞄准射击加上多重射击,还有术士的暗影箭等一系列的攻击招式,其攻势之猛,足以使旗手倒地身亡。
在小队夺旗赛里,对于参与的队伍来说,盗贼在防守的时候,首要任务是潜行到不易被察觉的地点。要是潜行在房子中间,这和没潜行有何差异呢?一旦遭遇冰环或者暴风雪,还没发动攻击就被敌人发现了。潜行本就该是神不知鬼不觉的。在小队夺旗赛中,盗贼得控制住对方的关键人物。这个关键人物并非总是旗手,有时候是治疗者,像是骑士或者牧师这类具备反控制能力的人员。控制住他们,就相当于掌控了旗手大半条生命线。
防守比进攻更讲究审时度势,毕竟防守是比较被动的。对手的进攻人员大致可分为两种:潜行的和不潜行的。在猎人雷达的监控下,面对不潜行的进攻人员时,盗贼可以提前上到二楼,将治疗者闷棍击晕,让旗手独自面对困境,感受孤立无援的滋味;也能够直接在二楼入口处阻挡住后面的队伍,致使他们的队伍脱节。对于潜行的进攻者而言,盗贼自己得隐蔽好。在防守时被敌人闷棍偷袭之类的情况,这是比较难堪的。如果佩戴好猫眼头盔、带上侏儒撒网器等装备道具,会使你的防守效果大大增强。防守不仅仅是阻止敌人夺取旗帜这么简单,还需要考虑到各种可能出现的情况。例如,要预判敌人的进攻路线,提前布置好防守的位置。同时,也要留意队友的状态,必要时与队友进行换位防守或者协同作战,这样才能在小队夺旗赛的防守环节中占据有利地位。
在防守的第二阶段,有一个关键环节是中场拦截。中场拦截和中场控制是不同的概念,中场拦截是在旗帜被带出己方基地之后的特殊情形下才会出现的。
作为一名经验丰富的盗贼,要做的是通过与队友的沟通交流,尽可能地在对方行进的路线上提前埋伏好。在接触到敌人时,要先进行控制,再进行输出。如果敌方的旗手在没有“自由行动”效果的情况下出现在你面前,那么第一选择永远是使用闷棍而不是偷袭。这是因为闷棍能够在悄无声息的情况下限制敌人的行动,偷袭则相对容易被察觉。第二选择是致盲,致盲能够让敌人在短时间内失去视觉和行动能力。第三选择才是偷袭。限制旗手的移动是首要任务,接下来就是有选择性地进行输出。为什么说是有选择性的输出呢?这是因为在发动攻击之前,必须明确自己的目标到底是旗手还是其周围的治疗人员。一般来说,当治疗人员在保护旗手的时候,他们自身的防御能力相对薄弱,所以可以考虑优先将其击杀。当然,如果能够利用工程道具或者技能来进行控制就更好了。
在这里,我要给大家介绍几个在中场拦截时非常有用的利器。地精火箭头盔绝对是首选的利器,它可以在远距离就对旗手发动冲撞(不过现在这个冲撞效果是可以被驱散的)。在有治疗人员保护旗手的情况下,比较推荐用它撞掉治疗人员,控制住旗手,等待己方拦截大部队的到来,这就是你在这种情况下应该做的事情。
在防守的最后时刻,将对方的旗手击杀,这就无需多言了吧,这可就要看你瞬间爆发输出的能力了。值得注意的是,当对方把旗子运到自家营地,从而形成双方都拿着旗子的状况时,作为一名盗贼,你得确保自己始终在对方旗手的附近。可别盲目地发起攻击,而是要去寻觅良机,这便是对小局势的判断了。有时候,对方的盗贼拿着旗子上了三楼,身旁还跟着三个治疗人员,要是这时候出手,那绝对是愚蠢之举,就跟去送死没什么两样。你大可以静静地等候,等到对手的小德或者战士兴高采烈地前来换旗手的那一瞬间再冲上去,把旗子打掉,这也是对时机的一种把握。击杀旗手的关键就在于速度,像duskashes那种类型的法师,或者是能打出高额伤害的盗贼(在这方面匕首贼要比出血贼更具优势),他们就是突袭旗帜的最优人选。当在通道之类的地方追击旗手并且成功将其击杀之后,不要急着立刻点旗子回自家营地,而是要催促队友赶紧返回大厅,再归还旗帜。在双方都拿着对方旗帜的阶段,牧师走过半场,使用“/TARGET”加上拿旗者的名字(这个名字可以查看记录),再使用心灵视界技能(这个技能在战歌峡谷的半场内都是有效的),这样就能迅速知晓对方扛旗者的藏匿之处,从而更快速地与团队一起部署战略。最后,关于战歌峡谷还有一点:要熟知每一个能够藏匿旗子的地方(笑)。
阿拉希盆地篇——如果说战歌峡谷更侧重于小范围的团队配合的话,那么阿拉希盆地的战术战略就更具高层次性。就我个人而言,我在阿拉希盆地中的参与感要比在战歌峡谷中更强。阿拉希盆地是一个真正考验玩家意识的地方。在阿拉希盆地中,地图的面积更大,资源点众多,这就需要团队有更宏观的战略规划。不像战歌峡谷那样主要围绕着旗帜的抢夺展开,阿拉希盆地的战斗是多线的,每个资源点的争夺都至关重要。各个职业在其中的分工也更加细致明确,比如战士可能更多地负责在前线抗住敌人的攻击,为队友创造输出环境;法师则利用自己的范围魔法来控制一片区域,阻止敌人的推进或者抢夺资源点的行动。而治疗职业要时刻关注队友的血量,确保团队成员在激烈的战斗中有足够的生存能力。每个决策、每个行动都可能影响到整个战局的走向,所以在这里,意识的重要性就被无限放大了。
阿拉希盆地的战斗极为讲究战术与策略。通常而言,在面对实力强大的对手时,能守住三个资源点就已经相当困难了。就联盟来说,要是能够抢占兽栏、铁匠铺和矿洞,构建起铁三角式的防守布局,那便是最为有利的情况。同理,要是强队拿下了伐木场、铁匠铺和农场所组成的三角阵,那么战场局势就会变得极为不利。由此不难看出,在常规的作战方式里,铁匠铺的战略意义是极为重大的。
在战斗初期,对铁匠铺投入大规模的兵力,这样的投入能否得到回报,这恰恰是对整个队伍阵地战能力的考验。要是被对手以较少的人员牵制在铁匠铺,而伐木场和矿洞又接连失守,那么战局就会陷入十分被动的状态,所以铁匠铺的得失相当关键。
对于实力强劲的团队而言,常规的铁三角战术是非常适用的。不过呢,在这里我并不想过多探讨以强胜弱的情形,我们想要赢得的,是势均力敌的战斗以及以弱胜强的战斗。战术毕竟是固定的,一成不变的打法只适用于面对普通队伍。若想要战胜国家队,那就需要一些精妙的策略了。
当对方的个人水平和装备都达到很高水准的时候,每次进入战场之后,都得仔细查看对方的人员构成,探寻这个队伍的薄弱之处。从对方的职业搭配当中,我们能够调整自己的战术。选择正面强力进攻、两点同时进攻,亦或是佯攻加主攻,这是一个值得深入探究的问题。
当己方只占据两个资源点时,不一定要强行攻打一点来形成三角布局,可以挑选一个薄弱点进行攻打,拿下之后和对手进行一对一的资源点交换。通过这种逐步的调整,拉扯对手的防守阵型,再寻觅机会。当我方拥有三个资源点的时候,选择消极防守还是以进攻代替防守,会产生不同的效果,这就要看资源点具体的分布情况了,如果是……
同时,在阿拉希盆地战斗中,团队成员之间的默契配合也是影响战斗结果的重要因素。这种默契不仅体现在资源点的争夺与防守上,还体现在应对突发情况时的协同反应。例如,当对手突然改变战术进行突袭时,团队成员能否迅速做出合理的应对动作,这需要在平时的训练中不断磨合。而且,资源点周围的地形特点也不容忽视,熟知地形的一方可以利用地势进行有效的埋伏或者快速的转移,从而在战斗中占据主动地位。
在战线拉得比较长,像涉及伐木、农场、矿洞这样的情况时,选择那种一次性规划好的一换一策略,或许就会有比较理想的成效。当然了,铁匠铺可是个很敏感的区域,任何一位RL(游戏中的指挥者之类的角色)基本都不会听任这个战略关键之处处于危险境地,安排三个及以上人员防守是常见的做法。那我们就得从运动战入手,逐渐去牵制对手,搅乱他们的复活点,从而为攻占铁匠铺做好准备工作。
在战斗里容易出现以下几种棘手的状况:
其一,在开局的时候,想要各个方面都照顾到,采取类似5-5-4-1这样的开局布局,最终的结果常常是中间的资源有三分之二都守不住。
其二,在防守期间,在某个资源点安排了过多的人员,这样就导致对方能够持续不断地去骚扰己方的其他资源,让己方陷入极为被动的局面。
其三,己方的某个资源,尤其是兽栏,如果被对方占领了,而己方长时间攻打却又拿不下来,就会形成长时间的僵持局面。
在战斗过程中,资源的争夺往往是决定胜负的关键因素。像伐木场、农场和矿洞,这些地方分布比较分散,战线一旦拉长,就需要有合理的战略规划。而铁匠铺这种战略意义重大的地方,就如同心脏一般重要,一旦失守可能会影响全局。在资源点的防守人员安排上,是很考验指挥者智慧的。如果像5-5-4-1这种看似全面布局的开局,其实很容易出现顾此失彼的情况,中间资源难以得到有效的保护。,过度重视某个资源点的防守,而忽略其他资源点可能遭受的骚扰,也是常见的失误。兽栏对于很多战斗布局来说都有着独特的意义,一旦被对方占领,己方又不能迅速夺回,长时间的纠缠不仅消耗大量的人力物力,还会影响整个战斗的节奏和士气。
4. 攻防的节奏过于迟缓,在察觉到对方资源和兵力存在真空状况时,发起攻击的速度太慢了,总是要慢上一拍,甚至演变成双方的纠缠局面。
在第一种情况里,我觉得开局的时候可以采用8 - 6 - 1的策略,集中力量拿下两块资源。这时候铁匠铺可以选择放弃,原因在于这个节点上,对方很可能也会派遣大量兵力来抢夺。在这样的争夺局面之下,对于平稳开局的一方而言,自身是完全具备夺取两块资源的实力的。而且在实际的战斗布局当中,这种策略的运用需要对双方的兵力情况、资源分布以及整体局势有非常精准的判断。平稳开局的一方如果能把握好这个机会,不仅能够在资源上占据优势,还能在后续的发展中拥有更多的主动权。比如说,有了这两块资源的加持,就可以更快地发展军事力量或者提升内部建设,从而在整个战局中建立起更加有利的地位。
在第二种情形下,己方处于防守状态时,安排三名防守人员通常是比较适宜的。铁匠铺这个位置颇为关键,可安排4人在此驻守。其余人员则要不断地展开进攻并且进行协防,力求使对方陷入疲惫状态。需要注意的是,在这种布局下,防守人员的数量把控很重要,三名防守人员能够较好地兼顾防守的范围与灵活性,既不会因为人员过少而出现防守漏洞,也不会因为人员过多而导致其他位置人手不足。而铁匠铺由于其特殊的战略意义,比如可能是资源产出的关键地点或者是交通要道的枢纽等,安排4人驻守能够确保其安全性。其他人员在进攻与协防之间灵活转换角色,这样通过持续的进攻压力和协防的机动性,就有机会让对方在体力和精力上被拖垮,从而为己方创造更多的战略优势。
在第三种情形下,要是在防守资源的过程中,己方资源被对方所占领,其中最具代表性的就是兽栏这一资源点。此时,要对对方的人数加以判断,如果对方人数超过4名,那就必须果断下令放弃。因为在对方有4人防守的情况下,己方若没有7人以上的兵力,是无法将其攻打下来的。要是把己方的主力部队拖在此处,从而陷入一种僵持的状态,这恰恰是对方所希望看到的局面。所以,要果断地选择放弃,不过应该留下1名盗贼或者其他具备隐形能力的单位在这个地方进行观察。你会发觉,当你大度地把这块资源让给对方的时候,对方往往连1分钟都守不住,就会调走部分人员,这个时候,你再指挥己方部队将其夺回。
第四种情况是,需要队员遵循命令。当发现某个地方出现兵力空虚的情况时,就要求队员迅速进行攻击或者防守,而这就需要队员有自觉意识,并且队长也要树立起一定的威望。,在实际的作战过程中,团队内部的默契配合也是至关重要的。这种默契不仅仅体现在对队长命令的执行上,还体现在队员之间的相互信任和支持。只有当每个队员都深知自己在团队中的角色和责任,并且能够积极主动地为团队的整体利益而行动时,整个团队才能够在应对各种复杂情况时游刃有余。
上述所讲的都是有关大局观的事情。在我看来,身为一名盗贼,你能够选择在队伍的边缘活动,不必完全听从RL(团队指挥者)的指挥。不过,你务必要做到与RL同步思考。那些在盆地里和我并肩作战的战友,他们对我的能力与判断极为熟悉,所以我在盆地通常有着充足的自由。在阿拉希,长期采用偷旗这种让对手难以防范的战术,会给对手留下深刻的印象。要是长期坚持这么做,当对手察觉到你参与这场战斗时,他们就不敢对自己的后防线掉以轻心了。他们在农场安排的守卫可能不是一两个,而是三四个,专门针对你的突然出击。这样一来,你的队友面对的就不再是15人,而是11人了。那么,如何在战场边缘活动就成了关键所在,只有学会生存,才能够为团队作出应有的贡献。
,在一场战斗当中,如果一个闷棍都没能使出去,那就说明你控制战场的能力还有待提高。绕到敌人的身后,对一个治疗职业或者一个强力输出职业使用闷棍,这可比直接冲上去要好得多。在使用闷棍之后,不要冒失地现身,而是要等待时机。(这里需要说明一下,匕首贼或者出血贼相对于战斗贼在战场当中具有很大的优势,他们不但拥有强大的爆发力,而且预备技能还能为打法的多变奠定基础。)当你使用闷棍之后,要做的就是精心挑选进攻的目标,在确保自己伤害输出的前提下,务必要做到出手就能击杀敌人,这样你的贡献就算基本达成了。一旦现身的盗贼,是很难存活下来的。要是你侥幸不死,还能脱离战斗,那么恭喜你,你的走位和节奏感已经相当不错了,可以继续在战场外游离,重复之前的步骤。
这时候就要对己方的情况加以判断,如果己方的大部队差不多都已经阵亡,那你完全没有必要去为他们报仇,潜入潜行状态吧,你已经成为团队守旗的最后一道防线了……(详细技巧后面再讲述)
牵制与防守方面,盗贼的控制技能堪称最强。要是派两名盗贼前往某个地方执行牵制和防守任务,那他们所具备的实力肯定不容小觑。刚开始的时候,对手并不知道有盗贼在那里,所以很少有人会直接对附近区域进行范围性攻击(AOE),或者释放照明弹(猎人们可得注意了,到达一个地方务必要释放照明弹哦)。我们要做的事情是,悄悄靠近并闷棍第一个前来开旗的人,接着迅速与敌人拉开距离,防止被攻击而现身。之后,再对第二个开旗的人使用闷棍……那些实力还不错的团队,这时候自然就会察觉到周围有盗贼的存在了,法师也开始施展范围性攻击法术了。在这种情况下,千万不要冒冒失失地往前冲(这里强烈建议盗贼学习工程学)。在较远距离之外,扔出一个手雷,这样开旗的进程就会再次被打断。与此同时,盗贼要马上消失,可千万不要有所迟疑……立刻再次上前,对敌人进行闷棍,偷袭另一个敌人,转身瞬间对其使用凿击,再致盲另一个敌人。要是有能力的话,就脱离战斗,尽可能地拖延时间;要是做不到这一点,那也算是完成任务了。
在这种战斗场景中,盗贼的存在就像是隐藏在暗处的刺客,他们凭借自身强大的控制技能,给敌人带来意想不到的干扰。比如在防守旗帜的时候,盗贼的突然出现会打乱敌人原本的计划。敌人原本可能想快速开旗展开后续的进攻策略,但盗贼的各种控制手段让他们不得不分心应对。而盗贼能够利用对手的这种心理,通过灵活的操作来达到牵制的目的。这不仅需要盗贼自身熟练掌握技能的使用时机,还需要对战场局势有着敏锐的洞察力,知道什么时候该出手,什么时候该暂避锋芒。
偷袭,这可是最能展现盗贼特性的工作了。在战场上表现出色的盗贼,那得是工程盗贼才行,一定要看仔细了,是“必须”啊!像[侏儒洗脑帽]、[地精火箭头盔]、[寒冰反射器]等装备都是不可或缺的。当盗贼面对两个或者两个以上的防守队员时,怎样才能成功偷袭呢?这可就全得依靠工程学的运用了。强化闷棍同样是必不可少的操作。要是你是人类盗贼(感觉说的就是我呢 - -!),在偷袭之前打开感知,转一圈,尽可能防止被潜行职业来个背后偷袭,就像“螳螂捕蝉,黄雀在后”那种情况。
得留意每个职业解除闷棍的手段,并且准备好第二次起手。比如说法师、战士还有骑士,一旦他们解除了闷棍,要迅速致盲对方,或者直接消失进行第二次闷棍。战士解除闷棍后处于战斗状态,所以这时你可以先选择致盲。偷袭这件事是对技巧、耐心和判断力的考验。盗贼可不是孤胆英雄,而是游离于团队边缘的致命杀手。在团队作战中,盗贼虽然看似独来独往,但实际上他的每一个行动都与团队的整体战略息息相关。比如在团战的时候,盗贼的偷袭如果成功,就能打乱对方的防守布局,为己方队友创造更好的进攻机会。而他在战场上对工程学装备的运用,也能从侧面影响战斗的走向,比如利用[地精火箭头盔]的特殊效果出其不意地接近敌人或者逃脱敌人的包围,这都是盗贼在团队作战中的独特价值体现。
在阿拉希这个地方,进攻、防守、偷袭这三个环节,都是盗贼能够大显身手的时机。我的准则就是,优先进行控制,伤害输出则排在第二位!
接下来讲讲我通常采用的套路吧。游戏开局的时候,我会穿上骑马装,戴上工程头盔,再喝一瓶诺格弗药剂来获得飘浮效果。要是能再带上缩小效果的话就更棒了。我会沿着矿洞和铁匠铺之间的小路直接冲向农场。在部落经过下矿洞的斜坡起点处时,我会留意对方的人数。一般而言,我们只会安排1 - 2个人去占领矿洞,算上我也就3个人。要是发现对方人数超过3个(现在参与战斗的都是自己服务器的人,大家的强弱都能分辨出来,所以很容易判断对手的实力情况),那我就直接跳下悬崖,在斜坡那里进行拦截。凭借我的能力,一个人牵制住3 - 4个人是没什么问题的,我就可以利用急跑技能来灵活应对各种情况了。
闷棍、用头盔撞击、致盲、撒网又或者利用退化射线把敌人拉下马消失偷袭等等,把这些控制技能一个一个地释放出来,就能阻拦住三个人甚至更多的人,从而干扰后面的队友去开旗,这便是盗贼强大的地方,那种一个人守住要道的成就感是不言而喻的。
要是矿洞没有太大的威胁,就可以直接冲向农场。要注意在游戏开局的时候观察一下对方开农场旗帜的是哪个职业,据此来确定策略。一般来说,半数队伍在开局的时候农场最多只会留一个人,不管他是什么职业,我偷旗成功的概率都会在70%以上(要是头盔撞击失败的话那就另当别论了)。一旦农场的旗子被拿下,所有死在外面的部落成员就只能在营地复活,这对于铁匠铺、伐木场和矿洞的得失有着至关重要的作用,还会给对手的心理造成巨大的挫折感。当你面对从营地复活点蜂拥而来的众多对手时,那就准备好尽情展现自己的实力吧,没有什么比孤身一人戏耍对方四五个人还能把旗子守到变色更值得骄傲的了。
盲目地去偷袭一个据点是不明智的,在盆地作战既要讲究战术,也要揣摩对方的心理。当你熟悉了盆地的攻防节奏以及复活点的规则之后,凭借良好的意识判断出对手的薄弱环节,这是盗贼的本职工作。就像这样一种情况:自己的手中掌握着兽栏。
在与对方的伐木竞争中处于2:3的落后局面,当对手凭借优势对伐木进行压制时,你能够采取何种行动呢?我趁着对方因死伤而在复活集结的空当喝下药水,让铁匠空降到矿洞直扑过去。(分析:对方在伐木区域死亡,复活点必然是铁和农场,矿洞没有人员复活且距离主战场较远,对手在此处的防守肯定相对薄弱。)我仅仅用了15秒就完成了从伐木区域到矿洞的偷袭行动,一下子就打乱了对手的部署,从而为己方重新赢得了优势。
当你遭遇到凭借个人力量无法突破的防守力量时,切不可盲目地去送死。你可以告知RL(指挥者)实施战略佯攻,以此来分散对方的防守力量,或者通过与队友相互配合顺利夺取旗子。甚至在某些特殊的时候做出一些出人意料的举动。例如:有3个铁匠在防守旗子,一个牛战站在旗子旁边,周边还有牧师和法师。我喝下一瓶缩小药剂,就直接站在牛战的身体里开启了旗子,法师和牧师竟然都没有发现我,那个战士也没有察觉。有时候,一点点创意加上一点点运气就有可能造就经典。
关于偷旗子这件事,我是这样理解的:作为防守方,你阻挡我一次并非难事,可是要在20多分钟的时间里每时每刻都能防住我,而且只要出现一点小失误就被我抓住机会开启旗子,我就算死了也不过是回到防守位置,但是你一旦失误,那可就是旗帜易主了。在实力强劲的双方对抗中,一旦旗帜易主就可能是致命的。所以我觉得,一个盗贼如果不给对方的防守施加无形的压力,那可真是一种失误。
此外,在实际的战斗场景中,这种无形的压力还体现在很多方面。比如盗贼可以在敌人的防守区域附近频繁地进行一些小规模的骚扰活动,像是时不时地露个头,或者制造一些声响,引起敌人的警觉。这虽然看似微不足道,但却能让防守方时刻处于一种紧张的状态,他们会担心盗贼随时可能发动真正的偷旗行动。这种心理上的压力会随着时间的推移逐渐影响防守方的决策和行动,他们可能会因为过度紧张而出现更多的失误,从而为盗贼创造更多的机会。
如果能做到让对方因为你,而根本不敢只留一个人或者两个能力不太强的人来防守旗子,同时在这个时候,我又能够出现在正面战场或者其他的旗点去支援自己的团队,那就算是非常成功的了。14 + 1是大于15的。
通过和Ming等人的交流,我认识到在战场当中,一个战斗型的盗贼也具备很强的杀伤力,并不像我之前所想的那般弱小(我一直走的是控制流路线,还从未尝试过疯狂杀敌)。对于我之前对盗贼的定位,我把盗贼当作变数,我依旧坚持自己的观点,发挥这个职业的特性,做到其他职业做不到的事情,这样才能更好地体现盗贼的价值。关于控制,从大家的观点里也能看出,在正面战场中的盗贼也有着不一样的控制能力和杀伤力,伤害其实也可以作为一种控制手段。
感谢各位高手给出的分析,我会不断努力的。感谢每一个提出自己想法和建议的人,我们把更加出色地运用盗贼当作个人目标吧,我希望自己能够成为一个可以掌控对手节奏的人。这可比在战场里杀敌无数更能给我带来巨大的成就感……^^在战局危急之时力挽狂澜,直至完成胜利的绝杀,谁才是战场上真正的王者呢?
最后引用一句话:“wow这个游戏的精髓是什么?是团队合作!就是这样。”
澄拾游戏