深度解析:攻击伤害算法二的原理与应用



法术伤害

这儿就比较棘手,毕竟系数繁多,存在只有1个目标时的系数、有2个目标时的系数等等情况。

《深度解析:攻击伤害算法二的原理与应用》

刚刚事情还没弄完就直接写帖子了,一直写到现在,所以LG(龙宫门派,此处根据上下文推测可能为此含义)的法术伤害还有待核实。

先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。

宝宝的法伤计算很简单,和物理系类似,在无法破防的时候,给予的是保底面板法术伤害的10%。至于破防呢,就是简单的加减法运算,不过这里会加上相当于10%法伤的基础数值。

假设一方拥有600点法伤,另一方有500点法防,那么造成的伤害计算为600 - 500 + 600×0.1,结果是160点伤害。

DF(地府)的法伤情况就有所不同了,它和技能存在关联。阎罗令这个技能,其基础伤害为3乘以技能等级,要是无法破防的话,就会打出这个固定的伤害数值;而一旦破防了,那伤害量就是3乘以技能等级,再加上比对方法防高出的点数。像我69级的时候,最少能打出207的血量。

这些都属于伤害结果,而修的加成或者减少是要在伤害结果得出的时候才去相乘的。

另外,还存在秒1个或者2个时的系数情况,在秒2的时候,法术伤害是按照原本的85%来计算的。

这么说吧,要先把虚拟法伤计算出来,然后再进行加减运算。要是你这85%的法伤数值比对方的法防小,那就破不了防了。这就意味着,可能会出现秒2的时候破不了防,而秒1的时候却能破防的情况。

法术的破防和不破防,在性价比方面与物理是有所不同的。由于破防之后仍然会再加上基础值,所以破防数值自然是越高越划算啦。

这个法术的定伤就等于基础值,如果比基础值多了那就再往上加,这相当于是额外赠送的。比如1000法伤的宝宝,就是在基础的100上再增加。

1点耐力能够提供2.2的防御,这可以抵御的物理伤害结果为2.2乘以1.2,也就是2.6,而1点体力能增加8点气血,能承受8点伤害。不过这两者的存在是有区别的。

看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。

1点耐力能够抵消2.6点伤害,要是受到3次伤害的话,就会抵消7.8点伤害。然而,1点体质对应的是8点血量,总共能承受8点伤害。所以,在受到伤害的次数进一步增多之后,耐力相比体质就具有绝对的优势了。

游戏里是存在法术的。要是遇到法术的话,体力属性完全胜于耐力属性,这一点是毫无疑问的。毕竟在法术面前,防御根本起不到作用,而且耐力和体力所增加的法术防御也是相同的。

来聊一聊防御的减免情况。防御的作用就是让伤害结果直接减少50%。举个例子,如果不防御时对方对你造成的伤害是1000,那么防御的时候伤害就会变成500。不过呢,这里有个10%面板保底伤害的设定。也就是说,要是别人破不了你的防御,在不防御时他打你130的话,即便你防御了,他对你造成的伤害依旧是130。大家很容易就能验证这一点。

封印抵抗的属性

各个门派均存在一个可增加抵抗封印属性的师门技能,并且都是相同的,每升一级增加20点。于是乎,这里便是把端游中的等级差转变为封印与抵抗的差值了。端游里是隐藏的概率,等级低的去封印等级高的就难以封中,而在此处则直接以数据呈现了。例如你一个69级的想要封印89级的,对方多出了20级的师门技能,这就多了400点抵抗封印,自然就不容易封住了。并且,封印相关的宝石也是直接加在这些面板属性上的。方寸山若想提升封印的概率,除了将修炼点满之外,就只能努力提高封印命中率了。 或许有人会疑惑,如果只看重封印命中率,那点技能还有什么用呢?点技能除了能让失心技能额外增加减防效果之外,实际上关键在于封印的回合数。要是技能等级比对方低太多的话,封印的回合数会大幅减少。在打剧情或者秘境的时候,方寸山去封印主怪是不是很难呢?而且就算封中了,一回合就失效了,这就是因为怪的等级过高。同样的道理,如果越级进行PK去封印他人,也会是这样的结果。 所以,要是想增加封印命中率,就得想办法提高封印命中属性了。宝石这方面有点不太友好,只有两个孔位,不过也算是一种福利了,一颗宝石能增加6点命中,两颗7级的就能增加84点命中。抵抗封印的宝石一颗能增加4点抗性,四颗7级的就可以有112点抗性,比命中数值还要高。但是除了龙宫之外,其他门派都以速度为主了。而且龙宫一般也只在鞋子上镶嵌两颗这种宝石,这也算是一种福利了,凭空多出84点命中呢,如果到了90级,镶嵌三颗9级的,就会多出162点,这表明等级越高就越有优势。 要问多少点命中等同于多少概率,这应该是要看带有封印概率的装备了。我记得以前看过,带上带有封印概率的装备后,封印命中数值会增加,不过忘记一件百分之一概率的装备是增加30点还是20点了,总之概率就按照官方设定的这个标准来计算,明面上都告知你1%的命中对应的是这么多点封印数值了。暴击和抗暴击属性点也是同样的道理。 所以,除了技能所固定的封印概率之外,你能够额外增加的封印概率就是你与对方命中和抵抗属性的差值,再加上修炼与抗封修炼差值所对应的概率。

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