原神V4.08燃烧反应全解析 三千字深度攻略

调香师和纳塔版本上线之后,燃烧反应也总算登场了。这个帖子会以燃烧反应为核心,阐述其原理与应用,同时介绍该反应在实战中的状况。

I 燃烧的概述

《原神V4.08燃烧反应全解析 三千字深度攻略》

燃烧属于一种特殊反应,有着独立的机制,一般能够被划分为两个阶段。其一为点燃阶段,也就是借助火元素和草元素发生反应而被触发的那个瞬间。其二则是燃烧主反应阶段,在这个持续的过程里,每秒钟会产生四次火元素,并且草元素的附着量会不断被消耗,在连续触发点燃的时候,火元素还会持续补充元素量。

ll 燃烧的反应机理

首先得清楚,燃烧反应和感电反应虽说都会带来持续伤害,可这二者在元素反应机理的本质方面是存在差异的。感电反应属于一种会同时消耗雷元素和水元素的反应,而且会产生雷元素伤害。反应的最终结果由哪种元素剩余量更多来决定,目标将被标记为该元素,从而继续参与反应。

燃烧反应有这样的特点:不管是先点燃火,还是先对草元素发起攻击,都会消耗草元素,并且让敌人处于被挂火元素的状态,这一状态的持续时长由草元素的量来决定。草元素具备助燃的性质,每当点燃反应被触发的时候,火元素状态就会被重置为满值,所以在燃烧过程中敌人会持续处于被挂火元素的状态。在燃烧反应里,火元素的量并非不会被消耗,只是在被草元素助燃的时候会不断地被重置到满值状态。草元素的量越多,燃烧持续的时间就越长。

如gif所展示的那样,火元素的含量已然处于极低的水平了,不过在点燃被触发之后,其元素量又再次恢复到满值了。

lll 燃烧的应用与伤害

在知晓燃烧反应的概念和反应机理之后,下面我要给大家讲讲燃烧反应在实际作战当中的应用,还有其伤害提升的乘区以及输出模式。

在实际战斗里,若想真正把燃烧反应当作核心输出手段来运用,我们首先得明白怎样才能最大限度地提升燃烧伤害。

燃烧属于一种剧变反应,它会直接作用于角色的等级与精通。在角色等级方面,其上限为90级,尽管提升的幅度较为有限,不过相较于精通,它不太容易出现过量稀释的情况。从精通的角度来看,它没有上限,然而随着精通数值不断升高,其对伤害提升的幅度会变得越来越小(当然,精通越高伤害确实也越高,只是一种相对的情况)。有关精通对燃烧伤害提升的情况,可以参照下表。

(左边是边际效应(稀释)的提升情况,右边是实际增伤的提升幅度)

在阐述完燃烧伤害最基本的乘区之后,我们能够接着对其他乘区展开探讨。当下,我们已经了解到,燃烧反应虽然属于火元素伤害的范畴,不过并不会受到火元素增伤效果的影响。所以呢,当我们讨论增伤乘区的时候,就只能凭借一些特殊的增伤方式,像是角色天赋所带来的增伤来获取这个乘区了,诸如魔女套的四件套效果、白术的被动天赋之类的都是如此。

另外,燃烧是不会吃到任何增伤效果的,芙芙大招带来的全增伤也不例外。尽管燃烧可利用的增伤乘区非常有限,不过这并不会影响我们在抗性乘区提升伤害。

减抗是直接作用于敌人的,如此一来,敌人受到的所有相关元素伤害都会增多,由反应产生的元素伤害也包含在内。所以,在燃烧队实际作战的时候,风套的减抗是提升燃烧伤害必不可少的环节。当然了,也可以加入其他角色或者效果带来的减抗(比如说,砂糖、风套和盈满之实就是很好的组合)。与此同时,要是再加上纳西妲二命让燃烧可暴击的效果,那么伤害就会大幅提升。

最后来为大家总结一个燃烧伤害的计算公式

最终的伤害结算按照如下公式计算:【(基础燃烧伤害(由精通与角色等级决定)×1+特殊反应带来的增伤)×暴击乘区(仅纳西妲二命时生效)】×(1+目标被减防的百分比)×(1+目标被降抗性的百分比)。

lV 与燃烧反应相关的拓展

1.纳西妲灭净三业与燃烧机制

要是大伙试过用纳西妲组燃烧队去战斗的话,就会察觉到一个状况,纳西妲的元素战技并非如同众人所设想的那般能够持续施加草元素附着,而是仅仅在触发元素反应的时候才会造成一次伤害并且进行草元素附着。

仅仅依靠灭净三业挂草,是无法实现稳定燃烧并达到理想效果的。就灭净三业来说,只有最初的点燃操作才能够被认作是触发元素反应。要是我们不主动采取诸如添加草元素或者其他元素这样的措施,灭净三业是不会被触发的。所以,在点燃之后,我们得持续添加草元素或者其他元素,从而维持燃烧的稳定性。

2.其他元素与小草神燃烧体系的联动

如文本1所讲,小草神的灭净三业必须主动触发反应,并且此反应不受元素方面的限制。所以,我们能够在火草发生反应之际引入其他元素来反应,进而让队伍的DPS得到进一步提升。有两个元素满足条件:其一为风元素的站场角色。该角色可进行扩散反应来染上元素,且不会使火元素的量减少。在携带风套之后,于输出扩散反应的同时,还能够提升燃烧所造成的伤害。

第二点,像甘雨这类低频高伤的冰元素角色,其增幅反应能够获得较高收益。在触发融化反应时,火元素不会被一下子反应殆尽。

甘雨每次触发融化效果时,都会造成灭净三业的伤害并且挂草,从而再次触发燃烧反应。

由于各种各样的原因,其他元素不适合被加入燃烧体系,所以这里就不再详细阐述了(要是大家有什么想法的话,可以在评论区提出来)。

3.遐思套与燃烧反应的应用

4.7版本新推出的遐思套,其与燃烧反应相关联,然而,它对燃烧反应并没有任何增伤的作用。那么,我们暂且把遐思套的主人艾梅莉埃放在一边,来探讨一下其他角色与遐思套的适配性。

在实战的时候,得先以燃烧的手段把遐思套的增伤效果叠到满层,接着再搭配适宜的主要攻击方式,如此就能实现伤害效果的最大化。由于遐思套的四件套属性是当周围有处于燃烧状态的敌人时,装备者可叠加额外的增伤效果,并且这50%的全局增伤差不多算是所有圣遗物增伤效果里极为顶尖的了。

我选择魈当作触发C,当持续触发燃烧效果的时候,他自身也能够造成颇为可观的伤害。

V 省流版总结

后挂元素角色的等级和精通程度决定了燃烧反应所造成的伤害。

2.在没有其他元素参与反应的情况下,正常的燃烧一般只会消耗草元素的量。若要稳定地打出燃烧效果,就必须确保草元素能够持续被挂上。

3. 燃烧反应和感电反应中的水雷共存情况有所不同。在点燃被触发之后,草元素就不再参与任何反应了,目标身上只会存在经过强化后的燃火元素(也就是处于持续强火的状态),这种状态下的燃火元素能够再次参与其他反应。

4.燃烧会产生火元素伤害,不过,它不会受到任何火元素增伤效果的影响,仅仅会受到火元素减抗,以及与反应相关的增伤效果(例如:魔女四件套、白术的被动天赋等)。

小草神的元素战技“灭净三业”每次触发时为单次弱草元素伤害,并且需要依靠主动元素反应(也就是点燃)才能触发,而后续产生的燃烧伤害属于被动伤害,无法触发“灭净三业”。

6. 枫丹圣遗物遐思套并非只有能够持续触发燃烧后台反应的角色才可携带。任何输出角色(C),只要将燃烧当作跳板,就能吃满50%的增伤(详细操作可参考正文第四部分)。

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