魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果全知道



魔兽世界11.0版本里,每个职业都会新增两个英雄天赋树,就像酒仙武僧有祥和大师英雄天赋那样。那么,魔兽世界11.0版本中酒仙武僧的祥和大师英雄天赋会产生何种效果呢?接下来就为大家呈现魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果的汇总。

《魔兽世界11.0:酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果全览》

《魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果全知道》

1-1.祥和之面

−祥和之面 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

你存储自己造成伤害的20%和治疗量的10%。

在使用天神酒之后的10秒内,你的法术或者技能会在8秒的时长里额外造成25%的伤害,最多将你所存储的值耗尽。

存储

开始存储后,WST身上会始终存在绿色雾气。

存储量超过人物最大血量1/3后特效变化。

存储量超过人物最大血量2/3后特效变化。

最终存储量上限等于人物最大血量。

在上述的过程里,buff图标同样会发生变化,进而合成巨大祥和之灵。

在buff栏中,存在着能够被监控且没有持续时间的计数buff。

如果手动将buff点掉之后再继续进行存储操作,就会发觉之前所存储的数值仍然是存在的,这表明此次的buff实际上仅仅承担显示的功能。

然而,依旧能够借助消耗或者切换天赋的方式,使计数器完全归零。

通过上述战斗记录能够看出,物理伤害貌似会以计算护甲之前的数值来进行储存。

我们都清楚,同等级别敌人的护甲减伤比例是固定为30%的,下面能够进行验算:442÷(1540÷70%) = 0.2。

经过进一步的测试,发现法术伤害竟然能够无视一个30%减伤效果而被存储起来。到这一步,已经无法找到问题的根源了,所以只能暂时先把这个事情放一放。

对上述结果进行验算:277除以((137 + 276 + 138 + 276 + 138)除以70%),其结果等于0.2。

注:当前测试服中,71级人物带有一个能造成 -20%伤害治疗的光环,这和30%并不相符。

数值的10%能够被正确存入治疗当中,但前提是必须处于战斗状态下。

能够进行验算:1257除以(11392加上1178)的结果为0.1。

战斗外治疗不会存入数值。

当处于施放天神酒并且提取伤害的增益效果(buff)期间时,所造成的伤害不会被存储。

提取

天神酒使用后,所存储的伤害将转变为一个持续10秒的buff。

在buff持续的时候,会有特效,这种特效和MOP版本传说披风的特效相似。

额外伤害会以持续8秒、每2秒一跳的持续性伤害(dot)形式作用于目标。当添加新的伤害时,其持续时间将被重置,并且每跳的伤害也会重新分配。

在使用群体技能来提取伤害的时候存在一些问题。比如说,醉酿投这个技能能够命中3个目标,然而祥和之面的持续伤害(dot)却只对2个目标产生了影响。

这次测试提前存储7091点伤害。

醉酿投击中了3个目标,造成的总伤害是:(381 + 135 + 368)×4,其结果为3536。

存储伤害的一半恰好是总伤害,然而却显示存储已全部消耗。

我们可以通过醉酿投的伤害情况来进行分析。醉酿投所能造成的最低伤害为8229,这个伤害数值的25%是2057.25,要是将这部分伤害分散到4跳之中的话,那么每一跳的伤害大概在514左右。

但实际上,根本不存在任何一跳伤害能达到514的情况,所以系统判定为是由于耗尽了所有存储,才致使dot伤害不足。

无论如何,在此我们能够得出一个定性的:群体攻击针对每个目标所造成伤害的提取伤害,都会被纳入统计之中。

比如说,在存储中有300点伤害数值。当对3个目标造成伤害的时候,并非能从存储中针对每个目标都获取300点伤害,而是每个目标只能获取100点伤害,总共造成的伤害量依然是300点。

2-1.显灵

−显灵 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

真气波/真气爆裂造成的伤害和治疗提高100%。

无测试点。

2-2-A.净化灵魂

−净化灵魂 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

祥和之面效果结束之际,若存在剩余的存储量,那么这些剩余量将会对周边的全部目标进行释放,并且在8秒的时间内造成伤害。

未实装。

2-2-B.祥和开场

−祥和开场 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

当祥和之面被触发的时候,你所使用的移花接木和活血术将从储存(状态)中获取额外的治疗收益。

未实装。

2-3.平衡之策

−平衡之策 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

当施放一个物理法术或者技能的时候,下一个火焰或者自然法术、技能的伤害将会提升5%,这种提升至多能够叠加5层。

反之亦然。

buff

在施放火焰或者自然技能的时候,能够得到增加物理伤害的buff,该buff的持续时间为15秒。

经过火焰之息测试能够得知,此buff会依据命中目标的数量来进行叠层。

物理技能施放这块存在不少bug。醉酿投和猛虎掌能够获取2层,然而幻灭踢、神鹤引项踢却不能叠层(所以无法确定是不是因为触发酒醒入定才叠了2层),旭日东升踢可以获取1层。

是否影响火焰之息持续伤害

将带有5层增益效果(buff)的火焰之息伤害与不带增益效果(buff)的火焰之息伤害进行对比,能够发现持续性伤害(dot)部分不会受到增伤效果的影响。

3-1-A.猛虎活力

−猛虎活力 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

使用迅如猛虎会缩短滚地翻5秒冷却时间。

无测试点。

3-1-B.天堂咆哮

−天堂咆哮 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

附近的两名盟友能够获得迅如猛虎带来的效果,即移动速度提升20%。

buff

“盟友”这一描述并不要求对方处于小队或者团队里,在触发的时候能够得到一个持续6秒(该持续时间和迅如猛虎相同)、能将移动速度提升20%的增益效果(buff)。

3-2.永流不息

−永流不息 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

你的天神酒获得额外1层充能。

无测试点。

3-3-A.纯净诀

−纯净诀 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

活血酒能够额外削减10%的醉拳效果,而且可以使你吸收后续X点醉拳伤害。

活血酒强化

居然是直接叠加的10%消除数值。

在使用活血酒之后,将会得到一个持续8秒的增益效果(buff),这个buff能够吸收接下来即将受到的醉拳伤害,而无法对已经存在于身上的醉拳伤害进行吸收。

3-3-B.强韧诀

−强韧诀 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

你的壮胆酒同时对你施放真气之茧。

天赋说明

真气之茧为持续10秒的护盾buff。

4-1.澎湃之力

−澎湃之力 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

旭日东升踢、幻灭踢以及猛虎掌能够给处于同一条直线上的敌人额外造成15%的伤害。

超过5目标时伤害降低。

触发特效

触发时有明显的路径特效。

澎湃之力在统计中单独显示。

当下,比例方面存在着问题,大约是原伤害的13.6%,而并非15%。不过,可以明确的是,澎湃之力不会单独出现暴击的情况,其伤害与原伤害是完全关联的。

与顺水推舟的交互

天赋说明。

顺水推舟不会触发澎湃之力。

与太极鞋的交互

天赋说明。

太极鞋下3目标幻灭踢只会触发1次澎湃之力。

4-2-A.复苏之道

−复苏之道 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

施放真气波会在5秒内额外存储25%的祥和之面。

真气爆裂在施放时,会于10秒之内额外储存25%的祥和之面。

buff

当下,真气波所获取的5秒增益效果(buff)会显示额外储存50%。

在选择真气波与顺水推舟之后,会出现bug,复苏之道那持续5秒的buff能够被每次的顺水推舟重置。

真气爆裂能够获取时长为10秒的buff,并且同样会显示额外储存50%。

4-2-B.千击之道

−千击之道 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

旭日东升踢、幻灭踢以及猛虎掌能够多存储50%的祥和之面。

与顺水推舟的交互

天赋说明。

原版猛虎掌可以看到存储量存在50%提升。

顺水推舟未见50%存储量提升。

4-3.澄清疑虑

−澄清疑虑 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

当你施放活血酒时,祥和之面的存储量会增加X点,而且这个数值会依据你的醉拳等级得到提升。

存储量参考

靠着坦克所立的木桩来承受伤害,在绿酒池的状态下释放活血酒,能够实际增加8358的存储量。

目前,供作参考的技能说明显示,每次活血酒的存储量增加量为13232。

目前醉拳比例过低,打坦克木桩进不了黄酒池。

技能说明中对酒池的存储量有所提及,经过推测,绿酒池的实际存储量为技能说明所提数量的66%,黄酒池的实际存储量与技能说明一致,而红酒池的实际存储量则是技能说明所提数量的133%。

5-1.凝聚

−凝聚 ...

天赋说明

效果翻译(仅酒仙专精部分):

祥和之面在造成伤害时,存在一定概率将伤害传染给附近的1个目标。

你对该目标直接攻击会提升祥和之面的传染概率。

若目标受到祥和之面的影响,你对其造成的伤害或者给予的治疗量会额外增加10%。

仅有提高10%伤害这部分得到了实装,对于身中祥和之面dot(持续伤害效果)的目标,所造成的伤害能够提升10%。

传染部分不确定是否翻译正确,目前也没有实际效果。

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