《魔兽世界》11.0版本中,邪DK的萨莱茵天赋效果会是怎样的呢?《魔兽世界》11.0版本即将迎来众多天赋方面的更新。不少小伙伴都想知道邪DK萨莱茵天赋有什么样的效果。下面,小编就为大家带来《魔兽世界》11.0邪DK萨莱茵天赋效果的介绍。
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吸血鬼打击能够被凋谢缠绕、灵界打击或者感染所触发;吸血鬼打击能为DKT回复3%的生命值,为邪DK回复5%的生命值。
返世新魂(之前被译为重生苏醒)能够让你以及被你复活的盟友获得等同于你最大生命值20%的护盾!
血猩坚固(之前被译为鲜血防护)至多可减免20%的伤害!
旧翻译为“狂乱嗜血”的“猖獗嗜血”,每提升一层就会使凋谢缠绕和灵界打击的伤害提高2%!
鲜血是生命的源泉(旧译:鲜血就是生命)。对于DKT(死亡骑士坦克)而言,其血兽会造成累积损伤的50%;而邪DK(邪恶天赋死亡骑士)的血兽造成的累积损伤为25%。
猩红气味(旧翻译:脓血气味)取消了必暴击!
吸血鬼打击(以下简称:血打)
萨莱茵的中心天赋,在交换了天灾打击之后,会造成纯粹的暗影伤害。这种伤害能够继承天灾打击或者阴影之爪所带来的全部效果,并且其面板伤害比阴影之爪更高。
打击多个目的时只会形成一次医治结果!
每次使用释血打击,自身都会叠加一层鲜血女王精髓的BUFF!每一次叠加都会将持续时间重置为最长的20秒!并不会因为凋零缠绕、感染打击目标数量的增加而提高触发释血打击的概率!
(旧译“哀思处罚”,可简称为“吞病”“炸病”)苦痛虐待。
萨莱茵的主要受损源头之一!在萨莱茵之赐的阶段,苦痛折磨能够让血打在每次击中目标时,将目标身上的血之疫病和恶性瘟疫的持续时间延长3秒!而且延长的时长没有限制!
在萨莱茵之赐时期,由苦痛虐待所引发的血之疫病与恶性瘟疫(以下合称为疾病),其剩余20%的损伤是具有发展性的。疾病持续的时间越久,因苦痛虐待而形成的疾病所剩余的20%损伤量就会越大。同样的道理,在非萨莱茵之赐时期,由苦痛虐待所形成的疾病会产生剩余疾病200%的损伤,并且会损耗疾病本身,这种损伤量也会因疾病持续时间的延长而增加。
黑死病和瘟疫使者同样是影响苦痛虐待损伤的关键组成部分。这是因为黑死病将恶性瘟疫的持续时长延长了一半(总损伤保持不变)。此外,瘟疫使者在此基础上使疾病造成的总伤害翻倍,这让苦痛虐待所带来的收益得到了有效的提升。
血兽,旧译为“鲜血就是生命”,其全称为“血为命源”。
萨莱茵的主要伤害来源之一!触发频率为每分钟1.5次!其伤害技能包含近战攻击、喋血顺劈、赤血爆发(到时间后自爆)!自爆的伤害源于血兽出场10秒内所造成伤害总额的25%(DKT的为50%)加上自身固定的伤害!自爆极限尚未测试,后续有空时会再详细测试!
萨莱茵之契,这可是血兽的强化天赋!血兽通常在萨莱茵之赐阶段才会出现,所以一般情况下,血兽很容易就能吃满邪恶死亡骑士(邪DK)的暗影伤害。
血兽的移动速度和邪DK宝宝的正常速度是相反的!而且血兽的移动速度会受到宠物攻击指令的影响!
注意:“打站桩BOSS的时候,血兽是很稳固的!可一到了大米(大秘境)里,血兽就变得神出鬼没了!而且它特别爱攻击残血!”
萨莱茵之赐(旧翻译:萨莱茵赠礼)
萨莱茵的爆发天赋!这一天赋能够为萨莱茵提供大量的血之打击效果,进而满足苦痛虐待以及血为命源的触发条件!
在萨莱茵之赐期间,脏腑再生与鲜血女王的精髓所带来的结果是都市提升100%(DKT则为150%)。
同时,这也将让苦痛虐待不再损耗疾病,而是转变为使疾病延伸3秒,并且造成疾病剩余20%的伤害。
在暗中渐变与吸血鬼之血持续期间,才会触发萨莱茵之赐。
以上便是《魔兽天下》11.0版本邪DK萨莱茵天赋的相关结果介绍啦!想要了解更多与游戏有关的资讯和攻略,就请关注大全网哦!我们会在第一时间更新最全面的内容,以帮助大家更好地理解这款游戏。快来一起看看吧!
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