魔兽世界11.0邪DK萨莱茵天赋:效果全解析



在《魔兽世界》11.0版本中,邪DK的萨莱茵天赋效果是怎样的呢?《魔兽世界》11.0版本即将迎来众多天赋方面的更新,不少玩家都想了解邪DK萨莱茵天赋有何种效果。接下来,小编就为大家介绍一下《魔兽世界》11.0邪DK萨莱茵天赋效果。

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《魔兽世界11.0邪DK萨莱茵天赋:效果全解析》

魔兽世界11.0邪DK萨莱茵天赋效果是什么

凋零缠绕、灵界打击和传染这几个技能能够触发吸血鬼打击;对于DKT来说,吸血鬼打击可治疗其3%的生命值,而对邪DK而言,吸血鬼打击能治疗5%的生命值。

你和被你战复的盟友能够获得由返世新魂(旧译名为新生复苏)提供的护盾,该护盾值为你最大生命值的20%。

血猩坚韧(之前被译为鲜血防护)至多能够额外削减20%的伤害。

每层“疯狂嗜血”(旧译“狂乱嗜血”)都会使凋零缠绕和灵界打击的伤害提升2%。

对于DKT(死亡骑士坦克)而言,其血兽能够造成累积伤害的50%;而邪DK(邪恶天赋的死亡骑士)的血兽,则会造成累积伤害的25%。要知道,血液可是生命的源泉(之前曾被译为“鲜血就是生命”)。

猩红气息(旧翻译:脓血气息)取消了必暴击。

吸血鬼打击(以下简称:血打)

萨莱茵的核心天赋在替换天灾打击之后,会造成纯粹的暗影伤害,而且能够承袭天灾打击与暗影之爪的全部效果,其面板伤害比暗影之爪更高。

攻击多个目标时只会造成一次治疗效果。

每一次释放血打,自身就会叠加一层鲜血女王精华的BUFF,且每次叠加都会把持续时间重置为最长20秒。血打的触发几率不会因凋零缠绕、传染攻击目标的增多而增加。

(旧译“悲痛惩罚”,可简称为“吞病”“炸病”)苦痛凌虐。

萨莱茵之赐生效期间,苦痛凌虐会让血打在每次击中目标时,都能使目标身上的血之疫病和恶性瘟疫的持续时间延长3秒,这是萨莱茵的主要伤害来源之一,且延长时间没有上限。

在萨莱茵之赐的时间段内,血之疫病与恶性瘟疫(以下将二者统称为疾病)由苦痛凌虐所造成的那部分剩余20%伤害是具备成长性的。也就是说,疾病持续的时长越久,苦痛凌虐致使的疾病剩余20%伤害量就越大。同样的道理,在非萨莱茵之赐期间,苦痛凌虐会造成剩余疾病200%的伤害,而且还会消耗疾病,这里的伤害量也会因疾病持续时间的延长而增多。

黑死病与瘟疫使者在影响苦痛凌虐伤害方面是非常关键的要素。黑死病能够使恶性瘟疫一半的持续时间得以缩短(不过总伤害并未改变);而瘟疫使者在此情形下会让疾病的总伤害翻番,进而有效地提升苦痛凌虐的收益。

血兽,其旧翻译为“鲜血就是生命”,亦可称为“血为命源”。

萨莱茵有一个主要的伤害来源,其触发频率为每分钟1.5次。它的伤害技能包含近战攻击、喋血顺劈以及赤血爆发(达到时间后自爆)。自爆所造成的伤害由两部分组成,一部分是血兽出场10秒内所造成伤害总额的25%(对于DKT而言则是50%),另一部分是自身固定的伤害。自爆伤害的上限尚未进行测试,之后有空的时候会再做详细测试。

血兽有着强化天赋萨莱茵之契。血兽大多是在萨莱茵之赐期间出现的,通常而言,它们很容易就能够吃满邪DK所造成的暗影伤害。

血兽的移动速率和邪DK宝宝的常规速度是一样的,并且能够被宠物的攻击指令所影响。

要注意的是,在打站桩BOSS的时候,血兽是相当可靠的。然而一到了大米(大秘境)里,血兽就变得神出鬼没了,而且特别爱攻击残血目标。

萨莱茵之赐(旧翻译:萨莱茵赠礼)

萨莱茵有一个爆发天赋,这个天赋能让萨莱茵打出大量的血打,进而使苦痛凌虐和血为命源得以触发。

在萨莱茵之赐的这段时间里,脏腑再生以及鲜血女王的精华,它们的效果均会提升100%(DKT则为150%)。

与此同时,苦痛凌虐将不再消耗疾病,而是转变为延长疾病3秒,并且造成等同于疾病剩余20%的伤害。

萨莱茵之赐仅会在黑暗突变与吸血鬼之血的持续期间被触发。

魔兽世界11.0邪DK的萨莱茵天赋效果就介绍到这儿了。若想获取更多有关这款游戏的资讯和攻略,请予以关注。我们会在第一时间更新最全面的内容,助力大家了解该游戏,大家一起来看看吧。

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