玛拉妮属于“五星水法器、高位移且普攻输出型”角色。她的打法是先用战技撞击敌人以叠加层数,而后利用普通攻击打出更高伤害。这种战斗模式需要角色不断移动,再加上纳塔特色的极大位移效果,敌人就很难锁定你,这是一种极具威力的输出方式。
日常跑图也是很厉害的,有很高的机动性。
只是通过战技的普攻,与这个无关,可以完全忽略。
若能驾驭鲨鱼,便可获取60点夜魂,进而进入“夜魂加持”的状态。
·提升移动速度;
·提升抗打断;
能够在水面以及液态燃素之上移动,并且不会受到液态燃素伤害。
【点击普通攻击】能够对敌人发起攻击,从而造成水属性伤害,在空中也可使用,并且受普通攻击加成影响。
与敌人接触时会挂上“猎物标记”,此标记能够叠加层数,最多可叠加至3层,从而提升【点击普攻】造成的伤害。
在进行普通攻击的时候,能够触发那些需要依靠普攻来触发的各类效果,像是后台角色的大招之类的。
·可作为日常跑图。
·【普攻】根据该敌人的标记层数提升伤害;
当叠满3层时,能够【强化普攻】所造成的伤害,同时清除层数。
【普攻】同样能够清除「标记」,而且会朝着至多5名带有标记的敌人发射飞弹进行攻击。
命中的敌人数量越多,所造成的伤害就越低,当敌人数量达到3名及以上时,伤害便会降至最低。
该技能能够直接产生一次范围性伤害,并且具备夜魂特性。这就意味着无需先施展其他技能,直接运用大招便可以触发那些以夜魂为条件的装备与武器的效果。
若你战胜一个使出了3种战技的敌人,就会有一个球掉落,用于恢复夜魂值。每个球至多能让夜魂值回升40点,这会使你的战技夜魂上限提升至100点。
当触发「夜魂迸发」时,能够叠加3层对大招的提升效果,所叠加的层数越高,造成的伤害也就越高。
在纳塔这个地方,如果存在燃素条的话,那么当夜魂值耗尽之时,是能够用燃素条来替代的。
在其他角色游泳的过程中,如果体力不支的话,能够直接切换成玛拉妮来接力。
当处于夜魂加持状态时,在纳塔区域的水面或者液态燃素里前行,所消耗的夜魂与燃素能量会有所减少。即便不在纳塔地区,能量的消耗同样会降低,只不过相比在纳塔地区使用时,降低的幅度要小一些。
在纳塔地区采集带燃素的材料,可以恢复燃素。
可以小地图显示纳塔特产。
(战技伤害吃普攻加成,但与天赋的普攻无关。)
一命:每次进入夜魂加持状态,普攻伤害会提升3层,且1次有效。同时,在非战斗状态下跑图的消耗会有所降低。
二命效果为:在夜魂加持的情况下,能够直接获取2层,在捡球时同样可得到1层,要是捡到2个球还能使夜魂值得到恢复。
三命:战技+3。
四命:捡球时,回能,并提升大招伤害。
五命:大招+3。
六命:每次的3层战技普攻都能吃到一命效果。
战技与普攻的伤害会被一命提升,并且在非战斗状态下使用夜魂和燃素时的消耗也会被降低。如果与“夜域赐礼”的效果相结合,在纳塔地区消耗降低的幅度能够达到105%,这意味着不再需要消耗资源,而在其他地方也能实现65%的消耗降低,这对跑图效率有着有效的提升作用。
在二命之后,使用战技就可马上得到2层战技层数。当拾取【突破1】球时,能够获取1层战技层数,并且在拾取第二个球的时候会恢复夜魂值。这对更迅速地叠加战技层数、提升普通攻击的伤害是有帮助的。
四命的时候,捡起【突破1】产生的球就能够恢复能量,并且可以直接增加大招的伤害。
六命之后,一命的限制就不复存在了。原本的增伤效果是每次夜魂刚开始时才提升一次,之后就不再有,而现在每次能叠3层的普攻都能够实现增伤了。
战斗技能的冷却时长很短,所以队伍里最好挑选那些技能能在后台长时间发挥作用的角色。这样一来,就能多次运用技能去攻打敌人,随后再展开常规攻击,像这样循环往复,一直到所有后台角色的技能都用完,然后再替换角色进行攻击。一般来说,这种方法在纳塔地区会更为奏效。
若角色的技能冷却时间短,或者技能能够留存于场上,那么可以先释放技能,再切换成玛拉妮施展战技撞击敌人以施加标记,之后进行一次普通攻击输出,随后马上切换至其他角色释放技能,如此循环往复地操作,就不会有技能空窗期出现。
时之沙:生命值
空之杯:水元素伤害加成
理之冠:暴击/爆伤
副词条:暴击/爆伤>生命/充能/精通
吃生命值的水C通用2+2。
套盾时,提升盾的硬度,还能提升普攻伤害。
战技开启之后,普通攻击的伤害会得以强化,这一强化效果会持续15秒。要注意的是,在发动攻击之前,得先关闭战技然后再次开启,这样才能获取增益效果。这是由于平常跑图的时候,攻击较为松散,其间隔时长或许会超过15秒。要是一直开着战技跑图,接着直接对怪物发起攻击,那么增益效果很可能已经消失了。
专武原本就是对打蒸发有激励作用的,恰好能够与草火组合来打燃烧,然后自身再去打蒸发。
配队时,搭配耗血辅助等可以使用。
这是我非常看重的毕业套装之一呢。只要刚好使用战技进入夜魂状态,那四件套的效果肯定是能够触发的。
这也是毕业套装中的一个。当时自己正好在队伍里,触发迸发效果之后,整个队伍的实力都得到了提升。
武器经锻造后,在开启大招时能够回复能量与血量,其副词条为生命值,且该副词条对攻击力亦有提升作用。
稻妻锻造,可以在触发感电后获得提升。
纳塔锻造,开战技10秒内提升普攻伤害。
精一:生命值26667×0.6%=16%
精二:28572×0.7%=20%
精三:30000×0.8%=24%
精四:31112×0.9%=28%
精五:32000×1%=32%
蒙德锻造,可以打蒸发伤害。
纪行武器在进行速度斩击方面极为适配,它不会削减攻击力,因而暴击效果相当不错。并且其有后台触发生命值提升的效果,只要原地站立10秒钟就能让这个效果消失。此外,该武器还能够辅助打出蒸发效果,可被视作是四星专属武器。
适合匹配,无法切人,所以肯定是吃满的。
要是自己玩的话,后台角色能长时间脱手是比较好的。
在与怪战斗之前,得先施展战技,接着解除战技,然后再次施展战技,如此一来就能让特效吃到满值了。
打蒸发时也可以选择这个,带点辅助功能。
这个物品不具备治疗功效,不过它能够汲取敌人的生命值,普通攻击的伤害会依据敌人的生命值而提升,这与玛拉妮的需求十分契合。另外,该物品的大招能让普通攻击恢复能量,只是这个能量恢复的效果微乎其微,原因在于玛拉妮得与敌人接触并叠加层数才可以使用普通攻击,并非持续不断地发动攻击。
经典的吃生命值角色的低基础高爆伤的设定。
有一种特效,其效果为能够让角色的生命值无条件得以提升。并且,该特效带有一个战技,此战技有着15秒的冷却时间,其可增强角色的普通攻击能力。此外,这个特效还存在着4层(或者说有4次)触发额外伤害的机会,不过每触发一次,其层数以及机会都会减少一层,这就意味着每触发一次之后,所能造成的伤害会逐步降低。
不过,每次触发蒸发之后就能恢复一层,因此这是一个专门供打蒸发的站场角色使用的。
玛拉妮的战技具备叠层能力,能强化普通攻击的效果。这一点与专属武器1.5秒的冷却时间是相契合的。通过使用战技,可以消耗叠层来触发特殊效果的冷却,之后再进行普通攻击就能增加伤害量。
澄拾游戏