魔兽世界WLK回归,近战职业选哪个?近战职业全解析



魔兽世界WLK版本里,近战的主流职业有冰DK、血DK、盗贼(包括刺杀和战斗天赋)、猫德、增强萨,另外还有惩戒骑和狂暴战,不过这两个职业到了后期会比较乏力。

魔兽世界国服即将回归,有诸多消息表明,国服将会从WLK(巫妖王之怒)的P2阶段,也就是奥杜尔开始开放。不少勇士都对WLK版本很感兴趣,想要体验这个版本。下面就跟随小编一同来了解一下WLK版本中的各个近战职业吧。

《魔兽世界WLK回归,近战职业选哪个?近战职业全解析》

1.盗贼

盗贼在TBC期间有一小段时间没什么动静,一直到中后期才取得了一些成绩。至于WLK中的盗贼,已经从TBC时被称为“小黄人”的状态,一下子变成了“黄总”。

在游戏前期的P1阶段,盗贼大多会选择刺杀贼这个流派。“穷追猛砍”这一天赋能够赋予盗贼在单体战斗里极为强劲的输出能力。盗贼的AOE能力通过嫁祸与刀扇的配合也变得相当不错,并且盗贼自身就具备较强的自保能力,这些因素使得盗贼在WLK(巫妖王之怒版本)中几乎能够所向披靡。

刺杀贼的上限是比较低的。到了WLK的中后期,当破甲属性堆叠到足够高的程度时,战斗贼的输出就会超过刺杀贼。不过大体而言,盗贼必定能在输出排名的前列占据一席之地。

2.冰DK

DK的两个职业分支在近战输出方面都有着极为出色的表现。小编在WLK国服期间重点玩了冰DK,最深刻的感受就是一个字:爽。

理论上看,邪DK的输出必然比冰DK高。不过冰DK的优势在于输出循环较为简易,其操作手法很容易达到顶尖水平。这也表明冰DK的上限并非很高,但其下限却很高。

冰DK最令人着迷之处就在于它那种拳拳到肉的打击感。在双持能带来超高输出的情况下,它还拥有像凌风冲击这般强劲的AOE技能。在普通团队里,冰DK的输出能力足以排入T1级别,甚至有机会登上第一名的宝座。那些钟情于打击感的近战爱好者们可以考虑选择冰DK。

3.邪DK

邪DK完全称得上是T0级别的近战DPS。到了后期,其强度或许会稍有降低,但大体上仍然处于T1级别。邪DK相较于冰DK有着更高的上限,在持久性战斗方面极为拿手,是那种战斗时长越久,每秒伤害就越高的职业。

邪DK的长处就在于浑身都是长处。跟冰DK比起来,其AOE能力并不亚于冰DK的凛风冲击;相较于盗贼,邪DK的单体输出能力也基本能达到顶尖水准。邪DK甚至还能够给法系职业施加易伤效果,为团队贡献功能性。

邪DK或许仅仅在上手难度方面存在不足。相较于冰DK,邪DK的操作要繁杂不少,有诸多微操作需要留意。毫不夸张地讲,在邪DK中,不注重细节的和能很好把控细节的,其输出水平有着云泥之别。

4.猫德

这是一个相当令人容易上瘾的职业。其数值绝对能达到T0级别。它的优势体现在单体输出和多目标范围伤害(aoe)方面,不过在顺劈战中却处于很不利的地位。就像惩戒骑的清算雕文、猫德精灵火的改动(每次使用精灵火可获得一次节能效果)一样,这种变动也让猫德的输出有了质的提升。

我们都见识过《魔兽世界》后续版本那复杂多样的输出情况。在WLK(巫妖王之怒)版本里细数输出职业就会发现,仅有猫德和痛苦术的输出是讲究手法的,其他职业顶多就是优化输出细节罢了。猫德在输出的时候,有许多手动触发的主动节能手段,同时也存在被动触发的节能情况。

此外,暴击量会对连击点数产生影响,所以猫德的输出循环充满变数,需要依据具体情形进行判断。只能说这个职业上限充满未知,而且需要大量练习。

5.增强萨

魔武兼修这一特性,加上既能进行单体输出又可无损顺劈,在奥杜尔阶段的数据表现相当不错。并且由于具备攻强和物理急速这两个重要的增益效果,在P2阶段DKT出场频率不高时,就业还是比较有保障的。

TOC(十字军的试炼)开启后,双光环DKT(死亡骑士坦克)的登场频率有所提升,其他近战职业的破甲能力也逐渐增强,他们的地位不像P2(第二阶段)时那般稳固了。到了ICC(冰冠堡垒)阶段,清一色都是双光环DKT,其他近战职业的功能性被双光环DKT所取代,而且在数据方面也比不上破甲近战,于是便逐渐被边缘化了。

6.惩戒骑、狂暴战

惩戒骑在一定程度上和TBC时期的盗贼类似,前期的时候差不多找不到就业的机会,输出能力近乎为零。然而一旦拿到橙斧,就如同鲤鱼跳过龙门一般,一下子就跃升至T0层级,而且其团队增益能力还非常强劲。

狂暴战——有钱就能玩,没钱就玩完。

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