首先来谈谈最受众人关注的物理伤害,这里会提及之前所说的“耐力西游”该如何应对。经过一番计算可知,物理伤害的计算就是简单的加减,其算法为:(攻击 - 防御)×1.2。人和召唤兽在这方面是相同的,这里的1.2就是手游中的伤害结果系数。这意味着在【破防】的状况下,每比防御高出1点伤害,在减去防御后就会得到1.2的伤害结果,然后在此结果的基础上再计算修炼加成。例如,你有1500点伤害,对方防御为500点,那么计算结果就是1500 - 500 = 1000×1.2 = 1200。69级满修是12修,修炼能够增加伤害结果,24%是在1200点伤害之后计算,最终结果就是1200×1.24 = 1488。 现在来讲讲【破防】,在手游里,当你的伤害低于对方的防御时,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是自身伤害的10%。比如说你自身有1000点伤害,对方防御为1200点,那么你打出的伤害就是100点。不管你的修炼等级有多高,都是以这个100点伤害为准,因为修炼计算的是伤害结果,实际上你的真实伤害结果是1000 - 1200 = - 200,你还差人家200点伤害呢,修炼再高也无济于事,不过系统会给你一个最小值,也就是你自身伤害的10%。暴击也是同样的道理,暴击是在伤害结果上翻倍,你如果不能破防,暴击了也还是给你这个最小值,因为你根本就没有实际的伤害输出。有心的玩家会发现,在打魔王副本的时候,魔王的横扫技能经常暴击,如果你的防御高一点,导致他无法破防,那么他扫出来不暴击是43点伤害,暴击了也还是43点,这就证明魔王的面板伤害是430点。 接下来谈谈大唐(DT),大唐的横扫千军技能我也进行了计算,这个技能有点特殊。其第一刀是105%的伤害,第二刀是115%的伤害,第三刀是125%的伤害。而且,这个伤害是先在虚拟层面提高你的面板伤害,而非提高伤害结果,这种情况有助于破防。比如你有1000点伤害,横扫三刀的话,第一刀是按照你有1050点面板伤害来计算,然后第二刀是按照1150点,第三刀是按照1250点来计算。这时,如果对方防御是500点,在没有修炼的情况下,结果就是550×1.2、650×1.2、750×1.2,之后再在此结果上计算修炼加成。 然后再说在破防临界的情况,如果对方防御是1000点,在没有修炼的情况下,第一刀是50×1.2,由于这个结果小于最小值,系统依旧会给予10%的最低伤害(这里很特殊,系统仍然是按照你1000点的面板伤害来计算,而不会按照你横扫第一刀1050点的伤害来计算,所以我之前才说这是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统会判定为100点,第二刀是150×1.2 = 180点,第三刀是250×1.2 = 300点,也就是打出来的伤害分别是100、180、300点。所以当你发现自己打出的伤害只有面板的10%时,就是没有破对方的防御,或者刚好处于破防临界状态。 总结一下:想要破防的话,伤害就要比对方的防御高出大概10%,上面有例子提到,就算你有1050点伤害去打防御为1000点的玩家,由于多出来的伤害还达不到系统给予的保底伤害,这也相当于假破防。 在这个防御至上的时代,无法破防是很悲催的,作为一个小平民,辛辛苦苦把伤害堆到1300点,结果有一大堆防御为1300点的地府(DF)、普陀(PT),扫出去的伤害都是3个130点,这是多么无奈的事情啊。之后会为大家分析这些情况以及应对破解之法,在“耐力西游”的环境下,需要大家保持淡定的心态。 下面将分楼层讲述由伤害计算所引发的加点差异,并且推荐加点方式,包括任务加点和PK加点,之后还会涉及法术伤害的计算,以及对“耐力西游”未来的分析,还有全防时代是否可行的分析。
以1100伤害无修炼和1400伤害满修炼为例,来看看二者之间的差距。通常鬼的防御比较低,像血鬼这种,防御可能只有100或者200,双抗最多也就500防御。在69级时,1100伤害且无修炼的情况下,三刀砍一个100防的鬼,横扫的计算如下:第一刀是(1100×1.05 - 100)×1.2 = 1266,后面就直接写结果了,不再列出公式,结果分别为1266、1398、1530。而1400伤害且满修炼时,三刀砍同样的鬼,第一刀为(1400×1.05 - 100)×1.2×1.24 = 2038(这里的1.24是修炼加成),结果是2038、2263、2455。差距就是这么产生的,修炼与伤害系数1.2相乘,再和横扫系数多次相乘,差距就变得很大了。 所以,伤害越高自然是越好的,打起怪来越暴力。推荐任务时采用5力加点。另外,为什么在剧情、秘籍这些场景中差距也很大呢?因为这些怪物的防御很高,伤害低的话就很难打得动,只有尽快将其击杀才好。这里的防御不是按照百分比计算的,不像LOL、DOTA那样多少防御就直接减少多少百分比的结果。这里是防御高多少,就直接有多少收益,而且防御没有系数,这就变相提高了伤害的系数。在破防且修炼相同的情况下,每相差100点面板伤害,横扫的第三刀就会差125,然后再乘以1.2,也就是差150的结果。69级满修炼是12级,加成24%,150×1.24 = 186。也就是说每差100伤害,第三刀就会有186的结果差距,如果修炼再有区别的话,差距就更大了。等级越高,修炼越高,这个差距也会增大,比如修炼到20级,加成就是40%,100的差距就会造成150×1.4 = 210的结果差距。
如今来谈一谈PK的加点。在耐力流行的情形下,物理系真的很无奈啊。——
如今啊,通常那种5耐的环装,防御都能达到1300了呢,就连垃圾装备都能轻松达到这个数值。这可让伤害达不到1300的大唐官府(DT)门派玩家难以存活呀。要是遇到这种防御1300的情况,伤害1300以下的大唐官府玩家横扫出去,那结果就直接是三个130,就跟不用找零似的。这个时候,自己辛辛苦苦积攒起来的伤害,就这么被毁掉了,自尊心也跟着没了,对吧?要是有同感的就点个赞哦。 所以呢,在PK的时候,要是你不是那种超级土豪,伤害达不到1500这种很暴力的数值,那你最好别轻易去攻击辅助门派。1500的伤害已经很厉害了,有横扫技能的话,这个虚拟伤害就是1575、1725、1875呢。第三刀会以1875的虚拟面板伤害计算,69级的时候用来破防是完全足够的吧。69级就别想着防御能轻松达到1800让土豪只能打出180的伤害了。只有伤害达到1500,再多出200伤害,在双方修炼和抗性都满的情况下,去砍1300防御的,三刀下去就是330、510、690。所以啊,你在玩的时候要是遇到土豪,你防御1300对方却能轻松砍你600 - 900的伤害,可别惊讶哦。这还是在双方修炼和抗性都拉满扯平的情况下呢,要是你修炼还没满,那伤害数字就更吓人了。 那些带着简易装备,绿字属性是力量,伤害能达到1600以上的暴力土豪是存在的。土豪完全可以把伤害控制在1500,然后再加点抗性属性,在这个比较看重耐力的游戏环境里也完全能玩得转。 再说说我们这些破不了对方防御的玩家吧。当你辛辛苦苦把伤害堆到1300却破不了对方防御的时候该怎么办呢?那你在PK的时候还不如加点抗性呢。1300伤害破不了防只能打130,1100伤害破不了防只能打110。难道我用200点力量属性,就为了多打20点伤害吗?所以啊,少年,加抗性吧,至于血耐怎么加就看你自己喜好了。现在龙宫门派比较强势,就是因为法术抗性不容易提升上来。 当然了,等级越高就不一样了。因为伤害会有1.2倍的系数增长,而防御却没有,而且等级越高,装备对伤害的弥补比防御要多,再加上修炼的加成,输出的结果也会越来越高。所以说,5耐的加点确实是越到后期越没有什么用处了。
为什么我老说1300防,因为我就是啦啦啦啦。。
我砍不动辅助,那我加生存属性,不砍辅助总行了吧。你一个1400伤害的大唐(DT)砍我也就100 - 300的血。你防御最多也就700吧。就算让你先横扫千军(扫),说不定你还加了敏捷属性呢,你扫完我还能扫你,而且你扫完会减防,我1100的伤害打你700防御足够了,我扫出去起手就能打500血。我现在在华山就是这么玩的,队友可喜欢我这样玩了。我染个特别显眼的颜色,就像大便色那种,来吸引火力,那些土豪大唐跟我对扫都占不到便宜。最后得说一下,要是碰到方寸山(FC)或者控不住对面的龙宫(LG),那还是得输(GG)。一般别人看到大唐扫不动我,就会用龙腾来对付我了,而且我这1100的伤害通常也秒不掉耐龙宫了,只能依靠队友或者其他办法了…… 再说说方寸山的失心符吧,这技能可真让人难受,估计能减20%以上的防御呢。我想很多辅助都试过,没中失心符的时候横扫也就100、200的伤害,中了失心符之后,扫出去起手就是500、600的伤害了。这就是减防的效果啊,1300的伤害被减20%就变成1040了,这样就不够用了,随便一个1300伤害的就能扫得动了。所以说方寸山的失心符是耐属性角色的克星。 不过我也测试过方寸山的封印。不说别的了,现在是新区,抗封属性还没满,方寸山还是比较自在的。在同修炼的情况下,方寸山的封印命中率大概是三分之二。我还测试了封印命中和抵抗封印的情况。所有门派技能在每升1级的时候会加20点抵抗封印的属性,方寸山也是每升1级加20点封印命中的属性,这就相当于代替了端游里的等级差了。等级越高抵抗封印的能力就越高,低级的方寸山就很难封印高级的玩家了。我测试过不点抵抗封印那个技能的情况,确实是有影响的,0点抵抗封印的话,就算等级高也还是会被封印,点了这个技能就不一样了。 之前我想过怎么对付方寸山,因为方寸山的玩家都会上封印命中的石头,两个7级的石头能加84点封印命中,这就相当于提高了4级的封印能力啊,就跟端游里带法宝差不多了。然后我玩耐力属性的角色,不抢速度,就想上4个抵抗封印的石头,但是抵抗封印加得太少了,一个石头才加28点,4个也就112点,就相当于只多出28点,也就是1级的抗性,感觉没什么必要。等以后钱多得没地方花的时候再考虑吧。
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