魔兽世界11.0版本里,邪DK的萨莱茵天赋会有怎样的效果呢?魔兽世界11.0即将迎来众多天赋方面的更新,不少玩家都想了解邪DK萨莱茵天赋的效果究竟是什么。接下来,小编就为大家介绍一下魔兽世界11.0中邪DK萨莱茵天赋的效果。
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魔兽世界11.0邪DK萨莱茵天赋效果是什么
凋零缠绕、灵界打击、传染这几种情况能够触发吸血鬼打击。对于DKT而言,吸血鬼打击能够治疗其3%的生命值;而对于邪DK来说,吸血鬼打击可治疗其5%的生命值。
返世新魂(曾被译为新生复苏)能够让你与被你战复的盟友获取等同于你最大生命值20%的护盾。
血猩坚韧(之前被译为鲜血防护)至多能够额外削减20%的伤害。
凋零缠绕和灵界打击的伤害,每层会被疯狂嗜血(旧译:狂乱嗜血)提高2%。
对于DKT(死亡骑士坦克)来说,血兽能够造成累积伤害的50%;而邪DK(邪恶天赋的死亡骑士)的血兽,则会造成累积伤害的25%。(这里“血为命源”是旧翻译“鲜血就是生命”的一种表述。)
猩红气息(旧翻译:脓血气息)取消了必暴击。
吸血鬼打击(以下简称:血打)
萨莱茵的核心天赋在替换天灾打击之后,能够造成纯粹的暗影伤害,并且可以继承天灾打击或者暗影之爪的全部效果,其面板伤害比暗影之爪要高。
攻击多个目标时只会造成一次治疗效果。
每一次释放血打,自身就会叠加一层鲜血女王精华的BUFF,且每次叠加都会将其持续时间重置为最长的20秒。凋零缠绕、传染并不会因攻击目标增多而提高触发血打的概率。
苦痛折磨(之前曾被译为悲痛惩罚,也可简称为吞病、炸病)
苦痛凌虐在萨莱茵之赐期间,能够让血打每次击中目标时,都延长目标身上血之疫病和恶性瘟疫3秒,并且延长时间没有上限,这是萨莱茵的主要伤害来源之一。
在萨莱茵之赐的时间段里,由苦痛凌虐引发的血之疫病与恶性瘟疫(以下将二者统称为疾病),其剩余20%的伤害具备成长性。疾病持续的时长越久,苦痛凌虐致使疾病所剩余20%的伤害量就越高。同样的道理,在非萨莱茵之赐期间,苦痛凌虐会对剩余的疾病造成200%的伤害并且会消耗疾病,这种情况下伤害量也会因疾病持续时间的延长而增加。
苦痛凌虐的伤害会受到黑死病、瘟疫使者的重要影响。黑死病能够将恶性瘟疫一半的持续时间缩短(总伤害量保持不变),这是影响因素之一;在此基础上,瘟疫使者还能使疾病的总伤害翻倍,进而有效地提高苦痛凌虐的收益。
血兽,旧翻译为“鲜血就是生命”,其全称为“血为命源”。
萨莱茵有一个主要的伤害来源,其触发频率为每分钟1.5次。它的伤害技能包含近战攻击、喋血顺劈以及赤血爆发(到时间后自爆)。自爆所造成的伤害由两部分组成,一部分是血兽出场10秒内所造成伤害总额的25%(DKT的为50%),另一部分是其本身固定的伤害。自爆的伤害上限尚未进行测试,之后有空的时候会进行详细测试。
血兽的强化天赋是萨莱茵之契。血兽通常会在萨莱茵之赐期间出现,所以在正常状况下,邪DK的暗影伤害很容易就能将其拉满。
血兽的行进速度和邪DK宝宝的常规速度是一样的,并且能够受到宠物攻击指令的左右。
注意:血兽这个BOSS在打站桩的时候是很靠谱的,可是一到大米里面,就变得神出鬼没的,而且特别爱去攻击残血目标。
萨莱茵之赐(旧翻译:萨莱茵赠礼)
萨莱茵的爆发天赋能够让萨莱茵打出大量的血打,进而满足苦痛凌虐和血为命源的触发条件。
在萨莱茵之赐的这段时间里,脏腑再生以及鲜血女王的精华,它们的效果都会得到100%的提升。(对于DKT而言则是150%的提升)
与此同时,还能让苦痛凌虐不再因疾病而消耗,而是转变为使疾病延长3秒,并且造成等同于疾病剩余20%的伤害。
萨莱茵之赐仅仅会在黑暗突变与吸血鬼之血持续的时段内被触发。
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